Sugestão de nova nave

Caros jogadores,

Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.


A vossa equipa do OGame
  • Boas a todos!

    Venho aqui reviver uma proposta apresentada em 28 de maio de 2021....


    Vamos colocar a discutir essa sugestão, de uma nova nave, com as seguintes características:


    Nome da Nave: Transportador

    Tipo: Civil

    Descrição: Os transportadores são gigantescas naves com a capacidade de transportar outras naves, estruturas de defesa (exceto escudos), rastejadores e satélites solares. Apesar de ser uma nave simples, sua construção é complexa, devido seu tamanho, exigindo hangares e tecnologias avançadas. Apesar do imponente tamanho, o transportador é uma nave frágil, pois não conta com sistemas de defesa nem blindagem espessa. Também não desenvolve grande velocidade, pois todo o espaço é utilizado para transporte, aceitando apenas um pequeno motor de combustão. O método de construção do transportados não o permite transportar recursos, exceto o deutério necessário para o voo, sendo que seu espaço de carga pode ser ocupado por um número limitado de naves.


    Integridade estrutural: 2.000

    Escudo: 10

    Armas: 5

    Velocidade: 80

    Capacidade de transporte: 10.000.000

    Consumo: 1


    Rapidfire de Caça Ligeiro: 10

    Rapidfire de Caça Pesado: 10

    Rapidfire de Cruzador: 15

    Rapidfire de Nave de Batalha: 20

    Rapidfire de Interceptor: 20

    Rapidfire de Bombardeiro: 15

    Rapidfire de Destruidor: 10

    Rapidfire de Estrela da Morte: 2.000

    Rapidfire de Ceifeira: 10

    Rapidfire de Exploradora: 5

    Rapidfire de Cargueiro Pequeno: 5

    Rapidfire de Cargueiro Grande: 5

    Rapidfire de Nave de Colonização: 5

    Rapidfire de Reciclador: 5


    Requisitos:

    Hangar nível 10

    Tecnologia de Hiperespaço nível 14

    Motor de Combustão nível 16


    Custos:

    Metal: 100.000

    Cristal: 300.000

    Deutério: 200.000


    Com esta nave, poderão ser movidas estruturas defensivas de um planeta/lua para outro, bem como prover economia de deutério com o deslocamento de grandes frotas, com a desvantagem de a velocidade final ser extremamente pequena. Outra desvantagem é a baixa resistência ao fogo. Observe que a capacidade de transporte se refere ao somatório de recursos utilizados na fabricação das naves embarcadas (o transportador não é capaz de transportar recursos), assim, com um único transportador, poderão ser transportados 80 destruidores ou 111 bombardeiros ou 117 interceptadores ou 62 ceifeiras, etc, ou uma combinação de naves, sempre obedecendo o limite de 10M de unidades de recursos.


    A vantagem é poder deslocar frotas com baixíssimo consumo de deutério. A desvantagem é a baixa resistência. Uma frota de alguns parcos caças ligeiros poderia destruir um transortador carregado com 80 destruidores, já que as naves transportadas não engajam na batalha.

    Vurto

  • Boas,


    É uma proposta interessante, mas a meu ver, sabendo que é uma nave que iria auxiliar as grandes frotas num estado mais avançado de jogo, deveria ter um custo que reflectisse esse mesmo estado mais avançado de jogo.


    De resto... Uma proposta mais que válida que apresentaria mais uma solução para os "froteiros".

  • Boa tarde, Interessante a proposta apenas o custo que não é pois ela já tem o "problema de não ter defesas/escudos" (alvo mais facil ainda).


    O mais interessante de uma nave nesse sentido seria um evento similiar aos filmes antigos, tipo caça ao tesouro, imagina só:


    "... Algumas naves dessas com o poder de transporte que tem carregando riquezas pelo univeso e os piratas esperando em pontos chaves prontos para roubar a riqueza!...

    Assim os imperadores valorosos nunca deixariam suas riquezas anderem desprovidas de proteção, assim gerariam uma nova game de combates não apenas para reciclarem frotas apenas e sim para transporte de grandes quantias de recursos, pois como todos sabemos a cada nivel que se passa o custo DUPLICA!..."


    E ao inves varias operações de transporte para quantificar o custo necessário esse tipo de nave seria muito bom principalmente com os bonus de FORMAS DE VIDA.


    Meus carguerigos grandes hoje ja transportam 204,455 recursos o que 1 nave dessa com 10M seriam quase 49 Cargueiros Grandes meus!


    Por mim 3 coisas

    1. Baixando o custo consideravelmente até mesmo retirar o custo de deuterio (mesmo porque a exploradora custa mas tem armas e afins), por se tratar uma nave fragil e "perigosa ao extremo para proteger o patrimonio".

    2. Modificar um nome mais caracteristico com a história do ogame, pois transportador/transportadora já seria a classe e/ou um nome generico.

    3. Aumentar a velocidade pois muito lento e ela fragil, é um prato cheio para os inimigos e inviabilizando as missões de construção e evolução!


    De resto tudo ok encaixaria bem no tabuleiro de estratégias como transportar mais só que com risco! entre outras.

    Fora jogadas de habilidade para atingir objetivos!


    Atenciosamente,


    ApolluZ

  • Na minha opinião, primeiramente o nome está errado, seria ideal tipo StorkShip(Nave Cegonha), eu vejo vários pontos de desvantagem dessa nave, o primeiro, se alguém pegar no phalanx perde tudo, naves e defesas, não faz sentido arriscar.

    Outro ponto é transportar defesas, pra mim não faz sentido isso, na minha opinião a StorkShip(Nave Cegonha) seria boa para transportar somente naves e recursos, imaginem criando uma colonia nova, poderia enviar a StorkShip(Nave Cegonha) ja com recursos e algumas naves civis como cargueiro pequeno, cargueiro grande e reciclador, isso sim faria sentido, seria interessante para o jogo.

  • Nave Cegonha ou Cegonheiro é realmente um nome melhor.

    No caso de nova colônia, seria ótimo assim que o novo planeta fosse colonizado, enviar alguns transportadores com alguns cargos e estruturas defensivas para já proteger o novo planeta, isso com um custo muito baixo de deutério. Os recursos teriam de ser enviador com cargueiros, visto que a Nave Cegonha não transporta recursos e sim apenas naves vazias.

    Também concordo com os comentários do Apolluz. Com esta nova nave, poderiam surgir novas estratégias de fleetsave e composição da frota.
    Nos fleetsaves sempre teríamos um comboio com Naves Cegonha transportando as naves com maior consumo de deutério (bombardeiros, destruidores e naves de batalha), com cargueiros levando os recursos + alguma naves de escolta.

    Claro que para atacantes com frotas monstro como vemos por aí, tanto faz o alvo ter naves dentro ou fora da Cegonha. A destruição será total de qualquer forma.

    Vurto

  • Nave Cegonha ou Cegonheiro é realmente um nome melhor.

    No caso de nova colônia, seria ótimo assim que o novo planeta fosse colonizado, enviar alguns transportadores com alguns cargos e estruturas defensivas para já proteger o novo planeta, isso com um custo muito baixo de deutério. Os recursos teriam de ser enviador com cargueiros, visto que a Nave Cegonha não transporta recursos e sim apenas naves vazias.

    Também concordo com os comentários do Apolluz. Com esta nova nave, poderiam surgir novas estratégias de fleetsave e composição da frota.
    Nos fleetsaves sempre teríamos um comboio com Naves Cegonha transportando as naves com maior consumo de deutério (bombardeiros, destruidores e naves de batalha), com cargueiros levando os recursos + alguma naves de escolta.

    Claro que para atacantes com frotas monstro como vemos por aí, tanto faz o alvo ter naves dentro ou fora da Cegonha. A destruição será total de qualquer forma.

    Qual a necessidade de colocar uma nave que transporta outras naves? 😅 Se os recursos continuam há ir de cargueiros... Sem sentido.. temos muitas naves já para todos os gostos.

    OPT.jpeg

  • Penso eu que seria interessante deixar essa com a ideia principal da transportadora e o amigo @LanternaVerde, abrir um novo topico com a ideia de nave dele para focarmos em cada ideia e ver a melhor combinação para pedirmos a @Equipe levar as ideias.

  • Isso não faz sentido se for usado para transportar para outro jogador....

    Se for isso, não é boa a sugestão!


    Se a nave for usada para o próprio player faria um pouco mais de sentido, transportar somente defesas, visto que as naves próprias já são capazes de serem transferidas.

    Adobe-Express-file.jpg

  • O transporte é somente para o próprio jogador. Não há intenção de transferir naves para outros jogadores.

    Vurto

  • O que acontece se um jogador atacar os transportes carregando naves de combate?


    elas participam na batalha?

    Tem algum delay de deployment?

    As defesas também participam?


    esta nave apesar de ser extremamente util para poupar deuterio nos fleetsaves acrescenta bastante complexidade


    e em termos ofensivos e um desastre pois facilmente se mete um bunker na lua para defesa de missoes de destruicao de lua, sendo que atualmente bunkers na lua sao muito demorados de realizar

  • Acho que não seria aceita a ideia de transferir bunker pra lua tbm.


    De planeta pra planeta seria aceitável porque não tem mudanças drásticas, nessa ideia seria aceitável transferir silo de mísseis ? Para contrabalancear?


    Se possível reformule melhor a sugestão, a ideia de economizar deuta de frotas não deve passar, porém a transferência de defesa pode ter uma melhor aceitação se for linkada com o silo. Sem a possibilidade de ser usada em luas. ( A lua impediria a ativação da sua habilidade especial )


    Exemplo, planeta (A) transfere 100k lm com opção de carregar silo, no caso tinha lvl 8 para planeta (B) que não tinha nada

    Após chegar no destino, o planeta (A) recebe silo 0 que tinha no (B)


    Edit; deve haver um countdown para o ativar o silo

    Adobe-Express-file.jpg

    Edited once, last by NazaricK ().

  • As naves transportadas dentro da Nave Cegonha não engajam na batalha. Para isso, deverá haver o desembarque das naves transportadas. Por exemplo, quando a nave cegonha chegar ao planeta, as naves transportadas ficarão dentro da Cegonha, sendo necessário que o jogador as desembarque manualmente. Se o jogador esquecer de desembarcar as naves (ex 100 destruidores dentro de duas Naves Cegonha) um ataque de dois cruzadores destruirá tudo, pois os destruidores não participam da batalha por estarem ainda embarcados.
    Igualmente para defesas transportadas. Se estiverem embarcadas, elas não participam da batalha.

    Vurto

  • Faz sentido a questão de transporte de defesas para a lua. Isso seria bastante prejudicial e mudaria completamento o andamento do jogo.
    Vejo duas soluções:
    1-As defesas não poderão ser transportadas

    2-As defesas podem ser transportadas apenas para planetas.


    Pelo fato de a Nave Cegonha ser muito lenta, dificilmente algum jogador conseguiria mover as defesas de um conjunto de planetas para aquele sob ataque eminente.

    Vurto

  • Os silos de mísseis não podem ser movidos, visto que são edifícios. Poder-se-á mover os mísseis de interceptação e interplanetário, mas somente se o planeta de destino tiver silos com capacidade de recebe-los. Caso não haja nível suficiente de silo, os mísseis transportados não poderão ser desembarcados da Nave Cegonha.


    Começo a perceber que o transporte de defesas para a lua realmente não será boa coisa.

    Vurto

  • se e este o caso a nave vai ser rejeitada, pois nenhum froteiro vai usar esta nave para fleetsave ou mesmo transportar porque fica sem valor ofensivo e perde a frota


    imagina uma frota com 5M de edms ser partida por cruzadores


    outra questa e sobre o cd gerado

    Seria o cd gerado pelas transportadoras mais o conteudo correto?

    Nao faria sentido ser so o cd das transportadoras

  • Sim, o CD gerado é contabilizado a partir dos destroços da Nave Cegonha + naves transportadas.

    Para os froteiros, seria útil para fleetsave das naves com maior consumo, como destruidores, bombardeiros e naves de batalha. O risco de perder a frota sempre existirá, por isso é sempre necessário estar on quando a frota pousar.

    Vurto