Posts by Sagu

    Ah tudo bem se ferram com a rotina dos jogadores e os forçam a recalcular, de surpresa, toda a rotina de fleets.

    Afinal, a nossa equipe, cheia de sabedoria e inteligência, sabe o que é melhor para os jogadores, mesmo que os jogadores não saibam disso!

    Eu fico até comovido com tanta dedicação... Isso sem contar as respostas que recebemos no Suporte, que transparecem simpatia e conhecimento do jogo.


    Uma mudança destas, para quem só faz fleet a transferir e tem horários programados para regressar, é como um chute no saco no meio de uma partida de futebol. Inesperado e dolorido.


    Porém, porque estamos a reclamar?


    A comparação com o STF brasileiro é bem pertinente. Adapte-se e aceite, ou jogue no lixo anos de investimento e pare de jogar.


    É muito amor envolvido <3

    Pesquisas no Cosmos vão ser 16x

    Aqui está a lista correta:



    Cosmos

    Velocidade de Frota: Amigável 2x - Manter: 1x - Agressiva:1x

    Economia: 10x

    Pesquisa: x16

    CD Frota: 50%

    Deutério no CD: Sim

    Sistemas Ignorados: Não

    Galaxias: 9

    Consumo Deutério: 0,5

    Sondas com Capacidade de Carga: Não

    ACS: Não


    Kalyke

    Velocidade de Frota: Amigável:4x - Manter: 2x - Agressiva:2x

    Economia: 10x

    Pesquisa: x20

    CD Frota: 50%

    Deutério no CD: Sim

    Sistemas Ignorados: Sim

    Galaxias: 6

    Consumo Deutério: 0,5

    Sondas com Capacidade de Carga: Não

    ACS: Sim

    Ao staff do Ogame. Poderiam fazer a gentileza de confirmar se estas serão as características finais dos universos Target da fusão dos unis BR?


    Cosmos

    Velocidade de Frota: Amigável 2x - Manter: 1x - Agressiva:1x

    Economia: 10x

    Pesquisa: x16

    CD Frota: 50%

    Deutério no CD: Sim

    Sistemas Ignorados: Não

    Galaxias: 9

    Consumo Deutério: 0,5

    Sondas com Capacidade de Carga: Não

    ACS: Não


    Kalyke

    Velocidade de Frota: Amigável:4x - Manter: 2x - Agressiva:2x

    Economia: 10x

    Pesquisa: x20

    CD Frota: 50%

    Deutério no CD: Sim

    Sistemas Ignorados: Sim

    Galaxias: 6

    Consumo Deutério: 0,5

    Sondas com Capacidade de Carga: Não

    ACS: Sim

    Hoje, ao acessar o fórum, vi esta notícia: 14 de Março: Temporada do Comércio & Novos servidores

    Para ser sincero, meu ânimo foi zero para criar uma conta neste servidor de temporada. Configurações idênticas aos demais, e, sendo muito sincero, as recompensas só valem a pena para meia duzia de jogadores.

    Eu não vou criar uma conta em um novo universo com mais do mesmo só para ter o desafio de fazer todas aquelas tarefas para ganhar um avatar ou título diferente.


    Minha sugestão é vocês usarem os servidores de temporada para algo realmente empolgante, como por exemplo:

    a) Servidores Caos: Onde a regra de bashing não é aplicada, a velocidade de ataque é 10x e a economia seja 20x. Sim, exagerado, para que os mineiros se sintam tentados a juntar recursos e os froteiros tenham a empolgação de ataques super rápidos para farmar tudo.

    b) Servidores No Man's Land: Onde a regra de bashing é desativada, a velocidade de ataque é 10x ou mais, a velocidade de produção de naves é 10x maior, e as explorações retornem 10x mais naves. O objetivo deste servidor é ter nave até entupir e gerar altos combates! Pode-se colocar um evento de farm de inativos neste servidor, onde inativos lotados de recursos e naves aparecem ocasionalmente no universo, e você tem que ficar atento para farma-los.

    c) Servidores Drilling to the Core: Onde a velocidade de produção de recursos seja 20x, a velocidade de frota amiga seja 10x e a velocidade de ataque seja 2x. O objetivo é ver quem é o melhor mineiro do servidor.


    Após estes servidores terminarem a temporada, todas estas características especiais são eliminadas e o servidor volta ao padrão.


    Isso ajudará em dois pontos:

    1) Atrair jogadores para servidores novos, onde a característica se adapta ao seu gosto de jogo;

    2) Após o final da temporada, teremos mais servidores alinhados com os servidores mais antigos, onde a fusão pode acontecer mais facilmente.

    Hoje estava sendo atacado e fui tirar a frota, me apareceu este erro, mesmo tendo deutério e capacidade de carga de sobra.


    Desliguei o Antigame e o erro persistiu.


    Só consegui tirar a frota depois de deixar alguns recursos na lua (100 unidades de cada).

    Quando a frota voltou, consegui enviar tudo, como era de se esperar.


    Olha, minha sorte é que tinha tempo de sobra para tirar. Mas fiquei pensando se tivesse 1 minuto apenas para o ataque o jogo me aprontasse isso.

    Isso acontece muito comigo, principalmente quando as nanites são altas e o nível do edificio é baixo.

    O que tenho feito é não mexer em nada até que a tela recarregue, especialmente se você tiver Comandante ativo.

    Se você tenta ir colocando edificios na fila do comandante, vai travar mesmo.

    Pelo menos no começo, eu vou 1 por 1, ou clico no +10 para colocar 10 de uma vez na fila.

    Desta forma, as vezes trava, mas a tela recarrega e a fila destrava.


    Mas você tem razão... esse bug é um pé no saco, principalmente em colonias novas.


    É por causa deste tipo de pessoa que eu não posto mais guias no fórum.

    Querem tudo mastigado, não sabem fazer contas e ainda reclamam quando não são atendidos.

    Boa sorte procurando conteúdo sobre OGame em português na internet.

    Para expedições você quer dizer?

    Se sim, você pode escolher qualquer um deles nos planetas dependendo da sua tática de jogo, porque a raça do planeta só vai interferir no edificio que você usará no planeta; São eles:

    Mechas

    • Automatised Assembly Centre: Este edifício diminui o tempo de construção de naves.
    • High-Performance Transformer: Este edifício aumenta a produção de energia no planeta e os bônus de tecnologia.
    • High-Performance Synthesiser: Este edifício aumenta a produção de deutério do planeta.
    • Chip Mass Production: Este edifício aumenta o nível de bônus das tecnologias no planeta.
    • Nano Repair Bots: Cada nível deste edifício aumenta a sua capacidade de utilização do CD após uma batalha

    Humanos

    • High Energy Smelting: Este edifício aumenta a produção de metal no planeta.
    • Food Silo: Este edifício aumenta a capacidade de produção e estocagem de comida no planeta porque reduz o consumo de comida pelos humanos T1.
    • Fusion-Powered Production: Este edifício aumenta a produção de cristal e deutério no planeta.
    • Metropolis: Este edifício melhora todas as tecnologias do planeta.
    • Planetary Shield: Este edifício aumenta a proteção do planeta em caso de ataques diminuindo as mortes e diminuição de população.


    Ou seja, se tu for um explorador mais voltado para jogo agressivo, acho que Mecha é a melhor LF por causa do edificio que diminui o tempo no Hangar. Se for um explorador mais de boas, te aconselho a pegar Humanos por causa do boost de recursos e tecs.


    Agora, com relação às pesquisas, isso é independente. É claro que dependendo da LF, você vai precisar de mais ou menos artefatos para pegar as melhores pesquisas, mas isso não um impeditivo. A imagem abaixo mostra as melhores combinações baseado no seu estilo de jogo.



    Novamente tu pode ver pelas melhores pesquisas que se tu for um explorador mais agressivo, o melhor é Mechas para diminuir a quantidade de artefatos necessários. Se for de boas, Humanos.

    Ia explicar, mas o Santos já o fez.

    Se o defensor é Rock'tal, o último edificio do planeta é o Centro de Reciclagem Avançada, que recicla CD automaticamente para o defensor.

    Seus edificios de comida tem que estar sempre a frente dos edificios residenciais.

    Ainda mais Kaelesh que consomem muita comida.

    Kaelesh geralmente você deixa 4 níveis do edificio de comida acima do edificio de residência.

    Você pode conferir se sua produção está suficiente passando o mouse sobre o icône de comida e vendo se aparece "Com fome" = 0