Olá OGamers Testers,
Hoje, 23 de Fevereiro às 14:00 CET, vamos actualizar os servidores PTS com a última versão RC 11.10.1:
Changelog:
- Activação do simulador de combate
- Corrigida a Pesquisa de Motor de Hiperespaço que poderia ser desenvolvida sem ter o Laboratório de Pesquisas construído.
***
Com esta versão, irá estar disponível uma versão do Simulador de Combates.
Tem em atenção que ainda faltam algumas funcionalidades que serão adicionadas mais tarde.
O Simulador de Combate tem 5 secções principais:
- Simulações (no topo): uma visão geral com as simulações próprias e conjuntas que podem ser consultadas. É também a secção onde se inicia/guarda/executa as simulações após todas as outras 4 secções estarem preenchidas com as informações necessárias.
- Atacante: todas as informações relevantes sobre o lado atacante (solo e ACS)
- Defensor: as informações relevantes sobre o lado defensor (solo e ACS) sem defesa
- Coordenadas de destino: compreende as informações do defensor, como recursos, defesas, ...
- Informações da Simulação: aqui podes convidar outros jogadores para participar na simulação e ver se existe alguma alteração.
Todas as informações necessárias para a simulação em si deverão estar disponíveis e possíveis de carregar a partir do relatório de espionagem e do planeta/lua desejado. É possível ainda editar os valores (incluindo das Lifeforms) e tentar diferentes simulações.
É importante ressalvar que após o preenchimento de todos os campos (seja da chave API de espionagem + carregamento de um planeta seleccionado ou preenchimento manual), será necessário guardar para se poder executar a simulação.
Também é possível convidar outros jogadores para a simulação (cada jogador poderá participar em 10 simulações - próprio + aderido) para que carreguem uma segunda frota de ACS, por exemplo, onde todos as suas técnologias vão ser consideradas - neste caso o jogador convidado só poderá editar a simulação, mas tanto a execução ou exclusão estão restritas ao jogador que a cria. Uma atenção especial a isto: se ambos os jogadores estiverem a trabalhar na mesma simulação ao mesmo tempo, as alterações do Jogador A vão ser substituídas, a menos que o Jogador B recarregue a simulação após o Jogador A guardar as alterações.
Cada jogador pode gravar 10 simulações (30, se o Almirante estiver activo).
Ainda não implementado:
- Wave (outra simulação baseada num resultado de simulação anterior)
- Ataque de mísseis
- honra
- Cálculo de velocidade/deutério para voo
- A capacidade do Den (recursos seguros contra pilhagem) não é levada em consideração
- Reciclador/Cargueiro/Descobridor listado na distribuição de roubo
Aguardamos pelo teu comentário.
A tua equipa OGame