Olá Comandantes!
Quinta-feira, 26 de Março, iremos atualizar os servidores live com a versão mais recente do jogo 12.9.0:
- às 10:00 CET OGame.org (todos os universos) e OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus e Lyra)
- às 13:00 CET OGame.de (restantes universos), todas as outras comunidades e servidores Graveyard
Não existe changelog visível, sendo que esta versão apenas aplica a alteração de velocidade às missões de Destruição de Lua nos servidores live.
Quote from Versão 12.9.0Display MoreCom a atualização de hoje, introduzimos uma alteração significativa à velocidade de deslocação das Estrelas da Morte quando são enviadas em missões de Destruição de Lua.
A partir de hoje, as Estrelas da Morte em missões de Destruição de Lua passam a deslocar-se a uma velocidade fixa que já não pode ser modificada. Esta velocidade deixa de ser influenciada pelas definições do servidor ou por níveis mais elevados de Propulsor de Hiperespaço. Em todos os servidores, as Estrelas da Morte enviadas em missão de Destruição de Lua passam a deslocar-se à velocidade 310, o que corresponde a 1x velocidade de universo com Propulsor de Hiperespaço nível 7. Aumentar o nível de Propulsor de Hiperespaço para além deste valor deixará de aumentar a velocidade das Estrelas da Morte neste tipo de missão.
Esta alteração afeta apenas as missões de Destruição de Lua. Para todos os outros tipos de missão, as Estrelas da Morte continuarão a funcionar exatamente como antes.
Exemplos de tempos de viagem após a atualização:
- Uma distância de 1.005 (distância dentro do sistema) demorará 5 horas e 32 minutos
- Uma distância de 3.650 (10 sistemas de distância) demorará 10 horas e 33 minutos
A Nossa Perspetiva
Como esta é uma alteração significativa à forma como as missões de Destruição de Lua funcionaram até agora, gostaríamos de explicar o nosso raciocínio com mais detalhe.
Primeiro, porquê agora? O OGame é um jogo que tem evoluído continuamente ao longo dos anos. Comparativamente à sua versão original, a velocidade geral do jogo aumentou consideravelmente, o que introduz novos desafios ao nível do design e equilíbrio. Muitos jogadores sentem atualmente que entrar em Modo de Férias é a única forma de se manterem seguros durante a noite, o que não está alinhado com os nossos objetivos a longo prazo. Queremos oferecer alternativas que permitam aos jogadores descansar sem serem forçados a recorrer a essa opção.
Ao mesmo tempo, o tempo de voo dentro do sistema de aproximadamente 5 horas e 30 minutos pode parecer contradizer esse objetivo. No entanto, do nosso ponto de vista, os jogadores têm a possibilidade de proteger um sistema inteiro e criar um ambiente seguro através da coordenação e cooperação com outros jogadores. Consideramos isto um compromisso razoável: reduzir a velocidade das missões de Destruição de Lua, mantendo-as ainda como uma opção tática relevante.
Vamos acompanhar de perto o comportamento dos jogadores e o feedback nas próximas semanas. Caso esta alteração não produza os resultados desejados, ou se revele insuficiente, estamos preparados para reavaliar o tema e explorar soluções alternativas.
A Equipa do OGame