Planetas
Quando crias a tua conta irás começar com um planeta. As suas coordenadas são atribuídas de forma automática, numa posição aleatória.
Todos os planetas têm algumas características que os definem, são elas o tamanho, temperatura e coordenadas. Poderás consultar todas essas informações carregando em Vista Geral!
No menu vista geral poderás consultar o tamanho do teu planeta, onde são indicados os campos totais e os campos usados. Um campo é outro nome usado para o espaço de construção, sendo que cada planeta têm um certo número de campos onde é possível construir.
Cada mina ou edifício que constróis, incluindo os níveis seguintes, gastam 1 campo.
O tamanho do planeta é especialmente importante na fase de colonização. Deve ser do teu interesse escolheres um planeta grande, com muitos campos de construção, de forma a conseguir construir o máximo de edifícios possíveis.
Se o número de campos que estão a ser utilizados for igual ao número de campos totais, não poderás construir mais nada e deverás demolir um dos teus edifícios ou minas e construir o Terra-Formador.
O Terra-Formador é um edifício que ocupa 1 campo e irá aumentar cinco ao número total de campos. A cada duas evoluções o número de campos que recebes aumentará uma unidade! É muito útil para poderes continuar a construir no teu planeta.
Desta forma, o ideal será construir o Terra-Formador antes que os campos fiquem todos ocupados, de forma a evitar demolir edifícios.
Colonização
Para fazeres a tua primeira colónia precisas de ter a tecnologia de Astrofísica a nível 1 e ter uma nave de colonização. Para ter naves de colonização é preciso o Hangar em nível 4 e o Motor de Impulsão em nível 3.
Quando encontrares uma slots vazia, a única coisa que tens de fazer é clicares no símbolo da colonização depois envias a tua nave de colonização ou enviar através da selecção da nave de colonização no menu Frota.
O número de colónias que podes ter, e as slots em que podes colonizar, depende do nível da Tecnologia Astrofísica, nomeadamente:
- Posições (slots) 3 e 13 podem ser colonizadas de nível 4 da Tecnologia Astrofísica em diante.
- Posições (slots) 2 e 14 podem ser colonizadas de nível 6 da Tecnologia Astrofísica em diante.
- Posições (slots) 1 e 15 podem ser colonizadas de nível 8 da Tecnologia Astrofísica em diante.
De seguida, tens que esperar que a nave de colonização chegue ao destino, para saberes se o número de campos do planeta, e assim ver se é ou não bom.
As naves de colonização, depois de colonizarem, não regressam. Estas, possuem uma capacidade de carga, que podes utilizar para levar recursos contigo para a nova colónia.
Se a nave de colonização regressar, é porque alguém colonizou no mesmo sitio que tu mas mais cedo, ou então porque já tens o máximo de colónias.
Para cada posição no sistema solar, existe um número mínimo e um máximo de campos que podem sair nos planetas, conforme a tabela abaixo.
Se na colonização sair um planeta com poucos campos, podes abandonar a tua colónia, em Vista Geral, clicando na opção "Abandonar/Renomear". Após abandonares o planeta, irá aparecer no sistema solar onde este se encontrava a informação "Planeta Destruído". Apenas passado 24-48 horas * a informação desaparecerá e será possível voltar a colonizar nessa posição novamente. O planeta não sairá (salvo uma grande coincidência) outra vez com o mesmo tamanho.
* = a slot fica disponível após o segundo reset do jogo, desde que o planeta foi destruiído
Na tabela abaixo poderás consultar as características de cada planeta, a nível do número de campos que podes obter, temperatura máxima e mínima e bónus de produção de cada recurso.
Posição |
Diâmetro Km mínimo |
Diâmetro Km médio |
Diâmetro Km máximo |
Nº Mínimo campos |
Média Nº campos |
Nº máximo campos |
Temperatura mínima |
Temperatura média |
Temperatura máxima |
Bónus |
1 | 9798 | 11457 | 13115 | 96 | 134 | 172 | 220ºC | 240ºC | 260ºC | + 40% produção Cristal (versão 7.4.0-pl2) |
2 | 10199 |
11733 | 13267 | 104 | 140 | 176 | 170ºC | 190ºC | 210ºC | + 30% produção Cristal (versão 7.4.0-pl2) |
3 | 10584 |
12038 | 13491 | 112 | 147 | 182 | 120ºC | 140ºC | 160ºC | + 20% produção Cristal (versão 7.4.0-pl2) |
4 | 10863 | 12643 | 14423 | 118 | 163 | 208 | 70ºC | 90ºC | 110ºC | |
5 | 11533 | 13383 | 15232 | 133 | 182 | 232 | 60ºC | 80ºC | 100ºC | |
6 | 12084 | 13821 | 15557 | 146 | 194 | 242 | 50ºC | 70ºC | 90ºC | + 17% produção Metal (versão 7.5.0-beta3) |
7 | 12829 | 14039 | 15749 | 152 | 200 | 248 | 40ºC | 60ºC | 80ºC | + 23% produção Metal (versão 7.5.0-beta3) |
8 | 12490 | 14183 | 15875 | 156 | 204 | 252 | 30ºC | 50ºC | 70ºC | + 35% produção Metal (versão 7.5.0-beta3) |
9 | 12248 | 13967 | 15685 | 150 | 198 | 246 | 20ºC | 40ºC | 60ºC | + 23% produção Metal (versão 7.5.0-beta3) |
10 | 1191 | 13575 | 15232 | 142 | 187 | 232 | 10ºC | 30ºC | 50ºC | + 17% produção Metal (versão 7.5.0-beta3) |
11 | 11662 | 13077 | 14492 | 136 | 173 | 210 | 0ºC | 20ºC | 40ºC | |
12 | 11181 | 12410 | 13639 | 125 | 156 | 186 | -10ºC | 10ºC | 30ºC | |
13 | 10678 | 11897 | 13115 | 114 | 143 | 172 | -50ºC | -30ºC | -10ºC | + % produção Deutério |
14 | 10000 | 11481 | 12962 | 100 | 134 | 168 | -90ºC | -70ºC | -50ºC | + % produção Deutério |
15 | 9487 | 11147 | 12807 | 90 | 127 | 164 | -130ºC | -110ºC | -90ºC | + % produção Deutério |
Informação:
a) O número de campos pode diferir com os indicados na tabela, de acordo com as características de cada universo.
b) A Classe Descobridor (classe jogador) aumenta o tamanho do planeta em 10% ( é 10% do tamanho do planeta = diâmetro ) e não 10% do número de campos.
c) A Classe Investigador (classe aliança) aumenta o tamanho do planeta em 5% ( é 5% do tamanho do planeta = diâmetro ) e não 5% do número de campos.
Temperaturas: Quente ou Frio
Apesar da temperatura variar de planeta para planeta, o que mais influencia este parâmetro é a posição de cada planeta no sistema solar.
Imaginando que o Sol de cada Sistema Solar está na posição 0, os planetas mais perto do Sol vão ser os mais quentes e os mais afastados vão ser os mais frios. Assim, num sistema solar, o planeta mais quente irá ser o da posição 1 e o mais frio o da posição 15.
A temperatura acaba por modificar algumas características. Os planetas mais quentes produzem mais energia, apenas nos satélites solares. Os planetas mais frios vão produzir menos energia nos satélites solares. No entanto, é nestes planetas que a produção de deutério vai ser maior.
Nota: Nunca tenham uma produção de energia exclusivamente à base de satélites. Parecem muito mais rentáveis do que estar a evoluir a Planta de Energia Solar ou a Planta de Fusão, mas recebes um ataque e perdes os satélites e a energia por eles produzida.
Os satélites são usados para fazer a Tecnologia de Gravitação, bem como os itens de " Reforço de Energia".
Formas de Vida - Raça Kaelesh
A raça Kaelesh, tem o edifício "Biomodificador" e cada nível evoluído aumenta em 2 campos o número de campos, nesse planeta.
Recolocação de planetas
A recolocação é uma característica paga que permite mover um qualquer planeta, incluindo o planeta principal, para outra posição livre do universo. Junto com o planeta os edifícios e as defesas, irá também a lua (caso a tenha) e toda a frota estacionada nesse momento. A frota seguirá sem custos de deutério mas vai à sua velocidade normal.
Depois de activada a recolocação, esta irá ocorrer ao fim de 24 horas, mas a posição de destino fica bloqueada para impedir outras recolocações ou colonizações.
Após a recolocação o portal de salto quântico da lua deslocalizada fica inactivo durante 24 horas.
O planeta e a sua lua (se a tiver) só serão movidos com sucesso se não houver construção de edifícios, defesas ou pesquisas em curso e nenhuma frota em voo com origem desse planeta e/ou lua.
Ataques contra o esse planeta e/ou lua não impedirão a recolocação e as frotas amigas a manter posições nesse planeta e/ou lua regressam ao planeta de origem.
Só podes mudar o mesmo planeta a cada 24 horas, mesmo que a transferência não seja concluída, excepto quando o lugar de destino já está bloqueado.
Se por alguma razão quiseres abortar a recolocação, basta cancelar o processo antes que a contagem chegue ao fim. Após o cancelar, vai-te aparecer um relógio que informa a partir de quando esse planeta pode ser novamente recolocado.
A recolocação de um planeta tem um custo de 240k de matéria negra que só será descontada se a recolocação for bem sucedida, mas é preciso ter a matéria negra na conta para poder iniciar o processo.
Ler: Recolocação de planetas e luas
Colónias Móveis
As Colónias Móveis são colónias construídas com o objectivo de "perseguir" um jogador.
São planetas colonizados o mais perto possível do planeta do alvo para depois transferir-se a frota para lá e ser mais fácil, rápido e económico (em deutério) atacar o jogador.
Normalmente, estas colónias voltam a ser destruídas quando cumprem a sua missão para depois se poder voltar a colonizar noutro sítio para o mesmo objectivo.