Lifeforms global release - Game Design Manifest

Caros jogadores,

Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.


A vossa equipa do OGame
  • 👽

    Ao longo deste último ano, temos tido muito interesse em acompanhar os jogadores no Discord e nos fóruns, prestando atenção às estratégias que desenvolviam com as formas de vida. Seguir estas conversas e analisar os dados que recolhemos regularmente ajudou-nos a melhorar ainda mais a atualização Lifeforms. Como muitos de vós já terão reparado, adicionámos várias melhorias de qualidade de vida às formas de vida durante as últimas semanas. Com o futuro lançamento global da atualização de conteúdos Lifeforms, gostaríamos de implementar algumas mudanças mais pequenas a determinados edifícios e tecnologias de formas de vida. Isto deverá alinhá-los melhor com as outras opções e escolhas. No resumo abaixo, iremos descrever as várias alterações e apresentar possíveis futuras mudanças às formas de vida. Vamos a isso:


    Humanos


    Edifício:

    Escudo Planetário

    • Bónus base do edifício aumentado de 1,5% para 3%
    • Bónus máximo do edifício aumentado de 80% para 90%
    • Multiplicador de aumento dos custos do edifício reduzido de 1,2 para 1,15

    Como proteger as formas de vida é uma situação muito particular, queríamos proporcionar uma melhor opção aos jogadores que decidem seguir por esta via. A quantidade máxima global que podes proteger foi aumentada para 90% e o bónus do edifício foi duplicado, o que deve ajudar os jogadores a atingirem o novo máximo mais facilmente.



    Tecnologias:

    Esconderijo Orbital

    • Multiplicador de aumento dos custos da tecnologia reduzido de 1,4 para 1,3

    Uma das nossas rondas de equilíbrio do jogo no servidor de testes público (STP) aumentou o multiplicador de aumento dos custos do Esconderijo Orbital. No entanto, após analisarmos os dados, acreditamos que o multiplicador original dos custos do Esconderijo Orbital proporcionava um bom equilíbrio entre proteção e produção. O Esconderijo Orbital partilha um espaço de tecnologia com outras opções relativamente poderosas, pelo que decidimos reverter o multiplicador para este valor mais baixo, dando-lhe a força que tinha anteriormente e alinhando-o melhor com as outras tecnologias deste espaço.


    Supercomputador

    • Valor do bónus da tecnologia aumentado de 0,1% para 0,3%
    • Multiplicador de aumento dos custos da tecnologia reduzido de 1,3 para 1,2

    O Supercomputador é a tecnologia de nível 18 dos Humanos e deve competir com as tecnologias de classe de nível 18 de outras formas de vida. De um modo geral, o Supercomputador é relativamente fraco porque a redução da Astrofísica partilha um limite máximo com as tecnologias de redução de pesquisas de outros espaços. Como primeiro passo, queremos tornar a tecnologia mais forte e mais barata. Além destas otimizações, o nosso objetivo para uma futura atualização será separar o Supercomputador das outras opções de redução de pesquisas e tê-lo como uma opção separada que permita ainda mais reduções da Astrofísica.



    Rock’tal

    No seu estado atual, os Rock’tal são a forma de vida escolhida com mais frequência. Como tal, não temos nenhuma alteração planeada.



    Mechas


    Tecnologia:

    Produção Massiva de Chips

    • Bónus base do edifício aumentado de 0,3% para 0,4%

    Por agora, vamos apenas adicionar um pequeno bónus a um dos edifícios de tecnologia dos Mechas. No entanto, umas das possíveis futuras alterações para os Mechas será disponibilizar um bónus de edifício a esta forma de vida que adicione uma segunda fila de construção no Hangar quando os Mechas são a forma de vida ativa. Isto deverá servir como um incentivo único para os jogadores os terem ativos nos planetas, pelo que, até fazermos esta alteração e analisarmos o impacto geral, não queremos torná-los ainda mais fortes com outras otimizações nesta fase.



    Kaelesh

    Edifícios:

    Condensador de Antimatéria

    • Multiplicador de aumento dos custos do edifício reduzido de 1,21 para 1,20

    Esta alteração ao Condensador de Antimatéria deverá alinhar o custo global para os Kaelesh atingirem a população necessária para o último espaço de tecnologia com todas as outras formas de vida. Esta alteração e as dos outros edifícios deverão fazer dos Kaelesh a forma de vida que consegue desbloquear o espaço de tecnologia de nível 18 com menos custo, a par dos Mechas.


    Laboratório de Clonagem

    • Custo base de Deutério do edifício reduzido de 20.000 para 5.000

    O Laboratório de Clonagem recebeu apenas uma pequena alteração aos seus custos em termos de recursos. Um dos nossos planos para esta forma de vida é adicionar um novo efeito ao edifício que aumente o bónus das tecnologias específicas dos Kaelesh. De um modo geral, o novo bónus do edifício funcionará como os edifícios de tecnologias dos Humanos e dos Mechas, embora especificamente para as tecnologias dos Kaelesh. Com esta nova adição, os Kaelesh devem conseguir impulsionar ainda mais a descoberta de tecnologia, com a contrapartida de não terem edifícios que aumentem a produção de recursos, como os Humanos.


    Câmara do Vórtice

    • Custo base de Cristal do edifício reduzido de 20.000 para 15.000
    • Custo base de Deutério do edifício reduzido de 30.000 para 15.000


    Modulador Psiónico

    • Multiplicador de aumento dos custos do edifício reduzido de 1,5 para 1,4
    • Bónus base do edifício aumentado de 1% para 2%
    • Bónus máximo do edifício aumentado de 25% para 30%


    A alteração ao bónus deste edifício e a alteração ao Condensador de Antimatéria deverão, em conjunto, reduzir os custos globais dos Kaelesh.



    Conclusão


    Tivemos muito gosto em acompanhar e ler todas as discussões sobre como os jogadores evoluem as formas de vida e sobre as estratégias que gostam de seguir. O objetivo geral da atualização Lifeforms era criar uma experiência diversa, onde os jogadores pudessem adaptar as suas próprias experiências no OGame ao respetivo estilo de jogo, mesmo que nem sempre seguissem o melhor percurso em termos de progressão. Esperamos que as alterações descritas acima contribuam para essa experiência e que futuras atualizações às formas de vida possam criar um ambiente ainda mais diverso.


    Se quiseres partilhar as tuas opiniões, ideias ou sugestões, junta-te aos nossos fóruns ou ao Discord. As opiniões dos jogadores são uma das principais fontes de inspiração que nos ajudam a melhorar ainda mais o jogo e toda a experiência.



    Cumprimentos,

    A Equipa OGame

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