Posts by Pinky

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    Junta-te à celebração em dezembro com a nossa nova Temporada da Alegria! Os novos universos que abriram em 20 de dezembro de 2024 vão oferecer façanhas de temporada especiais e incríveis recompensas únicas, como avatares, skins de planeta, títulos e pontos de façanha.

    Estas recompensas só estão disponíveis durante um tempo limitado para quem concluir as façanhas de temporada nos servidores de temporada. Todas as recompensas que ganhares no servidor de temporada ficam disponíveis em toda a tua conta e podem ser usadas em qualquer servidor em que jogues. Após o fim da temporada, o servidor permanece ativo como um servidor normal, mas deixa de ser possível concluir as façanhas de temporada.

    O que podes esperar:

    • Vamos lançar novos servidores com façanhas de temporada especiais.
    • As façanhas de temporada estão disponíveis durante 12 semanas. Quando este período terminar, ficam bloqueadas e deixa de ser possível obter as recompensas.
    • Podes continuar a jogar no servidor após o fim da temporada.
    • Os novos servidores de temporada têm um ícone próprio no lobby para serem mais fáceis de identificar (season.png).


    OGame.br - Octans


    As características irão ser as seguintes:

    Formas de Vida: 👽 Activa

    Velocidade de frota:

    4x - Missões amigáveis: transporte, transferir, colonização, expedição (apenas o tempo de voo, não o tempo de manter).

    2x - Missões a manter: Defesa em ACS

    2x - Missões agressivas: ataques, espionagem, ACS, campo de destroços, destruição de lua.

    Economia: 8x

    Velocidade de Pesquisas: 16x

    Nº Galáxias: 6

    Frota para Destroços: 50%

    Deutério nos Destroços: Sim

    DiDF: 0%

    ACS: Sim

    Consumo Deutério: 50%

    Sondas com capacidade de carga: Não

    Universo e galáxia: Circular

    Sistemas ignorados/inactivos: Não

    Bónus de Campos: +30

    Após validação: 25.000 Matéria Negra


    OGame.pt - Pasiphae


    As características irão ser as seguintes:

    Formas de Vida: 👽 Activa

    Velocidade de frota:

    4x - Missões amigáveis: transporte, transferir, colonização, expedição (apenas o tempo de voo, não o tempo de manter).

    2x - Missões a manter: Defesa em ACS

    2x - Missões agressivas: ataques, espionagem, ACS, campo de destroços, destruição de lua.

    Economia: 8x

    Velocidade de Pesquisas: 16x

    Nº Galáxias: 6

    Frota para Destroços: 50%

    Deutério nos Destroços: Sim

    DiDF: 0%

    ACS: Sim

    Consumo Deutério: 50%

    Sondas com capacidade de carga: Não

    Universo e galáxia: Circular

    Sistemas ignorados/inactivos: Não

    Bónus de Campos: +30

    Após validação: 25.000 Matéria Negra


    Recompensas da temporada

    Podes ganhar recompensas únicas, disponíveis apenas durante esta temporada.

    • 15 façanhas de temporada com um total de 75 níveis
    • Estão disponíveis 7500 pontos de façanha para as classificações
    • 6 avatares
    • 5 skins de planeta
    • 6 títulos
    • Também vão existir alguns avatares de temporada premium, disponíveis apenas por um tempo limitado.

    Temporada da Alegria: avatares

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    Temporada da Alegria: skins de planeta

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    Temporada da Alegria: títulos

    • Comprador Festivo
    • Conhecedor Profundo
    • Não Preciso de Borlas
    • Estraga-prazeres
    • Conciliador
    • Vigilante

    Avatares premium

    Durante a temporada, há avatares premium disponíveis em todos os servidores:


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    Visão geral das façanhas

    Esta é uma visão geral de todas as façanhas de temporada. Podes encontrá-las diretamente em cada servidor de temporada se acederes ao separador Façanhas no teu perfil.

    • Inicia sessão no servidor de temporada em 1, 7, 14, 21 e 28 dias diferentes
    • Alcança 100 000, 500 000, 1 000 000, 10 000 000 e 25 000 000 de pontos de classificação
    • Alcança o nível 100, 200, 300, 400 e 600 no total combinado das minas de todos os teus planetas
    • Constrói 500, 5000, 10 000, 20 000 e 30 000 naves de combate
    • Conclui 50, 100, 250, 500 e 1500 expedições
    • Realiza 100, 250, 500, 1000 e 1400 missões de descoberta de formas de vida
    • Constrói 1, 2, 4, 8 e 12 Estrelas da Morte
    • Possui 1, 2, 4, 6 e 8 luas
    • Envia um mínimo de 1000 naves em missões de Manter Posição durante um total de 50, 100, 150, 200 e 300 horas
    • Possui 1, 10, 20, 30 e 50 amigos na tua lista de amigos
    • Possui 2, 3, 4, 6 e 8 planetas
    • Recebe 1, 5, 10, 15 e 20 itens no Importar/Exportar
    • Melhora um Depósito da Aliança para o nível 10 e 15
    • Alcança o nível 50, 75 e 100 no total combinado dos Depósitos da Aliança de todos os teus planetas
    • Constrói 100, 250, 500, 1000 e 1500 Canhões de Plasma
    • Coloniza 2, 4, 8, 16 e 32 planetas

    Perguntas frequentes

    Posso continuar a jogar no servidor após o fim da temporada?

    Sim. A única diferença após o fim da temporada está no facto de que já não é possível concluir as façanhas de temporada. O servidor permanece ativo como qualquer outro e podes continuar a aproveitar a nova economia e a disputar uma posição nas classificações.


    As recompensas de temporada voltam a ficar disponíveis durante outra temporada posterior?

    Não. Cada temporada traz consigo recompensas únicas que só estão disponíveis durante essa temporada específica. Mesmo que as temporadas se repitam no futuro, terão novas recompensas exclusivas.


    Só posso usar as recompensas que desbloqueio no servidor de temporada nesse servidor?

    Não. Quando desbloqueares a recompensa de uma façanha (incluindo as de temporada), podes usá-la em qualquer um dos servidores em que jogues, até mesmo nos que sejam lançados no futuro. Por exemplo, podes mudar para o servidor de temporada, concluir as façanhas de temporada para desbloqueares recompensas para o teu servidor principal e continuar a jogar nesse servidor com os avatares e skins de planeta especiais que recebeste no servidor de temporada.


    Os pontos das façanhas de temporada são adicionados aos meus pontos de façanha normais?

    Sim. Sempre que concluis uma façanha (de temporada ou não), são somados 100 pontos ao teu total. Estes pontos são idênticos entre todos os servidores e são usados para determinar as classificações dos servidores e as classificações de façanhas globais. Os servidores de temporada são uma excelente forma de aumentares a tua pontuação de façanhas.


    Diverte-te durante esta temporada.


    A equipa do OGame

    Devido à actualização dos Avatares e das façanhas/conquistas que vão para um perfil global, neste momento existem problemas com as doacções de contas e essas novas caracteristicas. Por esse motivo, a opção de doacção foi removida, temporariamente, do lobby e também não é possível fazer doacções manuais.

    Relativamente à previsão de resolução, neste momento ainda não existe uma data, existem várias coisas a ser corrigidas e estão a ser resolvidas com cada actualização. Esperemos que em breve seja possível e quando soubermos quando, será anunciado no fórum como sempre.

    Olá comandantes!


    A manutenção dos servidores do OGame.org teve que ser interrompida devido a problemas detectados na nova versão, tendo apenas um servidor sido actualizado. Devido a este problema e enquanto os nossos desenvolvedores tratam da correcção, a manutenção está suspensa.

    Assim que tivermos informação sobre o novo horário, comunicaremos neste tópico.


    Pedimos desculpas pelos transtornos causados.



    A tua equipa OGame

    Comandantes


    Na quinta-feira, 26 de setembro, a partir das 10:00 CEST, vamos fazer uma manutenção para fazer algumas alterações no backend. Esperamos terminá-la por volta das 11:30 CEST (mais ou menos - qualquer alteração no plano será anunciada nos fóruns e no Discord assim que possível).


    Esta manutenção não traz nenhuma mudança visível e é principalmente uma melhoria nos sistemas internos.



    Atenção: Durante o período de manutenção não será possível efetuar login e os jogadores não devem enviar ataques entre as 10:00 e as 12:00 CEST. Os ataques enviados durante esse período não serão efectuados e as frotas regressarão após chegarem ao alvo. Não haverá um bloco de ataque visível!



    Nota: Esta manutenção não deverá afetar o PTS



    A vossa equipa do OGame

    Caros jogadores,


    informamos que a partir das 00:00 (CEST) do dia 26.08.2024, apenas serão permitidas trocas de recursos entre jogadores com a taxa 3-2-1. Esta taxa de troca única aplica-se ao OGame.br e OGame.pt.


    Trocas feitas após a data anunciada, poderão dar origem a aviso e bloqueios de conta por pushing/pulling.




    As vossas equipas do OGame.br e OGame.pt

    Tradução em português mais abaixo



    Dear OGame Community,


    We are deeply aware of the frustration and inconvenience caused by the recent game update, which was intended to enhance the quality of life within the game. Unfortunately, it has not gone as planned, and we clearly underestimated its impact on our dedicated players.


    First and foremost, we sincerely apologize for the issues you are facing, which are limiting the enjoyment and smooth experience you deserve. We understand the importance of browser addons like AGR, which significantly enhance the gameplay, and we acknowledge that the new design, especially in the message system, has disrupted your accustomed playstyle.


    We also extend our heartfelt apologies to our voluntary team members across all communities and the community managers who have been on the front lines of this storm, diligently collecting and forwarding feedback to us. Your efforts are invaluable, and we regret the additional strain this situation has caused.


    Despite having various feedback groups, a public test server, and multiple communication lines such as Discord channels and the forum, we recognize the need to further improve our communication and feedback collection processes. We acknowledge the warnings from addon developers about the time needed to adjust their scripts and the necessity of additional API endpoints and metadata.


    While we will not roll back the recent version, please be assured that we are already working hard on solutions and improvements. Our top priority is providing the necessary metadata for the message system so that addon developers can update their tools, allowing players to return to their preferred gameplay style. Additionally, we are making several enhancements to espionage reports for better overview, revisiting some design decisions, and improving message filtering options.


    We kindly ask for your patience as we make these adjustments. Our immediate focus is on delivering the required metadata for addons, ensuring that the community can once again enjoy the game as intended.


    We apologize once more to the player base, voluntary teams, addon developers, and community managers. We promise to improve our processes and remain committed to providing the best possible gaming experience. Your feedback, even in these challenging times, is greatly appreciated and crucial to our ongoing development efforts.


    Thank you for your understanding and continued support.


    Sincerely,

    WeTeHa

    Director Products on behalf of the OGame team.



    ************************************************************************************************************************************************************************************


    Cara comunidade OGame,



    Estamos profundamente conscientes da frustração e dos inconvenientes causados pela recente atualização do jogo, que tinha como objetivo melhorar a qualidade de vida no jogo. Infelizmente, não correu como planeado e subestimámos claramente o seu impacto nos nossos jogadores dedicados.



    Antes de mais, pedimos sinceras desculpas pelos problemas que estão a enfrentar e que estão a limitar a diversão e a experiência tranquila que merecem. Compreendemos a importância de addons do browser como o AGR, que melhoram significativamente a jogabilidade, e reconhecemos que o novo design, especialmente no sistema de mensagens, perturbou o vosso estilo de jogo habitual.



    Também apresentamos as nossas sinceras desculpas aos membros voluntários da nossa equipa em todas as comunidades e aos Community Managers que estiveram na linha da frente desta tempestade, recolhendo e enviando-nos diligentemente os comentários. Os vossos esforços são inestimáveis e lamentamos a pressão adicional que esta situação causou.



    Apesar de termos vários grupos de feedback, um servidor de testes público e várias linhas de comunicação, como os canais do Discord e o fórum, reconhecemos a necessidade de melhorar ainda mais os nossos processos de comunicação e recolha de feedback. Reconhecemos os avisos dos desenvolvedores de addons sobre o tempo necessário para ajustar seus scripts e a necessidade de pontos de extremidade de API e metadados adicionais.



    Embora não revertamos a versão recente, tenha a certeza de que já estamos a trabalhar arduamente em soluções e melhorias. A nossa principal prioridade é fornecer os metadados necessários para o sistema de mensagens, para que os criadores de addons possam atualizar as suas ferramentas, permitindo que os jogadores regressem ao seu estilo de jogo preferido. Além disso, estamos a fazer várias melhorias nos relatórios de espionagem para uma melhor visão geral, a rever algumas decisões de design e a melhorar as opções de filtragem de mensagens.



    Pedimos a vossa paciência enquanto fazemos estes ajustes. O nosso foco imediato é fornecer os metadados necessários para os addons, garantindo que a comunidade possa novamente desfrutar do jogo como pretendido.



    Pedimos mais uma vez desculpa à base de jogadores, às equipas de voluntários, aos criadores de addons e aos Community Managers. Prometemos melhorar os nossos processos e continuar empenhados em proporcionar a melhor experiência de jogo possível. O vosso feedback, mesmo nestes tempos difíceis, é muito apreciado e crucial para os nossos esforços de desenvolvimento contínuos.



    Obrigado pela vossa compreensão e apoio contínuo.



    Com os melhores cumprimentos,


    WeTeHa


    Diretor de Produtos em nome da equipa OGame.

    Olá comandantes!


    O bloqueio de ataques nos servidores que tiveram as Formas de Vida activadas ontem (OGame.br: Cosmos e Dorado e OGame.pt: Dorado e Europa) foi prolongado até amanhã, 6 de Dezembro às 10:00 CET.



    A equipa OGame

    👽

    Ao longo deste último ano, temos tido muito interesse em acompanhar os jogadores no Discord e nos fóruns, prestando atenção às estratégias que desenvolviam com as formas de vida. Seguir estas conversas e analisar os dados que recolhemos regularmente ajudou-nos a melhorar ainda mais a atualização Lifeforms. Como muitos de vós já terão reparado, adicionámos várias melhorias de qualidade de vida às formas de vida durante as últimas semanas. Com o futuro lançamento global da atualização de conteúdos Lifeforms, gostaríamos de implementar algumas mudanças mais pequenas a determinados edifícios e tecnologias de formas de vida. Isto deverá alinhá-los melhor com as outras opções e escolhas. No resumo abaixo, iremos descrever as várias alterações e apresentar possíveis futuras mudanças às formas de vida. Vamos a isso:


    Humanos


    Edifício:

    Escudo Planetário

    • Bónus base do edifício aumentado de 1,5% para 3%
    • Bónus máximo do edifício aumentado de 80% para 90%
    • Multiplicador de aumento dos custos do edifício reduzido de 1,2 para 1,15

    Como proteger as formas de vida é uma situação muito particular, queríamos proporcionar uma melhor opção aos jogadores que decidem seguir por esta via. A quantidade máxima global que podes proteger foi aumentada para 90% e o bónus do edifício foi duplicado, o que deve ajudar os jogadores a atingirem o novo máximo mais facilmente.



    Tecnologias:

    Esconderijo Orbital

    • Multiplicador de aumento dos custos da tecnologia reduzido de 1,4 para 1,3

    Uma das nossas rondas de equilíbrio do jogo no servidor de testes público (STP) aumentou o multiplicador de aumento dos custos do Esconderijo Orbital. No entanto, após analisarmos os dados, acreditamos que o multiplicador original dos custos do Esconderijo Orbital proporcionava um bom equilíbrio entre proteção e produção. O Esconderijo Orbital partilha um espaço de tecnologia com outras opções relativamente poderosas, pelo que decidimos reverter o multiplicador para este valor mais baixo, dando-lhe a força que tinha anteriormente e alinhando-o melhor com as outras tecnologias deste espaço.


    Supercomputador

    • Valor do bónus da tecnologia aumentado de 0,1% para 0,3%
    • Multiplicador de aumento dos custos da tecnologia reduzido de 1,3 para 1,2

    O Supercomputador é a tecnologia de nível 18 dos Humanos e deve competir com as tecnologias de classe de nível 18 de outras formas de vida. De um modo geral, o Supercomputador é relativamente fraco porque a redução da Astrofísica partilha um limite máximo com as tecnologias de redução de pesquisas de outros espaços. Como primeiro passo, queremos tornar a tecnologia mais forte e mais barata. Além destas otimizações, o nosso objetivo para uma futura atualização será separar o Supercomputador das outras opções de redução de pesquisas e tê-lo como uma opção separada que permita ainda mais reduções da Astrofísica.



    Rock’tal

    No seu estado atual, os Rock’tal são a forma de vida escolhida com mais frequência. Como tal, não temos nenhuma alteração planeada.



    Mechas


    Tecnologia:

    Produção Massiva de Chips

    • Bónus base do edifício aumentado de 0,3% para 0,4%

    Por agora, vamos apenas adicionar um pequeno bónus a um dos edifícios de tecnologia dos Mechas. No entanto, umas das possíveis futuras alterações para os Mechas será disponibilizar um bónus de edifício a esta forma de vida que adicione uma segunda fila de construção no Hangar quando os Mechas são a forma de vida ativa. Isto deverá servir como um incentivo único para os jogadores os terem ativos nos planetas, pelo que, até fazermos esta alteração e analisarmos o impacto geral, não queremos torná-los ainda mais fortes com outras otimizações nesta fase.



    Kaelesh

    Edifícios:

    Condensador de Antimatéria

    • Multiplicador de aumento dos custos do edifício reduzido de 1,21 para 1,20

    Esta alteração ao Condensador de Antimatéria deverá alinhar o custo global para os Kaelesh atingirem a população necessária para o último espaço de tecnologia com todas as outras formas de vida. Esta alteração e as dos outros edifícios deverão fazer dos Kaelesh a forma de vida que consegue desbloquear o espaço de tecnologia de nível 18 com menos custo, a par dos Mechas.


    Laboratório de Clonagem

    • Custo base de Deutério do edifício reduzido de 20.000 para 5.000

    O Laboratório de Clonagem recebeu apenas uma pequena alteração aos seus custos em termos de recursos. Um dos nossos planos para esta forma de vida é adicionar um novo efeito ao edifício que aumente o bónus das tecnologias específicas dos Kaelesh. De um modo geral, o novo bónus do edifício funcionará como os edifícios de tecnologias dos Humanos e dos Mechas, embora especificamente para as tecnologias dos Kaelesh. Com esta nova adição, os Kaelesh devem conseguir impulsionar ainda mais a descoberta de tecnologia, com a contrapartida de não terem edifícios que aumentem a produção de recursos, como os Humanos.


    Câmara do Vórtice

    • Custo base de Cristal do edifício reduzido de 20.000 para 15.000
    • Custo base de Deutério do edifício reduzido de 30.000 para 15.000


    Modulador Psiónico

    • Multiplicador de aumento dos custos do edifício reduzido de 1,5 para 1,4
    • Bónus base do edifício aumentado de 1% para 2%
    • Bónus máximo do edifício aumentado de 25% para 30%


    A alteração ao bónus deste edifício e a alteração ao Condensador de Antimatéria deverão, em conjunto, reduzir os custos globais dos Kaelesh.



    Conclusão


    Tivemos muito gosto em acompanhar e ler todas as discussões sobre como os jogadores evoluem as formas de vida e sobre as estratégias que gostam de seguir. O objetivo geral da atualização Lifeforms era criar uma experiência diversa, onde os jogadores pudessem adaptar as suas próprias experiências no OGame ao respetivo estilo de jogo, mesmo que nem sempre seguissem o melhor percurso em termos de progressão. Esperamos que as alterações descritas acima contribuam para essa experiência e que futuras atualizações às formas de vida possam criar um ambiente ainda mais diverso.


    Se quiseres partilhar as tuas opiniões, ideias ou sugestões, junta-te aos nossos fóruns ou ao Discord. As opiniões dos jogadores são uma das principais fontes de inspiração que nos ajudam a melhorar ainda mais o jogo e toda a experiência.



    Cumprimentos,

    A Equipa OGame

    Comandantes


    Iremos fazer uma manutenção de emergência para uma nova actualização do jogo (versão 11.3.3) para resolver alguns problemas persistentes que resultam em frotas ficarem presas:

    - 14:20 CET todos os servidores excepto os novos que vão abrir às 14:00 que já terão a nova versão instalada.


    Os horários são os estimados pelo que pode haver ligeiros ajustamentos ao mesmo.



    A equipa do OGame

    Comandantes


    Iremos fazer uma manutenção de emergência para uma nova actualização do jogo (versão 11.3.2) para resolver alguns problemas que resultam em frotas ficarem presas em certas condições:

    - 17:00 16:35 CET OGame.org (Undae)

    - 17:30 17:00 CET todos os outros servidores


    Os horários são os estimados pelo que pode haver ligeiros ajustamentos ao mesmo.


    Os ataques ficaram bloqueados até às 20:00 CET


    A equipa do OGame

    Comandantes


    Hoje, 25.10.2023, às 10:00 (CEST) iremos correr um script para resolver um problema relacionado com a tarefa da nova Introdução Imersiva ao Jogador na qual é solicitado que destruam um nível da Planta de Fusão. Esta tarefa é problemática para jogadores com níveis elevados e por isso, após o script, todos os jogadores que tenham mais de 10 níveis neste edificio, terão a tarefa resolvida automáticamente.


    Esta acção não prevê qualquer "kick" ou desconexão do jogo.



    A vossa equipa do OGame

    Caros jogadores,


    Hoje, Segunda-feira, dia 16 de Outubro, por volta das 15:20 (CEST) iremos actualizar todos os servidores com a versão 10.4.5.


    Esta versão não trás alterações visiveis e serve para ajustamentos internos.



    Poderão sentir várias desconexões no jogo.



    Pedimos desculpas pelo aviso tão em cima da hora.



    A tua equipa Ogame

    Caros jogadores,


    Hoje, Segunda-feira, dia 14 de Agosto, por volta das 10:00 (CEST) iremos actualizar todos os servidores com a versão 10.2.1.


    Changelog:

    - O tempo de cooldown/bloqueio irá passar de 5 mins para 30 segundos quando existem vários edificios de 1 segundo a serem evoluídos.



    Deverá existir apenas uma desconexão do jogo.


    Pedimos desculpas pelo aviso tão em cima da hora.



    A tua equipa Ogame

    Comandantes!


    Hoje, Sexta-feira, dia 4 de Agosto, por volta das 14:00 (CEST) iremos começar um novo Servidor Público de Testes, PTS: Alpha.



    O novo servidor estará completamente vazio e terá a versão mais recente 10.2.X (changelog disponivel aqui).


    O Alpha terá uma característica especial que irá permitir aos jogadores copiarem contas dos servidores live (apenas com a versão 10) para este servidor de forma a ser uma conta desenvolvida que permita uma maior extensão de testes. Esta nova característica é limitada e apenas permite uma conta por e-mail/lobby.

    Por exemplo, o lobby origin@ogame.org tem uma conta no Universo 1 do OGame.en, se este lobby não possuir uma conta no servidor Alpha, será possível copiar a conta do Universo EN 1 para o servidor de testes e usá-la para testar. Tenham atenção que se criarem uma nova conta no Alpha, a opção para copiar não estará disponível.


    Para copiar uma conta, precisam de:

    - Não ter uma conta no PTS Alpha com o mesmo e-mail

    - Fazer login na conta que desejam copiar (conta de jogo num servidor normal)

    - Ir a Opções > Adicionais > Alpha - en_807

    - Prosseguir/Submeter

    (Lembrem-se que toda a conta será copiada e que isso poderá demorar algum tempo)


    O que devem saber:

    - Quaisquer frotas em missões activas serão adiconadas ao planeta principal durante o processo de cópia (não afecta no universo normal, apenas a cópia que será adicionada ao Alpha).

    - As missões de descoberta ainda estarão em movimento após a cópia ser efectuada.

    - Não existem restrições relativamente a Formas de Vida, podem copiar uma conta de um universo sem Formas de Vida para o Alpha. A única restrição que existe é para universos que ainda estão com a Versão 9. Essas contas, infelizmente, não poderão ser copiadas.

    - O tempo para uma conta apagar, no PTS, foi reduzido. Em vez dos habituais 7 dias, depois de uma conta ser colocada para apagar, irá desaparecer com o próximo reiniciar diário do servidor que se seguir.



    A tua equipa Ogame


    Podem encontrar o servidor em: https://lobby-pioneers.ogame.gameforge.com/en_GB

    Caros jogadores!


    Hoje, Sexta-feira, dia 4 de Agosto, cerca das 14:00 (CEST) iremos actualizar o servidor Bermuda (PTS) com a mais recente actualização do jogo, versão 10.2.X.

    Ao mesmo tempo, iremos começar um novo universo de testes, Alpha, que terá a opção de copiar contas dos servidores online para este espaço de testes (mais informação aqui)


    Changelog:

    - Actualização dos APIs para add-ons:

    -- Adicionada a quantidade de Deutério ao API dos relatórios de reciclagem.

    -- Adicionados os bónus das Formas de Vida ao API dos relatórios de espionagem.

    -- Adicionadas as tecnologias das Formas de Vida ao API dos relatórios de combate.

    -- Adicionado: Deutério nos campos de destroços, ignorar sistemas inactivos e ignorar sistemas vazios a https://sX-lang.ogame.gameforge.com/api/serverData.xml.

    - Corrigido um erro que aplicava duplamente os bónus nas pesquisas das Formas de Vida.

    - Adicionado um botão que permite começar a construção de 10 edificios das Formas de Vida simultâneamente.

    - Corrigido um erro em que as filas de construção eram canceladas se a actual construção fosse terminada com Matéria Negra durante o cálculo do combate.

    - Corrigido um erro que mostrava um "\" antes de certos caracteres.

    - Corrigido um erro em que as frotas da expedição regressavam instantâneamente quando o resultado era um regresso antecipado.

    - Corrigido um erro em que combates não ocorriam quando um planeta abandonado era atacado.

    - Corrigido um erro em que a sessão online de uma conta era encerrada aleatóriamente.

    - Corrigido um erro em que eram mostrados valores errados de pesquisas nas Formas de Vida, nos relatórios de espionagem.

    - Várias correcções e melhorias de back end que poderão causar erros no front end e serem resolvidos com um hard reload (CTRL + Shift + R na maior parte dos browsers)



    A tua equipa Ogame