Como anunciado, o tópico foi moderado e reaberto.
Respeitem as regras, as opiniões diversas e os outros utilizadores.
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Por mais tópicos e discussões se façam, está mais que visto que o único e exclusivo objetivo da GF é extorquir os jogadores ao máximo com funcionalidades que em nada acrescenta de útil e de entusiasmo ao que é a essência do Ogame.
Eu sou jogador pagante, o quanto basta para me ir divertindo, mas reconheço que se deviam implementar regras para equilibrar a balança dos "Pay-to-win" agressivos para quem joga sem ser dessa forma.
Com certeza é falta de vontade dos desenvolvedores do jogo ou certa limitação de capacidades (porque de recursos €€€ com certeza que não há-de ser).
Há centenas de ideias excelentes que vão para os fóruns das comunidades que podiam ser adaptadas à realidade do jogo e implementadas e não iam resultar nem em metade dos bugs que as modernices recentes resultaram. Ou então colocar o orgulho de lado em ter sido o primeiro MMO deste género e colocar os olhos no ogame vizinho e aprender alguma coisa.
Esta vai ser mais uma discussão que vai cair por terra, infelizmente. Mas dou o mérito ao autor por enaltecer grande parte dos problemas do declínio que este jogo está a ultrapassar.
O declínio começou bem antes do jogo virar P2W.
O declínio começa quando o jogo começa a ser apenas mais 1 entre milhares de opções, a ser dos poucos em que é preciso tempo, e 1 ano de "trabalho" pode virar lixo com um pequeno descuido.
Não pudemos esquecer que quando jogavam 3k a 4k de jogadores num universo novo, havia "meia duzia" de alternativas online para jogar.
Há 10/12 anos atrás um jogo como este não era apelativo, por mais alterações que se fizessem, por mais melhorias que colocassem... imaginem hoje
Por isso, mesmo antes do P2W, mesmo que não houvesse bots, ou que o jogo tivesse muitas das coisas boas do ogame vizinho, o jogo já tinha morrido apenas porque não era uma boa opção no mar de opções que havia. E o problema é transversal, não é exclusivo em portugal.
Por muitas melhorias que possam trazer, o jogo está condenado a meia dúzia de jogadores novos, e aos que como eu, ainda não desistiram de vez.
análise eximia
só faltou referir a clara e inequívoca culpa também da equipa Ogame PT que a verem o jogo a ir por um cano, ainda foram capazes de ter decisões completamente estapafúrdias e ajudar com mais lenha para a fogueira.
mas enfim, é também um paralelo do estado do paìs que temos aqui tambem, aguenta quem quer, paga quem não tem mais onde gastar.
salve-se quem quiser, cumps!
Respira menino, assim vc tem um infarto !!!
Tem o quê?
O que se joga hoje em dia já não é o Ogame original, é um sucedâneo. Hoje não é necessário saber jogar para ter uma conta forte, é necessário apenas gastar dinheiro e comprar recursos. E é desses jogadores que a Gameforge gosta por razões evidentes. Vejo por aí muitos top's que sem matéria negra dificilmente entrariam no top 100 de qualquer servidor pré-p2w.
Mas vai dando para matar saudades do velho Ogame se não houver a pretensão de chegar a top 1.
Respira menino, assim vc tem um infarto !!!
Tem o quê?
O que se joga hoje em dia já não é o Ogame original, é um sucedâneo. Hoje não é necessário saber jogar para ter uma conta forte, é necessário apenas gastar dinheiro e comprar recursos. E é desses jogadores que a Gameforge gosta por razões evidentes. Vejo por aí muitos top's que sem matéria negra dificilmente entrariam no top 100 de qualquer servidor pré-p2w.
Mas vai dando para matar saudades do velho Ogame se não houver a pretensão de chegar a top 1.
Chora nenê 😂
Atenção ao off-topic. - Jonymove
Display MoreÉ necessário dizer...
Desde a introdução do modelo "Pay to Win" (P2W), muitos jogadores antigos do OGame, assim como eu, sentiram uma mudança drástica que impactou negativamente a essência do jogo. Antes, o OGame era um ambiente onde estratégia, paciência e dedicação eram as chaves para o sucesso. Com o tempo, porém, o equilíbrio competitivo foi quebrado e o jogo perdeu grande parte de sua essência.
1. A perda da essência competitiva
No passado, o OGame era sobre planejamento e mérito. A evolução dependia exclusivamente de habilidades estratégicas e gestão de recursos ao longo do tempo. Com a chegada dos boosters e a possibilidade de comprar recursos e construções instantaneamente, o equilíbrio desapareceu. Jogadores que investem dinheiro real superam os demais em questão de dias, eliminando a sensação de uma competição justa.
2. Escalada desproporcional de pontos
Hoje, é comum ver jogadores acumulando milhões de pontos em poucos dias, algo impensável na era pré-P2W. Isso desvaloriza o esforço dos que jogam organicamente, afastando tanto veteranos quanto novos jogadores que não querem investir dinheiro no jogo.
3. BOTs e a automatização
Outro fator que contribuiu para o declínio é a proliferação de BOTs, que realizam tarefas automaticamente. O que antes exigia atenção constante, cálculos precisos e decisões estratégicas foi substituído por automação. Isso transformou a interação humana e o desafio em algo artificial.
4. O fim dos Hall of Fame (HOFs) memoráveis
Antigamente, os HOFs eram celebrados e representavam grandes conquistas estratégicas. Hoje, com a facilidade de "comprar" progresso, essas realizações perderam seu brilho. A comunidade que antes compartilhava esses momentos especiais também se dispersou.
5. A experiência substituída pela conveniência
O prazer de acompanhar o crescimento de seu império ao longo do tempo foi substituído por um modelo de conveniência. Jogadores que pagam para avançar rapidamente perdem a satisfação genuína de superar desafios e construir algo do zero.
6. O ciclo vicioso do Pay to Win
O modelo P2W não apenas desvaloriza as conquistas, mas também cria um ciclo vicioso onde o jogo é cada vez mais moldado para favorecer quem paga. Isso aliena os jogadores que buscam uma experiência justa e equilibrada.
7. Nostalgia e perda da comunidade
O OGame já foi um jogo com forte interação social, alianças poderosas e guerras épicas. Hoje, o jogo parece solitário e mecânico, com menos interação genuína entre os jogadores. Para muitos veteranos, o sentimento de nostalgia por um OGame mais justo e desafiador é uma prova de como o jogo mudou para pior.
Conclusão
O OGame perdeu sua essência original ao priorizar lucros sobre a experiência dos jogadores. A introdução do P2W, BOTs e a possibilidade de progresso rápido transformaram um jogo estratégico em uma corrida desigual, onde o dinheiro fala mais alto que a habilidade. Para nós, jogadores que valorizavam a forma original do jogo, o OGame como conhecíamos "morreu".
E você, também sente saudade da época em que o OGame era mais do que números e compras?
Eh que saudades.
Atenção ao off-topic. - Jonymove