Posts by yohdh

    FAQ


    O que é uma campanha de petição?

    É um período de 7 dias em que as pessoas podem contribuir, com um pagamento de 2$, que estão dispostas a comprar o peluche se este for produzido.

    Ao comprometer-se em primeiro lugar, a comunidade apoia o desenvolvimento de uma campanha regular posteriormente, para começar a trabalhar no protótipo do peluche.


    Qual é o mínimo de promessas necessárias para iniciar uma campanha regular?

    Um mínimo de 200 contribuições devem ser feitas antes do final da campanha de petições.


    O que acontece se a petição não atingir o número mínimo de contribuições?

    Nesse caso, todos os apoiantes vão ser reembolsados e a petição não se transforma numa campanha normal.


    O que acontece se a petição atingir o mínimo?

    A data da campanha regular é anunciada, e os Fãs são informados sobre a duração da campanha, os custos totais do produto e o estado das vendas da campanha.



    Notas: Caso tenhas alguma dúvida sobre campanhas na plataforma, transporte ou formas de pagamento, entra em contacto com a equipe de suporte da Makeship.

    Eles poderão apoiar melhor em: support.makeship.com/

    Mais informações sobre como operam podem ser encontradas directamente no site: makeship.com/how-it-works

    Aqui está um exemplo de campanha de petição: makeship.com/petitions/aeiou-plush-edition

    DestroyerMakeship.jpg



    Cara comunidade,


    Depois de mais de 20 anos de aventuras no OGame, estamos entusiasmados em trazer um pouco do jogo para a comunidade com a criação de um peluche baseado numa das naves básicas. O destruidor não é apenas uma nave, mas um símbolo das inúmeras batalhas travadas e das alianças forjadas nas profundezas do espaço.


    https://gf.link/OGxMakeship


    Esta é uma campanha especial única que dará vida ao destruidor como nunca antes. É uma edição de colecionador exclusiva, que marca a nossa primeira parceria com a Makeship para que pudesse acontecer!


    Depois que acabar, acabou para sempre!



    Cumprimentos,

    A Equipa Gameforge

    Olá OGamers,


    Todos sabemos que gostam de tirar o maior partido do OGame e das ferramentas [add-ons] que são disponibilizadas pelos desenvolvedores que as criam tão habilidosamente e que são uma de uma ajuda importante para alguns jogadores, e por isso temos uma lista de recursos proibidos que todas as ferramentas devem cumprir.

    Qualquer coisa detectada que não respeite essa lista e gere logs provenientes de atalhos drásticos ou automação pode levar a um bloqueio de script.


    Recentemente foi descoberto que os addons OGLight e Infinity tinham atalhos drásticos que não são permitidos e, portanto, os desenvolvedores da ferramenta foram contatados para ajustar o addon. As novas versões (OGLight 5.0.0 e Infinity 2.4.1 a título de exemplo) atendem a esse requisito e são agora “toleradas”.


    No entanto gostaríamos de alertar para a seguinte mensagem:



    Nota importante:

    O link das ferramentas tolaredas pode ser encontrado nas Regras do OGame.


    :!:O não cumprimento destas diretrrizes poderá levar ao bloqueio da conta.



    A tua equipa OGame

    Olá OGamers,


    Hoje, Quinta-feira, dia 7 de Março iremos actualizar os servidores (LIVE) com a última Versão 11.11.2:

    - às 10:00 CET em todos os univresos do OGame.org

    - às 13:00 CET nas restantes comunidades


    Changelog:

    - O Laboratório de Clonagem irá agora melhorar todas as tecnologias de formas de vida específicas de Kaelesh naquele planeta

    - Adicionado um botão para enviar missões de descoberta para todo o sistema dentro da aba galáxia

    - Adicionada uma caixa de texto dentro do simulador de combate para informações legais

    - Adicionados limites de 1.6bn naves e 25 atacantes/defensores ao simulador de combate para aumentar a performance

    - Corrigido os IPMs que podiam ser enviados através de outras galáxias no aplicativo móvel

    - Corrigidos os botões para partilhar os relatórios de combate/espionagem que não funcionavam corretamente

    - Corrigido simulador de combate que não assumia corretamente os valores do relatório de espionagem

    - Corrigido simulador de combate que não funcionava em determinados idiomas

    - Corrigido um erro com o sistema de espionagem que resultava num erro

    - Corrigido um erro com a bonificação do Laboratório de Clonagem que não funcionava correctamente numa colónia

    - Corrigidas as imagens de frota que não eram correctamente carregadas dentro do painel de reparação do estaleiro



    Aprimoramento de Laboratório de Clonagem

    O Kaelesh foi promovido como uma forma de vida para jogadores que gostam de missões de exploração. No entanto, as funções gerais de construção de Kaelesh não apoiam realmente esta afirmação e, na realidade estão um pouco mais fracas em relação aos benefícios de progressão. Portanto, a forma de vida Kaelesh irá receber um novo bónus de construção para o Laboratório de Clonagem. O Laboratório de Clonagem vai oferecer agora um efeito secundário que se soma à sua função primária, melhora uma certa percentagem de todas as tecnologias específicas de Kaelesh no planeta. Basicamente funciona como os edifícios tecnológicos para Humanos e Mechas, mas apenas especificamente para tecnologias Kaelesh. Com a forma como a escala de custos de construção e o bónus por nível, os jogadores que selecionaram Kaelesh como forma de vida nos seus planetas vão receber uma opção interessante para investir ainda mais para impulsionar as suas tecnologias de explorador e forma de vida geral de Kaelesh.



    A tua equipa OGame

    Olá OGamers Testers,


    No dia 5 de Março às 14:00 CET, foram actualizados os servidores PTS com a última versão 11.11.0-rc2:


    Changelog:

    - Adicionados limites de 1.6bn naves e 25 atacantes/defensores ao simulador de combate para aumentar a performance

    - Corrigido um erro com o sistema de espionagem que resultava num erro

    - Corrigido um erro com a bonificação do Laboratório de Clonagem que não funcionava correctamente numa colónia



    A tua equipa OGame

    Olá OGamers Testers,


    No dia 1 de Março às 14:00 CET, foram actualizados os servidores PTS com a última versão 11.11.0:



    Changelog:

    - O Laboratório de Clonagem irá agora melhorar todas as tecnologias de formas de vida específicas de Kaelesh naquele planeta

    - Adicionado um botão para enviar missões de descoberta para todo o sistema dentro da aba galáxia

    - Adicionada uma caixa de texto dentro do simulador de combate para informações legais

    - Corrigido os IPMs que podiam ser enviados através de outras galáxias no aplicativo móvel

    - Corrigidos os botões para partilhar os relatórios de combate/espionagem que não funcionavam corretamente

    - Corrigido simulador de combate que não assumia corretamente os valores do relatório de espionagem

    - Corrigido simulador de combate que não funcionava em determinados idiomas


    Aprimoramento de Laboratório de Clonagem

    O Kaelesh foi promovido como uma forma de vida para jogadores que gostam de missões de exploração. No entanto, as funções gerais de construção de Kaelesh não apoiam realmente esta afirmação e, na realidade estão um pouco mais fracas em relação aos benefícios de progressão. Portanto, a forma de vida Kaelesh irá receber um novo bónus de construção para o Laboratório de Clonagem. O Laboratório de Clonagem vai oferecer agora um efeito secundário que se soma à sua função primária, melhora uma certa percentagem de todas as tecnologias específicas de Kaelesh no planeta. Basicamente funciona como os edifícios tecnológicos para Humanos e Mechas, mas apenas especificamente para tecnologias Kaelesh. Com a forma como a escala de custos de construção e o bónus por nível, os jogadores que selecionaram Kaelesh como forma de vida nos seus planetas vão receber uma opção interessante para investir ainda mais para impulsionar as suas tecnologias de explorador e forma de vida geral de Kaelesh.



    A tua equipa OGame

    Olá OGamers,


    Devido a alguns problemas com o OGame mobile app, a versão tem de ser alterada para a versão 11.10.3.



    A tua equipa OGame

    Olá Comandantes,


    Amanhã, Quinta-feira, 29 de Fevereiro, vamos actualizar a App OGame Mobile com a versão 5.10.3


    Changelog:

    [Feature]: Adicionadas as informações de bónus de pesquisa à guia relacionada (por exemplo, +2 pesquisas de combate com classe de guerreiro activa)

    [Feature]: Adicionada a seleção de velocidade para a configuração do widget de economia de frota

    [Feature]: Preparação da app para futuras alterações no interface do utilizador

    [Bugfix]: Corrigido um pop-up errado que ocorria ao reivindicar recompensas de integração

    [Bugfix]: Corrigida importação/exportação que mostrava a quantidade incorrecta de trocas disponíveis para um item

    [Bugfix]: Corrigido o painel de notícias no lobby que às vezes ficava deslocado



    A tua equipa OGame


    Nota: Existe um processo de revisão da loja da Apple/Android e a versão disponível está dependente da aprovação. Nem todos os dispositivos irão ter a nova versão disponível ao mesmo tempo.

    Olá OGamers,


    Amanhã, Quinta-feira, dia 29 de Fevereiro iremos actualizar os servidores (LIVE) com a última Versão 11.10.1:

    - às 10:00 CET em todos os univresos do OGame.org

    - às 13:00 CET nas restantes comunidades


    Changelog:

    - Activação do simulador de combate

    - Corrigido o motor de hyperespaço que poderia ser pesquisado sem se ter um laboratório de pesquisas


    :!: Com esta actualização iremos activar o Simulador de combate nos universos LIVE.



    A tua equipa OGame

    Olá OGamers Testers,


    Hoje, 28 de Fevereiro às 14:00 CET, vamos actualizar os servidores PTS com a última versão RC 11.10.1:


    Changelog:

    - Corrigidos os botões de seta adicionais que apareciam pelo Firefox no simulador de combate.

    - Corrigida a imagem de ativação da pesquisa de forma de vida que surgia com erro.

    - Aumento do tamanho do ícone de ataque vermelho no botão de ataque dos relatórios de espionagem.

    - Corrigida a sobreposição dos números dos campos de destroços no simulador de combate quando continham muitos recursos.

    - Corrigida a bonificação de naves das formas de vida que não eram aplicados correctamente no simulador de combate.

    - Corrigido o botão para marcar uma mensagem como favorita que não ficava amarelo.

    - Corrigido o botão para marcar uma mensagem como favorita que gerava um erro ao clicar várias vezes.

    - Corrigida a informação da simulação que às vezes ficava vazia quando não deveria.

    - Foi corrigido um problema no qual os jogadores ignorados podiam enviar convites para simuladores de combate.

    - Corrigido o simulador de combate que não guardava os dados correctamente quando a quantidade combinada de atacantes e defensores atingia um total de 7 ou mais.

    - Várias correções e melhorias de back-end que podem levar a problemas de front-end e que podem ser corrigidos com um hard reload (para o Chrome, utiliza Ctrl+Shift+R (limpa a cache do browser) - Para Firefox, Internet Explorer e Opera GX, utiliza Ctrl +F5 - Para Opera poderás usar Ctrl+Shift+Del).



    A tua equipa OGame

    Caros Jogadores,


    A próxima manutenção mensal será feita na Terça-feira, dia 27 de Fevereiro.

    O jogo poderá ficar indisponível entre as 10:00 e 10:25 CET, mas deverá ficar em baixo apenas alguns minutos.



    A Tua Equipa OGame

    Olá OGamers Testers,


    Hoje, 23 de Fevereiro às 14:00 CET, vamos actualizar os servidores PTS com a última versão RC 11.10.1:


    Changelog:

    - Activação do simulador de combate

    - Corrigida a Pesquisa de Motor de Hiperespaço que poderia ser desenvolvida sem ter o Laboratório de Pesquisas construído.


    ***


    Com esta versão, irá estar disponível uma versão do Simulador de Combates.

    Tem em atenção que ainda faltam algumas funcionalidades que serão adicionadas mais tarde.


    O Simulador de Combate tem 5 secções principais:

    - Simulações (no topo): uma visão geral com as simulações próprias e conjuntas que podem ser consultadas. É também a secção onde se inicia/guarda/executa as simulações após todas as outras 4 secções estarem preenchidas com as informações necessárias.

    - Atacante: todas as informações relevantes sobre o lado atacante (solo e ACS)

    - Defensor: as informações relevantes sobre o lado defensor (solo e ACS) sem defesa

    - Coordenadas de destino: compreende as informações do defensor, como recursos, defesas, ...

    - Informações da Simulação: aqui podes convidar outros jogadores para participar na simulação e ver se existe alguma alteração.

    Todas as informações necessárias para a simulação em si deverão estar disponíveis e possíveis de carregar a partir do relatório de espionagem e do planeta/lua desejado. É possível ainda editar os valores (incluindo das Lifeforms) e tentar diferentes simulações.

    É importante ressalvar que após o preenchimento de todos os campos (seja da chave API de espionagem + carregamento de um planeta seleccionado ou preenchimento manual), será necessário guardar para se poder executar a simulação.

    Também é possível convidar outros jogadores para a simulação (cada jogador poderá participar em 10 simulações - próprio + aderido) para que carreguem uma segunda frota de ACS, por exemplo, onde todos as suas técnologias vão ser consideradas - neste caso o jogador convidado só poderá editar a simulação, mas tanto a execução ou exclusão estão restritas ao jogador que a cria. Uma atenção especial a isto: se ambos os jogadores estiverem a trabalhar na mesma simulação ao mesmo tempo, as alterações do Jogador A vão ser substituídas, a menos que o Jogador B recarregue a simulação após o Jogador A guardar as alterações.

    Cada jogador pode gravar 10 simulações (30, se o Almirante estiver activo).



    Ainda não implementado:

    • Wave (outra simulação baseada num resultado de simulação anterior)
    • Ataque de mísseis
    • honra
    • Cálculo de velocidade/deutério para voo
    • A capacidade do Den (recursos seguros contra pilhagem) não é levada em consideração
    • Reciclador/Cargueiro/Descobridor listado na distribuição de roubo


    Aguardamos pelo teu comentário.



    A tua equipa OGame

    Olá Comandantes,


    Amanhã, Quinta-feira, 22 de Fevereiro, vamos actualizar a App OGame Mobile com a versão 5.9.3


    Changelog:



    Novidades:

    • O importar/exportar está agora disponível na OGame mobile app


    Bugfixes:

    • Corrigido o problema com as mensagens de chat que causavam um crash
    • Corrigido um bug que fazia com que uma mensagem falsa “já reivindicou esta recompensa” aparecesse ao colectar as recompensas de integração
    • Corrigido o problema com frota padrão já pré-selecionados numa nova missão de envio
    • Corrigido um bug que fazia com que as missões IPI canceladas ainda mostrassem as dicas visuais no modo de veterano
    • Corrigido um bug no Mercador de Sucata que não actualizava a frota correctamente ao adicionar outros tipos de frota enquanto atingia a capacidade de armazenamento
    • Corrigido um bug que fazia com que os custos de MN exibidos no comerciante de recursos não fossem limitados ao limite diário da produção
    • Corrigido o problema com metal/cristal gasto no comerciante do Mercador que não era actualizado correctamente
    • Corrigido o problema com os emojis de chat que não eram exibidos correctamente no meio da frase
    • Corrigido o problema com o código BB que não era exibido correctamente nas mensagens da caixa de entrada e nas aplicações da aliança
    • Corrigido código de cores incorrecto para “Fora da Lei” no painel de informações ao visualizar um jogador dentro da galáxia (azul-petróleo -> roxo)
    • Corrigido o nome da frota deslocado em várias proporções dentro do painel de widget de nave total de um planeta na Visão Geral
    • Várias outras correções de bugs (a lista completa poderá ser consultada aqui: https://gf.link/OGMUpdates)



    A tua equipa OGame


    Nota: Existe um processo de revisão da loja da Apple/Android e a versão disponível está dependente da aprovação. Nem todos os dispositivos irão ter a nova versão disponível ao mesmo tempo.

    Olá OGamers Testers,


    Hoje, 21 de Fevereiro às 14:00 CET, vamos actualizar os servidores PTS com a última versão RC 11.10.0:


    Será apenas uma mudança de versão, sem qualquer alteração em relação à versão anterior.



    A tua equipa OGame