Saiu da equipa do fórum do Ogame.br e Ogame.pt
Obrigado por tudo o que fizeste durante estes anos todos e boa sorte "lá fora"!
Saiu da equipa do fórum do Ogame.br e Ogame.pt
Obrigado por tudo o que fizeste durante estes anos todos e boa sorte "lá fora"!
Olá comandantes!
O bloqueio de ataques nos servidores que tiveram as Formas de Vida activadas ontem (OGame.br: Cosmos e Dorado e OGame.pt: Dorado e Europa) foi prolongado até amanhã, 6 de Dezembro às 10:00 CET.
A equipa OGame
Over the last year we were excited to follow players on discord and forums and watch how they discussed about their Lifeform setups. The discussion and the collected data that we regularly check did help us to improve the Lifeform update further. As many of you have already noticed we added quiet a few quality-of-life changes over the last couple of weeks for Lifeforms. With the upcoming global release for our Lifeform content update, we would like to introduce some smaller value changes to the buildings and technologies of some Lifeforms to put them a bit more in line with other options and choices.
In the following overview we will go through the different changes and also give a small glimpse of potential upcoming changes for Lifeforms. Let’s dive straight into the changes:
Human
Building:
Planetary Shield
While protecting your lifeforms is already a niche situation, we wanted to have a stronger option for those who decided to go in this direction. The overall maximum you can protect has been increased to 90% and the building bonus has been doubled, which should allow players to reach the new maximum more easily.
Technologies:
Orbital Den
One of our PTS balancing waves increased the cost factor for the Orbital Den. However, after collecting some data, we feel like the Orbital Den with the original cost factor was a good tradeoff for protection over production. The Orbital Den shares a technology slot with relatively powerful options; therefore, we would like to go back to the lower value to give it back its previous strength and put it a bit more in line with the other technologies in this slot.
Supercomputer
Supercomputer is the tier 18 technology of humans and must compete with the tier 18 class technologies of other Lifeforms. Overall Supercomputer is in a relatively weak spot since the reduction to Astrophysics shares a maximum limit with the research reduction technologies of other slots. In the first step we would like to make the technology overall stronger and cheaper. Additionally, to those value changes the current goal for a future update would be to separate Supercomputer in the future from the other research reduction options and have it as a standalone option which would allow for further reductions to Astrophysics.
Rock´tal
Rock´tal in their current state are the most frequently chosen Lifeform. Therefore, we would like to keep it unchanged in its current state for now.
Mecha
Technology:
Chip Mass Production
For now, we would like to give Mecha just a bonus to one of their technology buildings. However, one of the potential future changes for Mecha goes in the direction where this Lifeform will receive a building bonus which adds a 2nd shipyard queue for those who have Mecha as active Lifeform. This should give Mechas a unique incentive to have them active on your planets, therefore we will for now not further push the power by tweaking values until we applied this change and see how the overall impact is.
Kaelesh
Buildings:
Antimatter Condenser
The change to the Antimatter Condenser should bring Kaeleshs overall cost to reach the needed amount of population for the last technology slot in line with all other Lifeforms. With this and the other building changes Kaelesh will move into the top spots for “cheapest Lifeform to unlock tier 18 technology slot” together with Mecha.
Cloning Laboratory
The Cloning Laboratory received only a minor change to its resource costs. One of our plans for this Lifeform is to add a new effect to this building which will increase the bonus of Kaelesh specific technologies. Overall, the new building bonus will work like the tech buildings from Human and Mecha but only specific for Kaelesh tech. With this new addition Kaelesh should be able to boost discovery technologies further for the trade off that they don´t have any resource production boosting buildings like Humans.
Vortex Chamber
Psionic Modulator
This building bonus change together with the change to the Antimatter Condenser should work hand in hand to get the overall cost for Kaelesh reduced.
Final words
It was really a pleasure to watch and read all the discussions on how players build their Lifeforms and what strategies players like to follow. The overall goal for Lifeforms was to create this diverse experience where, even if not optimally regarding progression, players receive the option to build their personal OGame experience however they like to play. We hope the above changes add to this experience and that future updates to Lifeforms create an even more diverse experience.
If you would like to share your opinion or ideas and feedback, please feel free to join our forums or discord. Player feedback is one of the major sources for us to help further improve the game and the overall experience.
Best regards,
Your OGame Team
Ao longo deste último ano, temos tido muito interesse em acompanhar os jogadores no Discord e nos fóruns, prestando atenção às estratégias que desenvolviam com as formas de vida. Seguir estas conversas e analisar os dados que recolhemos regularmente ajudou-nos a melhorar ainda mais a atualização Lifeforms. Como muitos de vós já terão reparado, adicionámos várias melhorias de qualidade de vida às formas de vida durante as últimas semanas. Com o futuro lançamento global da atualização de conteúdos Lifeforms, gostaríamos de implementar algumas mudanças mais pequenas a determinados edifícios e tecnologias de formas de vida. Isto deverá alinhá-los melhor com as outras opções e escolhas. No resumo abaixo, iremos descrever as várias alterações e apresentar possíveis futuras mudanças às formas de vida. Vamos a isso:
Edifício:
Escudo Planetário
Como proteger as formas de vida é uma situação muito particular, queríamos proporcionar uma melhor opção aos jogadores que decidem seguir por esta via. A quantidade máxima global que podes proteger foi aumentada para 90% e o bónus do edifício foi duplicado, o que deve ajudar os jogadores a atingirem o novo máximo mais facilmente.
Tecnologias:
Esconderijo Orbital
Uma das nossas rondas de equilíbrio do jogo no servidor de testes público (STP) aumentou o multiplicador de aumento dos custos do Esconderijo Orbital. No entanto, após analisarmos os dados, acreditamos que o multiplicador original dos custos do Esconderijo Orbital proporcionava um bom equilíbrio entre proteção e produção. O Esconderijo Orbital partilha um espaço de tecnologia com outras opções relativamente poderosas, pelo que decidimos reverter o multiplicador para este valor mais baixo, dando-lhe a força que tinha anteriormente e alinhando-o melhor com as outras tecnologias deste espaço.
Supercomputador
O Supercomputador é a tecnologia de nível 18 dos Humanos e deve competir com as tecnologias de classe de nível 18 de outras formas de vida. De um modo geral, o Supercomputador é relativamente fraco porque a redução da Astrofísica partilha um limite máximo com as tecnologias de redução de pesquisas de outros espaços. Como primeiro passo, queremos tornar a tecnologia mais forte e mais barata. Além destas otimizações, o nosso objetivo para uma futura atualização será separar o Supercomputador das outras opções de redução de pesquisas e tê-lo como uma opção separada que permita ainda mais reduções da Astrofísica.
Rock’tal
No seu estado atual, os Rock’tal são a forma de vida escolhida com mais frequência. Como tal, não temos nenhuma alteração planeada.
Mechas
Tecnologia:
Produção Massiva de Chips
Por agora, vamos apenas adicionar um pequeno bónus a um dos edifícios de tecnologia dos Mechas. No entanto, umas das possíveis futuras alterações para os Mechas será disponibilizar um bónus de edifício a esta forma de vida que adicione uma segunda fila de construção no Hangar quando os Mechas são a forma de vida ativa. Isto deverá servir como um incentivo único para os jogadores os terem ativos nos planetas, pelo que, até fazermos esta alteração e analisarmos o impacto geral, não queremos torná-los ainda mais fortes com outras otimizações nesta fase.
Kaelesh
Edifícios:
Condensador de Antimatéria
Esta alteração ao Condensador de Antimatéria deverá alinhar o custo global para os Kaelesh atingirem a população necessária para o último espaço de tecnologia com todas as outras formas de vida. Esta alteração e as dos outros edifícios deverão fazer dos Kaelesh a forma de vida que consegue desbloquear o espaço de tecnologia de nível 18 com menos custo, a par dos Mechas.
Laboratório de Clonagem
O Laboratório de Clonagem recebeu apenas uma pequena alteração aos seus custos em termos de recursos. Um dos nossos planos para esta forma de vida é adicionar um novo efeito ao edifício que aumente o bónus das tecnologias específicas dos Kaelesh. De um modo geral, o novo bónus do edifício funcionará como os edifícios de tecnologias dos Humanos e dos Mechas, embora especificamente para as tecnologias dos Kaelesh. Com esta nova adição, os Kaelesh devem conseguir impulsionar ainda mais a descoberta de tecnologia, com a contrapartida de não terem edifícios que aumentem a produção de recursos, como os Humanos.
Câmara do Vórtice
Modulador Psiónico
A alteração ao bónus deste edifício e a alteração ao Condensador de Antimatéria deverão, em conjunto, reduzir os custos globais dos Kaelesh.
Conclusão
Tivemos muito gosto em acompanhar e ler todas as discussões sobre como os jogadores evoluem as formas de vida e sobre as estratégias que gostam de seguir. O objetivo geral da atualização Lifeforms era criar uma experiência diversa, onde os jogadores pudessem adaptar as suas próprias experiências no OGame ao respetivo estilo de jogo, mesmo que nem sempre seguissem o melhor percurso em termos de progressão. Esperamos que as alterações descritas acima contribuam para essa experiência e que futuras atualizações às formas de vida possam criar um ambiente ainda mais diverso.
Se quiseres partilhar as tuas opiniões, ideias ou sugestões, junta-te aos nossos fóruns ou ao Discord. As opiniões dos jogadores são uma das principais fontes de inspiração que nos ajudam a melhorar ainda mais o jogo e toda a experiência.
Cumprimentos,
A Equipa OGame
Comandantes
Iremos fazer uma manutenção de emergência para uma nova actualização do jogo (versão 11.3.3) para resolver alguns problemas persistentes que resultam em frotas ficarem presas:
- 14:20 CET todos os servidores excepto os novos que vão abrir às 14:00 que já terão a nova versão instalada.
Os horários são os estimados pelo que pode haver ligeiros ajustamentos ao mesmo.
A equipa do OGame
Comandantes
Iremos fazer uma manutenção de emergência para uma nova actualização do jogo (versão 11.3.2) para resolver alguns problemas que resultam em frotas ficarem presas em certas condições:
- 17:00 16:35 CET OGame.org (Undae)
- 17:30 17:00 CET todos os outros servidores
Os horários são os estimados pelo que pode haver ligeiros ajustamentos ao mesmo.
Os ataques ficaram bloqueados até às 20:00 CET
A equipa do OGame
Comandantes
Hoje, 25.10.2023, às 10:00 (CEST) iremos correr um script para resolver um problema relacionado com a tarefa da nova Introdução Imersiva ao Jogador na qual é solicitado que destruam um nível da Planta de Fusão. Esta tarefa é problemática para jogadores com níveis elevados e por isso, após o script, todos os jogadores que tenham mais de 10 níveis neste edificio, terão a tarefa resolvida automáticamente.
Esta acção não prevê qualquer "kick" ou desconexão do jogo.
A vossa equipa do OGame
Caros jogadores,
Hoje, Segunda-feira, dia 16 de Outubro, por volta das 15:20 (CEST) iremos actualizar todos os servidores com a versão 10.4.5.
Esta versão não trás alterações visiveis e serve para ajustamentos internos.
Poderão sentir várias desconexões no jogo.
Pedimos desculpas pelo aviso tão em cima da hora.
A tua equipa Ogame
Caros jogadores,
Hoje, Segunda-feira, dia 14 de Agosto, por volta das 10:00 (CEST) iremos actualizar todos os servidores com a versão 10.2.1.
Changelog:
- O tempo de cooldown/bloqueio irá passar de 5 mins para 30 segundos quando existem vários edificios de 1 segundo a serem evoluídos.
Deverá existir apenas uma desconexão do jogo.
Pedimos desculpas pelo aviso tão em cima da hora.
A tua equipa Ogame
Comandantes!
Hoje, Sexta-feira, dia 4 de Agosto, por volta das 14:00 (CEST) iremos começar um novo Servidor Público de Testes, PTS: Alpha.
Velocidade de Economia x10
Velocidade de Pesquisas x20
Velocidade de frota pacífica (missões amigáveis) x8
Velocidade de frota agressiva x6
Velocidade de frota "Manter Posições" x8
9 galáxias
DF 50%
Sondas de Espionagem com capacidade de carga
+30 campos
O novo servidor estará completamente vazio e terá a versão mais recente 10.2.X (changelog disponivel aqui).
O Alpha terá uma característica especial que irá permitir aos jogadores copiarem contas dos servidores live (apenas com a versão 10) para este servidor de forma a ser uma conta desenvolvida que permita uma maior extensão de testes. Esta nova característica é limitada e apenas permite uma conta por e-mail/lobby.
Por exemplo, o lobby origin@ogame.org tem uma conta no Universo 1 do OGame.en, se este lobby não possuir uma conta no servidor Alpha, será possível copiar a conta do Universo EN 1 para o servidor de testes e usá-la para testar. Tenham atenção que se criarem uma nova conta no Alpha, a opção para copiar não estará disponível.
Para copiar uma conta, precisam de:
- Não ter uma conta no PTS Alpha com o mesmo e-mail
- Fazer login na conta que desejam copiar (conta de jogo num servidor normal)
- Ir a Opções > Adicionais > Alpha - en_807
- Prosseguir/Submeter
(Lembrem-se que toda a conta será copiada e que isso poderá demorar algum tempo)
O que devem saber:
- Quaisquer frotas em missões activas serão adiconadas ao planeta principal durante o processo de cópia (não afecta no universo normal, apenas a cópia que será adicionada ao Alpha).
- As missões de descoberta ainda estarão em movimento após a cópia ser efectuada.
- Não existem restrições relativamente a Formas de Vida, podem copiar uma conta de um universo sem Formas de Vida para o Alpha. A única restrição que existe é para universos que ainda estão com a Versão 9. Essas contas, infelizmente, não poderão ser copiadas.
- O tempo para uma conta apagar, no PTS, foi reduzido. Em vez dos habituais 7 dias, depois de uma conta ser colocada para apagar, irá desaparecer com o próximo reiniciar diário do servidor que se seguir.
A tua equipa Ogame
Podem encontrar o servidor em: https://lobby-pioneers.ogame.gameforge.com/en_GB
Caros jogadores!
Hoje, Sexta-feira, dia 4 de Agosto, cerca das 14:00 (CEST) iremos actualizar o servidor Bermuda (PTS) com a mais recente actualização do jogo, versão 10.2.X.
Ao mesmo tempo, iremos começar um novo universo de testes, Alpha, que terá a opção de copiar contas dos servidores online para este espaço de testes (mais informação aqui)
Changelog:
- Actualização dos APIs para add-ons:
-- Adicionada a quantidade de Deutério ao API dos relatórios de reciclagem.
-- Adicionados os bónus das Formas de Vida ao API dos relatórios de espionagem.
-- Adicionadas as tecnologias das Formas de Vida ao API dos relatórios de combate.
-- Adicionado: Deutério nos campos de destroços, ignorar sistemas inactivos e ignorar sistemas vazios a https://sX-lang.ogame.gameforge.com/api/serverData.xml.
- Corrigido um erro que aplicava duplamente os bónus nas pesquisas das Formas de Vida.
- Adicionado um botão que permite começar a construção de 10 edificios das Formas de Vida simultâneamente.
- Corrigido um erro em que as filas de construção eram canceladas se a actual construção fosse terminada com Matéria Negra durante o cálculo do combate.
- Corrigido um erro que mostrava um "\" antes de certos caracteres.
- Corrigido um erro em que as frotas da expedição regressavam instantâneamente quando o resultado era um regresso antecipado.
- Corrigido um erro em que combates não ocorriam quando um planeta abandonado era atacado.
- Corrigido um erro em que a sessão online de uma conta era encerrada aleatóriamente.
- Corrigido um erro em que eram mostrados valores errados de pesquisas nas Formas de Vida, nos relatórios de espionagem.
- Várias correcções e melhorias de back end que poderão causar erros no front end e serem resolvidos com um hard reload (CTRL + Shift + R na maior parte dos browsers)
A tua equipa Ogame
Olá Comandantes
Hoje, 26 de Julho, por volta das 10:00 (CEST) irá ocorrer uma manutenção global de forma a fazermos alguns ajustamentos relacionados com a memória memcache do jogo e também para actualizar dois universos (Universo 68 do OGame.pl e Himalia do OGame.us) para a mais recente versão: 10.1.18.
Todos os jogadores irão sofrer desconexões do jogo durante o período de manutenção.
A vossa equipa do OGame
Olá, aventureiro(a)!
Como já deves ter reparado, a aplicação Gameforge Authenticator já não está disponível nas várias lojas de aplicações. Isto significa que já não é possível instalá-la. Se tiveres a aplicação instalada no teu smartphone, podes continuar a usá-la como habitualmente. No entanto, tem em atenção que, se decidires desinstalá-la, não conseguirás instalá-la novamente.
Se quiseres usar a autenticação de dois fatores para protegeres a tua conta, podes usar estas aplicações de confiança:
Além disso, podes também pensar em usar funcionalidades como a cópia de segurança na nuvem e a sincronização de dispositivos para teres uma cópia de segurança dos teus dados, especialmente se quiseres mudar de smartphone.
Se tiveres mais alguma dúvida, preparámos um conjunto de perguntas frequentes para ti: https://gameforge.com/en-GB/support/authenticator
Vemo-nos no jogo!
A Equipa Gameforge
Caros comandantes
O nosso desenvolvedor já esteve a ver os servidores exodus e existem bastantes contas lá que não foram movidas. Existem várias razões e infelizmente, nem todos puderam ser resolvidos hoje porque precisam da intervenção de outro departamento.
Aos que ainda não viram as suas contas ser movidas, pedimos que tenham um pouco mais de paciência que o problema será resolvido o mais rápido possível.
Mais uma vez pedimos desculpas pelo incómodo
A vossa equipa do OGame
Comandantes
Temos recebido muitos pedidos de suporte por contas que "desapareceram" dos lobbies. As contas não foram apagadas, simplesmente ainda não foram movidas, estão nos servidores exodus ainda que foram colocados offline e por esse motivo, também não temos acesso a eles e por isso não podemos mover as contas.
Neste momento, a única informação que temos para dar é que a situação já foi reportada e a resposta que obtivemos foi que existem centenas de pedidos ao sistema feitos ao mesmo tempo e por isso as contas ainda não foram movidas. Esperamos que durante o dia de amanhã, outro desenvolvedor verifique se houve algum avanço e consiga mover as contas que ainda estão no exodus.
Pedimos desculpas pelo incómodo e inconveniência causados
A vossa equipa do OGame
Adenda à nota anterior:
- Contas que enviaram recursos para outras contas ou receberam, também não serão movidas.
Caros jogadores do OGame.pt
Ao longo destes últimos dias temos recebido várias queixas no OGame.pt sobre não aparecerem todos os servidores alvos. Já foi pedido aos desenvolvedores para verificarem os servidores Fenrir e Galatea, uma primeira análise não revelou nenhum problema.
Quando não obtiverem todos os alvos, deverão aguardar e refrescar a página.
Caso não consigam ver o alvo que querem, têm duas hipóteses:
Hipótese A - movem para outro universo , não fazem login ou colocam a conta em modo de férias e contactam o suporte informando para qual universo queriam ir e aí a conta será movida manualmente
Hipótese B - aguardam pelo fim da fusão, o sistema irá mover as contas que não escolheram alvo, verificam em que universo foi colocada e se não foi o universo desejado, deixam a conta em modo de férias (não fazem login ou caso façam, deverão activar) e contactam o suporte informando para que universo gostariam de ir para que a conta seja movida manualmente.
- Não serão movidas contas directamente de um servidor exodus para um alvo (pois com a movimentação manual, não recebem relocalizaçãoes)
- Não serão movidas contas entre servidores alvo que tenham atacado ou sofrido ataques.
A equipa do OGame.pt
Caros comandantes
Hoje, 07.12.2022 às 13:50 (CET), teremos que aplicar uma correcção nos servidores BR_ Aquarius e PT_ Bellatrix para resolver um problema relativo aos Artefactos e que afecta algumas contas nos servidores mencionados.
As contas serão desconectadas brevemente e após isso, os Artefactos em falta estarão disponíveis nas contas.
Se notarem algum problema após a manutenção, deverão tentar recarregar a página usando Ctrl+Shift+R. Se o problema persistir, deverão entrar em contacto através do sistema de suporte,
É uma manutenção de emergência e por isso apresentamos as nossas sinceras desculpas pela informação dada num período tão curto.
A vossa equipa do OGame
Comandantes:
Hoje, 21 de Outubro, cerca das 12:00 CEST /11:00 PT/07:00 BR (Brasilia), iremos ter uma actualização para a versão 9.0.6 - pl1 em todos os servidores.
Changelog:
- Correcção de um bug em que os recursos desparecem
Nota: Este problema não afecta os nossos servidores de testes pelo que não pode ser corrigido antes da actualização realizada ontem para a versão 9.0.6.
Pedimos desculpas pelos problemas causados
A vossa equipa do Ogame
Caros jogadores
Devido a problemas com a actualização, foi activado um bloqueio de ataques até às 19:00 (PT)/15:00 (BR).
Pedimos desculpas pelo incómodo causado.
Caros jogadores
Hoje, 23 de Agosto iremos fazer uma manutenção para actualizar os servidores para a versão 9.0.2.-pl6.
O horário da actualização será:
14:00 (CEST) - Universos EN
14:30 (CEST) - restantes universos em todas as comunidades
Changelog:
- Algumas alterações de back end.
Nota: poderão notar alguns textos com formatação incorrecta após a implementação da nova versão. O problema será corrigido com a versão 9.0.3.
Pedimos desculpa pelo aviso num espaço de tempo tão curto e pelos inconvenientes causados.
A vossa equipa do Ogame.pt