Posts by Haseoo
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Em 07-04-2026 --:--:--, as seguintes frotas se encontraram em uma batalha:
Dedicado aos amigos!
Alvo extremamente ativo, mas como todo mundo, deixa pequenas brechas.
Fiquei observando o padrão ao longo do dia e arrisquei o envio antes do reset.
Sinceramente, não esperava que fosse bater… mas o pequeno atraso no relog foi o suficiente.
Hit limpo.
Boas reconstruções ao defensor.
Uma pena o server ser apenas 30%Atacante HASEO [DBZ]
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Caça Ligeiro 1.002.123
Caça Pesado 160.935
Cruzador 203.300
Nave de Batalha 87.654
Sonda de Espionagem 2
Interceptador 111.710
Reaper 10.965
Pathfinder 53.414
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Defensor Kaiser [ALVORADA]
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Cargueiro Pequeno 168.450
Cargueiro Grande 38.468
Caça Ligeiro 109.847
Caça Pesado 47.716
Cruzador 41.913
Nave de Batalha 23.902
Reciclador 18.067
Sonda de Espionagem 181.687
Bombardeiro 6.867
Destruidor 4.167
Estrela da Morte 22
Interceptador 26.775
Reaper 6.668
Pathfinder 19.818
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Depois da batalha…
Atacante HASEO [DBZ]
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Caça Ligeiro 741.833 ( -260.290 )
Caça Pesado 134.249 ( -26.686 )
Cruzador 192.160 ( -11.140 )
Nave de Batalha 86.286 ( -1.368 )
Sonda de Espionagem 2 ( -0 )
Interceptador 110.556 ( -1.154 )
Reaper 10.911 ( -54 )
Pathfinder 50.224 ( -3.190 )
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Defensor Kaiser [ALVORADA]
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Destruído!
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O atacante venceu a batalha!
O atacante roubou:
1.068.853.689 Metal, 28.304.642 Cristal e 104.695.200 Deutério
O atacante perdeu um total de 1.918.780.000 unidades.
O defensor perdeu um total de 10.524.472.000 unidades.
At these space coordinates now float 1.935.677.760 metal, 1.302.574.725 crystal and 303.780.617 deuterium.
The defender gain a wreckage field of 1.849.293.000 metal, 1.285.828.000 crystal and 335.913.000.
O atacante roubou um total de 1.201.853.531 unidades.
A probabilidade de criação de lua através dos destroços foi de 20%.
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Debris harvested by the attacker(s):
104.347.740 metal, 70.218.675 crystal and 16.376.083 deuterium
1.935.677.760 metal, 1.302.684.225 crystal and 303.780.617 deuterium
Total debris harvested by the attacker(s):
2.040.025.500 metal, 1.372.902.900 crystal and 320.156.700 deuterium
Sumário de lucros/perdas:
Sumário atacante(s)
Metal: 1.818.803.189
Cristal: 838.693.542
Deutério: 358.661.900
O lucro do(s) atacante(s) foi de 3.016.158.631 unidades.
Sumário defensor(s)
Metal: -4.625.221.949
Cristal: -2.685.721.967
Deutério: -753.405.117
A perda do(s) defensor(s) foi de 8.064.349.033 unidades.
Mantido por Conversor de Relatórios de Combate OGotcha 5.1.0
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Em 06-04-2026 --:--:--, as seguintes frotas se encontraram em uma batalha:
Atacante HASEO [DBZ]
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Caça Ligeiro 1.131.332
Caça Pesado 169.432
Cruzador 203.841
Nave de Batalha 87.943
Destruidor 57.818
Interceptador 96.623
Reaper 10.945
Pathfinder 53.364
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Defensor 286 [FEX]
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Cargueiro Pequeno 284.227
Cargueiro Grande 117.441
Caça Ligeiro 113.508
Caça Pesado 28.926
Cruzador 19.140
Nave de Batalha 5.405
Nave Colonizadora 12
Reciclador 4.218
Sonda de Espionagem 325.510
Bombardeiro 2.190
Destruidor 1.984
Estrela da Morte 10
Interceptador 15.753
Reaper 3.894
Pathfinder 25.511
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Depois da batalha…
Atacante HASEO [DBZ]
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Caça Ligeiro 993.474 ( -137.858 )
Caça Pesado 159.726 ( -9.706 )
Cruzador 200.896 ( -2.945 )
Nave de Batalha 87.583 ( -360 )
Destruidor 57.759 ( -59 )
Interceptador 96.312 ( -311 )
Reaper 10.932 ( -13 )
Pathfinder 52.493 ( -871 )
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Defensor 286 [FEX]
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Destruído!
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O atacante venceu a batalha!
O atacante roubou:
200.465.969 Metal, 292.918.757 Cristal e 279.691.563 Deutério
50.116.492 Metal, 73.229.689 Cristal e 69.922.891 Deutério
O atacante perdeu um total de 818.388.000 unidades.
O defensor perdeu um total de 7.868.752.000 unidades.
At these space coordinates now float 1.197.963.644 metal, 1.034.410.128 crystal and 182.458.230 deuterium.
The defender gain a wreckage field of 1.384.472.000 metal, 1.170.830.000 crystal and 235.840.000.
O atacante roubou um total de 966.345.361 unidades.
A probabilidade de criação de lua através dos destroços foi de 20%.
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Debris harvested by the attacker(s):
94.906.156 metal, 81.948.972 crystal and 14.454.870 deuterium
1.197.963.644 metal, 1.034.410.353 crystal and 182.458.230 deuterium
Total debris harvested by the attacker(s):
1.292.869.800 metal, 1.116.359.325 crystal and 196.913.100 deuterium
Sumário de lucros/perdas:
Sumário atacante(s)
Metal: 975.599.261
Cristal: 1.250.640.771
Deutério: 527.859.554
O lucro do(s) atacante(s) foi de 2.754.099.586 unidades.
Sumário defensor(s)
Metal: -2.512.917.305
Cristal: -2.602.699.474
Deutério: -737.028.584
A perda do(s) defensor(s) foi de 5.852.645.363 unidades.
Mantido por Conversor de Relatórios de Combate OGotcha 5.1.0
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Haseoo Anime é bom dms kkk
NazaricK , Sim! anime é bom mesmo

Minha Top List:
Bleach
Shingeki no Kyojin
Fate/zero e a rota fate stay night heaven's feel 1, 2 e 3.
Naruto (minha porta de entrada nos animes)
jujutsu kaisen
solo leveling
Death Note
One Puch man
Dororo
Nier: Automata Ver1.1a
E um monte de outros que eu já assisti... mas esses ai são minha joinha
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Ai você pegou no meu ponto fraco (la ele) kkkkkkkkkkkkk!
ganhou meu respeito.
A Nostálgica. -
Boa meu mano!! o rapaz querendo se vingar, e parece que o tiro saiu pela culatra né?

Sente a paz nesse lugar
kkkkkkkkk... O placar disso só aumenta para nosso lado.
segue upando e vamos quebrar mais!! -
Em protesto, vou farmar diariamente todos os planetas de quem estiver tendo uma noite tranquila 🙂
Durma em paz…
e acorde com a lua intacta, porém com todos os planetas no vermelho.
Achou que agora teria sossego?
Relaxa… o meta mudou, né? Adapta-se.
Agora fico no aguardo da próxima “melhoria”:
“Nessa nova atualização, ataques entre jogadores estarão bloqueados das 23h às 08h, visando proporcionar uma experiência mais saudável para aqueles que desejam evoluir sem o estresse de acordar com perdas durante a madrugada.”
Afinal, o problema nunca foi a mecânica…
é o jogador que não sabe dormir tranquilo enquanto joga um jogo de guerra.
#NaoVouNemZoarVaiQueIssoCola
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A Carne caindo no prato do Canibal, até agora to tentando entender o que eles querem fazer ali

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Lapada seca em kkkkkkkkk!!
pelo visto não foi só no tucana!Só lembro da banda Pau e Choque - Capitão Pitomba

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O mais engraçado é que os caras colonizaram do lado dele pra fazer base, fechar SS e vem juntando naves e recursos lá.
só poupo o trabalho de ir buscar kkkkkkkkkkkkk.Parabéns mano, segue somando.
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Display More
Boas novamente, camaradas.
Sinceramente, continuo a achar que esta mudança pode ser muito melhor para o jogo do que muita gente está a dizer.
Até agora, em muitos universos, via-se sempre a mesma coisa: bastava haver um grupo de 4 ou 5 jogadores fortes e experientes, muitas vezes na mesma aliança, para passarem a dominar completamente o universo. A partir daí, os jogadores mais fracos, ou simplesmente aqueles que têm vida fora do jogo, ficavam praticamente sem margem para crescer.
E aqui está um ponto importante: nem toda a gente pode viver ligada ao jogo 24 horas por dia. Há quem trabalhe, há quem durma 7 ou 8 horas por noite, há quem simplesmente não possa estar sempre a controlar tudo ao segundo. Nessas condições, muita gente acabava por não aumentar a frota com medo de perder tudo numa única noite. Ou seja, o jogo acabava por castigar demasiado quem não podia estar permanentemente disponível.
Na prática, isto favorecia quase sempre os mesmos. Os mais fortes cresciam cada vez mais, apanhavam as melhores frotas, movimentavam-se quase sem oposição e chegava-se a um ponto em que os outros já nem os conseguiam ameaçar. Os mais pequenos ficavam reduzidos a sobras, a alvos menores, sem grande capacidade de resposta. E quando isso acontece, o universo perde equilíbrio, perde competitividade e perde jogadores.
Mas há outro ponto que, para mim, é muito importante e que muita gente parece não estar a considerar.
Antes desta mudança, quem sabia que ia dormir dentro de 1 ou 2 horas muitas vezes já nem podia usar a frota para tentar apanhar alguém. Imaginemos um jogador que tem meia hora, uma hora ou duas para jogar. Nesse tempo, até podia haver oportunidade para apanhar alguém desprevenido ou preparar uma jogada. Mas muitas vezes isso nem era opção, porque a frota já tinha de estar orientada com antecedência para o fleetsave da noite.
Ou seja, em vez de poder aproveitar esse tempo para jogar de forma ativa, o jogador era quase obrigado a entrar logo em modo defensivo só porque daí a pouco ia dormir. Na prática, isso limitava bastante quem não pode estar no jogo o dia inteiro e acabava por favorecer sempre os mesmos jogadores que estão ligados durante muito mais horas.
Com esta alteração, muitos jogadores passam a ter mais margem para crescer, mais vontade de investir na frota e mais liberdade para jogar de forma ativa quando têm tempo. Podem tentar caçar, movimentar-se mais, arriscar mais e depois fazer o seu fleetsave e descansar sem aquela sensação de que uma única noite chega para deitar tudo a perder.
E isso também significa outra coisa: os jogadores que até agora dominavam o universo quase sem risco vão voltar a ter de jogar com mais cuidado. Antes, quando os adversários já estavam todos partidos ou demasiado limitados, os mais fortes quase já nem precisavam de se preocupar da mesma forma. Agora não. Agora, se mais jogadores conseguirem manter e aumentar as suas frotas, vai haver mais equilíbrio, mais ameaça dos dois lados e mais necessidade de todos jogarem com atenção.
Ou seja, isto não é apenas uma mudança sobre destruição de luas. Para mim, é também uma mudança que pode ajudar a travar o efeito bola de neve dos mesmos de sempre, que crescem cada vez mais enquanto os restantes ficam sem espaço para jogar.
Por isso, eu não vejo isto como o fim do jogo ofensivo. Vejo isto como uma forma de dar mais oxigénio ao universo, mais espaço para outros crescerem e mais equilíbrio entre quem domina e quem ainda está a tentar lá chegar.
No fim, um universo onde só 4 ou 5 jogadores podem realmente jogar à vontade acaba por morrer mais depressa. Um universo onde mais jogadores conseguem crescer, arriscar e manter-se competitivos tende a ser mais vivo, mais interessante e mais equilibrado.
Mesmo em universos mais novos, e mesmo sem derrubar luas, muitos jogadores já não optam por subir frota simplesmente porque não têm tempo para manobrá-la corretamente. Isso não tem relação direta com destruição de lua.
Manter uma frota grande nunca foi simples. É preciso acompanhar movimentos, calcular horários de ida e volta, estar presente para receber a frota no momento certo e ajustar fleetsave quando necessário. Tudo isso exige tempo e atenção. Mesmo sem a mecânica de destruição de lua, a gestão da frota já exige dedicação constante.
A destruição de lua normalmente é usada em situações muito específicas: contra jogadores que não deixam brechas para ataques convencionais. São aqueles que recebem a frota antes de pousar, entram na conta de tempos em tempos para verificar atividade, estão frequentemente online e fazem fleetsave de forma correta e imprevisível.
Nesses casos, muitas vezes a única forma de criar uma oportunidade é removendo a lua para tentar abrir uma janela de ataque. Ou seja, essa mecânica não serve para atingir jogadores ocasionais, mas sim aqueles que já jogam de forma muito ativa e disciplinada.
Com essa mudança, quem acaba sendo mais beneficiado são justamente esses jogadores mais difíceis de pegar. Já o jogador mediano, que não consegue logar constantemente, continuará tendo enorme dificuldade para manter uma frota por muito tempo, porque o problema nunca foi apenas a destruição de luas, mas sim o tempo necessário para gerir a frota corretamente.
Por isso, na prática, essa alteração não resolve o problema que estão tentando apontar.
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no servidor de testes hoje de tarde a missão de destruir lua no mesmo ss demorava 55min 23s
usem essa info como bem entenderem façam as contas como bem entenderem e antes de mais também não custas testar e ver o que acontece por lá
vejo mais chorões aqui hoje que a semana passada com aquilo que se passou, só não sei para que que choram tanto se a decisão já foi tomada
Verifica se isso a baixo te explica algo?
Caso esta alteração não produza os resultados desejados, ou se revele insuficiente, estamos preparados para reavaliar o tema e explorar soluções alternativas.
A Equipa do OGame -
Se vao meter isto sem perguntar ao jogadores Deviam deixar oa jogadores que andam a fazer edms Pa fusao sucatar a 100% LOL Enfim farm ville
Real, não faz sentido nenhum aplicar uma mudança dessas sem qualquer consulta à comunidade. É algo que ninguém pediu e que impacta diretamente a dinâmica do jogo.
Você percebe isso claramente pelos próprios servidores novos que eles lançam... totalmente desconectados do que os jogadores realmente querem.
No fim, parece que estão transformando o jogo em algo mais passivo, punindo quem joga de forma ativa e estratégica.