Over the last year we were excited to follow players on discord and forums and watch how they discussed about their Lifeform setups. The discussion and the collected data that we regularly check did help us to improve the Lifeform update further. As many of you have already noticed we added quiet a few quality-of-life changes over the last couple of weeks for Lifeforms. With the upcoming global release for our Lifeform content update, we would like to introduce some smaller value changes to the buildings and technologies of some Lifeforms to put them a bit more in line with other options and choices.
In the following overview we will go through the different changes and also give a small glimpse of potential upcoming changes for Lifeforms. Let’s dive straight into the changes:
Human
Building:
Planetary Shield
- Building base bonus increased from 1.5% to 3%
- Building bonus maximum increased from 80% to 90%
- Building cost scaling reduced from 1.2 to 1.15
While protecting your lifeforms is already a niche situation, we wanted to have a stronger option for those who decided to go in this direction. The overall maximum you can protect has been increased to 90% and the building bonus has been doubled, which should allow players to reach the new maximum more easily.
Technologies:
Orbital Den
- Technology cost increase factor reduced from 1.4 to 1.3
One of our PTS balancing waves increased the cost factor for the Orbital Den. However, after collecting some data, we feel like the Orbital Den with the original cost factor was a good tradeoff for protection over production. The Orbital Den shares a technology slot with relatively powerful options; therefore, we would like to go back to the lower value to give it back its previous strength and put it a bit more in line with the other technologies in this slot.
Supercomputer
- Technology bonus value increased from 0.1% to 0.3%
- Technology cost increase factor reduced from 1.3 to 1.2
Supercomputer is the tier 18 technology of humans and must compete with the tier 18 class technologies of other Lifeforms. Overall Supercomputer is in a relatively weak spot since the reduction to Astrophysics shares a maximum limit with the research reduction technologies of other slots. In the first step we would like to make the technology overall stronger and cheaper. Additionally, to those value changes the current goal for a future update would be to separate Supercomputer in the future from the other research reduction options and have it as a standalone option which would allow for further reductions to Astrophysics.
Rock´tal
Rock´tal in their current state are the most frequently chosen Lifeform. Therefore, we would like to keep it unchanged in its current state for now.
Mecha
Technology:
Chip Mass Production
- Building base bonus increased from 0.3% to 0.4%
For now, we would like to give Mecha just a bonus to one of their technology buildings. However, one of the potential future changes for Mecha goes in the direction where this Lifeform will receive a building bonus which adds a 2nd shipyard queue for those who have Mecha as active Lifeform. This should give Mechas a unique incentive to have them active on your planets, therefore we will for now not further push the power by tweaking values until we applied this change and see how the overall impact is.
Kaelesh
Buildings:
Antimatter Condenser
- Building cost scaling reduced from 1.21 to 1.20
The change to the Antimatter Condenser should bring Kaeleshs overall cost to reach the needed amount of population for the last technology slot in line with all other Lifeforms. With this and the other building changes Kaelesh will move into the top spots for “cheapest Lifeform to unlock tier 18 technology slot” together with Mecha.
Cloning Laboratory
- Reduced base deuterium building cost from 20.000 to 5.000
The Cloning Laboratory received only a minor change to its resource costs. One of our plans for this Lifeform is to add a new effect to this building which will increase the bonus of Kaelesh specific technologies. Overall, the new building bonus will work like the tech buildings from Human and Mecha but only specific for Kaelesh tech. With this new addition Kaelesh should be able to boost discovery technologies further for the trade off that they don´t have any resource production boosting buildings like Humans.
Vortex Chamber
- Reduced base crystal building cost from 20.000 to 15.000
- Reduced base deuterium building cost from 30.000 to 15.000
Psionic Modulator
- Building cost scaling reduced from 1.5 to 1.4
- Building base bonus increased from 1% to 2%
- Building bonus maximum increased from 25% to 30%
This building bonus change together with the change to the Antimatter Condenser should work hand in hand to get the overall cost for Kaelesh reduced.
Final words
It was really a pleasure to watch and read all the discussions on how players build their Lifeforms and what strategies players like to follow. The overall goal for Lifeforms was to create this diverse experience where, even if not optimally regarding progression, players receive the option to build their personal OGame experience however they like to play. We hope the above changes add to this experience and that future updates to Lifeforms create an even more diverse experience.
If you would like to share your opinion or ideas and feedback, please feel free to join our forums or discord. Player feedback is one of the major sources for us to help further improve the game and the overall experience.
Best regards,
Your OGame Team
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Ao longo deste último ano, temos tido muito interesse em acompanhar os jogadores no Discord e nos fóruns, prestando atenção às estratégias que desenvolviam com as formas de vida. Seguir estas conversas e analisar os dados que recolhemos regularmente ajudou-nos a melhorar ainda mais a atualização Lifeforms. Como muitos de vós já terão reparado, adicionámos várias melhorias de qualidade de vida às formas de vida durante as últimas semanas. Com o futuro lançamento global da atualização de conteúdos Lifeforms, gostaríamos de implementar algumas mudanças mais pequenas a determinados edifícios e tecnologias de formas de vida. Isto deverá alinhá-los melhor com as outras opções e escolhas. No resumo abaixo, iremos descrever as várias alterações e apresentar possíveis futuras mudanças às formas de vida. Vamos a isso:
Humanos
Edifício:
Escudo Planetário
- Bónus base do edifício aumentado de 1,5% para 3%
- Bónus máximo do edifício aumentado de 80% para 90%
- Multiplicador de aumento dos custos do edifício reduzido de 1,2 para 1,15
Como proteger as formas de vida é uma situação muito particular, queríamos proporcionar uma melhor opção aos jogadores que decidem seguir por esta via. A quantidade máxima global que podes proteger foi aumentada para 90% e o bónus do edifício foi duplicado, o que deve ajudar os jogadores a atingirem o novo máximo mais facilmente.
Tecnologias:
Esconderijo Orbital
- Multiplicador de aumento dos custos da tecnologia reduzido de 1,4 para 1,3
Uma das nossas rondas de equilíbrio do jogo no servidor de testes público (STP) aumentou o multiplicador de aumento dos custos do Esconderijo Orbital. No entanto, após analisarmos os dados, acreditamos que o multiplicador original dos custos do Esconderijo Orbital proporcionava um bom equilíbrio entre proteção e produção. O Esconderijo Orbital partilha um espaço de tecnologia com outras opções relativamente poderosas, pelo que decidimos reverter o multiplicador para este valor mais baixo, dando-lhe a força que tinha anteriormente e alinhando-o melhor com as outras tecnologias deste espaço.
Supercomputador
- Valor do bónus da tecnologia aumentado de 0,1% para 0,3%
- Multiplicador de aumento dos custos da tecnologia reduzido de 1,3 para 1,2
O Supercomputador é a tecnologia de nível 18 dos Humanos e deve competir com as tecnologias de classe de nível 18 de outras formas de vida. De um modo geral, o Supercomputador é relativamente fraco porque a redução da Astrofísica partilha um limite máximo com as tecnologias de redução de pesquisas de outros espaços. Como primeiro passo, queremos tornar a tecnologia mais forte e mais barata. Além destas otimizações, o nosso objetivo para uma futura atualização será separar o Supercomputador das outras opções de redução de pesquisas e tê-lo como uma opção separada que permita ainda mais reduções da Astrofísica.
Rock’tal
No seu estado atual, os Rock’tal são a forma de vida escolhida com mais frequência. Como tal, não temos nenhuma alteração planeada.
Mechas
Tecnologia:
Produção Massiva de Chips
- Bónus base do edifício aumentado de 0,3% para 0,4%
Por agora, vamos apenas adicionar um pequeno bónus a um dos edifícios de tecnologia dos Mechas. No entanto, umas das possíveis futuras alterações para os Mechas será disponibilizar um bónus de edifício a esta forma de vida que adicione uma segunda fila de construção no Hangar quando os Mechas são a forma de vida ativa. Isto deverá servir como um incentivo único para os jogadores os terem ativos nos planetas, pelo que, até fazermos esta alteração e analisarmos o impacto geral, não queremos torná-los ainda mais fortes com outras otimizações nesta fase.
Kaelesh
Edifícios:
Condensador de Antimatéria
- Multiplicador de aumento dos custos do edifício reduzido de 1,21 para 1,20
Esta alteração ao Condensador de Antimatéria deverá alinhar o custo global para os Kaelesh atingirem a população necessária para o último espaço de tecnologia com todas as outras formas de vida. Esta alteração e as dos outros edifícios deverão fazer dos Kaelesh a forma de vida que consegue desbloquear o espaço de tecnologia de nível 18 com menos custo, a par dos Mechas.
Laboratório de Clonagem
- Custo base de Deutério do edifício reduzido de 20.000 para 5.000
O Laboratório de Clonagem recebeu apenas uma pequena alteração aos seus custos em termos de recursos. Um dos nossos planos para esta forma de vida é adicionar um novo efeito ao edifício que aumente o bónus das tecnologias específicas dos Kaelesh. De um modo geral, o novo bónus do edifício funcionará como os edifícios de tecnologias dos Humanos e dos Mechas, embora especificamente para as tecnologias dos Kaelesh. Com esta nova adição, os Kaelesh devem conseguir impulsionar ainda mais a descoberta de tecnologia, com a contrapartida de não terem edifícios que aumentem a produção de recursos, como os Humanos.
Câmara do Vórtice
- Custo base de Cristal do edifício reduzido de 20.000 para 15.000
- Custo base de Deutério do edifício reduzido de 30.000 para 15.000
Modulador Psiónico
- Multiplicador de aumento dos custos do edifício reduzido de 1,5 para 1,4
- Bónus base do edifício aumentado de 1% para 2%
- Bónus máximo do edifício aumentado de 25% para 30%
A alteração ao bónus deste edifício e a alteração ao Condensador de Antimatéria deverão, em conjunto, reduzir os custos globais dos Kaelesh.
Conclusão
Tivemos muito gosto em acompanhar e ler todas as discussões sobre como os jogadores evoluem as formas de vida e sobre as estratégias que gostam de seguir. O objetivo geral da atualização Lifeforms era criar uma experiência diversa, onde os jogadores pudessem adaptar as suas próprias experiências no OGame ao respetivo estilo de jogo, mesmo que nem sempre seguissem o melhor percurso em termos de progressão. Esperamos que as alterações descritas acima contribuam para essa experiência e que futuras atualizações às formas de vida possam criar um ambiente ainda mais diverso.
Se quiseres partilhar as tuas opiniões, ideias ou sugestões, junta-te aos nossos fóruns ou ao Discord. As opiniões dos jogadores são uma das principais fontes de inspiração que nos ajudam a melhorar ainda mais o jogo e toda a experiência.
Cumprimentos,
A Equipa OGame