Tentativa de Lua ou Troca de tentativa de Lua
Regra de Jogo : Pushing
Tentativa de Lua
- Se quem recebe a tentativa de lua for o jogador forte tem de enviar no mínimo o valor do CD (campo de destroços) da frota perdida e no máximo o valor de custo de produção da frota perdida;
- Se quem recebe a tentativa de lua for o jogador forte, e a reciclagem for roubada, o jogador forte tem de, mesmo assim, enviar no mínimo o valor correspondente ao CD da frota perdida;
- Se quem recebe a tentativa de lua for jogador fraco e for ele a reciclar, é obrigado a reportar via ticket o transporte dos recursos ao jogador forte;
- Se quem recebe a tentativa de lua for jogador fraco, o jogador fraco não pode pagar o custo da viagem em deutério, ao jogador forte. (nestas situações, o jogador fraco pode deixar na colónia onde vai receber a tentativa de lua, o valor de deutério, para aquando do ataque, o deutério gasto ser roubado e assim fica pago);
- Se quem recebe a tentativa de lua for o jogador fraco e ele envia, antecipadamente, os recursos do custo integral da frota ao jogador forte para este fazer as naves para a tentativa de lua. O jogador forte envia a frota contra jogador fraco, o valor do CD (campo de destroços) pertence ao jogador fraco.
Troca de Tentativa de Lua
- Para ser considerada uma troca de tentativas de lua, o número de tentativas, naves enviadas e perdidas tem de ser o mesmo para ambos os jogadores e cada um deve reciclar nas suas coordenadas .
- Se em uma troca de tentativa de lua há um roubo de reciclagem, o jogador forte não é obrigado a pagar ao jogador fraco, o valor do CD roubado, pois em uma troca de tentativa de lua há uma perda de frota em ambos os jogadores (ou seja, não há beneficio de jogador forte).
Tentativa de Lua: Moonmaker coloca férias
Quando é o jogador forte que recebe a tentativa de lua e recolhe os destroços e o moonmaker colocou modo de férias sem lhe dar tempo de efectuar o transporte, o jogador forte deve enviar ticket a informar do sucedido e depois enviar os recursos para um planeta de GameAdmin (Operador de jogo).
O jogador forte tem 72horas após receber a tentativa de lua, para enviar os transportes ao moonmaker. Pode aguardar esse tempo e só depois enviar ticket.
Esclarecimento extra:
A regra de pushing permite que o jogador fraco pague o custo integral da frota enviada pelo jogador forte, numa tentativa de lua.
MAS é preciso ter em conta que:
a) se o jogador forte recicla os destroços da tentativa de lua, o jogador fraco só pode pagar a diferença entre o custo integral da frota e o valor reciclado;
b) se o jogador fraco recicla os destroços da tentativa de lua, o jogador fraco pode pagar o custo integral da frota perdida.