Posts by SELDIN

    A vingança não falha

    Algumas semanas atrás, em uma madrugada de descuido meu, o jogador Psyger-0 conseguiu crashar minha frota. Na hora, assumo: vacilei. Mas uma coisa foi certa desde aquele momento — a vingança seria inevitável.

    Nossa aliança jurou que a queda dele era questão de tempo. E hoje, o destino resolveu sorrir pra quem sabe esperar.

    Passei o dia monitorando seus horários, e notei algo fora do padrão… brechas que ele normalmente não deixava.
    Avisei no grupo, e a resposta foi instantânea: a aliança entrou em prontidão total.

    Frota posicionada e o ataque foi lançado.

    Minha frota estava em flet, mas a minha sonda fez o papel dela como deve ser.

    Resultado: Psyger-0 foi ...F

    A promessa foi cumprida.

    O crash foi vingado.

    E a lição foi dada.

    Aqui, quem dorme, perde.

    E quem promete, cumpre.

    Saudações da 7PC — sempre atentos, sempre prontos e sempre juntos.
    InT3rC3pTaDoR  Otavio "RaaZ" Ribeiro  Anonymuss  CoNaN  Estarossa  frank  Exxplosion  Carrasco


    E tudo isso dentro da essência do OGame:


    🔸 Sem MDF de proteção de covarde.


    🔸 Sem bot como radar.


    🔸 Apenas estratégia, vigilância e reação em equipe.


    BR psyger-0




    Em 14-04-2025 --:--:--, as seguintes frotas se encontraram em uma batalha:



    Atacante InT3rC3pTaDoR [7PC]

    ________________________________________________


    Cruzador 191.596

    Nave de Batalha 48.858

    Interceptador 274.842

    Pathfinder 57.464

    _________________________________________


    Atacante RaaZ_ [7PC]

    ________________________________________________


    Caça Ligeiro 3.409.531

    Cruzador 814.879

    Nave de Batalha 110.212

    Interceptador 675.055

    _________________________________________


    Atacante SELDIN [7PC]

    ________________________________________________


    Sonda de Espionagem 1

    _________________________________________


    Atacante Anonymus [7PC]

    ________________________________________________


    Cruzador 15.000

    Nave de Batalha 16.700

    Interceptador 20.646

    Pathfinder 14.465

    _________________________________________


    Atacante Gowther [7PC]

    ________________________________________________


    Cruzador 100.443

    Nave de Batalha 31.229

    Interceptador 100.265

    Reaper 5.330

    _________________________________________


    Defensor Psyger-0 [Overlord]

    ________________________________________________


    Cargueiro Grande 3.746

    Caça Ligeiro 1.413.533

    Caça Pesado 77.059

    Cruzador 313.715

    Nave de Batalha 55.837

    Nave Colonizadora 18

    Reciclador 200.478

    Sonda de Espionagem 327.000

    Bombardeiro 13.236

    Destruidor 137.980

    Estrela da Morte 277

    Interceptador 77.517

    Reaper 8.076

    Pathfinder 43.451

    _________________________________________



    Depois da batalha…


    Atacante InT3rC3pTaDoR [7PC]

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    Cruzador 171.308 ( -20.288 )

    Nave de Batalha 46.655 ( -2.203 )

    Interceptador 269.522 ( -5.320 )

    Pathfinder 50.762 ( -6.702 )

    _________________________________________


    Atacante RaaZ_ [7PC]

    ________________________________________________


    Caça Ligeiro 2.292.438 ( -1.117.093 )

    Cruzador 731.393 ( -83.486 )

    Nave de Batalha 105.333 ( -4.879 )

    Interceptador 662.482 ( -12.573 )

    _________________________________________


    Atacante SELDIN [7PC]

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    Sonda de Espionagem 0 ( -1 )

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    Atacante Anonymus [7PC]

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    Cruzador 13.318 ( -1.682 )

    Nave de Batalha 15.912 ( -788 )

    Interceptador 20.237 ( -409 )

    Pathfinder 12.548 ( -1.917 )

    _________________________________________


    Atacante Gowther [7PC]

    ________________________________________________


    Cruzador 89.591 ( -10.852 )

    Nave de Batalha 29.797 ( -1.432 )

    Interceptador 98.322 ( -1.943 )

    Reaper 5.274 ( -56 )

    _________________________________________


    Defensor Psyger-0 [Overlord]

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    Destruído!

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    O atacante venceu a batalha!


    O atacante roubou:

    0 Metal, 4.687 Cristal e 662.281.758 Deutério


    O atacante perdeu um total de 10.396.399.000 unidades.

    O defensor perdeu um total de 53.290.779.000 unidades.

    At these space coordinates now float 17.942.139.354 metal, 10.898.793.478 crystal and 2.918.272.170 deuterium.

    The defender gain a wreckage field of 7.443.305.000 metal, 4.718.795.000 crystal and 1.336.971.000.

    O atacante roubou um total de 662.286.445 unidades.


    A probabilidade de criação de lua através dos destroços foi de 20%.

    ________________________________________________


    Debris harvested by the attacker(s):

    47.672.146 metal, 28.958.022 crystal and 7.753.830 deuterium

    8.699.333.192 metal, 8.699.333.193 crystal and 2.918.272.170 deuterium

    328.232.000 metal, 328.232.000 crystal and 0 deuterium

    4.371.176.834 metal, 1.871.247.035 crystal and 0 deuterium

    3.382.552.654 metal, 0 crystal and 0 deuterium

    1.024.049.284 metal, 0 crystal and 0 deuterium


    Total debris harvested by the attacker(s):

    17.853.016.110 metal, 10.927.770.250 crystal and 2.926.026.000 deuterium



    Sumário de lucros/perdas:


    Sumário atacante(s)

    Metal: 11.075.925.110

    Cristal: 7.914.829.937

    Deutério: 2.981.944.758

    O lucro do(s) atacante(s) foi de 21.972.699.805 unidades.


    Sumário defensor(s)

    Metal: -21.711.554.854

    Cristal: -14.094.809.665

    Deutério: -4.563.245.928

    A perda do(s) defensor(s) foi de 40.369.610.447 unidades.



    Mantido por Conversor de Relatórios de Combate OGotcha 5.1.0

    Espero de verdade que a GF leve isso em consideração, pois não se trata de "mudar o jogo", mas de preservar a competitividade justa e ativa

    Com essa regra, o jogador teria que assumir o risco real de estar no jogo por um tempo, o que tornaria as caçadas mais justas e equilibradas pra todos.

    Apoio total à sua sugestão!

    acredito que ele esta querendo fugir do tema do tópico, pois isso seria o fim do "grande jogador" que ele é...


    Enfim, não vamos cair na pilha para que o tópico seja fechado por certo alguém


    vamos continuar debatendo, e criando sugestões para melhorar o sistema do jogo

    acredito que nunca te vi começar um uni do início, ficar fora do mdf mais que 2 dias… upar a conta como uma pessoa normal

    Aliás, essa ferramenta Bot + MDF você domina muito bem né?


    Todos os crash que voce deu, foram dessa maneira, não é atoa que não é respeitado em nenhuma comunidade BR e PT.

    Pobre coitado, porém se a GF permite isso, é por que “ainda está jogando dentro das regras”, mas isso pode mudar, e melhorar o desempenho do jogo!


    no qual só um lado ataca, mdf pra proteger, e bot pra monitorar…

    É só tomar de conta da sua conta direito e não perde a frota. Sou contra visto que o jogador tira MDF pra caçar algumas horas com o pouco tempo que tem.. fazendo assim ninguém tira mais MDF quem tem pouco tempo. Não vai mais jogar!

    A sugestão do cooldown é justamente pra dificultar esse “entra-sai automático” e forçar quem quer caçar a realmente jogar, e não usar o MDF como escudo + bot como radar.


    Ou seja, não queremos punir quem joga pouco — queremos desincentivar quem não joga e só abusa de brechas.

    A sugestão de cooldown após sair do MDF não é nenhuma aberração — é baseada em lógicas que já existem no próprio OGame, como no caso da mudança de planeta (mover), onde o jogador também precisa esperar um período para realizar novas ações estratégicas.


    Ou seja, o cooldown já é usado no jogo para evitar abusos mecânicos, então por que não aplicar algo semelhante quando se trata de uma prática que vem sendo claramente usada de forma desleal?


    Repito: a crítica não é ao MDF em si, e sim ao uso do MDF combinado com bots externos que fazem escaneamento automático do universo.


    A ideia é simples — se quer jogar, jogue.


    Se quer sair do MDF, que jogue de verdade, e não com vantagem com bots sobre quem está ativo.

    Minha opinião!! ( Que idéia sem noção) Proibi o cara de atacar só pq saiu do MDF.. se o cara colocou MDF é pq não tá com tempo. Se você deixou a frota parada é problema seu. #cuide melhor da sua conta. E isso não acontece. Caso não tenha tempo. Coloque MDF assim não vai perder nada.

    Respeito sua opinião, mas acho que você entendeu errado o ponto central da discussão.

    Ninguém aqui está criticando o uso do Modo de Férias em si — ele existe justamente pra quem precisa se ausentar do jogo. O problema é o uso do MDF aliado a bots que ficam monitorando o universo em tempo real, mesmo com a conta principal protegida. Ou seja, não é o jogador que está monitorando — é um script automatizado fazendo isso pra ele, o que já fere as regras do jogo.

    A sugestão de limitar ataques logo após sair do MDF tem como objetivo inibir esse comportamento abusivo, onde o cara só entra no jogo pra atacar alguém que o bot detectou com frota parada. Isso não é estratégia, é exploração de brecha + automação.

    E sobre “deixar a frota parada é problema seu” — é verdade, todos sabemos disso. Mas é muito diferente ser atacado por alguém que está jogando ativamente, do que ser atacado por alguém que só apareceu ali porque um script avisou na hora certa.

    O jogo perde a graça quando vence quem automatiza melhor, e não quem joga melhor.

    Gostaria de iniciar esta discussão sobre uma prática que vem crescendo em diversos universos e que, ao meu ver, fere diretamente a competitividade justa do jogo.


    O que tem ocorrido: alguns jogadores mantêm suas contas principais em Modo de Férias (MDF) enquanto utilizam bots para monitorar atividades no universo. Quando uma frota é identificada parada, esses jogadores saem imediatamente do MDF e realizam o ataque, muitas vezes surpreendendo jogadores que estão ativos e jogando legitimamente.


    Essa estratégia acaba por favorecer quem utiliza automações e práticas questionáveis, ao passo que penaliza jogadores engajados e presentes no jogo. Isso vai contra o espírito do OGame, que sempre foi baseado em estratégia, atividade e mérito.


    Sugestão:

    Criar uma regra que restrinja ataques por um determinado período (ex: 2, 4 ou 6 horas) após o jogador sair do Modo de Férias.

    Isso daria tempo para o jogo, evitando que esse comportamento abusivo continue sendo vantajoso.


    Vantagens da sugestão:

    • Incentiva o jogo ativo e honesto.

    • Desestimula o uso de bots para "snipar" frotas automaticamente.

    • Garante mais equilíbrio entre os jogadores.

    Gostaria de saber a opinião da comunidade e da equipe sobre essa proposta. Já passou por isso? Acha viável? Alguma outra sugestão para combater essa tática?


    Abraços :*



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