Planetas: Colonização e Campos

Caros jogadores,

Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.


A vossa equipa do OGame
  • Planetas


    Quando crias a tua conta irás começar com um planeta. As suas coordenadas são atribuídas de forma automática, numa posição aleatória.

    Todos os planetas têm algumas características que os definem, são elas o tamanho, temperatura e coordenadas. Poderás consultar todas essas informações carregando em Vista Geral!

    No menu vista geral poderás consultar o tamanho do teu planeta, onde são indicados os campos totais e os campos usados. Um campo é outro nome usado para o espaço de construção, sendo que cada planeta têm um certo número de campos onde é possível construir.

    Cada mina ou edifício que constróis, incluindo os níveis seguintes, gastam 1 campo.

    O tamanho do planeta é especialmente importante na fase de colonização. Deve ser do teu interesse escolheres um planeta grande, com muitos campos de construção, de forma a conseguir construir o máximo de edifícios possíveis.
    Se o número de campos que estão a ser utilizados for igual ao número de campos totais, não poderás construir mais nada e deverás demolir um dos teus edifícios ou minas e construir o Terra-Formador.

    O Terra-Formador é um edifício que ocupa 1 campo e irá aumentar cinco ao número total de campos. A cada duas evoluções o número de campos que recebes aumentará uma unidade! É muito útil para poderes continuar a construir no teu planeta.
    Desta forma, o ideal será construir o Terra-Formador antes que os campos fiquem todos ocupados, de forma a evitar demolir edifícios.


    Colonização


    Para fazeres a tua primeira colónia precisas de ter a tecnologia de Astrofísica a nível 1 e ter uma nave de colonização. Para ter naves de colonização é preciso o Hangar em nível 4 e o Motor de Impulsão em nível 3.

    Quando encontrares uma slots vazia, a única coisa que tens de fazer é clicares no símbolo da colonização depois envias a tua nave de colonização ou enviar através da selecção da nave de colonização no menu Frota.

    O número de colónias que podes ter, e as slots em que podes colonizar, depende do nível da Tecnologia Astrofísica, nomeadamente:

    • Posições (slots) 3 e 13 podem ser colonizadas de nível 4 da Tecnologia Astrofísica em diante.
    • Posições (slots) 2 e 14 podem ser colonizadas de nível 6 da Tecnologia Astrofísica em diante.
    • Posições (slots) 1 e 15 podem ser colonizadas de nível 8 da Tecnologia Astrofísica em diante.

    De seguida, tens que esperar que a nave de colonização chegue ao destino, para saberes se o número de campos do planeta, e assim ver se é ou não bom.
    As naves de colonização, depois de colonizarem, não regressam. Estas, possuem uma capacidade de carga, que podes utilizar para levar recursos contigo para a nova colónia.
    Se a nave de colonização regressar, é porque alguém colonizou no mesmo sitio que tu mas mais cedo, ou então porque já tens o máximo de colónias.
    Para cada posição no sistema solar, existe um número mínimo e um máximo de campos que podem sair nos planetas, conforme a tabela abaixo.
    Se na colonização sair um planeta com poucos campos, podes abandonar a tua colónia, em Vista Geral, clicando na opção "Abandonar/Renomear". Após abandonares o planeta, irá aparecer no sistema solar onde este se encontrava a informação "Planeta Destruído". Apenas passado 24-48 horas * a informação desaparecerá e será possível voltar a colonizar nessa posição novamente. O planeta não sairá (salvo uma grande coincidência) outra vez com o mesmo tamanho.

    * = a slot fica disponível após o segundo reset do jogo, desde que o planeta foi destruiído



    Na tabela abaixo poderás consultar as características de cada planeta, a nível do número de campos que podes obter, temperatura máxima e mínima e bónus de produção de cada recurso.

    Posição Diâmetro Km
    mínimo

    Diâmetro Km
    médio
    Diâmetro Km
    máximo
    Nº Mínimo
    campos

    Média Nº
    campos

    Nº máximo
    campos

    Temperatura
    mínima

    Temperatura
    média

    Temperatura
    máxima

    Bónus
    1 9798 11457 13115 96 134 172 220ºC 240ºC 260ºC + 40% produção Cristal (versão 7.4.0-pl2)
    2 10199

    11733 13267 104 140 176 170ºC 190ºC 210ºC + 30% produção Cristal (versão 7.4.0-pl2)
    3 10584

    12038 13491 112 147 182 120ºC 140ºC 160ºC + 20% produção Cristal (versão 7.4.0-pl2)
    4 10863 12643 14423 118 163 208 70ºC 90ºC 110ºC
    5 11533 13383 15232 133 182 232 60ºC 80ºC 100ºC
    6 12084 13821 15557 146 194 242 50ºC 70ºC 90ºC + 17% produção Metal (versão 7.5.0-beta3)
    7 12829 14039 15749 152 200 248 40ºC 60ºC 80ºC + 23% produção Metal (versão 7.5.0-beta3)
    8 12490 14183 15875 156 204 252 30ºC 50ºC 70ºC + 35% produção Metal (versão 7.5.0-beta3)
    9 12248 13967 15685 150 198 246 20ºC 40ºC 60ºC + 23% produção Metal (versão 7.5.0-beta3)
    10 1191 13575 15232 142 187 232 10ºC 30ºC 50ºC + 17% produção Metal (versão 7.5.0-beta3)
    11 11662 13077 14492 136 173 210 0ºC 20ºC 40ºC
    12 11181 12410 13639 125 156 186 -10ºC 10ºC 30ºC
    13 10678 11897 13115 114 143 172 -50ºC -30ºC -10ºC + % produção Deutério
    14 10000 11481 12962 100 134 168 -90ºC -70ºC -50ºC + % produção Deutério
    15 9487 11147 12807 90 127 164 -130ºC -110ºC -90ºC + % produção Deutério



    Informação:

    a) O número de campos pode diferir com os indicados na tabela, de acordo com as características de cada universo.

    b) A Classe Descobridor (classe jogador) aumenta o tamanho do planeta em 10% ( é 10% do tamanho do planeta = diâmetro ) e não 10% do número de campos.
    c) A Classe Investigador (classe aliança) aumenta o tamanho do planeta em 5% ( é 5% do tamanho do planeta = diâmetro ) e não 5% do número de campos.



    Temperaturas: Quente ou Frio

    Apesar da temperatura variar de planeta para planeta, o que mais influencia este parâmetro é a posição de cada planeta no sistema solar.

    Imaginando que o Sol de cada Sistema Solar está na posição 0, os planetas mais perto do Sol vão ser os mais quentes e os mais afastados vão ser os mais frios. Assim, num sistema solar, o planeta mais quente irá ser o da posição 1 e o mais frio o da posição 15.
    A temperatura acaba por modificar algumas características. Os planetas mais quentes produzem mais energia, apenas nos satélites solares. Os planetas mais frios vão produzir menos energia nos satélites solares. No entanto, é nestes planetas que a produção de deutério vai ser maior.

    Nota: Nunca tenham uma produção de energia exclusivamente à base de satélites. Parecem muito mais rentáveis do que estar a evoluir a Planta de Energia Solar ou a Planta de Fusão, mas recebes um ataque e perdes os satélites e a energia por eles produzida.

    Os satélites são usados para fazer a Tecnologia de Gravitação, bem como os itens de " Reforço de Energia".



    Formas de Vida - Raça Kaelesh


    A raça Kaelesh, tem o edifício "Biomodificador" e cada nível evoluído aumenta em 2 campos o número de campos, nesse planeta.


    Biomodificador.jpg



    Recolocação de planetas


    A recolocação é uma característica paga que permite mover um qualquer planeta, incluindo o planeta principal, para outra posição livre do universo. Junto com o planeta os edifícios e as defesas, irá também a lua (caso a tenha) e toda a frota estacionada nesse momento. A frota seguirá sem custos de deutério mas vai à sua velocidade normal.


    Depois de activada a recolocação, esta irá ocorrer ao fim de 24 horas, mas a posição de destino fica bloqueada para impedir outras recolocações ou colonizações.

    Após a recolocação o portal de salto quântico da lua deslocalizada fica inactivo durante 24 horas.

    O planeta e a sua lua (se a tiver) só serão movidos com sucesso se não houver construção de edifícios, defesas ou pesquisas em curso e nenhuma frota em voo com origem desse planeta e/ou lua.

    Ataques contra o esse planeta e/ou lua não impedirão a recolocação e as frotas amigas a manter posições nesse planeta e/ou lua regressam ao planeta de origem.


    Só podes mudar o mesmo planeta a cada 24 horas, mesmo que a transferência não seja concluída, excepto quando o lugar de destino já está bloqueado.
    Se por alguma razão quiseres abortar a recolocação, basta cancelar o processo antes que a contagem chegue ao fim. Após o cancelar, vai-te aparecer um relógio que informa a partir de quando esse planeta pode ser novamente recolocado.

    A recolocação de um planeta tem um custo de 240k de matéria negra que só será descontada se a recolocação for bem sucedida, mas é preciso ter a matéria negra na conta para poder iniciar o processo.


    Ler: Recolocação de planetas e luas

    Colónias Móveis


    As Colónias Móveis são colónias construídas com o objectivo de "perseguir" um jogador.

    São planetas colonizados o mais perto possível do planeta do alvo para depois transferir-se a frota para lá e ser mais fácil, rápido e económico (em deutério) atacar o jogador.

    Normalmente, estas colónias voltam a ser destruídas quando cumprem a sua missão para depois se poder voltar a colonizar noutro sítio para o mesmo objectivo.

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