Posts by Prongs

    Cara comunidade,


    hoje, pelas 14:00 (CET) vamos ter um hotfix (Versão 7.1.1-rc4)

    no jogo:

    • Corrigido erro que causava problemas com movimentos de naves superiores a uma semana.



    A vossa equipa OGame

    Versão 7.1.0-rc23


    Olá comandantes,


    ontem tivemos um novo hotfix de emergência ao final da tarde.


    [Corrigido]: Erro que afectava algumas trocas no mercado e dava quantidades erradas de recursos.



    A vossa equipa OGame

    Versão 7.1.0-rc22


    Olá comandantes!


    Amanhã, 21 de Janeiro pelas 10 horas (CET), teremos uma actualização no jogo.


    [Corrigido]: Erro em que a autoprocura aceitava ofertas de valor inferior ao definido.



    A vossa equipa OGame

    7.1.0-rc16


    - Várias correcções criticas no mercado.


    A actualização será lançada nos servidores públicos durante a próxima hora.

    7.1.0-rc15


    - Corrigido os campos de destroços das defesas nos universos em que este factor está activo.

    - Corrigido o carregamento na caixa de eventos de frota

    - Corrigido o problema nos servidores em que as sondas têm capacidade de tranporte (é possivel usá-las de novo para transporte)

    - A quantidade de ofertas apresentadas por página no Mercado foi alterada de 10 para 25 ofertas por página.


    A actualização será lançada nos nossos servidores hoje, às 13:00 CET



    A vossa equipa OGame

    Foram adicionados os seguintes pontos ao post de informações importantes:



    7.1.0-rc14



    - Correcção: erro onde era apresentado os Destroços de Frota vazio.

    - Correcção: erro com scan do Phalanx.

    - Correcção: não era apresentada mensagem quando as Estrelas da Morte eram destruidas em missões de destruição de lua.

    - Correcção: os items L.U.A.S. não funcionavam devidamente.

    - Correcção: o deutério não era carregado nos movimentos de frotas.

    - Correcção: o bónus especial de Deutério era calculado de forma errada.


    Esta será a versão que todos os universos receberão com a actualização de hoje.

    Olá a todos!


    As configurações com as novas definições dos universos começou.

    A actualização em si pode levar até 1h a iniciar após as configurações estarem feitas e uma vez que a actualização é a nível global, todos os universos terão que passar por este processo. Com isso pode levar até 4h a verem o vosso universo actualizado.


    Devido a isto não há uma hora concreta que vos possa dar, mas o processo já iniciou.



    Obrigado pela vossa compreensão!

    Irá acontecer depois das 14:00 CET (ou mesmo às 14:00, mas não antes).

    Irei informar-vos assim que souber a hora ao certo.

    Olá comandantes!


    Vamos ter um update nos servidores com a versão 7.1 (Oberon.pt e Oberon.br) para corrigir alguns erros.

    O update vai ser às 16:00 CET.


    Adicionaremos a lista de erros corrigidos assim que possível.



    A vossa equipa OGame

    OGame.BR


    Olá OGamers!


    Anunciamos a abertura de um novo Universo.


    Universo Oberon

    Frota: x3

    Economia: x5

    Pesquisas: x10

    Campo de Destroços: 60%

    Galáxias: 6

    Campos: +25


    A abertura do novo universo ocorrerá no próximo dia 11 de Novembro (Segunda-feira).



    Tópico de Discussão: Universo Oberon



    A equipa OGame Brasil

    Olá a todos!


    Ouvimos que querem uma ajuda no servidor de testes e por isso amanhã, 17 de Outubro, iremos adicionar 10 milhões de Matéria Negra em todas as contas registadas.


    Obrigado desde já pela vossa ajuda a testar e pelo feedback que fornecem!


    A equipa OGame

    Olá comandantes!


    Como sabem o nosso foco tem estado neste update.

    E como ele continua a ser constantemente melhorado, há já algumas alterações que virão com futuros updates.

    Em baixo encontrarão em detalhe o que planeamos fazer:





    Caracteristicas


    Classes


    1. Colecionador/Coletor
      Reduz o rácio das transacções no Mercado
      - Caracteristica de servidor (~ metade de um jogador normal)
      - Venda / Compra / Inactividade
    2. Descobridor
      O maior resultado das expedições está conectado à velocidade de economia
      - xx% * velocidade de economia * (já existente) base de pilhagem
      (xx como característica do servidor. P.e.: 50)
      - Alteração do máximo CD de valores máximos para percentagem
      -- Classe Descobridor: 20% das naves destruidas vão para o CD
      -- Outras classes: 10% das naves destruidas vão para o CD
    3. General
      - Menos 25% de consumo de deutério para todas as naves
      (de momento apenas para naves de combate)
      - +2 slots de frota
      - O estaleiro terá a totalidade das naves em combates que contenham a Ceifeira
      (As naves serão recolhidas e levadas ao planeta / entregues no Estaleiro)


    Naves

    1. Rastejador
      - Nova fórmula: ((nível mina de metal + nivel mina de crista + nivel sintetizador de deutério) * y * 0.02)* 1.5
      (y = valor da caracteristica do servidor (P.E.: 7) / 1.5 caso a classe seja Colecionador/Coletor)
    2. Explorador
      - Pilhagem (base) da expedição * 2
      (com a melhoria da classe Descobridor, esta fórmula irá ter em conta o melhor resultado se as naves forem usadas por esta classe)
    3. Ceifeira
      - Usa o actual sistema do Estaleiro quando atacado mas também quando ataca caso a composição da frota tenha Ceifeiras
      -- Apenas metade se não for usado pela classe General
      (As naves serão recolhidas e levadas ao planeta / entregues no Estaleiro)



    Mercador

    • Liga os valores base do mercador (3:2:1) aos valores actuais do Mercado (definição do servidor)
      - 3:2:1 x (2.5:1.5:1, caso esta a definição do servidor)
      -- Desenvolve com o rácio do Mercado (actualizações ao mesmo tempo)
      - Mais equilibrado com valores reais do jogo sendo ainda útil para além do Mercado.



    Mercado

    • Adicionado um valor minimo de naves/recursos que podem ser trocados no Mercado
      - Impedindo assim jogadores de trocar 1 unidade sem pagar taxas



    Futuro da versão 7.0.0

    Uma vez que o update esteja pronto para lançar em novos universos (ou nos já existentes), pode não ser implementado com todas as vantagens disponíveis para todas as classes.

    Isto significa que, no futuro, poderemos ter universos onde as classes terão beneficios diferentes.

    Olá comandantes!


    Como alguns jogadores começam a perguntar sobre as novas naves e como elas irão interagir com as naves existentes no jogo, vamos desvendar algumas informações referentes à Ceifeira!


    Rapidfire de:

    • Estrela da Morte (10)
    • Canhão de Iões (2)


    Rapidfire contra:

    • Sondas de Espionagem (5)
    • Satélite Solar (5)
    • Rastejador (5)
    • Cruzador (7)
    • Nave de Batalha (7)
    • Bombardeiro (4)
    • Destruidor (3)



    Mais informações sobre as outras naves em breve!



    A equipa OGame.

    Olá comandantes!


    Enquanto algumas comunidades ainda andam a discutir fugas de informação desactualizadas, nós já estamos a fazer ajustes nesta versão com alguns membros escolhidos das comunidades!


    Aqui estão alguns exemplos:

    • Rastejador vai ter um limite de produção;
    • O Bombardeiro será alterado (consumo de deutério: 700 ; Plasma/Gauss RF: 5)
    • A Estrela da Morte não será afectada pelo aumento de velocidade.


    Mais informações serão reveladas nos próximos dias!


    newships.jpg



    A equipa OGame

    Olá comandantes!


    Um novo mercado será implementado no jogo!

    Sim, leram bem!

    Com este mercado poderão trocar recursos, naves e items por recursos de outros jogadores.

    Pensavam que as novas naves estavam limitadas à classe correspondente? Mas não, não estão. Todos terão a possibilidade de ter as naves de classes diferentes através de ofertas de outros jogadores no novo mercado.


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    A equipa OGame