Posts by Vurto

    Sim, o CD gerado é contabilizado a partir dos destroços da Nave Cegonha + naves transportadas.

    Para os froteiros, seria útil para fleetsave das naves com maior consumo, como destruidores, bombardeiros e naves de batalha. O risco de perder a frota sempre existirá, por isso é sempre necessário estar on quando a frota pousar.

    Os silos de mísseis não podem ser movidos, visto que são edifícios. Poder-se-á mover os mísseis de interceptação e interplanetário, mas somente se o planeta de destino tiver silos com capacidade de recebe-los. Caso não haja nível suficiente de silo, os mísseis transportados não poderão ser desembarcados da Nave Cegonha.


    Começo a perceber que o transporte de defesas para a lua realmente não será boa coisa.

    Faz sentido a questão de transporte de defesas para a lua. Isso seria bastante prejudicial e mudaria completamento o andamento do jogo.
    Vejo duas soluções:
    1-As defesas não poderão ser transportadas

    2-As defesas podem ser transportadas apenas para planetas.


    Pelo fato de a Nave Cegonha ser muito lenta, dificilmente algum jogador conseguiria mover as defesas de um conjunto de planetas para aquele sob ataque eminente.

    As naves transportadas dentro da Nave Cegonha não engajam na batalha. Para isso, deverá haver o desembarque das naves transportadas. Por exemplo, quando a nave cegonha chegar ao planeta, as naves transportadas ficarão dentro da Cegonha, sendo necessário que o jogador as desembarque manualmente. Se o jogador esquecer de desembarcar as naves (ex 100 destruidores dentro de duas Naves Cegonha) um ataque de dois cruzadores destruirá tudo, pois os destruidores não participam da batalha por estarem ainda embarcados.
    Igualmente para defesas transportadas. Se estiverem embarcadas, elas não participam da batalha.

    Nave Cegonha ou Cegonheiro é realmente um nome melhor.

    No caso de nova colônia, seria ótimo assim que o novo planeta fosse colonizado, enviar alguns transportadores com alguns cargos e estruturas defensivas para já proteger o novo planeta, isso com um custo muito baixo de deutério. Os recursos teriam de ser enviador com cargueiros, visto que a Nave Cegonha não transporta recursos e sim apenas naves vazias.

    Também concordo com os comentários do Apolluz. Com esta nova nave, poderiam surgir novas estratégias de fleetsave e composição da frota.
    Nos fleetsaves sempre teríamos um comboio com Naves Cegonha transportando as naves com maior consumo de deutério (bombardeiros, destruidores e naves de batalha), com cargueiros levando os recursos + alguma naves de escolta.

    Claro que para atacantes com frotas monstro como vemos por aí, tanto faz o alvo ter naves dentro ou fora da Cegonha. A destruição será total de qualquer forma.

    Boas a todos!

    Venho aqui reviver uma proposta apresentada em 28 de maio de 2021....


    Vamos colocar a discutir essa sugestão, de uma nova nave, com as seguintes características:


    Nome da Nave: Transportador

    Tipo: Civil

    Descrição: Os transportadores são gigantescas naves com a capacidade de transportar outras naves, estruturas de defesa (exceto escudos), rastejadores e satélites solares. Apesar de ser uma nave simples, sua construção é complexa, devido seu tamanho, exigindo hangares e tecnologias avançadas. Apesar do imponente tamanho, o transportador é uma nave frágil, pois não conta com sistemas de defesa nem blindagem espessa. Também não desenvolve grande velocidade, pois todo o espaço é utilizado para transporte, aceitando apenas um pequeno motor de combustão. O método de construção do transportados não o permite transportar recursos, exceto o deutério necessário para o voo, sendo que seu espaço de carga pode ser ocupado por um número limitado de naves.


    Integridade estrutural: 2.000

    Escudo: 10

    Armas: 5

    Velocidade: 80

    Capacidade de transporte: 10.000.000

    Consumo: 1


    Rapidfire de Caça Ligeiro: 10

    Rapidfire de Caça Pesado: 10

    Rapidfire de Cruzador: 15

    Rapidfire de Nave de Batalha: 20

    Rapidfire de Interceptor: 20

    Rapidfire de Bombardeiro: 15

    Rapidfire de Destruidor: 10

    Rapidfire de Estrela da Morte: 2.000

    Rapidfire de Ceifeira: 10

    Rapidfire de Exploradora: 5

    Rapidfire de Cargueiro Pequeno: 5

    Rapidfire de Cargueiro Grande: 5

    Rapidfire de Nave de Colonização: 5

    Rapidfire de Reciclador: 5


    Requisitos:

    Hangar nível 10

    Tecnologia de Hiperespaço nível 14

    Motor de Combustão nível 16


    Custos:

    Metal: 100.000

    Cristal: 300.000

    Deutério: 200.000


    Com esta nave, poderão ser movidas estruturas defensivas de um planeta/lua para outro, bem como prover economia de deutério com o deslocamento de grandes frotas, com a desvantagem de a velocidade final ser extremamente pequena. Outra desvantagem é a baixa resistência ao fogo. Observe que a capacidade de transporte se refere ao somatório de recursos utilizados na fabricação das naves embarcadas (o transportador não é capaz de transportar recursos), assim, com um único transportador, poderão ser transportados 80 destruidores ou 111 bombardeiros ou 117 interceptadores ou 62 ceifeiras, etc, ou uma combinação de naves, sempre obedecendo o limite de 10M de unidades de recursos.


    A vantagem é poder deslocar frotas com baixíssimo consumo de deutério. A desvantagem é a baixa resistência. Uma frota de alguns parcos caças ligeiros poderia destruir um transortador carregado com 80 destruidores, já que as naves transportadas não engajam na batalha.

    Creio ser uma boa ideia. Com isso a comida teria um uso adicional.
    Poderia ser uma taxa como 8:3:2:1 (comida:metal:cristal:deutério), mas sem a possibilidade de utiliza-la para troca de recursos. O uso seria, como colocado pelo Prometeus, restrito a uso direto, como lances no leiloeiro e importar/exportar.

    Boas a todos.

    Percebi um erro na página de opções de recursos. O erro se repete em todos os planetas.

    Em um dos planetas, a produção de metal é esta:

    Mina de Metal (Nível 43) 839.264

    Fundição de alta energia (Nível 13) 163.656

    Rastejador (Número: 1.073/1.073) 405.238

    Etc
    No entanto, quando colocamos o mouse sobre os números, o sistema mostra os decimais (por exemplo para os rastejadores, o sistema mostra 405.238.622), não fazendo distinção entre o separador decimal e o separador de milhar.

    Isto se torna um problema para o Addon Infocomplete, que "lê" o que deveria ser 405.238,622 (quatrocentos e cinco mil e ...) como 405.238.622 (quatrocentos e cinco milhões e....).
    No final, minha produção diária de metal é mostrada como 612B ^^