Posts by Lord Goku

    Unis mortos e continuam abrir mais,claro que os jogadores que querem ser top´s deixam as contas antigas para tentarem a sua sorte e para isso investem €€€€€.

    Esta é a realidade,todo Mundo sabe


    Bom jogo

    Na real, os universos novos devem render mais lucro que os antigos kkkk

    Igual um jogo que conheço, poderia ter uma sistema de fusão que você funde/descarta 2 ou 3 itens do mesmo nível (ouro/prata/bronze) pra ganhar um item novo/diferente do mesmo nível.

    Eu não vejo problema em fundir universos novos com antigos.


    Afinal, nos universos antigos sempre aparecem jogadores começando conta do ZERO e nem por isso deixam de evoluir ou são injustiçados por "contas antigas e muito fortes". Sempre foi assim, desde a origem do Ogame.


    Em todo universo vai ter jogadores de 0 pontos até 100 milhões, ou até 1 bilhão, ou até 100 bilhões.


    Que eu vejo como problema é forçar os jogadores de um Universo 4x ir pra um 1x ou o contrário.

    Bem como forçar jogadores de um universo sem ACS ir pra um com ACS ou o contrário.

    Os jogadores vão ser obrigados a acatar as características únicas do universo destino.

    É bom ter 2 universos antigos com diferentes características e que eles sejam universos destino dos universos Exodus.


    Todo universo novo serve para os jogadores competirem com contas novas pra ver quem se destaca mais. Passa o tempo, chega em uma certa estabilidade, hora de ir pra novos horizontes, universos diferentes com jogadores diferentes e mais desafios. Aí está a fusão.

    Faço muitas expedições por dia. Além disso, tenho muitas descobertas a fazer até alcançar as formas de vida nível 100 cada.


    É muito ruim que ambas as mensagens de resultado, tanto de expedição quanto de descoberta, fiquem na mesma seção das mensagens.


    Eu não fico lendo os resultados das descobertas, só quero ganhar experiência, mas não me importa acompanhar as experiências adquiridas. Entretanto gosto de ler as mensagens das expedições pra ver minhas conquistas a cada vez que terminam. É confuso juntar todas essas mensagens na mesma seção.


    Poderiam separar essas mensagens em seções diferentes.

    AInda não temos novidades sobre este assunto.


    Suponho que se estivesse activo, as conquistas que fizeste, iam embora junto com a conta 8|

    Eu acho justo as conquistas irem embora junto com a conta. Que o jogador que doou a conta doe também as conquistas. Se quiser de volta as conquistas, jogue tudo de novo em outra conta. A doada se foi.

    Em outros jogos, contas doadas levam tudo embora mesmo.

    RESUMINDO O PROBLEMA:

    O jogo desde que foi criado sempre teve a estratégia de froteiro a derrubar lua e pegar frota, que é uma estratégia simples, porém que envolve a maior complexidade de pensamentos e cálculos e estudos para ser bem sucedido pelo froteiro.

    Criaram um botão que simplesmente inutiliza completamente a estratégia de quebrar luas.


    ABRINDO A MENTE E NOVAS PORTAS:

    Pensando bem, como o BucksBunny disse, se criaram um botão que serve (involuntariamente) pra defender, poderiam criar um novo sistema estratégico de ataque.


    No caso, pensei em outra sugestão para os desenvolvedores, se não quiserem tirar o botão e nem criar o delay de envio de frota.


    A IDEIA

    Os ataques podem ser feitos para chegar em um planeta e durar alguns segundos antes da frota atacante se retirar.

    O maior problema é que o ataque dura 1 segundo, que é exatamente o tempo que a frota "bate" no destino, o tempo cronometrado que já conhecemos de chegada. Se a frota defensora não está no destino exatamente naquele segundo, o ataque é completamente inútil.


    UM EXEMPLO DA IDEIA APLICADA:

    Uma frota está retornando pro planeta e vai chegar às 20:00:30.

    O atacante captou o tempo no Phalanx, seja destruindo a lua ou não.

    Atacante envia a frota pra chegar as 20:00:25 e pode deixar a frota no planeta alvo DURANTE 1 segundo, 5 segundos, 10 segundos, ou 20, ou 30, ou outra quantidade de tempo, mas sem passar de 1 minuto. Então a frota atacante ficará posicionada no planeta de 20:00:25 até 20:00:35 (se for selecionado 10 segundos), interceptando toda frota que chegar no planeta durante este tempo. No caso, vai pegar a frota de retorno de 20:00:30.


    REGRAS DEVEM SER TOMADAS PARA ATAQUES DESSA FORMA:

    1) A fim de jogo justo, a frota atacante só entrará em combate com as unidades de defesa (lança missel, canhão de gauss, canhão de plasma, etc) no primeiro ataque contra a primeira frota de chegada interceptada. Os demais ataques interceptados pela frota após o primeiro combate serão apenas de naves contra naves, sem estruturas defensivas.


    2) Se o planeta alvo já tem naves paradas, o primeiro ataque será imediatamente com as naves e defesas do planeta alvo (no caso, as 20:00:25). Se o planeta não tem naves, a frota atacante ficará "aguardando" a chegada da primeira frota ao planeta alvo para iniciar o combate com a frota de chegada e a defesa do planeta.


    3) Se a frota atacante ficar durante o período estabelecido e nenhuma frota chegar ao planeta alvo (entre 20:00:25 até 20:00:35), no último segundo a frota atacante inicia a batalha apenas com as defesas que já estavam no planeta no último segundo antes da retirada. No exemplo, aos 20:00:35.


    4) O atacante pode retirar a frota a qualquer momento enquanto a frota está "aguardando" no planeta alvo, clicando no botão de retornar.




    Aceito sugestões pra melhoria da ideia. Críticas com respeito serão bem-vindas. Talvez algum detalhe eu tenha deixado passar.

    O botao é que acaba com a essencia do jogo?????? LOOOOOL... ta a custar vos a admitir que essa essencia ha muito que ja foi á vida.. nao demora vai ser possivel comprar Naves.. tal como se compra recursos.. poupa o trabalho de comprar primeiro os recursos.. e ai esta mais um botao... :)

    Se quiser falar de que o jogo acabou por causa de matéria negra, pare de jogar e vai pra outro jogo.


    Este tópico não tem nada a ver com isso.

    Você entendeu que não estamos tratando aqui pra retirar o botão, mas sim modificar seu uso pra parar de salvar frotas pegas em retorno?


    Você entendeu que a maioria aqui é a favor do botão, mas só é contra esse seu uso indevido pra salvar frotas?

    Esse botão claramente quebrou o jogo. Quem sabe usá-lo, não tem mais como ser pego em retorno de frota, seja quão bom o jogador froteiro atacante seja.


    Bons froteiros já são raros. Quebraram as pernas deles com esse botão de expedição. Ogame vai virar Fazenda Feliz se algo não for feito, porque isso desanima qualquer jogador froteiro de continuar no ramo.


    Obs: Não se dê o trabalho de responder o Phantom. Ele só quer confusão. Não sugere nada, não ajuda e nem contribui com nada. Só quer arranjar discussão.

    Estou sugerindo e acrescentando este bom comentário para pessoas interessadas em jogar.

    Você está me ofendendo. Cadê a censura para você?

    "Que tistreza"...

    Em cada tópico que você fala no fórum, são palavras sem utilidade.

    Você pensa apenas em você mesmo, e não em todos.


    As pessoas pedem mudança, pedem pros moderadores observarem detalhes do jogo, buscando uma resposta e consideração, pra que todos cheguem em um consenso. Pra isso serve o fórum, pra discutir os assuntos. Jogadores e desenvolvedores dialogarem.


    Mas você em todos os tópicos chega e fala "Não precisa mudar nada. Se virem com seus problemas. Deixem como está. Tô nem aí.'

    Fala muito, contribui nada. E ainda vem dizer "bando de chorões" ou que somos reclamões.


    Eu não vou ficar discutindo com você. É completa perda de tempo discutir com gente assim. Já observei suas ações nos outros tópicos e vou ignorar todas as mensagens que você mandar. Só mandarei essa de resposta.

    Ninguém reclamava da taxa do mercado antes; Não alterou nada no mercado, tudo continua como sempre foi.

    Taxa entre jogadores sempre comprei e vendi pela máxima. As vezes encontrava pela mínima.

    No geral tudo continua como antes e vocês são um bando de chorões. Vão jogar e parem de reclamar.

    Se você não tem nada a sugerir nem acrescentar, melhor ficar calado. Pra que esse comentário repulsivo? Todos jogadores seriam beneficiados com o mercado com taxa fixada em máxima.


    Ah, entendi. É que a censura está chegando a todo vapor, você ficou inspirado e agora não podemos nem mesmo expressar nossa opinião no fórum.

    Após tanta ladainha de discussão boba, voltemos ao assunto que interessa e reafirmo a sugestão de solução simples e fácil:


    "O botão só funciona pra frota que já está em solo e será enviada após 10/20/30 segundos após o click."


    Outra sugestão de solução simples e fácil:

    "O planeta/lua que está sob ataque não pode usar o botão"


    Alguns podem achar que esse botão é inútil, mas pra quem vive de expedição esse botão é a maravilha da economia de tempo. Não retirem ele, apenas mudem sua configuração para não ser usado como SALVA FROTA.

    Concordo plenamente.


    A ideia deles é: gastem mais matéria negra negociando com o Mercador! Até conseguirem a maior taxa Hahahaha

    Ou a segunda ideia: que os jogadores se virem pra negociar recursos entre eles mesmos.


    No caso, seria excepcional voltar o Mercado entre jogadores, com essa taxa fixa. Quem sabe já não é a preparação do caminho pra volta da seção do Mercado.