📋PTS Browser - updates v11 🪐

Caros jogadores,

Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.


A vossa equipa do OGame
  • Caros jogadores,


    Hoje, Quinta-feira, dia 10 de Agosto às 14:30 CEST vamos actualizar os servidores (PTS) com a Versão 10.2.1.


    Com esta versão o tempo de bloqueio foi reduzido de 5 minutos para 30 segundos quando se tem vários edifícios que demoram 1 segundo para actualizar.



    A tua equipa Ogame

    ...be good...


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    GA: OGAME BR & PT

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  • Caros jogadores,


    Devido a um problema com a função de copiar contas para o PTS Alpha, fomos forçados a desactivar o mesmo, por agora. Lamentamos pela situação e esperamos corrigir no início da próxima semana.


    Iremos informar assim que seja possível copiar a conta novamente.



    A tua equipa Ogame

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  • Caros jogadores,


    Hoje, Quinta-feira, dia 17 de Agosto vamos actualizar os servidores (PTS) com a última Versão 10.3.0.


    Changelog:

    - Substituição da imagem de fundo por uma maior.

    - Corrigidas as mensagens de reciclagem que continham números a negativo em alguns casos.

    - Corrigida a tabela de classificação para os pontos militares destruídos e pontos militares perdidos que não actualizavam para os defensores.

    - Várias correcções e melhorias de back end que poderão causar erros no front end e serem resolvidos com um hard reload (CTRL + Shift + R na maior parte dos browsers).



    A tua equipa Ogame

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  • Caros jogadores,


    Hoje, Terça-feira, dia 22 de Agosto às 14:00 CEST vamos actualizar os servidores (PTS) com a última Versão 10.3.0-rc3.


    Changelog:

    - Correcção da Techinfo dos edifícios da população e comida que mostravam valores errados.

    - Várias correcções e melhorias de back end que poderão causar erros no front end e serem resolvidos com um hard reload (CTRL + Shift + R na maior parte dos browsers).



    A tua equipa Ogame

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  • Caros Ogamers Testers,


    Hoje, Quinta-feira, às 14:00 CEST vamos actualizar os servidores (PTS) com a última Versão 10.4.0.


    Changelog:

    [Feature]: Partes do UI (Barra do planeta, barra dos recursos & caixa de produção) vão agora ser automaticamente actualizadas quando uma construção termina nesse planeta. Isto funciona através de multiplos separadores.

    [Feature]: A lista de construção (estaleiro, construção, demolição, cancelamento da construção/tecnologia) alterou o loading de página inteira para ajax call.

    [Bugfix]: Corrigidos os valores que são visualizados de energia para o reactor de fusão, planta de energia solar e crawlers a nível de consumo e produção que estavam incorrectos quando a energia estava abaixo de 0.

    [Bugfix]: Corrigidos os valores individuais, e não totais que eram mostrados na produção de recursos e que estavam incorrectos quando a energia estava abaixo de 0.



    A tua equipa Ogame

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  • Caros Ogamers Testers,


    Hoje, Quinta-feira, às 14:00 CEST vamos actualizar os servidores (PTS) com a última Versão 10.4.0.


    Changelog:

    - Os pacotes de recursos agora concedem o valor exacto da produção diária

    - Corrigido a bonificação de recursos do oficial sendo apenas visualizado na página de configuração de recursos após ser acionada uma actualização. Por exemplo: iniciar uma ordem de construção

    - Correcção das mensagens de erro que ocorriam por vezes ao mudar de planeta

    - Corrigido o problema com o botão "iniciar com MN" que não funcionava correctamente

    - Corrigido o painel Tech Info que não abria para os edifícios das formas de vida

    - Corrigido um erro que fazia com que as mensagens do chat não fossem enviadas

    - Corrigido o bónus de produção de mina que não estava a se visualizado na página de configuração de recursos quando o factor de produção era <100%



    A tua equipa Ogame

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  • Caros Ogamers Testers,


    Hoje, Sexta-feira, dia 6 de Outubro às 13:00 CEST vamos actualizar os servidores (PTS) com a última Versão 10.4.0-beta12.


    Changelog:

    - Corrigo o erro a função de acelerar o tempo para a fila dos edifícios/pesquisas que não funcionava correctamente

    - Corrigido o erro da funcionalidade de "Começa com MN" para as tecnologias que não funcionava nalguns casos

    - Corrigido o erro de falsos pop-ups que apareciam brevemente quando se ordenava a construção/aceleração/cancelamento de uma tecnologia (apenas afectava o Firefox)

    - Corrigido um erro que causava a activação de um botão dentro da barra buff do item e fazia com que não funcionasse

    - Corrigido um erro com os problemas de log-in que impedia os jogadores de entrar nos universos PTS após a actualização

    - Corrigido um erro com os relatórios das missões que não eram recebidos

    - Corrigido um erro com os itens da loja que eram visualisados apesar de não existir MN suficiente



    A tua equipa Ogame

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  • Caros Ogamers Testers,


    Hoje, Quarta-feira, dia 11 de Outubro às 14:00 CEST vamos actualizar o servidor Bermuda (PTS) com a última Versão 11.0.0.


    Esta versão irá trazer uma nova introdução e um guia para os primeiros passos para os novos jogadores para um melhor acolhimento quando começam a jogar OGame.


    Para mais informações clica aqui.


    Lembra-te de desactivar qualquer add-on no servidor Bermuda, uma vez que ainda não foram ajustados a esta nova versão.



    A tua equipa Ogame

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  • Caros Ogamers Testers,


    Hoje, Sexta-feira, dia 13 de Outubro às 14:00 CEST foi actualizado o servidor Bermuda (PTS) com a última Versão 11.0.0.


    Changelog:


    - Alteração IPI task III-2 para apenas requerer o reactor de fusão nível 1



    A tua equipa Ogame

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  • Olá Ogamers Testers,


    Hoje, Quinta-feira, dia 26 de Outubro às 14:00 CEST iremos actualizar os servidores (PTS) com a última Versão 11.2.0.


    Changelog:


    - Removida a capacidade de rodar a roda do rato no menu suspenso de selecção de classificação na página de membro da aliança para evitar alterações acidentais de classificação.

    - Corrigido um caso em que ter múltiplas pesquisas de formas de vida diferentes aplicadas ao mesmo tipo de nave fazia com que os bónus aplicados às naves fossem exibidos incorretamente.

    - Corrigidos os horários de chegada da frota exibidos no Fleet Dispatch II, sem considerar a bonificação de velocidade da classe de aliança.

    - Corrigida a impossibilidade de trocar itens importados/exportados comprados após a transferência para outro servidor de jogo.

    - Corrigido um problema que causava o aparecimento de vários erros em versões mais antigas do navegador.

    - Corrigida a impossibilidade de transferência para fora dos servidores de cemitério.

    - Corrigida a classe da aliança Colecionador que afectava as capacidades de Comida e População.

    - Corrigido o ranking das formas de vida que tinha "Pontos" como título em vez do título correcto de cada ranking.

    - Adicionado o separador númerico aos recursos exibidos na Introdução Imersiva do Jogador.

    - Removidas todas as referências Smatched das Opções.

    - Várias correcções e melhorias de back-end que podem levar a problemas no jogo e que podem ser corrigidos com um refresh (Ctrl+Shift+R na maioria dos navegadores).



    A tua equipa Ogame

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  • Olá Ogamers Testers,


    Hoje, Sexta-feira, dia 27 de Outubro iremos actualizar os servidores (PTS) com a última Versão 11.2.0.


    Changelog:


    - Corrigido um erro que resultava no bloqueio das missões após o regresso

    - Corrigido um erro com a ordem de construção de frota que não actualizava a informação do defensor



    A tua equipa Ogame

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  • Olá Ogamers Testers,


    Hoje, Quinta-feira, dia 27 de Outubro iremos actualizar os servidores (PTS) com a última Versão 11.3.0.


    Changelog:

    - Corrigido a Vista do Império que não considerava o bónus de produção de recursos de formas de vida para os valores da produção de recursos que eram mostrados.

    - Corrigidas as pesquisas de bónus de recursos de formas de vida que não eram adicionadas ou removidas correctamente quando a quantidade necessária de população era perdida ou ganha.

    - Corrigida a actividade que não era obtida em todos os planetas e luas ao sair do modo de férias.

    - Corrigido um problema que fazia com que as missões de espionagem bloqueassem em alguns casos.

    - Corrigida a página de informações de construção dos Satélites Solares que não considerava a bonificação de energia das formas de vida na quantidade que era exibida de produção de energia.

    - Corrigidas as vantagens da classe colecionador que exibiam informações desactualizadas.

    - Não é possível mover uma conta do Cemitério para um servidor não-LF se a conta for proveniente dum universo LF.

    - Várias correções e melhorias de back-end que podem levar a problemas de front-end e que podem ser corrigidos com um hard reload (para o Chrome, utiliza Ctrl+Shift+R (limpa a cache do browser) - Para Firefox, Internet Explorer e Opera GX, utiliza Ctrl +F5 - Para Opera poderás usar Ctrl+Shift+Del).



    ⚠️A atualização dos servidores LIVE por enquanto está planeada para o dia 16 de novembro - sujeita a ajustes e dependendo do feedback e testes do PTS - o cronograma exacto irá sair no início da próxima semana.


    Gostaríamos também de deixar algumas palavras a respeito dos acontecimentos de Frota.

    Os eventos de frota são processados ordenados por Time AND EventId.

    Isso significa que se sincronizares um ataque no mesmo segundo, o EventId inferior será sempre resolvido primeiro. Um ataque sincronizado com o mesmo segundo de uma frota que retorna pode não acontecer se o EventId do ataque for menor que o EventId da frota que está a retornar.


    Como funciona o EventId?

    - Qualquer envio de frota recebe um novo EventId;

    - Qualquer alteração na missão da frota (busca por expedições, e retorno após atingir o alvo para transportes/espionagem/ataques) ganha um novo EventId;

    - Qualquer recall/devolução para qualquer tipo de missão recebe um novo EventId;

    - Adicionar frotas a um ACS não altera o EventId inicial, apenas remover a frota com o FleetId/EventId mais baixo alterará o EventId inicial para o segundo EventId mais baixo (que agora é o proprietário do ACS) do impacto do ACS.


    Resumindo: para não correr o risco de não acontecer nenhum combate é altamente recomendável enviar as frotas de ataque para chegar pelo menos 1 segundo depois.



    A tua Equipa OGame

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  • Caros OGamers Testers,


    Foi aplicada uma nova versão ao universo Alpha, 11.3.0-beta4.


    Com esta versão irá ser resolvido o problema de frotas que ficam presas.


    Esta versão irá ser aplicada aos restantes universos PTS na Segunda-feira, dia 13 de Novembro.



    A tua equipa OGame

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  • Olá OGamers Testers,


    Foi aplicada uma nova versão ao universo Alpha PTS.


    Com esta versão esperamos resolver alguns problemas de frotas presas, ordem errada de frota e a Defesa em ACS que ficou indisponível desde a última actualização.



    A tua equipa OGame

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  • Olá OGamers Testers,


    Foi aplicada uma nova versão aos universos PTS [11.3.6].


    Com esta versão esperamos resolver alguns problemas de frotas presas.



    A tua equipa OGame

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  • Olá Ogamers Testers,


    Hoje, Quinta-feira, dia 23 de Novembro iremos actualizar os servidores (PTS) com a última Versão 11.4.0.


    Changelog:

    - Corrigido o cabeçalho da coluna que estava ausente para as alianças no pop-up de pesquisa de alianças;

    - Alterado o design das caixas de selecção;

    - Alteração da página de visão geral das formas de vida com a página de gestão da forma de vida;

    - Adicionados os botões de informações para cada pesquisa e construção de formas de vida na página de gestão das formas de vida;

    - Removidas as informações de comida e população da página de configurações de recursos;

    - A página dos bónus de jogador foi renomeada para "Lifeform Tech Bonuses";

    - Adicionado um botão que liga a árvore tecnológica das formas de vida às informações de construção da construção tecnológica da forma de vida de cada espécie;

    - Reduzidos os custos para relançar cada secção da árvore tecnológica da forma de vida de T1 = 60.000 MN, T2 = 120.000 MN, T3 = 180.000 MN para T1 = 6.000 MN, T2 = 12.000 MN, T3 = 18.000 MN;

    - Adicionada uma opção de desactivar o loot de comida em missões de ataque ao Fleet Dispatch II;

    - Várias correções e melhorias de back-end que podem levar a problemas de front-end e que podem ser corrigidos com um hard reload (para o Chrome, utiliza Ctrl+Shift+R (limpa a cache do browser) - Para Firefox, Internet Explorer e Opera GX, utiliza Ctrl +F5 - Para Opera poderás usar Ctrl+Shift+Del).


    ⚠️Tem em atenção que é uma estimativa, pelo que poderá existir alterações de última hora ou alguns ajustes se necessário.



    A tua Equipa OGame

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  • Olá Ogamers Testers,


    Hoje, Segunda-feira, dia 27 de Novembro iremos actualizar os servidores (PTS) com a última Versão 11.4.0-beta3.


    Changelog:

    - Corrigida a prioridade de loot que não era selecionável para missões de destruição da lua quando o Almirante estiver ativo.



    A tua Equipa OGame

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  • Olá Ogamers Testers,


    Hoje, Terça-feira, dia 5 de Dezembro iremos actualizar os servidores (PTS) com a última Versão 11.5.0-beta3.


    Changelog:


    - Corrigido o botão de loot da comida que não mostrado "Ligado" e "Desligado" em alguns idiomas

    - Adicionados novos ícones à página de bonificação do jogador nas formas de vida

    - Adicionado um botão de informações ao cabeçalho da bonificação da classe de personagem na página de bonificação do jogador nas formas de vida

    - Adicionado um link para as imagens de cada forma de vida na página de gestão das formas de vida na página de bonificação do jogador nas formas de vida

    - Corrigida a página de informações de pesquisas de formas de vida na página de gestão de formas de vida que apenas mostrava o nível 1

    - Corrigida a cache que não era actualizada imediatamente quando uma forma de vida era removida dum planeta

    - Corrigidos os planetas que não eram desbloqueados correctamente em alguns casos

    - Corrigido os jogadores fora da lei que não podiam ser atacados

    - Corrigida a visualização da experiência de forma de vida que não iniciava no topo

    - Corrigidos vários botões que não podiam ser clicados correctamente na página de bonificação do jogador nas formas de vida

    - Alterado o número máximo de decimais exibidos para 2 na página de bonificação do jogador nas formas de vida

    - Corrigidos os limites ausentes na página de bonificação do jogador nas formas de vida

    - Corrigida uma secção de informações gerais ausentes na página de bonificação do jogador nas formas de vida

    - Corrigido um botão de informações ausente na redução do consumo de combustível na página de bonificação do jogador nas forma de vida

    - Ajuste da localização das dicas dos ícones nas secções de naves e defesas na página de bôonificação do jogador nas formas de vida

    - Corrigidos alguns dos valores de bonificação de nível das formas de vida mostrados com mais casas decimais do que o necessário na página de bonificação dos jogadores nas formas de vida

    - Reformuladas as informações sobre a tecnologia das formas de vida nos relatórios de espionagem

    - Alterada a localização e ordem dos ícones de naves e defesas na página de bonificação do jogador nas formas de vida para ficarem alinhados com as páginas de informações detalhadas de naves e edifícios de defesa

    - Corrigida a bonificação de classe Geral para combater a velocidade da nave ausente na página de bonificação do jogador nas formas de vida

    - Corrigidos os valores percentuais que eramm mostrados para valores que deveriam ser exibidos como números inteiros na página de bonificação do jogaodr das formas de vida

    - Corrigida a tecnologia de forma de vida do "Slingshot Autopilot" que faltava na página de bonificação do jogador nas forma de vida

    - Várias correções e melhorias de back-end que podem levar a problemas de front-end e que podem ser corrigidos com um hard reload (para o Chrome, utiliza Ctrl+Shift+R (limpa a cache do browser) - Para Firefox, Internet Explorer e Opera GX, utiliza Ctrl +F5 - Para Opera poderás usar Ctrl+Shift+Del).



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  • Olá Ogamers Testers,


    Hoje, Sexta-feira, dia 8 de Dezembro iremos actualizar os servidores (PTS) com a última Versão 11.6.0.


    Changelog:

    - Adicionado um sistema de proteção contra bashing. Este sistema irá interromper ataques adicionais do mesmo jogador ao mesmo alvo após o 6º ataque ocorrido num período de 24 horas.

    - Corrigido o BBCode que não estava a funcionar nas páginas das alianças.

    - Várias correções e melhorias de back-end que podem levar a problemas de front-end e que podem ser corrigidos com um hard reload (para o Chrome, utiliza Ctrl+Shift+R (limpa a cache do browser) - Para Firefox, Internet Explorer e Opera GX, utiliza Ctrl +F5 - Para Opera poderás usar Ctrl+Shift+Del).


    Sistema de bashing apenas para os PTS:

    - O limite de ataques vai ser definido como 0 e como tal os jogadores não irão poder atacar as outras contas.

    - As únicas exceções ao sistema de bashing será se os jogadores estiverem na lista de amigos ou na mesma aliança, e nesse caso não irá haver restrições de ataques.


    Como desafio, o primeiro jogador a reportar uma forma de contornar o sistema no PTS irá receber um cupão da Gameforge no valor de 25€.

    Traz o teu lado de caçador de recompensas!


    Lembra-te de que o tempo é uma estimativa e que poderá ser ajustado se necessário.



    A tua equipa OGame

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  • Olá OGamers Testers,


    O sistema de bashing foi activado no universo Alpha, pelo que não irá ser possível atacar outras contas.


    A excepção será a contas que estejam na lista de amigos ou dentro da mesma aliança.



    A tua Equipa OGame

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