Hoje houve manutenção era previsto ser entre as 10h e as 12h. No entanto, o processo acabou por se prolongar durante várias horas, o que gera preocupação e frustração.
O OGame exige um planeamento e um compromisso com horários, uma vez que cada jogador organiza as suas estratégias e movimentações com base no tempo que tem disponível.
As manutenções são, por si só, um desafio para os jogadores, uma vez que, durante o período em que o jogo está inacessível, não é possível entrar na conta. Porém, quando ocorrem atrasos sem uma estimativa clara de retorno, essa dificuldade agrava-se. Um dos principais problemas deste tipo de situação é a impossibilidade de ter horários por exemplo para fleetsave seguros (Leia-s transferir cancelados).
Quero realçar que esta crítica não é só apontar falhas, mas sim contribuir de forma construtiva para possíveis melhorias futuras. A Team ativa o bloqueio de ataques durante as manutenções, o que é uma medida positiva. No entanto, considerando os atrasos inesperados, talvez fosse benéfico repensar a duração desse bloqueio. Em vez de limitar a proteção a apenas algumas horas, um período de 24 horas poderia ser mais eficaz. Isso dá aos jogadores tempo suficiente para reorganizar e assim garante maior equilíbrio e justiça, sobretudo num ambiente PvP como o OGame.
Não foi o meu caso mas conheço alguns jogadores que ao verem que o tempo estimado para voltar o jogo era incerto optaram por instalar a app e ligar o mdf, e agora ficam 2 dias sem jogar e não apanham 2 dias do evento de recompensas.
Posto isto...
Aproveitando o fim do bloqueio de ataque...
Subi deuterio para as luas esperei pelas 19h...
On 26-09-2024 --:--:--, the following fleets met in battle:
Attacker Pixel [UNiTY]
________________________________________________
Battlecruiser 285.486
Pathfinder 3.000
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Defender Dracull [LastP]
________________________________________________
Small Cargo 35.757
Large Cargo 28.173
Light Fighter 17.362
Heavy Fighter 10.204
Cruiser 1.575
Battleship 3.411
Recycler 77
Bomber 2.555
Destroyer 953
Deathstar 157
Battlecruiser 7.388
Reaper 1.375
Pathfinder 6.915
Rocket Launcher 7.000
Light Laser 100
Heavy Laser 100
Gauss Cannon 50
Ion Cannon 80
Plasma Turret 50
Small Shield Dome 1
Large Shield Dome 1
_________________________________________
After the battle ...
Attacker Pixel [UNiTY]
________________________________________________
Battlecruiser 277.732 ( -7.754 )
Pathfinder 2.824 ( -176 )
_________________________________________
Defender Dracull [LastP]
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Destroyed!
_________________________________________
The attacker has won the battle!
The attacker captured:
165.074.267 metal, 165.074.267 crystal and 165.074.267 deuterium
526.742.953 metal, 209.544.126 crystal and 93.453.909 deuterium
131.685.738 metal, 52.386.032 crystal and 23.363.477 deuterium
32.921.435 metal, 13.096.508 crystal and 5.840.869 deuterium
The attacker lost a total of 664.546.000 units.
Total damage attacker including follow-ups: 667.218.000 units.
The defender lost a total of 3.909.843.000 units.
Total damage defender including follow-ups: 3.945.675.000 units.
At these space coordinates now float 1.496.194.000 metal, 1.322.003.900 crystal and 366.997.400 deuterium.
combatreport.raids.debris_deut
The attacker captured a total of 1.584.257.848 units.
The chance for a moon to be created from the debris was 20%.
The attacker(s) captured the debris.
Summary of profit/losses:
Summary attackers(s)
Metal: 2.118.171.593
Crystal: 1.449.025.833
Deuterium: 536.908.122
The attacker(s) made a profit of 4.104.105.548 units.
Summary defender(s)
Metal: -2.806.232.893
Crystal: -2.025.431.433
Deuterium: -698.268.522
The defender(s) lost a total of 5.529.932.848 units.