Posts by Haseoo

    Em 07-04-2026 --:--:--, as seguintes frotas se encontraram em uma batalha:


    Dedicado aos amigos!

    Alvo extremamente ativo, mas como todo mundo, deixa pequenas brechas.

    Fiquei observando o padrão ao longo do dia e arrisquei o envio antes do reset.

    Sinceramente, não esperava que fosse bater… mas o pequeno atraso no relog foi o suficiente.

    Hit limpo.


    Boas reconstruções ao defensor.

    Uma pena o server ser apenas 30%


    Atacante HASEO [DBZ]

    ________________________________________________


    Caça Ligeiro 1.002.123

    Caça Pesado 160.935

    Cruzador 203.300

    Nave de Batalha 87.654

    Sonda de Espionagem 2

    Interceptador 111.710

    Reaper 10.965

    Pathfinder 53.414

    _________________________________________


    Defensor Kaiser [ALVORADA]

    ________________________________________________


    Cargueiro Pequeno 168.450

    Cargueiro Grande 38.468

    Caça Ligeiro 109.847

    Caça Pesado 47.716

    Cruzador 41.913

    Nave de Batalha 23.902

    Reciclador 18.067

    Sonda de Espionagem 181.687

    Bombardeiro 6.867

    Destruidor 4.167

    Estrela da Morte 22

    Interceptador 26.775

    Reaper 6.668

    Pathfinder 19.818

    _________________________________________



    Depois da batalha…


    Atacante HASEO [DBZ]

    ________________________________________________


    Caça Ligeiro 741.833 ( -260.290 )

    Caça Pesado 134.249 ( -26.686 )

    Cruzador 192.160 ( -11.140 )

    Nave de Batalha 86.286 ( -1.368 )

    Sonda de Espionagem 2 ( -0 )

    Interceptador 110.556 ( -1.154 )

    Reaper 10.911 ( -54 )

    Pathfinder 50.224 ( -3.190 )

    _________________________________________


    Defensor Kaiser [ALVORADA]

    ________________________________________________


    Destruído!

    _________________________________________



    O atacante venceu a batalha!


    O atacante roubou:

    1.068.853.689 Metal, 28.304.642 Cristal e 104.695.200 Deutério


    O atacante perdeu um total de 1.918.780.000 unidades.

    O defensor perdeu um total de 10.524.472.000 unidades.

    At these space coordinates now float 1.935.677.760 metal, 1.302.574.725 crystal and 303.780.617 deuterium.

    The defender gain a wreckage field of 1.849.293.000 metal, 1.285.828.000 crystal and 335.913.000.

    O atacante roubou um total de 1.201.853.531 unidades.


    A probabilidade de criação de lua através dos destroços foi de 20%.

    ________________________________________________


    Debris harvested by the attacker(s):

    104.347.740 metal, 70.218.675 crystal and 16.376.083 deuterium

    1.935.677.760 metal, 1.302.684.225 crystal and 303.780.617 deuterium


    Total debris harvested by the attacker(s):

    2.040.025.500 metal, 1.372.902.900 crystal and 320.156.700 deuterium



    Sumário de lucros/perdas:


    Sumário atacante(s)

    Metal: 1.818.803.189

    Cristal: 838.693.542

    Deutério: 358.661.900

    O lucro do(s) atacante(s) foi de 3.016.158.631 unidades.


    Sumário defensor(s)

    Metal: -4.625.221.949

    Cristal: -2.685.721.967

    Deutério: -753.405.117

    A perda do(s) defensor(s) foi de 8.064.349.033 unidades.



    Mantido por Conversor de Relatórios de Combate OGotcha 5.1.0

    Em 06-04-2026 --:--:--, as seguintes frotas se encontraram em uma batalha:



    Atacante HASEO [DBZ]

    ________________________________________________


    Caça Ligeiro 1.131.332

    Caça Pesado 169.432

    Cruzador 203.841

    Nave de Batalha 87.943

    Destruidor 57.818

    Interceptador 96.623

    Reaper 10.945

    Pathfinder 53.364

    _________________________________________


    Defensor 286 [FEX]

    ________________________________________________


    Cargueiro Pequeno 284.227

    Cargueiro Grande 117.441

    Caça Ligeiro 113.508

    Caça Pesado 28.926

    Cruzador 19.140

    Nave de Batalha 5.405

    Nave Colonizadora 12

    Reciclador 4.218

    Sonda de Espionagem 325.510

    Bombardeiro 2.190

    Destruidor 1.984

    Estrela da Morte 10

    Interceptador 15.753

    Reaper 3.894

    Pathfinder 25.511

    _________________________________________



    Depois da batalha…


    Atacante HASEO [DBZ]

    ________________________________________________


    Caça Ligeiro 993.474 ( -137.858 )

    Caça Pesado 159.726 ( -9.706 )

    Cruzador 200.896 ( -2.945 )

    Nave de Batalha 87.583 ( -360 )

    Destruidor 57.759 ( -59 )

    Interceptador 96.312 ( -311 )

    Reaper 10.932 ( -13 )

    Pathfinder 52.493 ( -871 )

    _________________________________________


    Defensor 286 [FEX]

    ________________________________________________


    Destruído!

    _________________________________________



    O atacante venceu a batalha!


    O atacante roubou:

    200.465.969 Metal, 292.918.757 Cristal e 279.691.563 Deutério

    50.116.492 Metal, 73.229.689 Cristal e 69.922.891 Deutério


    O atacante perdeu um total de 818.388.000 unidades.

    O defensor perdeu um total de 7.868.752.000 unidades.

    At these space coordinates now float 1.197.963.644 metal, 1.034.410.128 crystal and 182.458.230 deuterium.

    The defender gain a wreckage field of 1.384.472.000 metal, 1.170.830.000 crystal and 235.840.000.

    O atacante roubou um total de 966.345.361 unidades.


    A probabilidade de criação de lua através dos destroços foi de 20%.

    ________________________________________________


    Debris harvested by the attacker(s):

    94.906.156 metal, 81.948.972 crystal and 14.454.870 deuterium

    1.197.963.644 metal, 1.034.410.353 crystal and 182.458.230 deuterium


    Total debris harvested by the attacker(s):

    1.292.869.800 metal, 1.116.359.325 crystal and 196.913.100 deuterium



    Sumário de lucros/perdas:


    Sumário atacante(s)

    Metal: 975.599.261

    Cristal: 1.250.640.771

    Deutério: 527.859.554

    O lucro do(s) atacante(s) foi de 2.754.099.586 unidades.


    Sumário defensor(s)

    Metal: -2.512.917.305

    Cristal: -2.602.699.474

    Deutério: -737.028.584

    A perda do(s) defensor(s) foi de 5.852.645.363 unidades.



    Mantido por Conversor de Relatórios de Combate OGotcha 5.1.0

    Em protesto, vou farmar diariamente todos os planetas de quem estiver tendo uma noite tranquila 🙂


    Durma em paz…


    e acorde com a lua intacta, porém com todos os planetas no vermelho.


    Achou que agora teria sossego?

    Relaxa… o meta mudou, né? Adapta-se.


    Agora fico no aguardo da próxima “melhoria”:


    “Nessa nova atualização, ataques entre jogadores estarão bloqueados das 23h às 08h, visando proporcionar uma experiência mais saudável para aqueles que desejam evoluir sem o estresse de acordar com perdas durante a madrugada.”


    Afinal, o problema nunca foi a mecânica…

    é o jogador que não sabe dormir tranquilo enquanto joga um jogo de guerra.


    #NaoVouNemZoarVaiQueIssoCola

    Mesmo em universos mais novos, e mesmo sem derrubar luas, muitos jogadores já não optam por subir frota simplesmente porque não têm tempo para manobrá-la corretamente. Isso não tem relação direta com destruição de lua.


    Manter uma frota grande nunca foi simples. É preciso acompanhar movimentos, calcular horários de ida e volta, estar presente para receber a frota no momento certo e ajustar fleetsave quando necessário. Tudo isso exige tempo e atenção. Mesmo sem a mecânica de destruição de lua, a gestão da frota já exige dedicação constante.

    A destruição de lua normalmente é usada em situações muito específicas: contra jogadores que não deixam brechas para ataques convencionais. São aqueles que recebem a frota antes de pousar, entram na conta de tempos em tempos para verificar atividade, estão frequentemente online e fazem fleetsave de forma correta e imprevisível.


    Nesses casos, muitas vezes a única forma de criar uma oportunidade é removendo a lua para tentar abrir uma janela de ataque. Ou seja, essa mecânica não serve para atingir jogadores ocasionais, mas sim aqueles que já jogam de forma muito ativa e disciplinada.


    Com essa mudança, quem acaba sendo mais beneficiado são justamente esses jogadores mais difíceis de pegar. Já o jogador mediano, que não consegue logar constantemente, continuará tendo enorme dificuldade para manter uma frota por muito tempo, porque o problema nunca foi apenas a destruição de luas, mas sim o tempo necessário para gerir a frota corretamente.


    Por isso, na prática, essa alteração não resolve o problema que estão tentando apontar.

    no servidor de testes hoje de tarde a missão de destruir lua no mesmo ss demorava 55min 23s

    usem essa info como bem entenderem façam as contas como bem entenderem e antes de mais também não custas testar e ver o que acontece por lá


    vejo mais chorões aqui hoje que a semana passada com aquilo que se passou, só não sei para que que choram tanto se a decisão já foi tomada


    Verifica se isso a baixo te explica algo?


    Caso esta alteração não produza os resultados desejados, ou se revele insuficiente, estamos preparados para reavaliar o tema e explorar soluções alternativas.



    A Equipa do OGame

    Se vao meter isto sem perguntar ao jogadores Deviam deixar oa jogadores que andam a fazer edms Pa fusao sucatar a 100% LOL Enfim farm ville

    Real, não faz sentido nenhum aplicar uma mudança dessas sem qualquer consulta à comunidade. É algo que ninguém pediu e que impacta diretamente a dinâmica do jogo.

    Você percebe isso claramente pelos próprios servidores novos que eles lançam... totalmente desconectados do que os jogadores realmente querem.

    No fim, parece que estão transformando o jogo em algo mais passivo, punindo quem joga de forma ativa e estratégica.