Sugestão para itens inúteis no inventário

Caros jogadores,

Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.


A vossa equipa do OGame
  • Imagino que todos os jogadores acumulam algumas centenas de itens no inventário que não pretendem usar ou são inúteis no seu contexto, como os itens de + produção de energia ou excessivos itens de Kraken ou Newtrons, e até mesmo itens de + campos planeta ou lua, como no meu caso que já tenho todas as luas com + campos bronze e prata e me sobram no inventário. Itens de criação de lua também.


    Como já existem em outro jogos, poderia ter um sistema de fusão de itens, onde você "descarta" os seus itens que não quer mais e tenta a sorte pra conseguir um item novo, podendo ser mais útil e até mesmo mais potente, porém podendo ser também inútil como os descartados.


    Na maioria dos jogos, esse sistema de fusão te dá, no fim das contas, prejuízo, mas o jogador não se importa com isso, já que tenta a sorte pra conseguir algo melhor descartando itens que não os acha mais necessários.



    Ideia de fusão de itens:

    Descarte 3 itens do seu inventário (não incluso itens temporários) para ganhar 1 novo item.


    Sugestão de funcionamento:

    Se o jogador descarta 3 itens bronze, tem 20% de vir 1 item prata ou 80% chance de vir 1 item bronze.

    Se for 2 itens bronze e 1 prata, 50% de chance de vir 1 item prata ou 50% chance de vir 1 item bronze.

    Se for 1 item bronze e 2 prata, 80% de chance de vir 1 item prata ou 20% de chance de vir 1 item bronze.


    Também seria aceitável fazer mais simples e só poder fundir itens do mesmo nível (só bronze com bronze, etc, mas não perdendo a possibilidade dele se tornar um item superior, no caso 3 bronze podendo virar 1 prata).


    Assim sucessivamente com os itens prata e ouro.

    Itens Platina fundidos só podem gerar no máximo item Platina mesmo. Ou poderiam criar um item superior ao Platina, que só pode conseguir em eventos específicos ou na própria fusão, como nível Adamantium, dando 50% de bônus em vez de 40%, etc.


    Dentro dessa chance de vir itens de diferentes níveis (bronze, prata, etc), deve haver também a probabilidade de cada tipo de item.

    Temos itens de:

    Bônus de Produção (BP: metal, cristal, deutério, energia),

    Aceleração (A: kraken, newtron, detroid)

    Mais campos (+C: planeta e lua)

    L.U.A.S. (L)

    Mais slots (+S: frota e expedição).

    Se esqueci de algum tipo de item, só incluir na lista.



    Itens de bônus de produção (BP) tem maior chance de serem adquiridos e itens de mais campos são mais difíceis. Exemplo:

    BP = 40%

    A = 40%

    +C = 3%

    L = 1%

    +S = 6%



    Além disso, será mais uma seção do jogo para criar conquistas e metas para os jogadores ganharem títulos e skins.

  • Olha, a sugestão é extremamente válida e detalhada, dá para ver que foi pensada com cuidado, equilibrando a parte de probabilidade e raridade dos itens. Esse tipo de sistema de fusão não só daria utilidade para o excesso de itens “encalhados” no inventário, como também traria mais dinâmica e motivação para interagir com o jogo diariamente.

    O problema é que, como acontece com muitas boas ideias postadas aqui, a sensação é que elas ficam “perdidas” no fórum. Entendo que nem tudo pode ser implementado e que existe uma fila de prioridades, mas o mínimo seria termos um feedback mais ágil — nem que fosse só para dizer “foi analisado e não será implementado” ou “estamos avaliando para o futuro”.

    A comunidade gasta tempo e criatividade para propor melhorias, e quando falta resposta, isso acaba desmotivando quem participa. Ideias como essa, que podem aumentar o engajamento dos jogadores e prolongar a vida útil do universo, merecem ao menos uma posição clara e rápida da equipe.

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