Sou claramente a pessoa com o perfil mais adequeado para ser líder.
Votem em mim se querem ganhar isto.
Sou claramente a pessoa com o perfil mais adequeado para ser líder.
Votem em mim se querem ganhar isto.
weasel, só uma dúvida:
O que fazia mesmo o poder do Rubix? Era possível uma troca de facções?
Caso o rubix acertasse num mafioso, não havia inversão de papéis. A máfia ganhava mais um elemento.
Os mafiosos tinham 3 pessoas espalhadas pelo Castelo e o H. H. Holmes que todas as noites tirava um número à sorte e ficava nessa mesma divisão. Após isso recebiam um aviso se as divisões estavam vazias ou com alguém. Se houvesse alguém, podiam escolher a divisão que atacavam.
Houve uma noite em que escolheram uma divisão que estava mais que um aldeão, nesse caso foi moeda ao ar para escolher a vítima.
O poder da Peste era bem OP e mesmo assim ela falhou umas 3 divisões. Todos os dias conseguia descobrir um mafioso ou confirmar um aldeão.
Acredito que com as divisões escondidas o pessoal ia demorar mais tempo a perceber as mecânicas do Castelo e teriam obrigatoriamente que falar mais sobre o seu posicionamento de modo a conseguir decifrar os caminhos em conjunto. Por isso é que a máfia ficou um bocado afetada, mesmo dando-lhe um poder extra.
No competo geral jogaram todos bem, a máfia teve um ou outro azar mas faz parte do jogo.
Peste_Negra a máfia ganhou o poder de todas as noites silenciar e bloquear uma casa.
No entanto ao mostrar o mapa, o objetivo do pena33 virou facílimo porque ele sabia perfeitamente qual o caminho que tinha que escolher e andava uma casa de noite e outra de dia. Falei com ele e ele concordou em ter um reajuste assim que chegasse à Kitchen.
Foi então um recrutamento "forçado" e ganhou como poder as armadilhas mortais para colocar em duas casas.
O revelar do mapa mudou substancialmente mecânica do jogo, certamente que ajudou também a encontrares-te com o Kallisto.
Teve que se fazer umas alterações em cima do joelho, mas o mais importante é que todos se tenham divertido.
Nome - Forrest Walkin
Runner - És a única pessoa que sabe uma saída secreta do Castelo: está na divisão Kitchen. Para ganhares, só tens que chegar a essa divisão são e salvo! Tens também o poder de te moveres uma divisão durante o dia e outra durante a noite.
Objetivo - Ganharás esta edição se conseguires sair do Castelo... vivo.
Nota - Revelar o teu nome ou a divisão em que te encontras terá influência no teu jogo e no dos outros!
Edit1: Foste recrutado pela Máfia. Continuarás a ser Independente mas ficarás com o mesmo objetivo que os mafiosos.
Edit2: Ganhaste o poder de colocar duas armadilhas da morte em divisões distintas. Sempre que alguém entrar numa das divisões, irá morrer instantaneamente. Estas armadilhas ficam permanentemente na divisão que escolheste.
Parabéns à aldeia pela vitória!
Deixo em baixo alguns detalhes desta edição.
Espero que se tenham divertido.
Aldeia
Independente
Máfia
Dia 10 - 6 vivos
Votação (4 votos para levar à forca):
nomoney - 4 (Hedinho, Peste_Negra, Coca, vANNE[R])
Início do Dia 10:
Duas pessoas não tiveram muita sorte na escolha das divisões...
Nome - William Secondlife
Snitch - Quando te encontras na mesma divisão de H. H. Holmes, tens o poder de persuadi-lo a ir atrás de outra vítima, numa divisão à tua escolha. Este poder é de uso único.
Objetivo - Ganharás esta edição quando te livrares definitivamente de H. H. Holmes e os seus ajudantes!
Nota - Revelar o teu nome ou a divisão em que te encontras terá influência no teu jogo e no dos outros!
Nome - Sander Trumpet
Pickpocket - Quando te encontras numa divisão com outra pessoa, tens o poder de roubar-lhe a identidade e o seu poder. Este poder é obviamente de uso único.
Objetivo - Ganharás esta edição quando te livrares definitivamente de H. H. Holmes e os seus ajudantes!
Nota - Revelar o teu nome ou a divisão em que te encontras terá influência no teu jogo e no dos outros!
Tem ambos direito a um post de despedida.
O dia de hoje terá uma duração aproximada de 36 horas.
Fim da Noite 9:
Mais uma noite que passou, mas não parece ter havido grande atividade. Terá sido intencional?
Fim do Dia 9
Pontaria acertada e a maioria em uníssono... não havia muito a fazer.
Nome - Charles Goodman
Voter - Tens o poder do voto secreto durante as votações de dia
Objetivo - Ganharás esta edição quando tu e os teus ajudantes ficarem em vantagem numérica.
Nota - Revelar o teu nome ou a divisão em que te encontras terá influência no teu jogo e no dos outros!
Edit1: Herdaste os poderes de H. H. Holmes!
Edit2: Ganhaste um novo poder: Todas as noites podes colocar dois alçapões específicos. Quando alguém cai no primeiro, ficará silenciado no dia seguinte.Quando alguém cair no segundo, ficará bloqueado de qualquer poder (até passivo) no dia seguinte.
Para tal só tens que me dizer em que divisão queres colocar estes poderes. São reutilizáveis todas as noites.
Início da Noite 9
Dia 9 - 9 vivos
Votação (5 votos para levar à forca):
rubix - 2 (Marflabr, Voto Secreto)
Marflabr - 4 (Vitoria, vANNE[R], HedinhoPT, rubix)
O dia termina pelas16h00 de hoje.
Fim da Noite 8:
A meio da noite, o pior aconteceu.
A conduta de gás ativou-se uma vez mais e, com toda a gente a dormir, foi impossível reconhecer o culpado do crime.
Morreu o Sorcy . Tem direito a post de despedida.
Nome - Pierre Fount
Barter - Tens um envelope selado que, por algum motivo, H. H. Holmes valoriza infinitamente. Se fores atacado, poderás usar esse envelope como misericórdia, evitando que morras nesse turno.
Objetivo - Ganharás esta edição quando te livrares definitivamente de H. H. Holmes e os seus ajudantes!
Nota - Revelar o teu nome ou a divisão em que te encontras terá influência no teu jogo e no dos outros!
Início do Dia 9:
Sendo assim o HRamos herda a personagem do pena33 e continua o jogo igual.
Ps: estamos de noite e acaba por volta das 22h00. Não se esqueçam de usar os vossos poderes e moveres.
Pessoal o HRamos voluntariou-se para voltar, visto que foi o primeiro a morrer nesta edição.
Alguém contra?
Já falei com o pena33 por PM e é completamente compreensível a sua ausência espontânea.
Conhecem alguém disposto a pegar no papel do pena? Se sim, mandem-me PM sff.
A edição também já se encontra na reta final, em último caso dá-se modkill.
Fim do Dia 7
A maioria chegou à última da hora a um acordo... parece que foi certeiro.
Nome - John Gassab
Gas Boy - És o braço direito de H. H. Holmes. Tens o poder de ligar a conduta de gás todas as noites para que todos os inocentes adormeçam no castelo. Assim poderás evitar surpresas desagradáveis, uma vez que H. H. Holmes só consegue matar pessoas inconscientes.
Objetivo - Ganharás esta edição quando tu e os teus ajudantes ficarem em vantagem numérica.
Nota - Revelar o teu nome ou a divisão em que te encontras terá influência no teu jogo e no dos outros!
Edit: Herdaste os poderes de H. H. Holmes!
Edit2: Ganhaste um novo poder: Todas as noites podes colocar dois alçapões específicos. Quando alguém cai no primeiro, ficará silenciado no dia seguinte. Quando alguém cair no segundo, ficará bloqueado de qualquer poder (até passivo) no dia seguinte.
Início da Noite 7
Dia 8 - 11 vivos
Votação (6 votos para levar à forca):
HedinhoPT - 2 (Marflabr, Voto Secreto)
Marflabr - 2 (rubix, vANNE[R])
Tio_urso - 1 (ZmeryDwagon)
Vitoria - 1 (HedinhoPT)
O dia termina pelas 22h00 de hoje.
Dia 8 - 11 vivos
Votação (6 votos para levar à forca):
HedinhoPT - 2 (Marflabr, Voto Secreto)
Peste_Negra - 2 (Coca, rubix)
Marflabr - 1 (HedinhoPT)
Tio_urso - 1 (ZmeryDwagon)
Vitoria - 1 (vANNE[R])
Dia 8 - 11 vivos
Votação (6 votos para levar à forca):
HedinhoPT - 1 (Marflabr)
Peste_Negra - 2 (Coca, rubix)
Marflabr - 1 (HedinhoPT)
Tio_urso - 1 (ZmeryDwagon)
Vitoria - 1 (vANNE[R])
Fim da Noite 7:
Mais uma noite que passou, mas não parece ter havido grande atividade. Terá sido intencional?
Início do Dia 8:
O dia de hoje terá uma duração aproximada de 36 horas.
Fim do Dia 7
A maioria chegou rapidamente a um acordo e decidiu terminar a vida de MasterOfPuppets.
Vejamos como corre esta Noite...
Nome - Rope Climbman
Climber - Para ganhares tens que descobrir a passagem secreta para o segundo piso da casa. Sabes que essa passagem está na divisão: The Maze. Se conseguires chegar ao segundo piso, irás descobrir várias informações sobre H. H. Holmes e os seus ajudantes que poderão ajudar a aldeia a vencer, no entanto essa tua ajuda é opcional.
Objetivo - Ganharás esta edição se conseguires sair do Castelo... vivo.
Nota - Revelar o teu nome ou a divisão em que te encontras terá influência no teu jogo e no dos outros!
Início da Noite 7
Terá aproximadamente uma duração de 24h.