Posts by wpedrow

    Não precisam de ser opções parecidas.
    o publico do ogame não se resumia/resume a quem queria jogos com planetas e naves, ataque e defesa.


    Quando comecei a jogar por influencia de um colega, estávamos em 2006, possivelmente no auge ou perto disso em relação ao ogame. Já não me recordo bem, mas havia 2 ou 3 sites onde se jogavam uns joguitos, e meia duzia de jogos de browser que recolhiam toda a atenção de quem jogava... alguns deles da game force.


    O que mudou desde então para não haver jogadores, tendo em conta que neste momento até há mais jogadores e com muito mais acesso? a oferta, e não interessa se é boa ou má....é oferta.... e como disse num post semelhante a este, escrito possivelmente há uns 10 anos, a procura aumentou 10x, a oferta aumentou 10000x


    Mesmo com melhorias, o publico vai sempre reduzir.... não consegues combater isso.


    Juntas a isso o facto de estarmos numa fase do descartável, e ficas com uma ideia da dificuldade de reter jogadores nos jogos.

    O que não falta é jogadores a meter muito dinheiro nisto, e não precisam de saber jogar para andar lá em cima.
    Não me parece que seja necessário ser da team para estar no topo da tabela, e neste momento até desconfio que muitos nem jogam.

    Com todas as nuances actuais, é complicado dizer logo que um jogador faz batota (ainda que se leia muito sobre batoteiros no discord).... há o dinheiro investido, há as frotas recuperdas, há as explorações, que podem ser muito lucrativas...


    Adivinhar offlines, dito só desta forma não diz muito.... se há horarios certos, é facil arriscar e acertar.


    Posto isto, é só mais 1 dia normal de ogame....acho eu.

    O declínio começou bem antes do jogo virar P2W.

    O declínio começa quando o jogo começa a ser apenas mais 1 entre milhares de opções, a ser dos poucos em que é preciso tempo, e 1 ano de "trabalho" pode virar lixo com um pequeno descuido.


    Não pudemos esquecer que quando jogavam 3k a 4k de jogadores num universo novo, havia "meia duzia" de alternativas online para jogar.

    Há 10/12 anos atrás um jogo como este não era apelativo, por mais alterações que se fizessem, por mais melhorias que colocassem... imaginem hoje


    Por isso, mesmo antes do P2W, mesmo que não houvesse bots, ou que o jogo tivesse muitas das coisas boas do ogame vizinho, o jogo já tinha morrido apenas porque não era uma boa opção no mar de opções que havia. E o problema é transversal, não é exclusivo em portugal.


    Por muitas melhorias que possam trazer, o jogo está condenado a meia dúzia de jogadores novos, e aos que como eu, ainda não desistiram de vez.

    Boas reconstruçoes ao atacante!




    Em 29-12-2023 --:--:--, as seguintes frotas se encontraram em uma batalha:



    Atacante Viceregent Terra [SINS]

    ________________________________________________


    Cruzador 1.063

    Nave de Batalha 874

    Sonda de Espionagem 1

    Destruidor 1.620

    Interceptador 530

    Reaper 35

    Pathfinder 940

    _________________________________________


    Defensor minehere [llllllll]

    ________________________________________________


    Cargueiro Pequeno 5.418

    Cargueiro Grande 5.955

    Caça Ligeiro 4.422

    Caça Pesado 877

    Cruzador 912

    Nave de Batalha 1.956

    Reciclador 29

    Sonda de Espionagem 4.483

    Bombardeiro 261

    Destruidor 204

    Interceptador 369

    Reaper 111

    Pathfinder 331

    _________________________________________



    Depois da batalha…


    Atacante Viceregent Terra [SINS]

    ________________________________________________


    Destruído!

    _________________________________________


    Defensor minehere [llllllll]

    ________________________________________________


    Cargueiro Pequeno 2.022 ( -3.396 )

    Cargueiro Grande 2.931 ( -3.024 )

    Caça Ligeiro 1.580 ( -2.842 )

    Caça Pesado 380 ( -497 )

    Cruzador 580 ( -332 )

    Nave de Batalha 1.781 ( -175 )

    Reciclador 12 ( -17 )

    Sonda de Espionagem 1.480 ( -3.003 )

    Bombardeiro 255 ( -6 )

    Destruidor 202 ( -2 )

    Interceptador 354 ( -15 )

    Reaper 111 ( -0 )

    Pathfinder 207 ( -124 )

    _________________________________________



    O defensor venceu a batalha!


    O atacante roubou:

    0 Metal, 0 Cristal e 0 Deutério

    0 Metal, 0 Cristal e 0 Deutério


    O atacante perdeu um total de 365.558.000 unidades.

    Perdas totais do atacante incluindo sequências: 389.031.000 unidades.

    O defensor perdeu um total de 95.556.000 unidades.

    Perdas totais do defensor incluindo sequências: 96.951.000 unidades.

    At these space coordinates now float 117.788.694 metal, 89.049.218 crystal and 22.165.090 deuterium.

    combatreport.raids.debris_deut


    A probabilidade de criação de lua através dos destroços foi de 42%.Uma quantidade enorme de metal e cristal se juntaram.

    Uma lua foi formada ao redor do planeta com o diâmetro de 8.426 km.


    ________________________________________________


    combatreport.harvest.defender.captured

    799.306 metal, 604.282 crystal and 150.410 deuterium

    841.802 metal, 522.853 crystal and 189.344 deuterium

    4.266.666 metal, 4.266.666 crystal and 4.266.668 deuterium

    4.277.333 metal, 4.277.333 crystal and 4.277.334 deuterium

    0 metal, 25.000 crystal and 0 deuterium

    4.821.333 metal, 4.821.333 crystal and 4.821.334 deuterium

    4.693.333 metal, 4.693.333 crystal and 4.693.334 deuterium

    10.931.962 metal, 10.931.962 crystal and 5.432.076 deuterium

    7.040.000 metal, 7.040.000 crystal and 0 deuterium

    24.240.000 metal, 24.240.000 crystal and 0 deuterium

    25.408.000 metal, 25.408.000 crystal and 0 deuterium

    38.003.765 metal, 7.139.988 crystal and 0 deuterium


    combatreport.harvest.defender.total

    125.323.500 metal, 93.970.750 crystal and 23.830.500 deuterium



    Sumário de lucros/perdas:


    Sumário atacante(s)

    Metal: -196.921.000

    Cristal: -146.514.000

    Deutério: -45.596.000

    A perda do(s) atacante(s) foi de 389.031.000 unidades.


    Sumário defensor(s)

    Metal: 71.597.500

    Cristal: 52.810.750

    Deutério: 21.765.500

    O lucro do(s) defensor(s) foi de 146.173.750 unidades.



    Mantido por Conversor de Relatórios de Combate OGotcha 5.0.0-beta


    Tenho aqui os valores desde que tenho o plugin

    Estes valores pecam por defeito, pois tal como disse antes, só no pc é que os numeros são somados, e nem sempre consigo carregar todos os dados.


    Um reparo.... este ano aconteceu mais do que 1x o evento ficar activo mais do que os 2 dias previstos ....e aconteceu pelo menos 1x o evento repetir sem ser anunciado.

    No post dos calculos, acabas a dizer que há um empate técnico comparando as classes.

    Nos dados que partilho, a minha percentagem em relação à produção é superior a 50% da mesma, daí considerar que tenho resultados mais animadores....atenção que não fiz qq tipo de calculos... apenas li essas palavras, e fui buscar uma semana da minha experiência e coloquei aqui.


    Tendo em conta que a classe aumenta em 25%, se eu no fim de sucatar as naves consigo % na ordem dos 45/55%....diria que não é assim tão parecido.

    Como escrevi, é obvio que não usando a reforços de 30% ou 40%, e podendo ter minas piores, os meus resultados em % vão ser melhores..... daí eu ter colocado os resultados e a produção....


    Ou seja, na minha experiência não é um empate....pode vir a ser quando tiver minas melhores, e os resultados forem os mesmo.


    Quanto à MN, é facil....e eu disse-o em cima.... juntamos os eventos (já são alguns) de MN, mais a MN diaria.... não é dificil ter tudo activo.... tenho que considerar tb os eventos que já não há, onde espalhavam MN pela galaxia no slot 17(se nao estou em erro), mais as recompensas é certo.... mas so de exploras, dá perfeitamente para de vez em quando ter 3 meses tudo activo.


    A saturação não posso falar sobre o que não sei.... o que sei é para 10 de cada vez, e aí não noto.


    Tenho resultados mais animadores que os apresentados. E não estou a mostrar a melhor semana.


    - faço apenas 10 expos de cada vez

    - so tenho alguns reforços, o que baixa a produção apresentada.

    - como jogador que não compra MN, tiro uma grande vantagem da classe.... pois permite-me ter tudo activo sem gastar 1cent( aqui claro que contam os eventos)


    outra coisa.... sempre no mesmo ss...excepção feita a uma das rondas.


    EDIT: estes resultados apenas são carregados no pc onde está o plgin... se por acaso não abrir as mensagens no pc, não ha registo dos resultados, daí algumas das semanas terem valores tão baixos

    não é mito:)

    Na experiência que tenho é mito. posso não fazer 14 exploras de cada vez, mas até há pouco tempo ainda conseguia fazer 10....sempre no mesmo slot....e não há saturação.


    Como dizem, após alguns eventos sou capaz de em 30 expos, ter 2/3 com alguma coisa.....não aconteceu 1x nem 10x


    Envio: (o instinto pode confirmar :))

    Naves:

    Cargueiro Grande: 2.666

    Exploradora: 2 (normalmente era 1, mas fiz uma experiência e ficou)

    Ceifeira: 1


    já por diversas vezes saiu acima de 120M metal

    Algumas vezes acima de 70M de cristal

    Algumas vezes perto de 50M de deutas

    Entre 60 a 80 exploraçãoes diarias.

    Maioritariamente feitas com exploradoras e cargos, sempre as mesmas quantidades ( fui aumentado à medida que o universo avança)


    Já apanhei 6 buracos numa semana, e já estive 2 meses sem os apanhar ( que tenha reparado)


    Explorações sempre no mesmo SS, contrariamente ao que fazia no inicio do universo, e em todos os universos que joguei para tras.


    Na minha opinião:


    A maneira mais rentavel, será enviar cargos(com a capacidade maxima recolhivel), 1 exploradora, e 1 ceifeira


    ..... a não ser que estejamos com sorte e apanhemos muitos piratas.....estes piratas têm que rentabilizar os buracos que aparecem, e principalmente o deutério.


    Eu já cheguei a enviar EDM's, e até ver sem combates, só perda de tempo :D