📋PTS Browser - updates v11 🪐

Caros jogadores,

Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.


A vossa equipa do OGame
  • Olá OGamers Testers,


    Hoje, Quarta-feira, dia 13 de Dezembro iremos actualizar os servidores (PTS) com a última Versão 11.6.0-rc1.


    Changelog:

    - Adicionada a selecção de idioma.

    - Corrigidos os ícones de experiência de forma de vida que estavam desalinhados na página de bónus do jogador das formas de vida quando eram visualizados no Firefox.

    - Adicionado um limite geral para redução de deutério, para que nenhuma nave possa ser enviada gratuitamente em universos com a configuração de redução de deutério activa.

    - Adicionadas as bandeiras de países a diversas páginas que representam o idioma que o jogador está a utilizar.

    - Adicionada a opção de definir o idioma de uma aliança para os jogadores verem qual é o idioma que está a ser usado, principalmente pelos seus membros.

    - Adicionado um botão à barra de navegação na parte inferior de cada página que permite visualizar as configurações de um universo.

    - Corrigidas diversas mensagens de erro que mostravam que a sua frota estava em combate quando uma acção não pode ser executada por um motivo diferente.

    - Várias correções e melhorias de back-end que podem levar a problemas de front-end e que podem ser corrigidos com um hard reload (para o Chrome, utiliza Ctrl+Shift+R (limpa a cache do browser) - Para Firefox, Internet Explorer e Opera GX, utiliza Ctrl +F5 - Para Opera poderás usar Ctrl+Shift+Del).


    Problema conhecido no menu de configurações do servidor que exibe DiDF em vez do valor DF.



    A tua Equipa OGame

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  • Olá OGamers Testers,


    A versão 11.6.1 será aplicada aos universos do PTS nos próximos minutos para corrigir alguns problemas do changelog acima:

    - Correção da meta tag de idioma do OGame (para resolver problemas com a seleção de idioma criada para os addons)

    - O botão de rodapé das configurações do servidor estava em falta em algumas páginas

    - Corrigido o ícone da bandeira que estava ausente em alguns idiomas

    - Corrigido o menu de configurações do servidor que exibe DiDF em vez do valor DF



    A tua Equipa OGame

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  • Olá OGamers Testers,


    Hoje, Sexta-feira, dia 12 de Janeiro iremos actualizar os servidores (PTS) com a última Versão 11.7.0.


    Changelog:

    - Removida a bandeira do país do highscore.

    - Adicionada a bandeira do país ao chat.

    - Corrigido o banner de eventos que não era exibido no idioma escolhido.

    - Corrigida a demolição que não funcionava quando estava na fila após uma construção.

    - Adicionados dois dígitos às casas decimais das bonificações de classe exibidas na página de bónus dos jogadores com Formas de vida.

    - Corrigido o piloto automático do Slingshot, que fornecia menos deutério (em vez de mais deutério) quando a frota era chamada de volta mais cedo.

    - Alterado o deutério do piloto automático do Slingshot para não ser adicionado imediatamente ao chamar uma frota. Será adicionado ao planeta assim que a frota voltar.

    - Corrigido um erro que aparecia ao abrir um relatório compartilhado de um jogador que havia sido excluído.

    - Corrigido o problema com os nomes de colónias e luas que não eram criados no idioma selecionado pelo jogador, caso fosse diferente do idioma original do universo.

    - Corrigidas diversas mensagens do sistema que não eram traduzidas correctamente se o idioma selecionado pelo jogador fosse diferente do idioma original do universo.

    - Alterado o link de suporte para sempre redirecionar para a página de suporte do idioma do universo em vez do idioma que está selecionado pelo jogador.

    - Corrigidos os nomes das naves que eram exibidos em diferentes idiomas nas mensagens que os continham.

    - Corrigidos os links do suporte e fórum que redirecionavam para EN em vez de Origin no Alpha PTS.

    - Alteradas todas as contas inactivas sem modo de férias para serem transferidas para alvos de grupo durante a fusão de servidores.

    - Corrigido o código que aparecia na descrição do Supra Refractor na página de gestão das Formas de vida.

    - Corrigido o tempo de “Construção possível” que era exibido como “desconhecido” (recurso Commander).

    - Corrigidos os botões de acção que mudavam após ignorar outro jogador.

    - Corrigida a quantidade de energia necessária que não era exibida para edifícios com Formas de vida.

    - Corrigidos os ícones de Formas de vida que não apareciam correctos nas mensagens de descoberta das Formas de vida.

    - Corrigido a impossibilidade de enviar frotas para planetas destruídos.

    - Corrigida a impossibilidade de transferir de volta para o universo de onde uma conta veio imediatamente após terminar no cemitério.

    - Várias correções e melhorias de back-end que podem levar a problemas de front-end e que podem ser corrigidos com um hard reload (para o Chrome, utiliza Ctrl+Shift+R (limpa a cache do browser) - Para Firefox, Internet Explorer e Opera GX, utiliza Ctrl +F5 - Para Opera poderás usar Ctrl+Shift+Del).



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    Edited once, last by yohdh ().

  • Olá OGamers Testers,


    Hoje, Sexta-feira, dia 2 de Fevereiro iremos actualizar os servidores (PTS) com a última Versão 11.8.0.


    Changelog:

    - Corrigida a frota que não era visível no regresso de alvos protegidos, pela proteção contra bashing, após missões de contra-espionagem e destruição.

    - Alterado o comportamento da proteção contra bashing. (1)

    - Simplificação das regras para jogadores que retornam do cemitério. (2)

    - Corrigida a possibilidade de acesso às opções gerais e de exibição durante o modo férias em contas não validadas.

    - Corrigido o texto na página de informações técnicas dos edifícios populacionais de formas de vida com a adição "(Percentagem)".

    - Corrigidos vários tipos de naves indisponíveis exibidos na página do portal de salto quântico.

    - Corrigida a dica errada e que era exibida ao inserir um nome muito longo numa mudança de nome.

    - Corrigidos os textos de aplicações que não apareciam ao solicitar uma aliança.

    - Várias correções e melhorias de back-end que podem levar a problemas de front-end e que podem ser corrigidos com um hard reload (para o Chrome, utiliza Ctrl+Shift+R (limpa a cache do browser) - Para Firefox, Internet Explorer e Opera GX, utiliza Ctrl +F5 - Para Opera poderás usar Ctrl+Shift+Del).


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    1. Proteção contra Bashing (ainda não disponível nos universos LIVE)

    • Ataques/Combate

    Os ataques contam para o contador de bashing se o atacante vencer o combate ou se empatar.

    - Se o defensor vencer o combate o contador de bashing não irá aumentar.

    • Missão de espionagem

    Qualquer missão de espionagem com apenas sondas de espionagem não irá contar para o contador de proteção contra bashing.

    • Contra-espionagem

    Quando a contra-espionagem acontecer, o combate irá ser iniciado. A regra "Ataques/Combate" será accionada.

    - Esta regra também cobre o envio de frota com sonda de espionagem numa missão de espionagem.

    • Sondas de espionagem (com armazenamento)

    Sondas de espionagem com armazenamento estão enquadradas na regra "Ataque/Combate" ou "Missão de espionagem":

    - Se um jogador atacar outro jogador por usar sondas de espionagem e vencer o combate, o contador de bashing aumenta;

    - Se um jogador atacar outro jogador por usar sondas de espionagem e perder o combate, o contador de bashing não aumenta;

    - Se um jogador enviar sondas de espionagem com armazenamento nas missões de espionagem, o contador não aumenta.


    Importante notar:

    • Os jogadores que atingirem o limite de ataque para um planeta/lua não se podem juntar a nenhum ACS que ataque este planeta/lua.

    - Isso evita que o ACS falhe porque um membro atingiu o limite da proteção contra bashing

    • Se o jogador atingiu o contador de proteção contra bashing de forma completa, não irá poder enviar mais missões de espionagem com outras naves em direção ao alvo onde atingiu o contador completo. Missões normais de espionagem apenas com sondas de espionagem ainda são possíveis.


    2. Regras de retorno do cemitério (vão entrar em vigor assim que a versão for aplicada aos universos LIVE)

    As regras do Cemitério foram simplificadas. A partir de agora a conta só pode regressar ao universo onde estava.

    Se uma conta for para o Cemitério a partir do EN 1, só vai ser possível voltar para o EN 1.

    Cenários:

    - O universo anterior ainda existe: a conta irá ver como um alvo para sair do Cemitério;

    - O universo anterior faz parte de uma Fusão Global em execução: a conta irá ter os alvos do seu universo na Fusão Global que está em execução;

    - O universo anterior faz parte de uma Fusão Global que já finalizou: a conta irá ter os alvos do seu universo na Fusão Global;

    - O universo anterior fez parte de uma antiga Fusão Global: o jogador tem de entrar em contato com a equipe de suporte da comunidade onde a conta estava (se a conta estava no PL 68 antes de ir para o Cemitério, tem de contactar a equipa do OGame.pl).



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  • Olá OGamers Testers!


    Na Sexta-feira, dia 9 de Fevereiro, iremos activar o sistema de bashing nos servidores Alpha e Bermuda com um limite de 6 ataques.


    Como é expectável os ataques nesses servidores vão ser novamente possíveis de acordo com o limite imposto pelo sistema de bashing. Se algum jogador não quiser ser atacado, deverá garantir que a conta permaneça com o Modo de Férias activo.



    A tua equipa OGame

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  • Olá OGamers Testers,


    Hoje, 9 de Fevereiro às 14:00 CET, vamos actualizar os servidores PTS com a última versão 11.9.0:


    Changelog:

    - Corrigido um erro que resultava numa falha da recolocação devido a uma lua destruída/abandonada

    - Corrigido um erro que causava que a bonificação das pesquisas das Formas de vida continuassem activas após uma reactivação das Formas de vida, mesmo que a população fosse insuficiente



    Importante:

    Com esta versão 11.9.0 iremos implementar um Modo de Manutenção que irá ser activado para cada manutenção do jogo:

    - Antes do início da actualização, o Modo de Manutenção irá ser activado e irá desligar todas as contas de OGame

    - Durante esta fase não irá ser possível qualquer login. Assim que a actualização/manutenção termine iremos desligar o modo de manutenção e os jogadores irão conseguir ligar-se nas suas contas.



    A tua equipa OGame

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  • Olá OGamers Testers,


    Hoje, 14 de Fevereiro às 14:00 CET, vamos actualizar os servidores PTS com a última versão 11.9.0.


    Será apenas uma actualização da versão, sem alteração à versão anterior.



    A tua equipa OGame

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  • Olá OGamers Testers,


    Hoje, 16 de Fevereiro às 14:00 CET, vamos actualizar os servidores PTS com a última versão 11.10.0:


    Changelog:

    - Adicionada a seguinte regra ao sistema de bashing:

    • Frotas apenas com sondas de espionagem (independentemente da missão).
    • Em servidores sem armazenamento das sondas: Não contam para a contagem do bash.
    • Em servidores com armazenamento das sondas: as vitórias do atacante contam para a contagem do bash e os empates/derrotas não contam para a contagem do bash.

    - Corrigido o tipo de missão de expedição disponível quando o campo de destroços é selecionado na slot 16.

    - Corrigidas as quebras de linha ao enviar uma mensagem com a tecla Enter quando o cursor está no meio do texto.

    - Removido um requisito redundante da árvore tecnológica do Pathfinder.

    - Corrigido "23" que aparecia no final das regras do leiloeiro.

    - Corrigido o número exibido para trocas disponíveis de um item comprado na página Importação/Exportação da app mobile sendo 1 maior que o valor real.

    - Várias correções e melhorias de back-end que podem levar a problemas de front-end e que podem ser corrigidos com um hard reload (para o Chrome, utiliza Ctrl+Shift+R (limpa a cache do browser) - Para Firefox, Internet Explorer e Opera GX, utiliza Ctrl +F5 - Para Opera poderás usar Ctrl+Shift+Del).



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  • Olá OGamers Testers,


    Hoje, 21 de Fevereiro às 14:00 CET, vamos actualizar os servidores PTS com a última versão RC 11.10.0:


    Será apenas uma mudança de versão, sem qualquer alteração em relação à versão anterior.



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  • Olá OGamers Testers,


    Hoje, 23 de Fevereiro às 14:00 CET, vamos actualizar os servidores PTS com a última versão RC 11.10.1:


    Changelog:

    - Activação do simulador de combate

    - Corrigida a Pesquisa de Motor de Hiperespaço que poderia ser desenvolvida sem ter o Laboratório de Pesquisas construído.


    ***


    Com esta versão, irá estar disponível uma versão do Simulador de Combates.

    Tem em atenção que ainda faltam algumas funcionalidades que serão adicionadas mais tarde.


    O Simulador de Combate tem 5 secções principais:

    - Simulações (no topo): uma visão geral com as simulações próprias e conjuntas que podem ser consultadas. É também a secção onde se inicia/guarda/executa as simulações após todas as outras 4 secções estarem preenchidas com as informações necessárias.

    - Atacante: todas as informações relevantes sobre o lado atacante (solo e ACS)

    - Defensor: as informações relevantes sobre o lado defensor (solo e ACS) sem defesa

    - Coordenadas de destino: compreende as informações do defensor, como recursos, defesas, ...

    - Informações da Simulação: aqui podes convidar outros jogadores para participar na simulação e ver se existe alguma alteração.

    Todas as informações necessárias para a simulação em si deverão estar disponíveis e possíveis de carregar a partir do relatório de espionagem e do planeta/lua desejado. É possível ainda editar os valores (incluindo das Lifeforms) e tentar diferentes simulações.

    É importante ressalvar que após o preenchimento de todos os campos (seja da chave API de espionagem + carregamento de um planeta seleccionado ou preenchimento manual), será necessário guardar para se poder executar a simulação.

    Também é possível convidar outros jogadores para a simulação (cada jogador poderá participar em 10 simulações - próprio + aderido) para que carreguem uma segunda frota de ACS, por exemplo, onde todos as suas técnologias vão ser consideradas - neste caso o jogador convidado só poderá editar a simulação, mas tanto a execução ou exclusão estão restritas ao jogador que a cria. Uma atenção especial a isto: se ambos os jogadores estiverem a trabalhar na mesma simulação ao mesmo tempo, as alterações do Jogador A vão ser substituídas, a menos que o Jogador B recarregue a simulação após o Jogador A guardar as alterações.

    Cada jogador pode gravar 10 simulações (30, se o Almirante estiver activo).



    Ainda não implementado:

    • Wave (outra simulação baseada num resultado de simulação anterior)
    • Ataque de mísseis
    • honra
    • Cálculo de velocidade/deutério para voo
    • A capacidade do Den (recursos seguros contra pilhagem) não é levada em consideração
    • Reciclador/Cargueiro/Descobridor listado na distribuição de roubo


    Aguardamos pelo teu comentário.



    A tua equipa OGame

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  • Olá OGamers Testers,


    Hoje, 28 de Fevereiro às 14:00 CET, vamos actualizar os servidores PTS com a última versão RC 11.10.1:


    Changelog:

    - Corrigidos os botões de seta adicionais que apareciam pelo Firefox no simulador de combate.

    - Corrigida a imagem de ativação da pesquisa de forma de vida que surgia com erro.

    - Aumento do tamanho do ícone de ataque vermelho no botão de ataque dos relatórios de espionagem.

    - Corrigida a sobreposição dos números dos campos de destroços no simulador de combate quando continham muitos recursos.

    - Corrigida a bonificação de naves das formas de vida que não eram aplicados correctamente no simulador de combate.

    - Corrigido o botão para marcar uma mensagem como favorita que não ficava amarelo.

    - Corrigido o botão para marcar uma mensagem como favorita que gerava um erro ao clicar várias vezes.

    - Corrigida a informação da simulação que às vezes ficava vazia quando não deveria.

    - Foi corrigido um problema no qual os jogadores ignorados podiam enviar convites para simuladores de combate.

    - Corrigido o simulador de combate que não guardava os dados correctamente quando a quantidade combinada de atacantes e defensores atingia um total de 7 ou mais.

    - Várias correções e melhorias de back-end que podem levar a problemas de front-end e que podem ser corrigidos com um hard reload (para o Chrome, utiliza Ctrl+Shift+R (limpa a cache do browser) - Para Firefox, Internet Explorer e Opera GX, utiliza Ctrl +F5 - Para Opera poderás usar Ctrl+Shift+Del).



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  • Olá OGamers Testers,


    No dia 1 de Março às 14:00 CET, foram actualizados os servidores PTS com a última versão 11.11.0:



    Changelog:

    - O Laboratório de Clonagem irá agora melhorar todas as tecnologias de formas de vida específicas de Kaelesh naquele planeta

    - Adicionado um botão para enviar missões de descoberta para todo o sistema dentro da aba galáxia

    - Adicionada uma caixa de texto dentro do simulador de combate para informações legais

    - Corrigido os IPMs que podiam ser enviados através de outras galáxias no aplicativo móvel

    - Corrigidos os botões para partilhar os relatórios de combate/espionagem que não funcionavam corretamente

    - Corrigido simulador de combate que não assumia corretamente os valores do relatório de espionagem

    - Corrigido simulador de combate que não funcionava em determinados idiomas


    Aprimoramento de Laboratório de Clonagem

    O Kaelesh foi promovido como uma forma de vida para jogadores que gostam de missões de exploração. No entanto, as funções gerais de construção de Kaelesh não apoiam realmente esta afirmação e, na realidade estão um pouco mais fracas em relação aos benefícios de progressão. Portanto, a forma de vida Kaelesh irá receber um novo bónus de construção para o Laboratório de Clonagem. O Laboratório de Clonagem vai oferecer agora um efeito secundário que se soma à sua função primária, melhora uma certa percentagem de todas as tecnologias específicas de Kaelesh no planeta. Basicamente funciona como os edifícios tecnológicos para Humanos e Mechas, mas apenas especificamente para tecnologias Kaelesh. Com a forma como a escala de custos de construção e o bónus por nível, os jogadores que selecionaram Kaelesh como forma de vida nos seus planetas vão receber uma opção interessante para investir ainda mais para impulsionar as suas tecnologias de explorador e forma de vida geral de Kaelesh.



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  • Olá OGamers Testers,


    No dia 5 de Março às 14:00 CET, foram actualizados os servidores PTS com a última versão 11.11.0-rc2:


    Changelog:

    - Adicionados limites de 1.6bn naves e 25 atacantes/defensores ao simulador de combate para aumentar a performance

    - Corrigido um erro com o sistema de espionagem que resultava num erro

    - Corrigido um erro com a bonificação do Laboratório de Clonagem que não funcionava correctamente numa colónia



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  • Olá OGamers Testers,


    Hoje, 13 de Março às 14:00 CET, vamos actualizar os servidores PTS com a última versão 11.11.5:


    Changelog:

    - Corrigido o estado ligado e desligado do botão para configurar as frotas para retornar na retirada táctica, que estava trocado.

    - Corrigidas as frotas que retornavam sem combate após a retirada táctica de um defensor e que ficava presa até 5 minutos.



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  • Olá OGamers Testers,


    No dia 22 de Março às 14:00 CET, vamos actualizar os servidores PTS com a última versão 11.13.0:


    Changelog:

    - Adicionados templates de frotas de expedição (requer Almirante)

    - Adicionado atalho para envio automático de frotas de expedição que estão configuradas (requer Almirante)

    - Adicionada uma segunda fila de estaleiro para o Centro de Montagem Automatizado (necessário o edifício de forma de vida Mecha #6 no nível 20)

    - Adicionada uma dica de aviso para quando o limite de um efeito já foi atingido ao iniciar uma pesquisa de forma de vida ou construção que melhora esse efeito

    - Adicionada uma opção para desativar o aviso do limite do bónus das formas de vida

    - Corrigido um erro no telemóvel em que o botão "construir com MN" aparecia em situações em que não devia aparecer devido à falta de recursos

    - Corrigido um problema em que as construções em fila de espera eram abortadas, apesar dos recursos estarem disponíveis no início da construção

    - Corrigido o facto do limite de naves da simulação de combate ser 1 demasiado baixo

    - Várias correcções e melhorias de back end que podem levar a problemas no front end e que podem ser corrigidas com um hard reload (Para Chrome Ctrl+Shift+R (limpar a cache do browser) . Para o Firefox, o Internet Explorer e o Opera GX, utilize Ctrl+F5. Para o Opera Ctrl+Shift+Del)


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    Hangar Mecha

    O Centro de Montagem Automatizado oferece agora uma vantagem adicional. Ao atingir o nível 20 na atualização de construção, os jogadores irão desbloquear uma fila de hangar secundária com uma slot dedicada à construção de naves. Além disso, por cada dois níveis avançados para além do nível 20, será concedida uma slot adicional no hangar. É importante notar que enquanto as naves estão a ser construídas na fila do hangar secundário, a Forma de Vida no planeta não pode ser desactivada.



    Frotas padrão de expedição

    Uma configuração específica da "Frota de expedição" estará disponível no ecrã da frota, acessível apenas com um Almirante activo.



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  • Olá OGamers Testers,


    No dia 28 de Março às 14:00 CET, vamos actualizar os servidores PTS com a última versão 11.13.0-beta3:


    Changelog:

    • Corrigida a pré-seleção do modelo de expedição que não funcionava no Fleet Dispatch II.
    • Encurtámos os textos "Expedição de frota padrão" e "Enviar frota" na slot 16 da vista da galáxia (ainda só parcialmente feito).
    • Corrigido o número da slot que faltava na slot 16 na vista da galáxia.
    • Alterado o texto "Deep space" na slot 16 da vista da galáxia para estar sempre numa única linha.
    • Removido o texto "Debris field" na slot 16 da vista da galáxia.
    • Bugfix: O Simulador de Combate irá agora usar correctamente o nível definido com tecnologia de escudo em vez de tecnologia de arma
    • Bugfix: Clicar no lado esquerdo do botão de classe já não selecciona instantaneamente uma classe no Simulador de Combate
    • Várias correcções e melhorias de back end que podem levar a problemas no front end e que podem ser corrigidas com um hard reload (Para Chrome Ctrl+Shift+R (limpar a cache do browser) . Para o Firefox, o Internet Explorer e o Opera GX, utilize Ctrl+F5. Para o Opera Ctrl+Shift+Del)



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  • Olá OGamers Testers,


    No dia 3 de Abril às 14:00 CET, vamos actualizar os servidores PTS com a última versão 11.13.0-RC:


    Changelog:

    • Adicionada uma página de visão geral para as filas de construção, pesquisa e hangar de cada planeta. Podemos aceder por clicar no pequeno ícone do menu próximo ao botão “Visão geral” e não irá criar nenhuma actividade noutros planetas apenas no planeta actual. Como não ocorre uma actualização do planeta, as entradas da fila que já foram concluídas noutros planetas não vão ser actualizadas até que o planeta correspondente seja selecionado.
    • Corrigido o valor da simulação incluindo as simulações para as quais foi convidado, mas que ainda não aceitou.
    • Corrigida a possibilidade de participar numa simulação quando se está já no número máximo de simulações.
    • Adicionada a função de sair das simulações unidas, ao excluindo-as da lista.
    • Removidas as mensagens de integração e recompensas que se recebe na primeira semana após criar uma conta.
    • Corrigida a possibilidade de crashar a simulação ao remover o defensor padrão.
    • Corrigidos os pacotes de recursos que às vezes não distribuíam a quantidade correcta de recursos pela App.
    • Corrigido os valores de pesquisa incorrectos na simulação de combate ao assumir os valores de um jogador com a classe General activa a partir de um relatório de espionagem.
    • Várias correcções e melhorias de back end que podem levar a problemas no front end e que podem ser corrigidas com um hard reload (Para Chrome Ctrl+Shift+R (limpar a cache do browser) . Para o Firefox, o Internet Explorer e o Opera GX, utilize Ctrl+F5. Para o Opera Ctrl+Shift+Del)



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  • Olá OGamers Testers,


    No dia 9 de Abril, foram actualizado os servidores Alpha e Bermuda [PTS] com o sistema de Bashing com um limite de 6 ataques.


    Como expectável, os ataques nestes servidores serão possíveis até ao limite imposto pelo sistema de Bashing. Se algum jogador não pretender ser atacado deverá garantir que coloca a conta no Modo de Férias.



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  • Olá OGamers Testers,


    Hoje, dia 9 de Abril às 14:00 CEST, vamos actualizar os servidores PTS com a última versão 11.13.0-rc2:


    Changelog:

    - Corrigida uma das dicas na página de selecção de classe da aliança que não usava o design típico do OGame.

    - Corrigidos os ícones de naves no hangar que não estavam a ser actualizados correctamente.

    - Corrigido o contador de naves que aparecia nos ícones das naves no hangar, e que podia mostrar apenas 6 dígitos.

    - Corrigido um caso em que a actividade era accionada para jogadores no modo férias.

    - Corrigido o botão para navegar para a página de recursos da lua, e redirecionava para a sua página de gestão das formas de vida, em vez da página de visão geral da fila.

    - Corrigido o texto da fila de pesquisa que não mudava para "Para pesquisar" ao passar o rato sobre a mesma, na página de visão geral da fila.

    - Corrigidos os tempos de construção e envio que não eram actualizados correctamente para luas na página de visão geral da fila.

    - Várias correcções e melhorias de back end que podem levar a problemas no front end e que podem ser corrigidas com um hard reload (Para Chrome Ctrl+Shift+R (limpar a cache do browser) . Para o Firefox, o Internet Explorer e o Opera GX, utilize Ctrl+F5. Para o Opera Ctrl+Shift+Del)



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  • Olá OGamers Testers,


    Hoje, dia 15 de Abril às 14:00 CEST, vamos actualizar os servidores PTS com a última versão 11.13.3:


    Changelog:

    - Corrigida a 'probabilidade de encontrar inimigos numa expedição' para a classe de jogador Descobridor.



    A tua equipa OGame

    ...be good...


    :evil::saint:


    GA: OGAME BR & PT

    👽


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