Caros OGamers,
A próxima manutenção mensal será feita na Segunda-feira, dia 27 de Janeiro.
O jogo poderá ficar indisponível entre as 10:00 e 10:25 CET, mas deverá ficar em baixo apenas alguns minutos.
A Tua Equipa OGame
Caros OGamers,
A próxima manutenção mensal será feita na Segunda-feira, dia 27 de Janeiro.
O jogo poderá ficar indisponível entre as 10:00 e 10:25 CET, mas deverá ficar em baixo apenas alguns minutos.
A Tua Equipa OGame
Junta-te à celebração em dezembro com a nossa nova Temporada da Alegria! Os novos universos que abriram em 20 de dezembro de 2024 vão oferecer façanhas de temporada especiais e incríveis recompensas únicas, como avatares, skins de planeta, títulos e pontos de façanha.
Estas recompensas só estão disponíveis durante um tempo limitado para quem concluir as façanhas de temporada nos servidores de temporada. Todas as recompensas que ganhares no servidor de temporada ficam disponíveis em toda a tua conta e podem ser usadas em qualquer servidor em que jogues. Após o fim da temporada, o servidor permanece ativo como um servidor normal, mas deixa de ser possível concluir as façanhas de temporada.
OGame.br - Octans
As características irão ser as seguintes:
Formas de Vida: 👽 Activa
Velocidade de frota:
4x - Missões amigáveis: transporte, transferir, colonização, expedição (apenas o tempo de voo, não o tempo de manter).
2x - Missões a manter: Defesa em ACS
2x - Missões agressivas: ataques, espionagem, ACS, campo de destroços, destruição de lua.
Economia: 8x
Velocidade de Pesquisas: 16x
Nº Galáxias: 6
Frota para Destroços: 50%
Deutério nos Destroços: Sim
DiDF: 0%
ACS: Sim
Consumo Deutério: 50%
Sondas com capacidade de carga: Não
Universo e galáxia: Circular
Sistemas ignorados/inactivos: Não
Bónus de Campos: +30
Após validação: 25.000 Matéria Negra
OGame.pt - Pasiphae
As características irão ser as seguintes:
Formas de Vida: 👽 Activa
Velocidade de frota:
4x - Missões amigáveis: transporte, transferir, colonização, expedição (apenas o tempo de voo, não o tempo de manter).
2x - Missões a manter: Defesa em ACS
2x - Missões agressivas: ataques, espionagem, ACS, campo de destroços, destruição de lua.
Economia: 8x
Velocidade de Pesquisas: 16x
Nº Galáxias: 6
Frota para Destroços: 50%
Deutério nos Destroços: Sim
DiDF: 0%
ACS: Sim
Consumo Deutério: 50%
Sondas com capacidade de carga: Não
Universo e galáxia: Circular
Sistemas ignorados/inactivos: Não
Bónus de Campos: +30
Após validação: 25.000 Matéria Negra
Podes ganhar recompensas únicas, disponíveis apenas durante esta temporada.
Durante a temporada, há avatares premium disponíveis em todos os servidores:
Esta é uma visão geral de todas as façanhas de temporada. Podes encontrá-las diretamente em cada servidor de temporada se acederes ao separador Façanhas no teu perfil.
Posso continuar a jogar no servidor após o fim da temporada?
Sim. A única diferença após o fim da temporada está no facto de que já não é possível concluir as façanhas de temporada. O servidor permanece ativo como qualquer outro e podes continuar a aproveitar a nova economia e a disputar uma posição nas classificações.
As recompensas de temporada voltam a ficar disponíveis durante outra temporada posterior?
Não. Cada temporada traz consigo recompensas únicas que só estão disponíveis durante essa temporada específica. Mesmo que as temporadas se repitam no futuro, terão novas recompensas exclusivas.
Só posso usar as recompensas que desbloqueio no servidor de temporada nesse servidor?
Não. Quando desbloqueares a recompensa de uma façanha (incluindo as de temporada), podes usá-la em qualquer um dos servidores em que jogues, até mesmo nos que sejam lançados no futuro. Por exemplo, podes mudar para o servidor de temporada, concluir as façanhas de temporada para desbloqueares recompensas para o teu servidor principal e continuar a jogar nesse servidor com os avatares e skins de planeta especiais que recebeste no servidor de temporada.
Os pontos das façanhas de temporada são adicionados aos meus pontos de façanha normais?
Sim. Sempre que concluis uma façanha (de temporada ou não), são somados 100 pontos ao teu total. Estes pontos são idênticos entre todos os servidores e são usados para determinar as classificações dos servidores e as classificações de façanhas globais. Os servidores de temporada são uma excelente forma de aumentares a tua pontuação de façanhas.
Diverte-te durante esta temporada.
A equipa do OGame
Devido à actualização dos Avatares e das façanhas/conquistas que vão para um perfil global, neste momento existem problemas com as doacções de contas e essas novas caracteristicas. Por esse motivo, a opção de doacção foi removida, temporariamente, do lobby e também não é possível fazer doacções manuais.
Relativamente à previsão de resolução, neste momento ainda não existe uma data, existem várias coisas a ser corrigidas e estão a ser resolvidas com cada actualização. Esperemos que em breve seja possível e quando soubermos quando, será anunciado no fórum como sempre.
Comandantes
Está neste momento a ocorrer a actualização do jogo para a versão 12.0.3.
Caros jogadores
O bloqueio de ataques foi extendido até as 21:00 CEST.
Caros jogadores
O bloqueio de ataques foi extendido até as 20:00 CEST.
Olá comandantes!
A manutenção dos servidores do OGame.org teve que ser interrompida devido a problemas detectados na nova versão, tendo apenas um servidor sido actualizado. Devido a este problema e enquanto os nossos desenvolvedores tratam da correcção, a manutenção está suspensa.
Assim que tivermos informação sobre o novo horário, comunicaremos neste tópico.
Pedimos desculpas pelos transtornos causados.
A tua equipa OGame
Comandantes
Na quinta-feira, 26 de setembro, a partir das 10:00 CEST, vamos fazer uma manutenção para fazer algumas alterações no backend. Esperamos terminá-la por volta das 11:30 CEST (mais ou menos - qualquer alteração no plano será anunciada nos fóruns e no Discord assim que possível).
Esta manutenção não traz nenhuma mudança visível e é principalmente uma melhoria nos sistemas internos.
Atenção: Durante o período de manutenção não será possível efetuar login e os jogadores não devem enviar ataques entre as 10:00 e as 12:00 CEST. Os ataques enviados durante esse período não serão efectuados e as frotas regressarão após chegarem ao alvo. Não haverá um bloco de ataque visível!
Nota: Esta manutenção não deverá afetar o PTS
A vossa equipa do OGame
Caros jogadores,
informamos que a partir das 00:00 (CEST) do dia 26.08.2024, apenas serão permitidas trocas de recursos entre jogadores com a taxa 3-2-1. Esta taxa de troca única aplica-se ao OGame.br e OGame.pt.
Trocas feitas após a data anunciada, poderão dar origem a aviso e bloqueios de conta por pushing/pulling.
As vossas equipas do OGame.br e OGame.pt
Tradução em português mais abaixo
Dear OGame Community,
We are deeply aware of the frustration and inconvenience caused by the recent game update, which was intended to enhance the quality of life within the game. Unfortunately, it has not gone as planned, and we clearly underestimated its impact on our dedicated players.
First and foremost, we sincerely apologize for the issues you are facing, which are limiting the enjoyment and smooth experience you deserve. We understand the importance of browser addons like AGR, which significantly enhance the gameplay, and we acknowledge that the new design, especially in the message system, has disrupted your accustomed playstyle.
We also extend our heartfelt apologies to our voluntary team members across all communities and the community managers who have been on the front lines of this storm, diligently collecting and forwarding feedback to us. Your efforts are invaluable, and we regret the additional strain this situation has caused.
Despite having various feedback groups, a public test server, and multiple communication lines such as Discord channels and the forum, we recognize the need to further improve our communication and feedback collection processes. We acknowledge the warnings from addon developers about the time needed to adjust their scripts and the necessity of additional API endpoints and metadata.
While we will not roll back the recent version, please be assured that we are already working hard on solutions and improvements. Our top priority is providing the necessary metadata for the message system so that addon developers can update their tools, allowing players to return to their preferred gameplay style. Additionally, we are making several enhancements to espionage reports for better overview, revisiting some design decisions, and improving message filtering options.
We kindly ask for your patience as we make these adjustments. Our immediate focus is on delivering the required metadata for addons, ensuring that the community can once again enjoy the game as intended.
We apologize once more to the player base, voluntary teams, addon developers, and community managers. We promise to improve our processes and remain committed to providing the best possible gaming experience. Your feedback, even in these challenging times, is greatly appreciated and crucial to our ongoing development efforts.
Thank you for your understanding and continued support.
Sincerely,
WeTeHa
Director Products on behalf of the OGame team.
************************************************************************************************************************************************************************************
Cara comunidade OGame,
Estamos profundamente conscientes da frustração e dos inconvenientes causados pela recente atualização do jogo, que tinha como objetivo melhorar a qualidade de vida no jogo. Infelizmente, não correu como planeado e subestimámos claramente o seu impacto nos nossos jogadores dedicados.
Antes de mais, pedimos sinceras desculpas pelos problemas que estão a enfrentar e que estão a limitar a diversão e a experiência tranquila que merecem. Compreendemos a importância de addons do browser como o AGR, que melhoram significativamente a jogabilidade, e reconhecemos que o novo design, especialmente no sistema de mensagens, perturbou o vosso estilo de jogo habitual.
Também apresentamos as nossas sinceras desculpas aos membros voluntários da nossa equipa em todas as comunidades e aos Community Managers que estiveram na linha da frente desta tempestade, recolhendo e enviando-nos diligentemente os comentários. Os vossos esforços são inestimáveis e lamentamos a pressão adicional que esta situação causou.
Apesar de termos vários grupos de feedback, um servidor de testes público e várias linhas de comunicação, como os canais do Discord e o fórum, reconhecemos a necessidade de melhorar ainda mais os nossos processos de comunicação e recolha de feedback. Reconhecemos os avisos dos desenvolvedores de addons sobre o tempo necessário para ajustar seus scripts e a necessidade de pontos de extremidade de API e metadados adicionais.
Embora não revertamos a versão recente, tenha a certeza de que já estamos a trabalhar arduamente em soluções e melhorias. A nossa principal prioridade é fornecer os metadados necessários para o sistema de mensagens, para que os criadores de addons possam atualizar as suas ferramentas, permitindo que os jogadores regressem ao seu estilo de jogo preferido. Além disso, estamos a fazer várias melhorias nos relatórios de espionagem para uma melhor visão geral, a rever algumas decisões de design e a melhorar as opções de filtragem de mensagens.
Pedimos a vossa paciência enquanto fazemos estes ajustes. O nosso foco imediato é fornecer os metadados necessários para os addons, garantindo que a comunidade possa novamente desfrutar do jogo como pretendido.
Pedimos mais uma vez desculpa à base de jogadores, às equipas de voluntários, aos criadores de addons e aos Community Managers. Prometemos melhorar os nossos processos e continuar empenhados em proporcionar a melhor experiência de jogo possível. O vosso feedback, mesmo nestes tempos difíceis, é muito apreciado e crucial para os nossos esforços de desenvolvimento contínuos.
Obrigado pela vossa compreensão e apoio contínuo.
Com os melhores cumprimentos,
WeTeHa
Diretor de Produtos em nome da equipa OGame.
Saiu da equipa do fórum do Ogame.br e Ogame.pt
Obrigado por tudo o que fizeste durante estes anos todos e boa sorte "lá fora"!
Olá comandantes!
O bloqueio de ataques nos servidores que tiveram as Formas de Vida activadas ontem (OGame.br: Cosmos e Dorado e OGame.pt: Dorado e Europa) foi prolongado até amanhã, 6 de Dezembro às 10:00 CET.
A equipa OGame
Over the last year we were excited to follow players on discord and forums and watch how they discussed about their Lifeform setups. The discussion and the collected data that we regularly check did help us to improve the Lifeform update further. As many of you have already noticed we added quiet a few quality-of-life changes over the last couple of weeks for Lifeforms. With the upcoming global release for our Lifeform content update, we would like to introduce some smaller value changes to the buildings and technologies of some Lifeforms to put them a bit more in line with other options and choices.
In the following overview we will go through the different changes and also give a small glimpse of potential upcoming changes for Lifeforms. Let’s dive straight into the changes:
Human
Building:
Planetary Shield
While protecting your lifeforms is already a niche situation, we wanted to have a stronger option for those who decided to go in this direction. The overall maximum you can protect has been increased to 90% and the building bonus has been doubled, which should allow players to reach the new maximum more easily.
Technologies:
Orbital Den
One of our PTS balancing waves increased the cost factor for the Orbital Den. However, after collecting some data, we feel like the Orbital Den with the original cost factor was a good tradeoff for protection over production. The Orbital Den shares a technology slot with relatively powerful options; therefore, we would like to go back to the lower value to give it back its previous strength and put it a bit more in line with the other technologies in this slot.
Supercomputer
Supercomputer is the tier 18 technology of humans and must compete with the tier 18 class technologies of other Lifeforms. Overall Supercomputer is in a relatively weak spot since the reduction to Astrophysics shares a maximum limit with the research reduction technologies of other slots. In the first step we would like to make the technology overall stronger and cheaper. Additionally, to those value changes the current goal for a future update would be to separate Supercomputer in the future from the other research reduction options and have it as a standalone option which would allow for further reductions to Astrophysics.
Rock´tal
Rock´tal in their current state are the most frequently chosen Lifeform. Therefore, we would like to keep it unchanged in its current state for now.
Mecha
Technology:
Chip Mass Production
For now, we would like to give Mecha just a bonus to one of their technology buildings. However, one of the potential future changes for Mecha goes in the direction where this Lifeform will receive a building bonus which adds a 2nd shipyard queue for those who have Mecha as active Lifeform. This should give Mechas a unique incentive to have them active on your planets, therefore we will for now not further push the power by tweaking values until we applied this change and see how the overall impact is.
Kaelesh
Buildings:
Antimatter Condenser
The change to the Antimatter Condenser should bring Kaeleshs overall cost to reach the needed amount of population for the last technology slot in line with all other Lifeforms. With this and the other building changes Kaelesh will move into the top spots for “cheapest Lifeform to unlock tier 18 technology slot” together with Mecha.
Cloning Laboratory
The Cloning Laboratory received only a minor change to its resource costs. One of our plans for this Lifeform is to add a new effect to this building which will increase the bonus of Kaelesh specific technologies. Overall, the new building bonus will work like the tech buildings from Human and Mecha but only specific for Kaelesh tech. With this new addition Kaelesh should be able to boost discovery technologies further for the trade off that they don´t have any resource production boosting buildings like Humans.
Vortex Chamber
Psionic Modulator
This building bonus change together with the change to the Antimatter Condenser should work hand in hand to get the overall cost for Kaelesh reduced.
Final words
It was really a pleasure to watch and read all the discussions on how players build their Lifeforms and what strategies players like to follow. The overall goal for Lifeforms was to create this diverse experience where, even if not optimally regarding progression, players receive the option to build their personal OGame experience however they like to play. We hope the above changes add to this experience and that future updates to Lifeforms create an even more diverse experience.
If you would like to share your opinion or ideas and feedback, please feel free to join our forums or discord. Player feedback is one of the major sources for us to help further improve the game and the overall experience.
Best regards,
Your OGame Team
Ao longo deste último ano, temos tido muito interesse em acompanhar os jogadores no Discord e nos fóruns, prestando atenção às estratégias que desenvolviam com as formas de vida. Seguir estas conversas e analisar os dados que recolhemos regularmente ajudou-nos a melhorar ainda mais a atualização Lifeforms. Como muitos de vós já terão reparado, adicionámos várias melhorias de qualidade de vida às formas de vida durante as últimas semanas. Com o futuro lançamento global da atualização de conteúdos Lifeforms, gostaríamos de implementar algumas mudanças mais pequenas a determinados edifícios e tecnologias de formas de vida. Isto deverá alinhá-los melhor com as outras opções e escolhas. No resumo abaixo, iremos descrever as várias alterações e apresentar possíveis futuras mudanças às formas de vida. Vamos a isso:
Edifício:
Escudo Planetário
Como proteger as formas de vida é uma situação muito particular, queríamos proporcionar uma melhor opção aos jogadores que decidem seguir por esta via. A quantidade máxima global que podes proteger foi aumentada para 90% e o bónus do edifício foi duplicado, o que deve ajudar os jogadores a atingirem o novo máximo mais facilmente.
Tecnologias:
Esconderijo Orbital
Uma das nossas rondas de equilíbrio do jogo no servidor de testes público (STP) aumentou o multiplicador de aumento dos custos do Esconderijo Orbital. No entanto, após analisarmos os dados, acreditamos que o multiplicador original dos custos do Esconderijo Orbital proporcionava um bom equilíbrio entre proteção e produção. O Esconderijo Orbital partilha um espaço de tecnologia com outras opções relativamente poderosas, pelo que decidimos reverter o multiplicador para este valor mais baixo, dando-lhe a força que tinha anteriormente e alinhando-o melhor com as outras tecnologias deste espaço.
Supercomputador
O Supercomputador é a tecnologia de nível 18 dos Humanos e deve competir com as tecnologias de classe de nível 18 de outras formas de vida. De um modo geral, o Supercomputador é relativamente fraco porque a redução da Astrofísica partilha um limite máximo com as tecnologias de redução de pesquisas de outros espaços. Como primeiro passo, queremos tornar a tecnologia mais forte e mais barata. Além destas otimizações, o nosso objetivo para uma futura atualização será separar o Supercomputador das outras opções de redução de pesquisas e tê-lo como uma opção separada que permita ainda mais reduções da Astrofísica.
Rock’tal
No seu estado atual, os Rock’tal são a forma de vida escolhida com mais frequência. Como tal, não temos nenhuma alteração planeada.
Mechas
Tecnologia:
Produção Massiva de Chips
Por agora, vamos apenas adicionar um pequeno bónus a um dos edifícios de tecnologia dos Mechas. No entanto, umas das possíveis futuras alterações para os Mechas será disponibilizar um bónus de edifício a esta forma de vida que adicione uma segunda fila de construção no Hangar quando os Mechas são a forma de vida ativa. Isto deverá servir como um incentivo único para os jogadores os terem ativos nos planetas, pelo que, até fazermos esta alteração e analisarmos o impacto geral, não queremos torná-los ainda mais fortes com outras otimizações nesta fase.
Kaelesh
Edifícios:
Condensador de Antimatéria
Esta alteração ao Condensador de Antimatéria deverá alinhar o custo global para os Kaelesh atingirem a população necessária para o último espaço de tecnologia com todas as outras formas de vida. Esta alteração e as dos outros edifícios deverão fazer dos Kaelesh a forma de vida que consegue desbloquear o espaço de tecnologia de nível 18 com menos custo, a par dos Mechas.
Laboratório de Clonagem
O Laboratório de Clonagem recebeu apenas uma pequena alteração aos seus custos em termos de recursos. Um dos nossos planos para esta forma de vida é adicionar um novo efeito ao edifício que aumente o bónus das tecnologias específicas dos Kaelesh. De um modo geral, o novo bónus do edifício funcionará como os edifícios de tecnologias dos Humanos e dos Mechas, embora especificamente para as tecnologias dos Kaelesh. Com esta nova adição, os Kaelesh devem conseguir impulsionar ainda mais a descoberta de tecnologia, com a contrapartida de não terem edifícios que aumentem a produção de recursos, como os Humanos.
Câmara do Vórtice
Modulador Psiónico
A alteração ao bónus deste edifício e a alteração ao Condensador de Antimatéria deverão, em conjunto, reduzir os custos globais dos Kaelesh.
Conclusão
Tivemos muito gosto em acompanhar e ler todas as discussões sobre como os jogadores evoluem as formas de vida e sobre as estratégias que gostam de seguir. O objetivo geral da atualização Lifeforms era criar uma experiência diversa, onde os jogadores pudessem adaptar as suas próprias experiências no OGame ao respetivo estilo de jogo, mesmo que nem sempre seguissem o melhor percurso em termos de progressão. Esperamos que as alterações descritas acima contribuam para essa experiência e que futuras atualizações às formas de vida possam criar um ambiente ainda mais diverso.
Se quiseres partilhar as tuas opiniões, ideias ou sugestões, junta-te aos nossos fóruns ou ao Discord. As opiniões dos jogadores são uma das principais fontes de inspiração que nos ajudam a melhorar ainda mais o jogo e toda a experiência.
Cumprimentos,
A Equipa OGame
Comandantes
Iremos fazer uma manutenção de emergência para uma nova actualização do jogo (versão 11.3.3) para resolver alguns problemas persistentes que resultam em frotas ficarem presas:
- 14:20 CET todos os servidores excepto os novos que vão abrir às 14:00 que já terão a nova versão instalada.
Os horários são os estimados pelo que pode haver ligeiros ajustamentos ao mesmo.
A equipa do OGame
Comandantes
Iremos fazer uma manutenção de emergência para uma nova actualização do jogo (versão 11.3.2) para resolver alguns problemas que resultam em frotas ficarem presas em certas condições:
- 17:00 16:35 CET OGame.org (Undae)
- 17:30 17:00 CET todos os outros servidores
Os horários são os estimados pelo que pode haver ligeiros ajustamentos ao mesmo.
Os ataques ficaram bloqueados até às 20:00 CET
A equipa do OGame
Comandantes
Hoje, 25.10.2023, às 10:00 (CEST) iremos correr um script para resolver um problema relacionado com a tarefa da nova Introdução Imersiva ao Jogador na qual é solicitado que destruam um nível da Planta de Fusão. Esta tarefa é problemática para jogadores com níveis elevados e por isso, após o script, todos os jogadores que tenham mais de 10 níveis neste edificio, terão a tarefa resolvida automáticamente.
Esta acção não prevê qualquer "kick" ou desconexão do jogo.
A vossa equipa do OGame
Caros jogadores,
Hoje, Segunda-feira, dia 16 de Outubro, por volta das 15:20 (CEST) iremos actualizar todos os servidores com a versão 10.4.5.
Esta versão não trás alterações visiveis e serve para ajustamentos internos.
Poderão sentir várias desconexões no jogo.
Pedimos desculpas pelo aviso tão em cima da hora.
A tua equipa Ogame
Caros jogadores,
Hoje, Segunda-feira, dia 14 de Agosto, por volta das 10:00 (CEST) iremos actualizar todos os servidores com a versão 10.2.1.
Changelog:
- O tempo de cooldown/bloqueio irá passar de 5 mins para 30 segundos quando existem vários edificios de 1 segundo a serem evoluídos.
Deverá existir apenas uma desconexão do jogo.
Pedimos desculpas pelo aviso tão em cima da hora.
A tua equipa Ogame
Comandantes!
Hoje, Sexta-feira, dia 4 de Agosto, por volta das 14:00 (CEST) iremos começar um novo Servidor Público de Testes, PTS: Alpha.
Velocidade de Economia x10
Velocidade de Pesquisas x20
Velocidade de frota pacífica (missões amigáveis) x8
Velocidade de frota agressiva x6
Velocidade de frota "Manter Posições" x8
9 galáxias
DF 50%
Sondas de Espionagem com capacidade de carga
+30 campos
O novo servidor estará completamente vazio e terá a versão mais recente 10.2.X (changelog disponivel aqui).
O Alpha terá uma característica especial que irá permitir aos jogadores copiarem contas dos servidores live (apenas com a versão 10) para este servidor de forma a ser uma conta desenvolvida que permita uma maior extensão de testes. Esta nova característica é limitada e apenas permite uma conta por e-mail/lobby.
Por exemplo, o lobby origin@ogame.org tem uma conta no Universo 1 do OGame.en, se este lobby não possuir uma conta no servidor Alpha, será possível copiar a conta do Universo EN 1 para o servidor de testes e usá-la para testar. Tenham atenção que se criarem uma nova conta no Alpha, a opção para copiar não estará disponível.
Para copiar uma conta, precisam de:
- Não ter uma conta no PTS Alpha com o mesmo e-mail
- Fazer login na conta que desejam copiar (conta de jogo num servidor normal)
- Ir a Opções > Adicionais > Alpha - en_807
- Prosseguir/Submeter
(Lembrem-se que toda a conta será copiada e que isso poderá demorar algum tempo)
O que devem saber:
- Quaisquer frotas em missões activas serão adiconadas ao planeta principal durante o processo de cópia (não afecta no universo normal, apenas a cópia que será adicionada ao Alpha).
- As missões de descoberta ainda estarão em movimento após a cópia ser efectuada.
- Não existem restrições relativamente a Formas de Vida, podem copiar uma conta de um universo sem Formas de Vida para o Alpha. A única restrição que existe é para universos que ainda estão com a Versão 9. Essas contas, infelizmente, não poderão ser copiadas.
- O tempo para uma conta apagar, no PTS, foi reduzido. Em vez dos habituais 7 dias, depois de uma conta ser colocada para apagar, irá desaparecer com o próximo reiniciar diário do servidor que se seguir.
A tua equipa Ogame
Podem encontrar o servidor em: https://lobby-pioneers.ogame.gameforge.com/en_GB