Formas de Vida: Primeiros passos

Caros jogadores,

Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.


A vossa equipa do OGame
  • Olá pessoal,

    Este é um FAQ/Tutorial inicial para você que começou a jogar o OGame 9.X (Lifeforms).

    Nele irei descrever minhas descobertas e dar conselhos sobre como adaptar seu jogo para esta nova versão. Fiquem à vontade para corrigir e sugerir novos ítens.

    1. Mudanças e Características do 9.X

    Com o advento da nova versão do OGame 9.0 (Formas de Vida), os seguintes itens foram acrescentados ao jogo:

    a. Formas de Vida

    O novo recurso básico do jogo se chama Forma de Vida. Ele pode ser visto no ícone ao lado da sua Classe e dos buffs de comando.

    As formas de vida são 4: Humanos, Rock'tal, Mechas e Kaelesh.

    Cada forma de vida tem características próprias, edifícios e pesquisas. Os edifícios basicamente são os mesmos, porém com algumas diferenças chave. As pesquisas mudam conforme a forma de vida escolhida.

    Quando você começa o jogo você possui a forma de vida Humanos no seu primeiro planeta. Para descobrir outras formas de vida, você deve primeiro avançar sua população humana a 200k e pesquisar o item "Descobrir novas formas de vida" no edificio de pesquisas dos humanos.

    b. Forma de Vida: Edifícios

    Cada forma de vida traz 10 novos edifícios para serem construídos em seu planeta. Estes edifícios irão ditar o quão avançada é sua forma de vida no planeta.

    Os edifícios podem ser divididos nas seguintes categorias: Básicos, Pesquisas, Recursos e Avançados.

    Irei descrever os edifícios em uma seção a seguir.

    c. Forma de Vida: Pesquisas

    Cada forma de vida traz 3 novos conjuntos de pesquisas que são destravados conforme sua população progride:

    • Pesquisa de Nível 1: começa a ser liberada quando sua população T1 atinge 200k
    • Pesquisa de Nível 2: começa a ser liberada quando sua população T2 atinge 200k e o nível 1 foi totalmente pesquisado.
    • Pesquisa de Nível 3: começa a ser liberada quando sua população T3 atinge 200k e o nível 2 foi totalmente pesquisado.

    As pesquisas permitem descobrir novas formas de vida e melhorar uma característica já existente no jogo (produção, naves ou outra pesquisa).

    Cada Forma de Vida possue um foco de pesquisa diferente. Irei descrever as pesquisas específicas numa seção a seguir.

    d. Formas de Vida: Recursos

    Os recursos básicos da forma de vida são dois: População e Comida. Você não consegue avançar nos demais edifícios e pesquisas sem estes dois recursos.

    Para aumentar a capacidade destes dois recursos você precisa aumentar o nível dos edifícios básicos do seu planeta, que são:

    • Habitação: Residential Sector (Humanos), Meditation Enclave (Rock'tal), Assembly Line (Mechas) e Sanctuary (Kaelesh)
    • Comida: Biosphere Farm (Humanos), Crystal Farm (Rock'tal), Fusion Cell Factory (Mechas) e Antimatter Condenser (Kaelesh)

    Note que em qualquer ataque que seu planeta receba, sua população pode morrer e sua comida pode ser roubada.


    Nas próximas mensagens começarei a descrever cada edifício e pesquisa de cada forma de vida.

    Aguardo sugestões e/ou críticas.

    Bom jogo!

    No dictator, no invader, can hold an imprisoned population by force of arms forever. There is no greater power in the universe than the need for freedom. Against that power, governments and tyrants and armies cannot stand. The Centauri learned this lesson once. We will teach it to them again. Though it take a thousand years, we will be free. - G'Kar, Babylon 5

    Edited once, last by Sagu ().

  • Formas de Vida: Edifícios

    Como dito anteriormente, cada forma de vida tem edifícios diferentes mas que na essencia, servem para o mesmo propósito. Abaixo irei descrever cada edifício de cada forma de vida e qual a ordem para construí-los.


    (irei traduzir os nomes assim que desbloquear tudo no Aquarius)

    Humanos

    • Residential Sector: É o edifício de habitação dos humanos T1. Cada nível aumenta a população de humanos T1 do planeta.
    • Biosphere Farm: É o edifício de comida para sua população. Cada nível aumenta a capacidade de produção e estocagem dos alimentos.
    • Research Centre: É o centro de pesquisas dos humanos. Cada nível diminui o tempo e o custo das pesquisas.
    • Academy of Sciences: É o edifício que desbloqueia os humanos T2. Cada nível permite treinar mais humanos T1 para serem humanos T2.
    • Neuro-Calibration Centre: É o edifício que desbloqueia os humanos T3. Cada nível permite treinar mais humanos T2 para serem humanos T3.
    • High Energy Smelting: Este edifício aumenta a produção de metal no planeta.
    • Food Silo: Este edifício aumenta a capacidade de produção e estocagem de comida no planeta porque reduz o consumo de comida pelos humanos T1.
    • Fusion-Powered Production: Este edifício aumenta a produção de cristal e deutério no planeta.
    • Skyscraper: Este edifício aumenta a capacidade de habitação. A cada nível ele aumenta a capacidade de população e a velocidade que os humanos são gerados.
    • Biotech Lab: Este edifício aumenta a produção de comida no planeta.
    • Metropolis: Este edifício melhora todas as tecnologias do planeta.
    • Planetary Shield: Este edifício aumenta a proteção do planeta em caso de ataques diminuindo as mortes e diminuição de população.

    Rock'tal

    • Meditation Enclave: É o edifício de habitação dos Rock'tal T1 . Cada nível aumenta a população de Rock'tal T1 do planeta.
    • Crystal Farm: É o edifício de comida para sua população Rock'tal. Cada nível aumenta a capacidade de produção e estocagem dos alimentos.
    • Rune Technologium: É o centro de pesquisas dos Rock'tal. Cada nível diminui o tempo e o custo das pesquisas.
    • Rune Forge: É o edifício que desbloqueia os Rock'tal T2. Cada nível permite treinar mais Rock'tal T1 para serem Rock'tal T2.
    • Oriktorium: É o edifício que desbloqueia os Rock’tal T3. Cada nível permite treinar mais Rock’tal T2 para serem Rock’tal T3.
    • Magma Forge: Este edifício aumenta a produção de metal no planeta.
    • Disruption Chamber: Este é o edifício que melhora a energia do planeta. Cada nível aumenta a produção de energia e reduz o consumo pelos edifícios.
    • Megalith: Este edifício diminui os custos e o tempo de construção dos edifícios Rock'tal.
    • Crystal Refinery: Este edifício aumenta a produção de cristal no planeta.
    • Deuterium Synthesiser: Este edifício aumenta a produção de deutério do planeta.
    • Mineral Research Centre: Este edifício diminui os custos de construção de todos os edifícios de recursos do planeta.
    • Advanced Recycling Plant: Este edifício torna possível converter CDs em recursos. Cada nível aumenta a quantidade de CD convertido em recursos.

    Mechas

    • Assembly Line: É o edifício de habitação dos Mechas T1 . Cada nível aumenta a população de Mechas T1 do planeta.
    • Fusion Cell Factory: É o edifício de comida para sua população Mecha. Cada nível aumenta a capacidade de produção e estocagem dos alimentos.
    • Robotics Research Centre: É o centro de pesquisas dos Mechas. Cada nível diminui o tempo e o custo das pesquisas.
    • Update Network: É o edifício que desbloqueia os Mechas T2. Cada nível permite treinar mais Mechas T1 para serem Mechas T2.
    • Quantum Computer Centre: É o edifício que desbloqueia os Mechas T3. Cada nível permite treinar mais Mechas T2 para serem Mechas T3.
    • Automatised Assembly Centre: Este edifício diminui o tempo de construção de naves.
    • High-Performance Transformer: Este edifício aumenta a produção de energia no planeta e os bônus de tecnologia.
    • Microchip Assembly Line: Este edifício aumenta a produção de comida e a velocidade de produção de Mechas T1, T2 e T3.
    • Production Assembly Hall: Este edifício aumenta a capacidade e a velocidade de produção da sua população.
    • High-Performance Synthesiser: Este edifício aumenta a produção de deutério do planeta.
    • Chip Mass Production: Este edifício aumenta o nível de bônus das tecnologias no planeta.
    • Nano Repair Bots: Cada nível deste edifício aumenta a sua capacidade de utilização do CD após uma batalha

    Kaelesh

    • Sanctuary: É o edifício de habitação dos Kaelesh T1 . Cada nível aumenta a população de Kaelesh T1 do planeta.
    • Antimatter Condenser: o edifício de comida para sua população Kaelesh. Cada nível aumenta a capacidade de produção e estocagem dos alimentos.
    • Vortex Chamber: É o centro de pesquisas dos Kaelesh. Cada nível diminui o tempo e o custo das pesquisas.
    • Halls of Realisation: É o edifício que desbloqueia os Kaelesh T2. Cada nível permite treinar mais Kaelesh T1 para serem Kaelesh T2.
      Forum of Transcendence: É o edifício que desbloqueia os Kaelesh T3. Cada nível permite treinar mais Kaelesh T2 para serem Kaelesh T3.
    • Antimatter Convector: Este edifício diminui o consumo de comida no planeta.
    • Cloning Laboratory: Este edifício aumenta a velocidade que os Kaelesh T1, T2 e T3 são produzidos.
    • Chrysalis Accelerator: Este edifício aumenta a capacidade máxima de Kaelesh no planeta e aumenta a velocidade de produção dos Kaelesh T1, T2 e T3.
    • Bio Modifier: Este edifício aumenta o número de campos num planeta.
    • Psionic Modulator: Este edifício reduz os requerimentos de tecnologia do planeta.
    • Ship Manufacturing Hall: Este edifício diminui o tempo de construção de naves no planeta.
    • Supra Refractor: Este edifício aumenta a chance de criação de luas no planeta e também aumenta a possibilidade de luas maiores (máximo de 9400 de tamanho)

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  • Pesquisas

    Cada forma de vida tem pesquisas específicas que valorizam um tipo de jogo (mineiro, froteiro, pesquisador, descobridor, etc). A escolha de uma forma de vida pode aumentar muito seu rendimento se levado em conta os edifícios e pesquisas que ela possui.


    (irei traduzir os nomes assim que desbloquear tudo no Aquarius)

    Humanos

    • Nivel 1
      • Intergalactic Envoys: Esta é a pesquisa que libera a descoberta de novas Formas de Vida. Ela também reduz a duração de missões de exploração para descobrir outras formas de vida na galaxia.
      • High-Performance Extractors: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
      • Fusion Drives: Aumenta a velocidade de naves civis (cargueiros, recicladores, colonizadoras e sondas)
      • Stealth Field Generator: Reduz o custo e duração da pequisa de espionagem.
      • Orbital Den: A quantidade de recursos que são salvos de farm é aumentada.
      • Research AI: Aumenta a velocidade das pequisas.
    • Nivel 2
      • High-Performance Terraformer: Reduz os custos para construção de terra-formadores.
      • Enhanced Production Technologies: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
      • Light Fighter Mk II: Melhora o Caça Leve aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Cruiser Mk II: Melhora o Cruzador aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Improved Lab Technology: Aumenta a velocidade das pesquisas.
      • Plasma Terraformer: Reduz os custos para construção de terra-formadores.
    • Nivel 3
      • Low-Temperature Drives: Reduz o custo e duração da pesquisa de espionagem.
      • Bomber Mk II: Melhora o Bombardeiro aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Destroyer Mk II: Melhora o Destruidor aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Battlecruiser Mk II: Melhora a Nave de Batalha aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Robot Assistants: Reduz o tempo de pesquisas.
      • Supercomputer: Reduz o tempo de pesquisa da Astrofísica

    Rock'tal

    • Nível 1
      • Volcanic Batteries: Aumenta a produção de energia em todos os planetas.
      • Acoustic Scanning: Aumenta a produção de cristal em todos os planetas.
      • High Energy Pump Systems: Aumenta a produção de deutério em todos os planetas.
      • Cargo Hold Expansion: Aumenta a capacidade de carga de todas as naves civis (cargueiros, recicladores, colonizadoras e sondas).
      • Magma-Powered Production: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
      • Geothermal Power Plants: Aumenta a produção de energia em todos os planetas.
    • Nível 2
      • Depth Sounding: Aumenta a produção de metal em todos os planetas.
      • Ion Crystal Enhancement: Melhora o Caça Pesado aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Improved Stellarator: Reduz os custos de pesquisa da tecnologia de plasma.
      • Hardened Diamond Drill Heads: Aumenta a produção de metal em todos os planetas.
      • Seismic Mining Technology: Aumenta a produção de cristal em todos os planetas.
      • Magma-Powered Pump Systems: Aumenta a produção de deutério em todos os planetas.
    • Nível 3
      • Ion Crystal Modules: Reduz o uso de energia dos rastejadores e aumenta a sua eficiência.
      • Optimised Silo Construction Method: Reduz o custo e o tempo de construção do Silo de Mísseis.
      • Diamond Energy Transmitter: Reduz o custo e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Energia.
      • Obsidian Shield Reinforcement: Aumenta sua blindagem, escudos e poder de ataque das estruturas de defesa do planeta.
      • Rune Shields: Diminui os custos e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Blindagem.
      • Rock’tal Collector Enhancement: Aumenta o bônus da classe Coletor. Todos os bônus são aumentados com excessão da sobrecarga dos rastejadores e do desconto em aceleração de construções.

    Mecha

    • Nível 1
      • Catalyser Technology: Aumenta a produção de deutério em todos os planetas.
      • Plasma Drive: Aumenta a velocidade de todas as naves (exceto Estrelas da Morte).
      • Efficiency Module: Diminui o consumo de deutério em todas as naves.
    • Depot AI: Reduz o custo e tempo de construção do Depósito da Aliança

    General Overhaul (Light Fighter): Melhora o Caça Leve aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.

    • Automated Transport Lines: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.

    Nível 2

    • Improved Drone AI: Reduz o custo e o tempo da pesquisa de Espionagem
    • Experimental Recycling Technology: Melhora o Reciclador aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
    • General Overhaul (Cruizer): Melhora o Cruzador aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
    • Slingshot Autopilot: Torna possível recuperar deutério quando regressa uma frota.
    • High-Temperature Superconductors: Reduz o custo e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Energia.
    • General Overhaul (Battleship): Melhora a Nave de Batalha aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.

    Nivel 3

    • Artificial Swarm Intelligence: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
    • General Overhaul (Battlecruiser): Melhora o Interceptor aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
    • General Overhaul (Bomber): Melhora o Bombardeiro aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
    • General Overhaul (Destroyer): Melhora o Destruidor aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
    • Experimental Weapons Technology: Reduz o custo e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Armas.
    • Mechan General Enhancement: Aumenta o bônus da classe General. Todos os bônus são aumentados com excessão da chance do Caça Leve destruir a Estrela da Morte, Reciclagem no Ataque, Velocidade da Frota detalhadas e Desconto na aceleração de produção do Hangar.

    Kaelesh

    • Nível 1
      • Heat Recovery: Diminui o consumo de combustível de todas as naves.
      • Sulphide Process: Aumenta a produção de deutério em todos os planetas.
      • Psionic Network: Reduz a chance de perder naves em expedições.
      • Telekinetic Tractor Beam: Aumenta a chance de encontrar naves em expedições.
      • Enhanced Sensor Technology: Aumenta a quantidade de recursos que pode ser encontrado em expedições.
      • Neuromodal Compressor: Aumenta a capacidade de carga das naves civis (cargueiros, recicladores, colonizadoras e sondas) em todos os planetas.
    • Nível 2
      • Neuro-Interface: Pesquisas podem ser terminadas mais rápido.
      • Interplanetary Analysis Networks: Aumenta o alcance dos sensores Phalanx.
      • Overclocking (Heavy Fighter): Melhora o Caça Pesado aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Telekinetic Drive: Aumenta a velocidade da frota em expedições.
      • Sixth Sense: Aumenta a quantidade de recursos que podem ser encontrados em expedições.
      • Psychoharmoniser: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
    • Nível 3
      • Efficient Swarm Intelligence: Permite que pesquisas normais e das formas de vida sejam completadas mais rápido.
      • Overclocking (Large Cargo): Melhora o Cargueiro Grande aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Gravitation Sensors: Aumenta a quantidade de Matéria Negra encontrada em expedições.
      • Overclocking (Battleship): Melhora a Nave de Batalha aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Psionic Shield Matrix: Reduz o custo e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Escudos.
      • Kaelesh Discoverer Enhancement: Aumenta o bônus da classe Descobridor. Todos os bônus são aumentados com excessão da visualização dos destroços gerados em expedições, aumento de roubo em jogadores inativos e desconto na aceleração de pesquisas

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  • Estratégias para escolha da Forma de Vida

    A primeira vista você pode pensar que existem escolhas pré-definidas pelas características de cada Forma de Vida (Mineiros = Rock'tal, Froteiros = Mecha, Descobridores = Kaelesh), mas as escolhas podem ser mistas e maximizar a sua estratégia em todos os planetas. As estratégias abaixo são apenas exemplos e podem (e devem) ser melhoradas.


    O que têm que se ter em mente é que as pesquisas podem ser aplicadas apenas no planeta que pesquisou ou podem ser aplicadas em todos os planetas. Já edifícios interferem apenas no planeta em que form construídos.

    Mineiros (Classe Coletor)

    Raça prioritária: Rock'tal

    Escolhendo Rock'tal para a maioria dos planetas você garante pesquisas e edifícios que vão aumentar sua produção de recursos e sua geração de energia. Perceba que as pesquisas de recursos do Rock'tal é aplicada em todos os planetas, então eles garantem um grande aumento de coleta. Porém, em planetas pequenos pode-se optar pelos Kaelesh por conta dos seus edifícios e pesquisas que aumentam os campos do planeta.

    Froteiros (Classe General)

    Raça prioritária: Mechas

    Escolhendo Mechas para os planetas você garante um bônus na produção de naves e a maioria dos upgrades para elas. Porém você também pode querer ter alguma planeta Kaelesh para conseguir melhorar os escudos das naves e aumentar a chance de recuperar naves e diminuir perdas em expedições.

    Descobridores (Classe Descobridor)

    Raça prioritária: Kaelesh

    Escolhendo os Kaelesh para os planetas você garante todos os bônus de expedição e uma melhoria considerável nas pesquisas. Porém você também pode querer ter algum planeta Humano para aumentar a velocidade das naves civis e realizar mais expedições em menos tempo.

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  • Sudha

    Closed the thread.
  • Activação das Formas de Vida



    As Formas de vida apresentam 4 raças distintas.

    A todas as contas é dada a raça "Humanos". Esta raça pode ser activada em qualquer planeta.

    É necessário activar a raça humanos e desenvolver a pesquisa "Emissários intergalácticos" para poder pesquisar (explorar a galáxia) pelas outras raças e para encontrar artefactos.

    Após encontrar outras raças, não é obrigatório ficar com a raça Humanos no primeiro planeta. Pode alterar para outra raça.

    Todas as raças têm a pesquisa "Emissários intergalácticos". Só é necessário ter esta pesquisa desenvolvida em um planeta, com qualquer raça escolhida.


    Os artefactos servem para comprar pesquisas de raças diferentes.

    Por exemplo: tenho no planeta 1 a raça humanos, quero uma pesquisa da raça rock'tal, utilizo os artefactos para a comprar.

    Para uma pesquisa ser desbloqueada, é necessário ter um X número de população T1, T2 e T3.



    Como escolher a raça:




    Após a escolha da raça, abre o menu Edifícios, das Formas de vida:




    Após a escolha da raça, abre o menu Pesquisas, das Formas de vida:




    A pesquisa "Emissários Intergaláticos" é a primeira a ser desbloqueada (após atingir x número de população):




    Após evoluir a pesquisa "Emissários Intergalácticos" para nível 1, pode enviar explorações para descobrir novas raças e encontrar artefactos:




    Para continuar a desbloquear as pesquisas, cada uma requer um X número de população:




    Notas:


    • É necessário ter a pesquisa "Emissários Intergalácticos" activada e a nível 1, em pelo menos 1 planeta, para poder enviar descobertas.
    • Por dia, podem ser enviadas 50 frotas em exploração/descoberta. Se num dia não usar as 50 tentativas, elas acumulam para os dias seguintes. A informação do número de descobertas que pode enviar (que tem disponíveis), encontra-se visível na vista da galáxia onde diz "Descobertas: 0/6500".
    • "Descobertas: 0/6500" significa que tenho 6500 descobertas para efectuar até hoje. Ou seja, hoje posso enviar no máximo 6500 vagas/tentativas. As que não gastar hoje, estarão disponíveis amanhã. Amanhã ganho + 50 descobertas. E assim sucessivamente.
    • Se uma conta atinge o valor de 3600 artefactos no inventário, sem os usar, deixa de receber os artefactos encontrados nas descobertas. Os artefactos servem apenas para comprar pesquisas.
    • Se mudar de raça num planeta, tem de aguardar 2 dias, para poder voltar a mudar.

    Edited 4 times, last by Sudha ().