Posts by Romeu

    Obrigado pela partilha desses dados. Contudo, penso que para uma correcta interpretação dos mesmos deveremos ter em consideração a frota enviada e o custo desse mesmo envio.


    Por exemplo, 100k de CLS e 50k de CG para o mesmo SS consomem 917k de deutério. Para o SS ao lado consomem 1751k de deutério.


    Em 60 expedições é 55020k (55M/dia) para 105060k (105M/dia)


    Num mês temos 1.650M/mês para 3.150M/mês.


    Ou seja, em 1 mês com 60 expedições por dia, uma frota com 100k de CLS e 50k de CG's gasta mais 1.500M de deutério.


    NOTA: dados segundo o OCALC, sem ter em conta os actuais bónus de consumo reduzido especifico de cada universo.

    Bom dia, só pra avisar, tem 4 dias de evento de itens hein...

    Tem que por bastante MN e comprar itens de Hangar que o BN ta a solta kkkkkkk

    Ontem perdi uma frota numa situação que nunca me tinha ocorrido, nem me lembro de ter lido sobre ela: a frota não conseguiu fazer o salto...


    Mas mesmo assim o resultado do dia foi francamente positivo. O facto de ter reserva de 3 frotas permitiu-me continuar as expedições ao mesmo ritmo, dando-me tempo de recuperar a frota ao longo de horas sem necessidade de MN ou detroid's (que tenho obviamente de reserva também...)

    +10% tamanho planeta


    Noto que esta vantagens não se encontra adequadamente apreendida por parte dos jogadores. Muitos pensam que este ponto implica um aumento de 10% no número de campos do planeta.


    O número de campos de um planeta é determinado pelo seu diâmetro. Sendo no diâmetro dos planetas que a classe descobridora vê o seu efeitos. Resultado: cerca de 20% de aumento no número de campos de um descobridor.


    Neste link poderão ter mais informações relativamente ao número de campos das várias classes em várias situações de bónus (+10, +25 e +30 campos).


    Para ilustrar esta situação vou retirar do link de cima duas tabelas.


    6m9c.png



    ei0g.png


    No slot 8, o máximo de campos sem bónus, a média do tamanho de planeta sobe de 204 para 246 (+42) com os campos máximos a passarem de 252 para 304 (+52). Se reparem no diâmetro, a diferença da média é de realmente os 10%.



    Mais ganhos em Expedições bem-sucedidas


    O Ogame é um conjunto de fórmulas matemáticas e probabilidades. Contudo, neste caso especifico as fórmulas por detrás das expedições não são conhecidas. Contudo, há um estudo francês disponível no fórum do UK que avalia esta problemática dos resultados das expedições e em termos genéricos. E as proporção são mais ou menos estas:

    • 30% recursos
    • 15% naves
    • 24% nada
    • 7% atraso naves
    • 3% adiantamento naves
    • 7% matéria negra
    • 4% item
    • 0.6% mercador
    • 6% Piratas
    • 3% Aliens
    • 0.4% Buraco Negro


    As percentagens de resultados não variam entre classes. O que varia é o lucro de cada um desses resultados, em função desta descrição do explorador.


    É possível calcularmos os ganhos de recursos e frota numa expedição se usarmos um simulador de expedições. As variáveis em jogo são as seguintes:

    • Pontuação do jogador top 1
    • Velocidade de economia do universo
    • Se é ou não incluída a exploradora
    • Classe

    Deixo-vos agora um pequeno comparativo elaborado segundo o simulador acima mencionado para um universo com economia 7x e o top1 com mais de 100 milhões de pontos. Aqui podem ver a diferença avassaladora entre Descobridor e Coleccionador


    Com exploradora
    Sem exploradora
    Descobridor Metal: 105M
    Cristal: 52.5M
    Deutério: 35M
    MN: 3.8k
    Metal: 52.5M
    Cristal: 25.25M
    Deutério: 17.5M
    MN: 1.8k

    Coleccionador
    Metal: 10M
    Cristal: 5M
    Deutério: 3.33M
    MN: 3.6k
    Metal: 5M
    Cristal: 2.5M
    Deutério: 1.66M
    MN: 1.8k


    Relativamente ao recursos e ao ganho máximo é preciso ter atenção a um ponto: o ganho obtido em termos de recursos é influenciado pela capacidade de transporte da frota enviada, pelo que convêm usar o simulador para ver o máximo de recursos que se pode lucrar de forma a garantir que existe capacidade de carga para transportar tudo.


    Nas expedições também se pode ganhar frota, neste o lucro obtido relaciona-se com a integridade estrutural. Contudo, dependendo da nave pesada que se envia (basta 1 para haver efeito), o perfil de ganhos é igualmente diferente. Mais uma vez, o simulador de expedições mencionado ajuda nesta escolha.


    Assim, e a título exemplificativo, o envio de uma nave de batalha vai permitir ganhar todas as naves até ao interceptor (com predomínio de cargueiros pequenos e grandes, caças ligeiros e pesados, cruzadores). Por outro lado, o envio de destruidor permite obter todas as naves do jogo excepto nave de colonização, reciclador e estrela da morte.


    Conselho

    Se pretenderem construir uma frota "a sério" usem destruidor para receberem frota pesada, incluindo ceifeiras.

    Se pretenderem construir uma frota para expedições usem nave de batalha para receberem frota leve para irem substituindo a que vão perdendo.


    Farm de Aliens e Piratas


    Na prática esta actividade consiste em enviar elevado número de expedições por dia no sentido de obter um resultado dentro dos 9% em que se encontra piratas ou aliens.


    Os piratas/aliens subdividem-se em 3 categorias: fracos, médios e fortes. Esta subdivisão relaciona-se com a percentagem de frota e relação com as nossas tecs de combate. Mais uma vez não existem dados concretos mas aponta-se em números redondos para 60% fracos, 20% médios e 10% fortes.


    Os piratas/aliens vão mimetizar a nossa frota e vão combater com as nossas naves. O descobridor tem uma percentagem de CD superior às outras classes (20% em vez de 10%), pelo que é a única classe em que é lucrativo farmar piratas/aliens. Ao não estar limitado o debris das batalhas é possível gerar lucros de milhares de milhões de uma só vez.


    Outra característica importante é o facto de apenas o descobridor ver os CD no slot 16, pelo que poderá, à semelhança de um ataque normal, roubar a reciclagem alheia.


    Melhor frota para expedições


    A melhor frota para expedições é a melhor frota para farmar aliens/piratas, já que é aí que os lucros são exponenciais e ilimitados.


    Primeiro objectivo é garantir que conseguimos trazer o máximo de recursos. Ou seja precisamos de cargueiros. Mas que cargos? Cargos grandes. Tendo maior capacidade de carga e resistência são os mais indicados.


    Mas e para farmar aliens/piratas precisamos de naves de combate, sendo melhores inicialmente caças ligeiros e depois interceptores e mais remotamente as exploradoras.


    Caças ligeiros

    São mais baratos para o início. Melhor relação qualidade preço.


    Interceptors

    Melhor nave para o late game.

    Armas baixas/escudo alto, logo menos perdas potenciais nos combates.

    Uma frota de interceptors é substituída em cerca de 10% do tempo relativamente a uma frota de caças e cargas (quando temos uma frota milhões para substituir após um buraco negro, esta questão do tempo é fundamental).

    Baixo consumo de deutério.

    Gera debris com elevada percentagem de cristal.


    Exploradoras

    Armas baixas/escudo alto, logo menos perdas potenciais nos combates.

    Gera debris com elevada percentagem de cristal.

    Consumo proporcionalmente elevado de deutério que desaconselha a sua utilização massiva nas expedições.


    Eventos catastróficos


    Neste momento e daquilo que conheço há 3 eventos que podem condicionar a perda total (quase total) da frota enviada numa expedição:

    1. Buraco negro
    2. Aliens fortes
    3. Núcleo da nave principal que explode

    Apesar de as expedições serem muito lucrativas, falar de expedições é igualmente falar de perdas, pelo que é importante ter atenção a alguns pormenores na construção da frota para expedições:

    • Não inventar: se a melhor combinação é 1 cargueiro grande : 2 caças ligeiros + exploradora + sonda + nave pesada, então devo usá-lo.
    • Enviar frotas sempre iguais/semelhantes. O envio de uma super-frota pode significar um lucro enorme ou um prejuízo gigantesco.
    • Não enviar toda a frota em expedições, deixar uma pequena frota para colmatar perdas parciais ou completas.

    Expedições Civis e Expedições Militares

    Objectivos Utilidade Frota
    Civis Obter recursos e naves
    Pouca disponibilidade para reciclar (por exemplo durante o trabalho)
    Destroços gerados pelos combates são diminutos
    Cargueiros grandes + nave pesada à escolha + exploradora + sonda de espionagem

    NB: dever-se-á enviar frota limitada ao número de cargueiros necessários para transportar todos os recursos.
    Militares Combater piratas/aliens
    (Também se ganha recursos e naves)
    Disponibilidade para reciclar destroços. É gerada elevada quantidade de destroços.
    Cargueiros grandes + caças ligeiros (rácio 1:2) + nave pesada à escolha + exploradora + sonda de espionagem

    NB: dever-se-á enviar o máximo de frota possível de forma responsável de forma a eventualmente gerar o maior CD possível