Posts by Lord Goku

    Dica do dia: Jogar e crescer de forma segura


    O que qualquer jogador mais quer é não ser atacado e continuar a evoluir sem parar, sem ameaças.

    Infelizmente ameaças sempre vão existir! E é justamente isso que dá o ar de graça ao jogo e emoção. Existem jogadores "maldosos" froteiros que estão aí só pra atormentar, atacar, vigiar, roubar e destruir os outros.


    No fórum do OGame, estes froteiros postam seus ataques, suas façanhas, buscando glória e fama na comunidade do OGame. Então eles vão buscar alvos e até traição é possível de ver! E nós precisamos nos cuidar pra não ser alvo deles.


    É igual nossa sociedade mesmo: existem bandidos pelas ruas e nós temos que fazer nossa parte pra evitar sermos assaltados. Na mesma lógica, no OGame tem as estratégias certas para evitar ser atacado e destruído.


    1) Não acumule recursos demais no mesmo planeta

    Recursos acumulados são um banquete pra um jogador atacar e roubar seus recursos.


    2) Não deixe naves em excesso paradas em seu planeta

    Assim como recursos, naves destruídas se tornam destroços ao serem destruídas. Logo naves paradas e acumuladas são um banquete também para os froteiros destruírem e reciclarem sua frota.


    3) Acesse o jogo com boa frequência

    Isso demanda mais atenção, mas no caso você não precisa acessar o jogo várias vezes e jogar por várias horas. Apenas acesse o jogo rapidamente para verificar se ninguém te espionou ou se não tem alguma frota a caminho de um planeta seu.


    Se uma frota de ataque está se aproximando e você vê com antecedência, você pode evitar a destruição: gastando seus recursos ou movendo sua frota e recursos pra outro planeta (em missão transferir) ou até mesmo enviando uma mensagem ao atacante dizendo que você está online, para ele recuar o ataque. Alguns froteiros educados recuarão, mas lembre-se que eles podem voltar.


    Se você viu que alguém te espionou, verifique se este seu planeta espionado está com muitos recursos parados ou frota parada. Se tiver um banquete de recursos neste seu planeta e alguém viu com a espionagem, este possível atacante deve estar se preparando para enviar uma frota e te roubar. Evite isso!


    4) Faça defesas

    As defesas são estruturas militares que NÃO GERAM DESTROÇOS (existem alguns universos, raros, em que defesa vira destroço, mas não é nosso caso).

    As defesas são como um porco espinho em que o atacante só vai levar prejuízo perdendo naves. Você não precisa ter a maior defesa de todas, mas tenha um mínimo de defesa em cada planeta que afaste possíveis atacantes. Eles vão pensar 2 vezes pra ver se vale a pena perder parte da frota pra roubar seus recursos.


    AQUI VOU ABRIR UM PARÊNTESE E FALAR SOBRE DEFESAS


    NUNCA CONFIE CEGAMENTE EM SUA DEFESA. NÃO EXISTE DEFESA INDESTRUTÍVEL.


    Sua defesa é sempre uma arma importante, mas sempre haverá alguém mais forte que você. Sozinho ou unindo forças, atacantes não tem obstáculos intransponíveis.


    As defesas foram criadas pelo jogo de forma a serem equilibradas entre si.

    Não adianta ter 1 milhão de lança missel e não ter nenhum canhão de plasma. Não adianta ter 10.000 canhão de plasma e não ter nenhum lança missel.

    As defesas se completam juntas.

    Não existe um padrão ideal, mas posso dar um norte pra vocês:

    Pra cada 10.000 lança missel, tenha:

    10.000 laser ligeiro

    2.000 laser pesado

    2.000 canhão de íons

    500 canhão de gauss

    200 canhão de plasma


    Estes números podem variar, são bem flexíveis, mas faça uma defesa que tenha uma boa distribuição de cada um.


    A cada 10.000 lança missel construídos (considerando também os números construídos das outras defesas) você pode acumular em seu planeta 2 milhão de recursos sem preocupar em ser atacado.

    Exemplo: 100.000 lança missel, 50.000 laser ligeiro, 20.000 laser pesado, 20.000 canhão de íons, 5.000 gauss e 2.000 plasmas, você pode acumular 20 milhões de recursos sem risco de ser atacado.


    Defesas gigantes atraem atenção de jogadores maldosos que querem só destruir por diversão. Uma forma de destruir uma defesa gigante e não perder nenhuma nave é mandando milhares de estrelas da morte (EDMs).

    Eu mesmo já fui atacado por 65.000 EDMs, quando eu tinha um bunker (bunker = defesa gigante). A EDM é a melhor nave pra destruir defesas. Mesmo que o ataque não fosse dar lucro nenhum pros atacantes, eles queriam só destruir minhas defesas por diversão mesmo.

    Mesmo eu tendo um bunker de respeito que demorei meses pra construir, eu não destruí NENHUMA EDM quando fui atacado. E minha defesa foi dizimada com facilidade.

    Nunca faça uma defesa excessivamente grande.


    VOLTANDO AOS ITENS DE DICAS


    5) Não colonize planetas perto uns dos outros

    Planetas próximos demais atraem os froteiros que tem planetas móveis.

    Planeta móvel: um planeta que o froteiro usa só pra colonizar perto de seu alvo e atacar de forma mais rápida e precisa. Ele não evolui as minas e pode abandonar este planeta a qualquer momento e colonizar em outro local perto de outro alvo quando bem quiser.


    Os froteiros mais fortes tem mais de 13 planetas disponíveis para colonização. É fácil pra eles ter 12 planetas com minas e edifícios bem evoluídos e deixar 1 planeta móvel (tipo um curinga) para usar só de forma ofensiva. Alguns froteiros chegam a ter 5 colônias móveis.

    Se você tiver 3 planetas no mesmo sistema solar, este froteiro irá colonizar ao lado desses seus 3 planetas e fará ataques rápidos pra roubar seus recursos com facilidade.


    Parece lindo e vantajoso ter seus planetas próximos uns dos outros, porém é a maior furada!


    Exemplo:

    Colonize um planeta no 1:222:8

    Outro no 1:340:8

    Outro no 1:10:8

    Outro no 2:45:8

    Outro no 2:200:8

    Etc...

    Aproveito pra ressaltar que todo planeta novo que você for colonizar, colonize na posição 8!!! É onde tem a maior chance de planeta grande (com muitos campos, essencial pra sua evolução). Se você colonizar um planeta com menos de 315 campos, abandone e tente outra colônia, sempre na posição 8, até aparecer um planeta com mais de 315 campos.

    Além disso, a posição 8 é a que fornece maior bônus de produção de metal (+35%).

    Para conseguir muitos campos (+315 campos), seja da classe Descobridor, faça parte de uma aliança classe Pesquisador e tente na posição 8 do sistema solar.


    6) Não tenha sua energia baseada apenas em satélites solares

    A longo prazo a melhor fonte de energia é a planta de fusão.

    Um excesso de satélites solares pode chamar atenção de um jogador para te atacar só pra destruir seus satélites.

    Sua energia vai ficar negativa e atrasará sua produção até você reconstruir os satélites...


    7) Se você não ataca ninguém, não faça frota!!!

    Um grande erro dos jogadores iniciantes é achar divertido crescer sua frota, ficar orgulhoso de ter um punhado de destruidores ou cruzadores ou caças ligeiro, sendo que não usa para atacar ninguém, não tem lucro nenhum com essas naves que ficam acumulando poeira, só acha divertido o número de naves ir aumentando.

    BANQUETE! Um froteiro irá atacar e destruir tudo. Aí este jogador destruído vai ficar se lamentando ter perdido as naves que demorou semanas ou meses pra construir...


    Era melhor ter investido os recursos de suas naves em minas, pesquisas, formas de vida...

    Por mais que alguém te ataque e destrua suas defesas, frotas e roube seus recursos, ninguém nunca vai conseguir tirar suas minas ou pesquisas de você.


    8 ) Faça fleet save!

    A forma mais segura de juntar recursos e evitar suas naves de serem destruídas.

    Se não sabe o que é isso, peça alguém para te explicar. Existe o tutorial do fleet save que criei também.


    9) Troque seus recursos acumulados, não fique só juntando

    Você pode usar o Mercador pra trocar seu excesso de metal por outro recurso ou seu excesso de cristal ou deutério.

    Você também pode trocar recursos com outro jogador, aliado ou não. Sempre respeite as proporções:

    Metal/Cristal/Deutério

    Taxa única: 3/2/1

    Não respeitar essa taxa pode dar banimento das duas contas envolvidas.


    Não é problema o jogador mais forte doar recursos para o jogador mais fraco, isso não dá Ban. Mas dá Ban jogador mais fraco doar recursos para o mais forte.

    Os recursos devem ser trocados num prazo máximo de 72 horas após a primeira entrega.


    10) Faça parte de uma aliança, de preferência forte

    Na prática, fazer parte de uma aliança não significa necessariamente que você terá mais poder, mas na teoria isso é válido. Um jogador froteiro poderá pensar algumas vezes antes de te atacar, pensando que você tem aliados de sua aliança que podem te defender ou te vingar.


    11) Tenha lua em todos seus planetas

    Não é tão simples pra um jogador iniciante ter luas, mas a existência de uma lua em si já oferece mais segurança para seu planeta. Mais ainda quando você tem nela pelo menos nível 1 do Portal de Salto Quântico. O atacante irá levar em conta que você pode teleportar uma frota para se defender do ataque dele (ninjar).




    JOGUE SEGURO! EVOLUA COM INTELIGÊNCIA! APRENDA COM SEUS ERROS! FAÇA ALIADOS E COMPARTILHEM INFORMAÇÕES.


    Em caso de dúvidas, procure um jogador mais experiente para te auxiliar (eu, Lord Goku, estou à sua disposição).


    Se algum jogador sabota sua evolução, pode denunciá-lo no suporte.

    Isso é incomum, geralmente acontece só por retaliação ou motivos pessoais ou guerra de aliança.


    O jogo sempre foi desse jeito. Jogadores com 1B de pontos no mesmo universo de jogadores com 1M de pontos, mesmo universo de jogadores com 1.000 pontos.

    Com o pouco tempo desde o anuncio até o inicio da fusão, nada mais justo do que discutir por agora :)

    Agora se querem mineirar, por que não foram pro Cosmo? Onde é x1 frota e sem ACS ?

    Achar que universo sem ACS é bom pra mineirar, como se fosse mais seguro... É bem equivocado dizer isso. Estar sem ACS não significa apenas que você não será atacado em conjunto por outros jogadores como também não poderá ser protegido por aliados.


    E ainda tem jogadores que preferem mineirar com frota mais rápida, e até mesmo mais emoção, mais envolvimento com aliados, mais estratégia. Kalyke muito melhor pra isso.


    Eu não vejo problema em discutirmos e até mesmo levar a votação, acho até saudável discutirmos essas coisas aqui. Bom pra ver a opinião geral da comunidade do Kalyke.

    Acho que, pelo que vemos e já imaginávamos, vai ser difícil pelo menos 80% dos jogadores aceitarem essas mudança.

    O texto principal está assinado pelo chatGPT :D


    Do jeito que está já está bom pra froteiros. Destroços 50% já é bem balanceado. Se fosse 30%, eu até seria a favor de aumentar pra 50%, mas já é.


    Não precisamos de frota x3 em universo que sistemas inativos são ignoráveis, algo que já reduz bastante o tempo de voo. Frota x2 e sistemas ignoráveis já agiliza bem.


    Não vejo necessidade para mudanças.

    GF dá oportunidade para jogadores dos universos envolvidos na fusão escolherem entre migrarem para um universo com acs ,ou , migrarem para um universo sem acs.

    Meia duzia de chorões querem ir para um universo com acs, mas contra toda a lógica, querem ir para o universo que a GF oferece sem acs.

    E ficam no mi mi mi o tempo todo. Vá entender.

    Tadinho. Não entende a cabeça dos outros e acha sem lógica.


    Vou numerar:

    1) Jogadores que jogam no Cosmos não podem sair de lá, pela regra do cemitério.

    2) Diversos jogadores do Dorado gostariam de jogar junto com jogadores do Cosmos

    3) A fusão era desejada por jogadores do Cosmos e do Dorado, pra ambos se unirem em um universo mais cheio e movimentado, dando mais graça pro jogo.

    4) Não adianta nada jogadores querendo se unir a outros aliados e jogar JUNTOS em universo SEM ACS.

    5) Fosse melhor colocar Dorado como Target, pra que a maioria dos jogadores do Cosmos pudesse ir pro Dorado e finalmente concebermos um universo grande com ACS, como a maioria queria.


    Eu, particularmente, iria para o Cosmos se tivesse ACS ativo. Como não tem, prefiro ir pro Kalyke. Muito melhor jogar em universo com ACS. Infelizmente essa fusão vai trocar seis por meia dúzia, porque muitos jogadores pensam como eu. Vamos manter 2 universos "meio cheios", como já era Cosmos e Dorado.

    Jogadores do Cosmos vão ficar presos lá, recebendo uns gatos pingados enquanto o Kalyke vai atrair muito mais jogadores, mas ainda estarão separados em universos distintos os jogadores mais fortes do Dorado e do Cosmos.


    Mas Phantom , como de costume, sei que soletrar nem desenhar pra você vai adiantar. Sempre com comentários pessimistas, parece um velho mau humorado e rabugento que não quer entender quem pensa diferente. Seus comentários são completamente dispensáveis, não acrescentam nada.

    Pelas respostas da TEAM, então o Cosmos é um universo que será eterno Target, já que não se pode alterar sua característica pra "com ACS" e não podem forçar os jogadores do Cosmos a ir pra um universo "com ACS". Senão o Dorado seria Target.


    Assim, ao longo dos anos e das fusões Cosmos vai recebendo de pouco a pouco alguns gatos pingados e vai enchendo o universo (deve demorar uns bons anos), enquanto a maior parte dos jogadores de universos Exodos foge do universo "sem ACS" indo pra qualquer outro universo Target que não seja o Cosmos.

    Todos os dias novos jogadores criam contas nos universos antigos dos dinossauros. Eles começam do zero, no rank 400... Nem por isso deixam de evoluir, nem por isso os tops 10 do universo vão caçá-los.

    Se um iniciante pode iniciar do rank 400 no universo dos dinossauros, quanto mais um jogador experiente que vem de outro universo no top 1. Caindo no top 90, já está muito a frente dos iniciantes rank 400, 300, 200...


    Senão teríamos que separar os universos por pontuação:

    Universo 1, pontuação de 100B a 1T

    Universo 2: pontuação de 10B a 100B

    Universo 3: pontuação de 1B a 10B

    Etc


    Mas desde sempre o ogame tem no mesmo universo jogadores de pontuação 1.000 até jogadores de pontuação 10B.

    Vamos evitar as discussões pessoais no tópico de fusão. Podem mandar mensagens no privado pra continuar a discussão. Tenham respeito um com o outro, pra não serem denunciados e nem banidos.


    Voltando ao assunto, concordo que a ausência de ACS vai espantar muitos jogadores do Cosmos. É uma característica muito peculiar que quase universo nenhum tem, algo muito incomum.

    Eu achava que o Dorado seria o Target, e não o Cosmos.


    Praticamente todos jogadores sabem que iniciando uma conta em universo novo eles vão acabar passando por fusão hora ou outra com universo maior. E eu não vejo nenhum problema um jogador top 1 de um universo ir pra top 90 de outro. Novos desafios, novas amizades, novos alvos a serem alcançados. Que ele continue se esforçando e subindo no rank em novo universo.

    Para ficar mais fácil avaliar os alvos:


    COSMOS

    Eco 10x

    Sem ACS

    Amigável:2x

    Manter: 1x

    Agressiva:1x

    Pesquisa x20

    CD 50%

    Galáxias: 9

    Consumo: 0.5


    KALYKE

    Eco 10x

    Com ACS

    Amigável:4x

    Manter: 2x

    Agressiva:2x

    Pesquisa x20

    CD 50%

    Galáxias: 6

    Consumo: 0.5

    TEM SISTEMAS IGNORÁVEIS/INATIVOS, que aceleram bem a velocidade de frota.


    🪐 Universos OGame Brasil - Histórico

    Pensei em usar uma IA para traduzir esta nova língua, até que ela conseguiu!


    "Sim, está bem confuso mesmo! Parece uma mistura de desabafo, crítica e filosofia, com algumas mudanças de perspectiva (1ª e 3ª pessoa) e até termos poéticos. Vou “traduzir” a ideia principal de forma clara e organizada, tentando respeitar o tom original:


    ---


    Resumo traduzido do que ele quis dizer:


    > “Por que não criar um universo só para jogadores da classe explorador, ao invés de inventarem esse universo de temporada com regras complicadas (que ele chama de armadilha)?

    Em vez de darem tantas bonificações e avatares bonitos, deveriam é tornar os combates contra alienígenas muito mais desafiadores. Os buracos negros deveriam consumir as frotas de expedição, como um castigo.

    Isso faria com que alguns jogadores, que se acostumaram com coisas fáceis, aprendessem a jogar de verdade.


    Depois, esses jogadores aparecem mostrando grandes HOFs (batalhas importantes registradas), mas será que isso é fruto de habilidade ou só do ego alimentado por expedições fáceis?


    Parece que há uma obsessão doentia pelo jogo do 'gato e rato', onde todos disputam a mesma coisa e se esquecem do real propósito do jogo. Eles agem irracionalmente… ou será que essa irracionalidade é consequência desse sistema viciado?


    Ele termina dizendo, em terceira pessoa, que essa 'abreviatura de universo explorador' é disfarçada — dizem que estão ajudando a classe de colecionador, mas na prática só estão favorecendo os exploradores com bônus demais.”


    ---


    Tradução do tom geral:

    É um jogador revoltado com o rumo que o jogo (especialmente os universos de temporada) tem tomado, achando que está fácil demais para exploradores, que ganham muito em expedições. Ele critica a vaidade de quem se gaba de grandes resultados que, segundo ele, não vêm de habilidade, mas de um sistema desbalanceado. E joga umas metáforas existencialistas no meio — talvez para parecer mais profundo ou artístico."

    Eu li as primeiras frases tentando entender, mas não entendi nada. Fui lendo as seguintes, menos ainda. Aí pulei pro final, não entendi a conclusão também.


    Eu achava que eu entendia português perfeitamente, mas agora acho que existe um outro português que ainda não aprendi. Existe algum tradutor pra essa nova modalidade de português? Ou alguém consegue interpretar para nós?

    Por mim tudo bem.

    O que vai dar mais trabalho são os universos novos que são muitos,velhos temos o Dorado Br e o Cosmos Br,não estou a ver mais nenhum.

    Só tem graça nas primeiras semanas,porque depois volta tudo ao mesmo,mdf,inativos e a Game force abre outro universo


    Bom jogo

    É justamente este ciclo que eles acreditam ser o melhor pra fazer a roda girar.

    Unis mortos e continuam abrir mais,claro que os jogadores que querem ser top´s deixam as contas antigas para tentarem a sua sorte e para isso investem €€€€€.

    Esta é a realidade,todo Mundo sabe


    Bom jogo

    Na real, os universos novos devem render mais lucro que os antigos kkkk

    Igual um jogo que conheço, poderia ter uma sistema de fusão que você funde/descarta 2 ou 3 itens do mesmo nível (ouro/prata/bronze) pra ganhar um item novo/diferente do mesmo nível.

    Eu não vejo problema em fundir universos novos com antigos.


    Afinal, nos universos antigos sempre aparecem jogadores começando conta do ZERO e nem por isso deixam de evoluir ou são injustiçados por "contas antigas e muito fortes". Sempre foi assim, desde a origem do Ogame.


    Em todo universo vai ter jogadores de 0 pontos até 100 milhões, ou até 1 bilhão, ou até 100 bilhões.


    Que eu vejo como problema é forçar os jogadores de um Universo 4x ir pra um 1x ou o contrário.

    Bem como forçar jogadores de um universo sem ACS ir pra um com ACS ou o contrário.

    Os jogadores vão ser obrigados a acatar as características únicas do universo destino.

    É bom ter 2 universos antigos com diferentes características e que eles sejam universos destino dos universos Exodus.


    Todo universo novo serve para os jogadores competirem com contas novas pra ver quem se destaca mais. Passa o tempo, chega em uma certa estabilidade, hora de ir pra novos horizontes, universos diferentes com jogadores diferentes e mais desafios. Aí está a fusão.