Gostaria de iniciar esta discussão sobre uma prática que vem crescendo em diversos universos e que, ao meu ver, fere diretamente a competitividade justa do jogo.
O que tem ocorrido: alguns jogadores mantêm suas contas principais em Modo de Férias (MDF) enquanto utilizam bots para monitorar atividades no universo. Quando uma frota é identificada parada, esses jogadores saem imediatamente do MDF e realizam o ataque, muitas vezes surpreendendo jogadores que estão ativos e jogando legitimamente.
Essa estratégia acaba por favorecer quem utiliza automações e práticas questionáveis, ao passo que penaliza jogadores engajados e presentes no jogo. Isso vai contra o espírito do OGame, que sempre foi baseado em estratégia, atividade e mérito.
Sugestão:
Criar uma regra que restrinja ataques por um determinado período (ex: 2, 4 ou 6 horas) após o jogador sair do Modo de Férias.
Isso daria tempo para o jogo, evitando que esse comportamento abusivo continue sendo vantajoso.
Vantagens da sugestão:
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Incentiva o jogo ativo e honesto.
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Desestimula o uso de bots para "snipar" frotas automaticamente.
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Garante mais equilíbrio entre os jogadores.
Gostaria de saber a opinião da comunidade e da equipe sobre essa proposta. Já passou por isso? Acha viável? Alguma outra sugestão para combater essa tática?
Abraços 
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A sua ideia tem um fundamento e talvez só precise lapidar esta ideia.
Um amigo por fora com outra conta só fazendo o trabalho de monitorar e coletar os dados e outro jogador se aproveitando do benefício de sair MDF e atacar e embora isso se enquadra numa estratégia de jogo também se deveria ter uma estratégia semelhante ou igual no efeito para quem se defenda do abuso dessa mecânica do jogo que permite esse desequilíbrio.
Nota que não estamos colocando em pauta jogadores que se desleixam com frota parada, são craschados. Esse não é o ponto.
O uso de pacotes que é permito e legal do jogo só amplifica esse uso para quem é, mais abastado financeiramente e assim suprindo quase todas as estratégias do jogo. Podemos ver que antigamente havia mais ACS com esta jogada mencionada acima do que top solo. Isso demonstra que o jogo é muito mais individualista do que coletivo e que, a longo prazo, só afastou mais jogadores novatos a aprender e também afastou muitos outros que eram antigos.
Mencionando esse ponto de ser individualista acima, já dito, talvez alguns digam que tal estratégia dependa de mais jogadores para o auxílio, caracterizando um jogo coletivo, mas tem um problema aqui e qual seria? Um jogador se beneficia apenas de fato ou uma conta.
E o OGame é para ser divertido e competitivo e não uma briga individual, o que propositalmente ocasiona mais o afastamento de jogadores novos a aprender e só promove jogar solo do que em grupo.