Posts by Sagu


    Estes dois amigos que se identificam como meninas estavam com vergonha de postar, então pediram pra mim.

    Parabéns meninas! Sigam ao próximo!



    Em 13-12-2024, as seguintes frotas se encontraram em uma batalha:



    Atacante Xibiu [H P]

    ________________________________________________


    Caça Ligeiro 237.592

    Caça Pesado 84.816

    Cruzador 30.692

    Nave de Batalha 20.079

    Bombardeiro 8.443

    Destruidor 6.523

    Interceptador 338.336

    Reaper 9.463

    Pathfinder 54.363

    _________________________________________


    Atacante Vice Delta [H P]

    ________________________________________________


    Cruzador 20.345

    Nave de Batalha 7.367

    Interceptador 61.969

    Reaper 4.012

    Pathfinder 24.027

    _________________________________________


    Defensor DreFla [StormEnd]

    ________________________________________________


    Cargueiro Pequeno 86.580

    Cargueiro Grande 45.241

    Caça Ligeiro 395.982

    Caça Pesado 118.849

    Cruzador 113.446

    Nave de Batalha 104.031

    Nave Colonizadora 2

    Reciclador 103.298

    Sonda de Espionagem 310.382

    Bombardeiro 10.493

    Destruidor 6.654

    Estrela da Morte 16

    Interceptador 77.075

    Reaper 3.586

    Pathfinder 21.179

    _________________________________________



    Depois da batalha…


    Atacante Xibiu [H P]

    ________________________________________________


    Caça Ligeiro 41.359 ( -196.233 )

    Caça Pesado 24.633 ( -60.183 )

    Cruzador 18.355 ( -12.337 )

    Nave de Batalha 18.676 ( -1.403 )

    Bombardeiro 8.297 ( -146 )

    Destruidor 6.492 ( -31 )

    Interceptador 329.101 ( -9.235 )

    Reaper 9.438 ( -25 )

    Pathfinder 31.527 ( -22.836 )

    _________________________________________


    Atacante Vice Delta [H P]

    ________________________________________________


    Cruzador 12.084 ( -8.261 )

    Nave de Batalha 6.805 ( -562 )

    Interceptador 59.960 ( -2.009 )

    Reaper 4.001 ( -11 )

    Pathfinder 13.680 ( -10.347 )

    _________________________________________


    Defensor DreFla [StormEnd]

    ________________________________________________


    Destruído!

    _________________________________________



    O atacante venceu a batalha!


    O atacante roubou:

    123.218.979 Metal, 37.920.164 Cristal e 34.211.436 Deutério


    O atacante perdeu um total de 4.109.192.000 unidades.

    O defensor perdeu um total de 25.081.054.000 unidades.

    At these space coordinates now float 11.196.156.939 metal, 7.210.460.191 crystal and 1.786.653.575 deuterium.

    O atacante roubou um total de 195.350.579 unidades.


    A probabilidade de criação de lua através dos destroços foi de 20%.

    ________________________________________________


    combatreport.harvest.attacker.captured

    8.187.587.841 metal, 7.210.824.541 crystal and 1.786.653.575 deuterium

    94.192.166 metal, 60.660.891 crystal and 15.030.940 deuterium

    38.821.195 metal, 25.001.318 crystal and 6.194.985 deuterium

    3.008.569.098 metal, 0 crystal and 0 deuterium


    combatreport.harvest.attacker.total

    11.329.170.300 metal, 7.296.486.750 crystal and 1.807.879.500 deuterium



    Sumário de lucros/perdas:


    Sumário atacante(s)

    Metal: 9.387.203.279

    Cristal: 5.769.095.914

    Deutério: 1.363.395.936

    O lucro do(s) atacante(s) foi de 16.519.695.129 unidades.


    Sumário defensor(s)

    Metal: -14.242.561.979

    Cristal: -8.895.641.164

    Deutério: -2.138.201.436

    A perda do(s) defensor(s) foi de 25.276.404.579 unidades.



    Mantido por Conversor de Relatórios de Combate OGotcha 5.0.0-beta

    Ia explicar, mas o Santos já o fez.

    Se o defensor é Rock'tal, o último edificio do planeta é o Centro de Reciclagem Avançada, que recicla CD automaticamente para o defensor.

    Seus edificios de comida tem que estar sempre a frente dos edificios residenciais.

    Ainda mais Kaelesh que consomem muita comida.

    Kaelesh geralmente você deixa 4 níveis do edificio de comida acima do edificio de residência.

    Você pode conferir se sua produção está suficiente passando o mouse sobre o icône de comida e vendo se aparece "Com fome" = 0

    E isso não é uma dúvida? Talvez meu post não tenha sido claro, a dúvida é: COMO ISSO FOI ACONTECER?

    Isso é uma dúvida!

    Isso é tudo menos Off Topic ou Spam.

    Olá!

    Este é um guia despretensioso que visa ajudar quem deseja ter planetas com Rock'tal, porém algumas estratégias podem também ser utilizadas para outras raças.

    O objetivo maior deste guia é dar um "roadmap" de como evoluir e destravar todas as pesquisas desta raça que é a escolha ideal para Mineiros.

    Se você não viu o primeiro guia, recomendo ler ele inteiro pois algumas coisas que falarei aqui estão citadas com detalhes lá: Formas de Vida: Primeiros passos

    Início

    Como todos sabem, o primeiro planeta (PP) já vem com uma raça: Humanos. Esta raça é essencial para destravar as pesquisas de descobrimento das demais raças.

    Para isso você deve seguir esta ordem de construção:

    - Fazenda Biosfera 1

    - Fazenda Biosfera 2

    - Fazenda Biosfera 3

    - Setor Residencial 1

    - Fazenda Biosfera 4

    - Setor Residencial 2

    etc


    Procure sempre manter a Fazenda de Biosfera 1 ou 2 níveis acima do Setor Residencial para não faltar comida no planeta e sua evolução populacional parar.

    Quando você chegar a Fazenda de Biosfera 23 e Setor Residencial 21 você poderá construir o Centro de Pesquisa. Construa ele para o nível 1 e continue subindo sua Fazenda e Residencial, porque as pesquisas são destravadas com base na sua população!

    Continue construindo até você atingir Fazenda de Biosfera 43 e Setor Residencial 41. Isso levará um certo tempo (a depender das suas Nanites e dos seus Recursos), mas não tenha pressa. Você já poderá gastar recursos nas pesquisas!


    A primeira pesquisa dos humanos é a Enviados Intergalácticos que é liberada com 200k de população T1. Esta é a pesquisa que você deverá pesquisar para liberar o descobrimento de novas raças. Faça isso assim que possível.

    Após liberar a primeira pesquisa, você deverá pesquisa-la.

    Procurando novas raças

    Após pesquisar os Enviados Intergalácticos, você notará que aparecerá um novo ícone na vista de galaxias (parece um DNA).

    Este ícone permite você enviar explorações aos planetas para tentar descobrir novas raças. Cada exploração custa 5k de metal, 1k de cristal e 0.5k de deutério.

    Quando você enviar a exploração ao planeta, ele gastará 1 slot de frota. O tempo varia da distância. Você pode inclusive enviar explorações para o mesmo planeta que você está.

    Logo após a exploração terminar, uma mensagem irá aparecer e você saberá o resultado da exploração.

    Leva certo tempo para encontrar todas as raças, mas nas minhas eu sempre encontro Rock'tal primeiro, depois Mechas e depois Kaelesh.

    Não fique frustado, isso pode levar vários dias, porque um slot explorado só pode ser explorado novamente depois de alguns dias.

    Quando você encontrar uma raça ela automáticamente poderá se colocada em seus planetas.

    Evoluindo Rock'tal

    Após descobrir a raça Rock'tal você pode colocar em qualquer planeta que desejar. Esta raça é excelente para o tipo de jogo Mineiro, e recomendo colocar em todos os planetas.

    A forma de evoluir Rock'tal é parecida com a usada para evoluir os Humanos acima, com diferença nas pequisas.

    Siga esta ordem de construção:

    - Fazenda de Cristais 1

    - Fazenda de Cristais 2

    - Fazenda de Cristais 3

    - Enclave de Meditação 1

    - Fazenda de Cristais 4

    - Enclave de Meditação 2

    etc


    Procure sempre manter a Fazenda de Cristais 1 ou 2 níveis acima do Enclave de Meditação para não faltar comida no planeta e sua evolução populacional parar.

    Quando você chegar a Fazenda de Cristais 23 e Enclave de Meditação 21 você poderá construir o edifício Tecnologia das Runas. Construa ele para o nível 1 e continue subindo sua Fazenda e Enclave, porque as pesquisas são destravadas com base na sua população!

    Continue construindo até você atingir Fazenda 43 e Enclave 41 para conseguir destravar os Rock'tal T2. Isso levará um certo tempo (a depender das suas Nanites e dos seus Recursos), mas não tenha pressa. Você já poderá gastar recursos nas pesquisas!

    População T1

    Pesquisas T1

    Enquanto você evolui seus edifícios, haverá um tempo em que poderá desbloquear as pesquisas T1. Na tabela abaixo você vê quanto de população precisará e qual pesquisa eu recomendo:

    Slot População T1 Pesquisa Recomendada
    1 200k Baterias vulcânicas (Rock'tal)
    2 300k Escaneamento Acústico (Rock'tal)
    3 400k Sistemas de Bombas de Alta Energia (Rock'tal)
    4 500k Expansão do Porão de Carga (Naves Civis) (Rock'tal)
    5 750k Produção Movida a Magma (Rock'tal)
    6 1M Usinas Geotérmicas (Rock'tal)


    Por coincidência todas estas pesquisas são Rock'tal, pois são as melhores opções para mineiros já que melhoram produção de recursos e energia, além de aumentar a capacidade dos cargueiros.

    Outros Edifícios T1

    Com a sua população e pesquisas avançando, outros edifícios ficarão disponíveis. O primeiro a ser construído será a Forja de Magma, que dá um bônus de produção de metal no planeta. Você também poderá construir a Câmara de Interrupção que permite um bônus de energia no planeta.

    População T2

    Edifícios T2

    Após isso, seu próximo passo será evoluir a sua população T2. Para isso, você precisará começar a construir a Forja Rúnica, que começa a produzir população T2 que será usada para pesquisas e edifícios do T2.

    Pesquisas T2

    Enquanto você evolui seus edifícios, haverá um tempo em que poderá desbloquear as pesquisas T2. Para liberar as pesquisas T2, além de ter população T2, você precisará ter concluído todos os slots de pesquisa T1. Na tabela abaixo você vê quanto de população precisará e qual pesquisa eu recomendo:

    Slot População T2 Pesquisa Recomendada
    1 200k Sondas profundas (Rock'tal)
    2 300k Tecnologia de Produção Melhoradas (Humanos)
    3 400k Stellarator Melhorado (Rock'tal)
    4 500k Brocas com Cabeça de Diamante (Rock'tal)
    5 750k Tecnologia de Mineração Sismica (Rock'tal)
    6 1M Sistemas de Bombas movidos a Magma (Rock'tal)

    Outros Edifícios T2

    Com a sua população T2 e pesquisas avançando, outros edifícios ficarão disponíveis. O primeiro a ser construído será o Megalito, que diminui o tempo de construção e pesquisas no planeta. Você também poderá construir a Refinaria de Cristal que aumenta a produção de cristal no planeta e o Sintetizador de Deutério que aumenta produção de deutério no planeta.

    População T3

    Edifícios T3

    Após isso, seu próximo passo será evoluir a sua população T3. Para isso, você precisará começar a construir o Oriktório, que começa a produzir população T3 que será usada para pesquisas e edifícios do T3.

    Pesquisas T3

    Enquanto você evolui seus edifícios, haverá um tempo em que poderá desbloquear as pesquisas T3. Para liberar as pesquisas T3, além de ter população T3, você precisará ter concluído todos os slots de pesquisa T2. Na tabela abaixo você vê quanto de população precisará e qual pesquisa eu recomendo:

    Slot População T3 Pesquisa Recomendada
    1 200k Módulos de Cristais de Ion (Rock'tal)
    2 300k Overclocking (Cargueiro Grande) (Kaelsh)
    3 400k Transmissor de energia de Diamante (Rock'tal)
    4 500k Reforços de escudos Obsidiano (Rock'tal)
    5 750k Escudos Rúnicos (Rock'tal)
    6 1M Melhoria do Coletor Rock’tal (Rock'tal)

    Outros Edifícios T3

    Com a sua população T3 e pesquisas avançando, os últimos edifícios ficarão disponíveis. O primeiro a ser construído será o Centro de Pesquisa Mineral, que diminui o custo de construção de todos os edifícios de recursos. Você também poderá construir a Usina de Reciclagem Avançada que recupera CD após um ataque.

    Considerações Finais

    Este guia foi feito com base nas minhas experiências com os Rock'tal e suas pesquisas/edifícios. Outros jogadores podem ter estratégias diferentes. Não existe certo ou errado.

    Os nomes e a população necessária T2 e T3 podem estar diferentes.

    Agradeço qualquer sugestão!

    Estratégias para escolha da Forma de Vida

    A primeira vista você pode pensar que existem escolhas pré-definidas pelas características de cada Forma de Vida (Mineiros = Rock'tal, Froteiros = Mecha, Descobridores = Kaelesh), mas as escolhas podem ser mistas e maximizar a sua estratégia em todos os planetas. As estratégias abaixo são apenas exemplos e podem (e devem) ser melhoradas.


    O que têm que se ter em mente é que as pesquisas podem ser aplicadas apenas no planeta que pesquisou ou podem ser aplicadas em todos os planetas. Já edifícios interferem apenas no planeta em que form construídos.

    Mineiros (Classe Coletor)

    Raça prioritária: Rock'tal

    Escolhendo Rock'tal para a maioria dos planetas você garante pesquisas e edifícios que vão aumentar sua produção de recursos e sua geração de energia. Perceba que as pesquisas de recursos do Rock'tal é aplicada em todos os planetas, então eles garantem um grande aumento de coleta. Porém, em planetas pequenos pode-se optar pelos Kaelesh por conta dos seus edifícios e pesquisas que aumentam os campos do planeta.

    Froteiros (Classe General)

    Raça prioritária: Mechas

    Escolhendo Mechas para os planetas você garante um bônus na produção de naves e a maioria dos upgrades para elas. Porém você também pode querer ter alguma planeta Kaelesh para conseguir melhorar os escudos das naves e aumentar a chance de recuperar naves e diminuir perdas em expedições.

    Descobridores (Classe Descobridor)

    Raça prioritária: Kaelesh

    Escolhendo os Kaelesh para os planetas você garante todos os bônus de expedição e uma melhoria considerável nas pesquisas. Porém você também pode querer ter algum planeta Humano para aumentar a velocidade das naves civis e realizar mais expedições em menos tempo.

    Pesquisas

    Cada forma de vida tem pesquisas específicas que valorizam um tipo de jogo (mineiro, froteiro, pesquisador, descobridor, etc). A escolha de uma forma de vida pode aumentar muito seu rendimento se levado em conta os edifícios e pesquisas que ela possui.


    (irei traduzir os nomes assim que desbloquear tudo no Aquarius)

    Humanos

    • Nivel 1
      • Intergalactic Envoys: Esta é a pesquisa que libera a descoberta de novas Formas de Vida. Ela também reduz a duração de missões de exploração para descobrir outras formas de vida na galaxia.
      • High-Performance Extractors: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
      • Fusion Drives: Aumenta a velocidade de naves civis (cargueiros, recicladores, colonizadoras e sondas)
      • Stealth Field Generator: Reduz o custo e duração da pequisa de espionagem.
      • Orbital Den: A quantidade de recursos que são salvos de farm é aumentada.
      • Research AI: Aumenta a velocidade das pequisas.
    • Nivel 2
      • High-Performance Terraformer: Reduz os custos para construção de terra-formadores.
      • Enhanced Production Technologies: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
      • Light Fighter Mk II: Melhora o Caça Leve aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Cruiser Mk II: Melhora o Cruzador aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Improved Lab Technology: Aumenta a velocidade das pesquisas.
      • Plasma Terraformer: Reduz os custos para construção de terra-formadores.
    • Nivel 3
      • Low-Temperature Drives: Reduz o custo e duração da pesquisa de espionagem.
      • Bomber Mk II: Melhora o Bombardeiro aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Destroyer Mk II: Melhora o Destruidor aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Battlecruiser Mk II: Melhora a Nave de Batalha aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Robot Assistants: Reduz o tempo de pesquisas.
      • Supercomputer: Reduz o tempo de pesquisa da Astrofísica

    Rock'tal

    • Nível 1
      • Volcanic Batteries: Aumenta a produção de energia em todos os planetas.
      • Acoustic Scanning: Aumenta a produção de cristal em todos os planetas.
      • High Energy Pump Systems: Aumenta a produção de deutério em todos os planetas.
      • Cargo Hold Expansion: Aumenta a capacidade de carga de todas as naves civis (cargueiros, recicladores, colonizadoras e sondas).
      • Magma-Powered Production: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
      • Geothermal Power Plants: Aumenta a produção de energia em todos os planetas.
    • Nível 2
      • Depth Sounding: Aumenta a produção de metal em todos os planetas.
      • Ion Crystal Enhancement: Melhora o Caça Pesado aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Improved Stellarator: Reduz os custos de pesquisa da tecnologia de plasma.
      • Hardened Diamond Drill Heads: Aumenta a produção de metal em todos os planetas.
      • Seismic Mining Technology: Aumenta a produção de cristal em todos os planetas.
      • Magma-Powered Pump Systems: Aumenta a produção de deutério em todos os planetas.
    • Nível 3
      • Ion Crystal Modules: Reduz o uso de energia dos rastejadores e aumenta a sua eficiência.
      • Optimised Silo Construction Method: Reduz o custo e o tempo de construção do Silo de Mísseis.
      • Diamond Energy Transmitter: Reduz o custo e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Energia.
      • Obsidian Shield Reinforcement: Aumenta sua blindagem, escudos e poder de ataque das estruturas de defesa do planeta.
      • Rune Shields: Diminui os custos e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Blindagem.
      • Rock’tal Collector Enhancement: Aumenta o bônus da classe Coletor. Todos os bônus são aumentados com excessão da sobrecarga dos rastejadores e do desconto em aceleração de construções.

    Mecha

    • Nível 1
      • Catalyser Technology: Aumenta a produção de deutério em todos os planetas.
      • Plasma Drive: Aumenta a velocidade de todas as naves (exceto Estrelas da Morte).
      • Efficiency Module: Diminui o consumo de deutério em todas as naves.
    • Depot AI: Reduz o custo e tempo de construção do Depósito da Aliança

    General Overhaul (Light Fighter): Melhora o Caça Leve aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.

    • Automated Transport Lines: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.

    Nível 2

    • Improved Drone AI: Reduz o custo e o tempo da pesquisa de Espionagem
    • Experimental Recycling Technology: Melhora o Reciclador aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
    • General Overhaul (Cruizer): Melhora o Cruzador aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
    • Slingshot Autopilot: Torna possível recuperar deutério quando regressa uma frota.
    • High-Temperature Superconductors: Reduz o custo e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Energia.
    • General Overhaul (Battleship): Melhora a Nave de Batalha aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.

    Nivel 3

    • Artificial Swarm Intelligence: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
    • General Overhaul (Battlecruiser): Melhora o Interceptor aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
    • General Overhaul (Bomber): Melhora o Bombardeiro aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
    • General Overhaul (Destroyer): Melhora o Destruidor aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
    • Experimental Weapons Technology: Reduz o custo e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Armas.
    • Mechan General Enhancement: Aumenta o bônus da classe General. Todos os bônus são aumentados com excessão da chance do Caça Leve destruir a Estrela da Morte, Reciclagem no Ataque, Velocidade da Frota detalhadas e Desconto na aceleração de produção do Hangar.

    Kaelesh

    • Nível 1
      • Heat Recovery: Diminui o consumo de combustível de todas as naves.
      • Sulphide Process: Aumenta a produção de deutério em todos os planetas.
      • Psionic Network: Reduz a chance de perder naves em expedições.
      • Telekinetic Tractor Beam: Aumenta a chance de encontrar naves em expedições.
      • Enhanced Sensor Technology: Aumenta a quantidade de recursos que pode ser encontrado em expedições.
      • Neuromodal Compressor: Aumenta a capacidade de carga das naves civis (cargueiros, recicladores, colonizadoras e sondas) em todos os planetas.
    • Nível 2
      • Neuro-Interface: Pesquisas podem ser terminadas mais rápido.
      • Interplanetary Analysis Networks: Aumenta o alcance dos sensores Phalanx.
      • Overclocking (Heavy Fighter): Melhora o Caça Pesado aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Telekinetic Drive: Aumenta a velocidade da frota em expedições.
      • Sixth Sense: Aumenta a quantidade de recursos que podem ser encontrados em expedições.
      • Psychoharmoniser: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
    • Nível 3
      • Efficient Swarm Intelligence: Permite que pesquisas normais e das formas de vida sejam completadas mais rápido.
      • Overclocking (Large Cargo): Melhora o Cargueiro Grande aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Gravitation Sensors: Aumenta a quantidade de Matéria Negra encontrada em expedições.
      • Overclocking (Battleship): Melhora a Nave de Batalha aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Psionic Shield Matrix: Reduz o custo e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Escudos.
      • Kaelesh Discoverer Enhancement: Aumenta o bônus da classe Descobridor. Todos os bônus são aumentados com excessão da visualização dos destroços gerados em expedições, aumento de roubo em jogadores inativos e desconto na aceleração de pesquisas

    Formas de Vida: Edifícios

    Como dito anteriormente, cada forma de vida tem edifícios diferentes mas que na essencia, servem para o mesmo propósito. Abaixo irei descrever cada edifício de cada forma de vida e qual a ordem para construí-los.


    (irei traduzir os nomes assim que desbloquear tudo no Aquarius)

    Humanos

    • Residential Sector: É o edifício de habitação dos humanos T1. Cada nível aumenta a população de humanos T1 do planeta.
    • Biosphere Farm: É o edifício de comida para sua população. Cada nível aumenta a capacidade de produção e estocagem dos alimentos.
    • Research Centre: É o centro de pesquisas dos humanos. Cada nível diminui o tempo e o custo das pesquisas.
    • Academy of Sciences: É o edifício que desbloqueia os humanos T2. Cada nível permite treinar mais humanos T1 para serem humanos T2.
    • Neuro-Calibration Centre: É o edifício que desbloqueia os humanos T3. Cada nível permite treinar mais humanos T2 para serem humanos T3.
    • High Energy Smelting: Este edifício aumenta a produção de metal no planeta.
    • Food Silo: Este edifício aumenta a capacidade de produção e estocagem de comida no planeta porque reduz o consumo de comida pelos humanos T1.
    • Fusion-Powered Production: Este edifício aumenta a produção de cristal e deutério no planeta.
    • Skyscraper: Este edifício aumenta a capacidade de habitação. A cada nível ele aumenta a capacidade de população e a velocidade que os humanos são gerados.
    • Biotech Lab: Este edifício aumenta a produção de comida no planeta.
    • Metropolis: Este edifício melhora todas as tecnologias do planeta.
    • Planetary Shield: Este edifício aumenta a proteção do planeta em caso de ataques diminuindo as mortes e diminuição de população.

    Rock'tal

    • Meditation Enclave: É o edifício de habitação dos Rock'tal T1 . Cada nível aumenta a população de Rock'tal T1 do planeta.
    • Crystal Farm: É o edifício de comida para sua população Rock'tal. Cada nível aumenta a capacidade de produção e estocagem dos alimentos.
    • Rune Technologium: É o centro de pesquisas dos Rock'tal. Cada nível diminui o tempo e o custo das pesquisas.
    • Rune Forge: É o edifício que desbloqueia os Rock'tal T2. Cada nível permite treinar mais Rock'tal T1 para serem Rock'tal T2.
    • Oriktorium: É o edifício que desbloqueia os Rock’tal T3. Cada nível permite treinar mais Rock’tal T2 para serem Rock’tal T3.
    • Magma Forge: Este edifício aumenta a produção de metal no planeta.
    • Disruption Chamber: Este é o edifício que melhora a energia do planeta. Cada nível aumenta a produção de energia e reduz o consumo pelos edifícios.
    • Megalith: Este edifício diminui os custos e o tempo de construção dos edifícios Rock'tal.
    • Crystal Refinery: Este edifício aumenta a produção de cristal no planeta.
    • Deuterium Synthesiser: Este edifício aumenta a produção de deutério do planeta.
    • Mineral Research Centre: Este edifício diminui os custos de construção de todos os edifícios de recursos do planeta.
    • Advanced Recycling Plant: Este edifício torna possível converter CDs em recursos. Cada nível aumenta a quantidade de CD convertido em recursos.

    Mechas

    • Assembly Line: É o edifício de habitação dos Mechas T1 . Cada nível aumenta a população de Mechas T1 do planeta.
    • Fusion Cell Factory: É o edifício de comida para sua população Mecha. Cada nível aumenta a capacidade de produção e estocagem dos alimentos.
    • Robotics Research Centre: É o centro de pesquisas dos Mechas. Cada nível diminui o tempo e o custo das pesquisas.
    • Update Network: É o edifício que desbloqueia os Mechas T2. Cada nível permite treinar mais Mechas T1 para serem Mechas T2.
    • Quantum Computer Centre: É o edifício que desbloqueia os Mechas T3. Cada nível permite treinar mais Mechas T2 para serem Mechas T3.
    • Automatised Assembly Centre: Este edifício diminui o tempo de construção de naves.
    • High-Performance Transformer: Este edifício aumenta a produção de energia no planeta e os bônus de tecnologia.
    • Microchip Assembly Line: Este edifício aumenta a produção de comida e a velocidade de produção de Mechas T1, T2 e T3.
    • Production Assembly Hall: Este edifício aumenta a capacidade e a velocidade de produção da sua população.
    • High-Performance Synthesiser: Este edifício aumenta a produção de deutério do planeta.
    • Chip Mass Production: Este edifício aumenta o nível de bônus das tecnologias no planeta.
    • Nano Repair Bots: Cada nível deste edifício aumenta a sua capacidade de utilização do CD após uma batalha

    Kaelesh

    • Sanctuary: É o edifício de habitação dos Kaelesh T1 . Cada nível aumenta a população de Kaelesh T1 do planeta.
    • Antimatter Condenser: o edifício de comida para sua população Kaelesh. Cada nível aumenta a capacidade de produção e estocagem dos alimentos.
    • Vortex Chamber: É o centro de pesquisas dos Kaelesh. Cada nível diminui o tempo e o custo das pesquisas.
    • Halls of Realisation: É o edifício que desbloqueia os Kaelesh T2. Cada nível permite treinar mais Kaelesh T1 para serem Kaelesh T2.
      Forum of Transcendence: É o edifício que desbloqueia os Kaelesh T3. Cada nível permite treinar mais Kaelesh T2 para serem Kaelesh T3.
    • Antimatter Convector: Este edifício diminui o consumo de comida no planeta.
    • Cloning Laboratory: Este edifício aumenta a velocidade que os Kaelesh T1, T2 e T3 são produzidos.
    • Chrysalis Accelerator: Este edifício aumenta a capacidade máxima de Kaelesh no planeta e aumenta a velocidade de produção dos Kaelesh T1, T2 e T3.
    • Bio Modifier: Este edifício aumenta o número de campos num planeta.
    • Psionic Modulator: Este edifício reduz os requerimentos de tecnologia do planeta.
    • Ship Manufacturing Hall: Este edifício diminui o tempo de construção de naves no planeta.
    • Supra Refractor: Este edifício aumenta a chance de criação de luas no planeta e também aumenta a possibilidade de luas maiores (máximo de 9400 de tamanho)

    Olá pessoal,

    Este é um FAQ/Tutorial inicial para você que começou a jogar o OGame 9.X (Lifeforms).

    Nele irei descrever minhas descobertas e dar conselhos sobre como adaptar seu jogo para esta nova versão. Fiquem à vontade para corrigir e sugerir novos ítens.

    1. Mudanças e Características do 9.X

    Com o advento da nova versão do OGame 9.0 (Formas de Vida), os seguintes itens foram acrescentados ao jogo:

    a. Formas de Vida

    O novo recurso básico do jogo se chama Forma de Vida. Ele pode ser visto no ícone ao lado da sua Classe e dos buffs de comando.

    As formas de vida são 4: Humanos, Rock'tal, Mechas e Kaelesh.

    Cada forma de vida tem características próprias, edifícios e pesquisas. Os edifícios basicamente são os mesmos, porém com algumas diferenças chave. As pesquisas mudam conforme a forma de vida escolhida.

    Quando você começa o jogo você possui a forma de vida Humanos no seu primeiro planeta. Para descobrir outras formas de vida, você deve primeiro avançar sua população humana a 200k e pesquisar o item "Descobrir novas formas de vida" no edificio de pesquisas dos humanos.

    b. Forma de Vida: Edifícios

    Cada forma de vida traz 10 novos edifícios para serem construídos em seu planeta. Estes edifícios irão ditar o quão avançada é sua forma de vida no planeta.

    Os edifícios podem ser divididos nas seguintes categorias: Básicos, Pesquisas, Recursos e Avançados.

    Irei descrever os edifícios em uma seção a seguir.

    c. Forma de Vida: Pesquisas

    Cada forma de vida traz 3 novos conjuntos de pesquisas que são destravados conforme sua população progride:

    • Pesquisa de Nível 1: começa a ser liberada quando sua população T1 atinge 200k
    • Pesquisa de Nível 2: começa a ser liberada quando sua população T2 atinge 200k e o nível 1 foi totalmente pesquisado.
    • Pesquisa de Nível 3: começa a ser liberada quando sua população T3 atinge 200k e o nível 2 foi totalmente pesquisado.

    As pesquisas permitem descobrir novas formas de vida e melhorar uma característica já existente no jogo (produção, naves ou outra pesquisa).

    Cada Forma de Vida possue um foco de pesquisa diferente. Irei descrever as pesquisas específicas numa seção a seguir.

    d. Formas de Vida: Recursos

    Os recursos básicos da forma de vida são dois: População e Comida. Você não consegue avançar nos demais edifícios e pesquisas sem estes dois recursos.

    Para aumentar a capacidade destes dois recursos você precisa aumentar o nível dos edifícios básicos do seu planeta, que são:

    • Habitação: Residential Sector (Humanos), Meditation Enclave (Rock'tal), Assembly Line (Mechas) e Sanctuary (Kaelesh)
    • Comida: Biosphere Farm (Humanos), Crystal Farm (Rock'tal), Fusion Cell Factory (Mechas) e Antimatter Condenser (Kaelesh)

    Note que em qualquer ataque que seu planeta receba, sua população pode morrer e sua comida pode ser roubada.


    Nas próximas mensagens começarei a descrever cada edifício e pesquisa de cada forma de vida.

    Aguardo sugestões e/ou críticas.

    Bom jogo!