Posts by Shikaku

    O pushing e mercado de frota, entra num quesito moral...Não de balanceamento.

    Com a Proteção contra alvos mais fracos em grupos (como citado acima), fica mais evidente quem abusa de tal prática.

    O que sugere no quesito de balanceamento?

    Mesmo com essa porcentagem, se você atacar 6 vezes o mesmo planeta você zera a defesa do inimigo.
    No caso dos mísseis não tem recuperação da defesa.

    No estaleiro defensivo a defesa ficaria inoperante depois do ataque, e só seria reconstruída após horas depois do jogador clicar para recuperar. Bem próximo ao que é o estaleiro de naves.

    Esse buff faz sentido, se você pensar que o estaleiro de naves vai devolver uma % de frota maior depois do ataque. Os jogadores somariam frotas bem maiores, CDs maiores e ataques mais frequentes

    Acredito tbm que podem incluir uma instalação como se fosse um estaleiro para as estruturas defensivas, assim jogadores que tem bunkers e sofrerem ataques de naves ou mísseis podem recuperar essas defesas depois de algumas horas

    Já existe uma opção de esconderijo, é uma pesquisa de forma de vida chamada Covil Orbital. Se for somada com armazéns grandes, os jogadores do estilo mineiro não perdem nada de produção diária mesmo sem defesas...

    O buff nos mísseis, junto com o estaleiro é para promover mais combates de naves. Já que esse é o foco do jogo, assim os jogadores teriam menos medo de perder as frotas, já que quando você estiver online você consegue recuperar atacando outros jogadores

    Discordo, MN é a forma do jogo se sustentar já que não existe mais gente querendo colocar publicidade dentro do Ogame pela quantidade de jogadores ativos.

    O que precisa no jogo é balanceamento...

    Se a gente comparar com o Clash of Clans por exemplo. Ele possuí vantagens para quem investe no jogo, mas ao mesmo tempo o jogo consegue ser competitivo e promover batalhas equilibradas, tanto para quem ataca como para quem defende.

    Subi um post de balanceamento inicial, seria interessante a comunidade discutir sobre:
    Proposta de Balanceamento

    Sou jogador do server Kalyke, atualmente com 62 milhões de pontos, cheguei jogar no Capella e Andromeda a anos atrás e também nos servidores recentes de temporada.
    Onde notei a saída de diversos players pelo motivo de falta de balanceamento, tanto em servidores novos como em servidores mais velhos.

    O Problema Notado:
    Jogadores com baixa pontuação não conseguem progredir no jogo pelos jogadores mais velhos ou "pacoteiros" que possuem frotas e defesas extremamente gigantes, causando desbalanceamento no jogo e frustração aos jogadores com pontuação menores, que não conseguem atacar ou defender.

    Mas como balancear o jogo sem mexer no que sustenta o servidor (MN)?
    Balanceamento!

    Construções:

    Estaleiro nv1 > 30% Atacante | 50% Defensor
    Aumento por level = 2,5% Atacante | 5% Defensor
    O estaleiro atual é muito caro e devolve uma porcentagem muito baixa de naves, não compensando a evolução da construção. (No servidor kalyke poucos jogadores do top 50 possuem o estaleiro lvl 8+).
    Na maioria dos ataques que ocorrem, o atacante sempre leva o CD, e muitas vezes o defensor não consegue se recuperar...

    Silo de Mísseis
    nv 1 > 100 Mísseis Atk | 200 Mísseis Def
    Aumento por level = 50 mísseis
    (Novo) Estoque de mísseis nv 1 > 1.000 mísseis
    aumento do estoque por level = 500 Mísseis

    Os mísseis atuais são inúteis em servidores onde os jogadores possuem mais de 4km de defesa, se você estiver no mesmo sistema e quiser derrubar 4km de defesa só com mísseis, são um total de 33.304 mísseis. Demora em torno de 16hrs+ isso se não parar pra beber água, comer ou etc... Fora o Hangar de formas de Vidas que fica inútil pelo número máximo de mísseis ser 50 independente do level.

    Proteção contra alvos mais fracos:

    A proteção deveria ser ativa por grupos, jogadores mais fortes só poderão atacar alvos mais fracos se ele tiver no máximo 50 posições de diferença.
    Top 1 > até top 50
    Top 50 > Até top 100
    Top 100 > Até top 150


    As alterações visam deixar o jogo mais competitivo e dar mais oportunidade para jogadores se recuperar.
    Com isso acredito que jogadores teriam menos medo de perder frotas e os ataques seriam mais frequentes.

    Esse é um JOGO DE GUERRA E ESTRATÉGIA, não de fazendinha de naves offline!