Posts by Lord Goku

    Eu acho os mísseis são algo bem desbalanceado no jogo.

    Eles chegam muito rápido ao destino, só geram prejuízos.

    Hoje ter 100 mísseis de interceptação não oferecem proteção alguma se você vai dormir e dentro de 4 horas um jogador SOZINHO pode te atacar com 10.000 mísseis produzindo 1 por segundo.

    E não tem limite de mísseis lançados por planeta ou dia.


    Lembrando que os mísseis não são necessariamente pra ZERAR a defesa de alguém. Se um jogador tem muitos plasmas, você pode utilizar os mísseis pra destruir apenas os plasmas e executar o ataque com naves em seguida, destruindo as outras defesas sem a ameaça dos plasmas.

    Você não precisa que um jogador tenha defesa ZERADA pra atacar ele, apenas reduzida a ponto de um ataque ser lucrativo.


    Só que como os mísseis só geram prejuízo tanto pro atacante quanto pro defensor, ninguém abusa disso no jogo.


    Se não existir um limite de mísseis lançados por jogador ou por dia ou por planeta, por mim deveriam ser retirados do jogo. Criassem uma ou duas unidades de defesas novas no lugar dos mísseis e no lugar do silo uma estrutura nova.


    Já fica a sugestão: Estrutura universal de esconderijo em que cada nível guarda +1% de metal, cristal e deutério ao ser atacado. Ex: nível 20, guarda 20% dos recursos ao ser atacado.


    Santos,

    Se você discorda de alguém, não precisa fazer ataques e ofensas. Você quer censurá-lo por colocar a própria opinião aqui? Você quer que todo mundo que não concorda com você fique calado e só podemos falar o que você concorda?


    Eu não recebi nenhum e-mail. Não estou sabendo de nada de mudanças futuras ou eventos especiais.


    Mesmo que pareça que nossas reclamações e contestações não tenham efeito direto nas mudanças que os devs fazem no jogo, isso não significa que não devemos nos pronunciar. O fórum é pra isso! Para colocarmos nossas sugestões, reclamações e até elogios (embora não vejo ninguém fazendo isso).


    Porca = Estrela da morte. Pelo seu comentário, parece que não sabe.

    Teria que testar, já que são novidade. Ou um Operador nos dá a resposta aqui.


    1) Provavelmente acumulam um em cima do outro e fica +35%


    2) Provavelmente um item de atraso substitui o outro. Não se acumulam.


    3) Não faço ideia quando sai resultado da votação.

    Imagino que todos os jogadores acumulam algumas centenas de itens no inventário que não pretendem usar ou são inúteis no seu contexto, como os itens de + produção de energia ou excessivos itens de Kraken ou Newtrons, e até mesmo itens de + campos planeta ou lua, como no meu caso que já tenho todas as luas com + campos bronze e prata e me sobram no inventário. Itens de criação de lua também.


    Como já existem em outro jogos, poderia ter um sistema de fusão de itens, onde você "descarta" os seus itens que não quer mais e tenta a sorte pra conseguir um item novo, podendo ser mais útil e até mesmo mais potente, porém podendo ser também inútil como os descartados.


    Na maioria dos jogos, esse sistema de fusão te dá, no fim das contas, prejuízo, mas o jogador não se importa com isso, já que tenta a sorte pra conseguir algo melhor descartando itens que não os acha mais necessários.



    Ideia de fusão de itens:

    Descarte 3 itens do seu inventário (não incluso itens temporários) para ganhar 1 novo item.


    Sugestão de funcionamento:

    Se o jogador descarta 3 itens bronze, tem 20% de vir 1 item prata ou 80% chance de vir 1 item bronze.

    Se for 2 itens bronze e 1 prata, 50% de chance de vir 1 item prata ou 50% chance de vir 1 item bronze.

    Se for 1 item bronze e 2 prata, 80% de chance de vir 1 item prata ou 20% de chance de vir 1 item bronze.


    Também seria aceitável fazer mais simples e só poder fundir itens do mesmo nível (só bronze com bronze, etc, mas não perdendo a possibilidade dele se tornar um item superior, no caso 3 bronze podendo virar 1 prata).


    Assim sucessivamente com os itens prata e ouro.

    Itens Platina fundidos só podem gerar no máximo item Platina mesmo. Ou poderiam criar um item superior ao Platina, que só pode conseguir em eventos específicos ou na própria fusão, como nível Adamantium, dando 50% de bônus em vez de 40%, etc.


    Dentro dessa chance de vir itens de diferentes níveis (bronze, prata, etc), deve haver também a probabilidade de cada tipo de item.

    Temos itens de:

    Bônus de Produção (BP: metal, cristal, deutério, energia),

    Aceleração (A: kraken, newtron, detroid)

    Mais campos (+C: planeta e lua)

    L.U.A.S. (L)

    Mais slots (+S: frota e expedição).

    Se esqueci de algum tipo de item, só incluir na lista.



    Itens de bônus de produção (BP) tem maior chance de serem adquiridos e itens de mais campos são mais difíceis. Exemplo:

    BP = 40%

    A = 40%

    +C = 3%

    L = 1%

    +S = 6%



    Além disso, será mais uma seção do jogo para criar conquistas e metas para os jogadores ganharem títulos e skins.

    Esse aqui eu faço questão de responder:


    O deus da guerra que não sabe estratégia. Pega uns punhadinhos de cargueiros, abate uns lança mísseis e acha que o lucro superou o prejuízo kkkkkkkk

    Ameaça jogadores tendo 1/3 da frota deles, apanha pra jogadores mais fracos.


    Pode ser Wargod, Warmaster, Warsuper, vai continuar sendo WarGogóGrande kkkkkk

    Dica do dia: Jogar e crescer de forma segura


    O que qualquer jogador mais quer é não ser atacado e continuar a evoluir sem parar, sem ameaças.

    Infelizmente ameaças sempre vão existir! E é justamente isso que dá o ar de graça ao jogo e emoção. Existem jogadores "maldosos" froteiros que estão aí só pra atormentar, atacar, vigiar, roubar e destruir os outros.


    No fórum do OGame, estes froteiros postam seus ataques, suas façanhas, buscando glória e fama na comunidade do OGame. Então eles vão buscar alvos e até traição é possível de ver! E nós precisamos nos cuidar pra não ser alvo deles.


    É igual nossa sociedade mesmo: existem bandidos pelas ruas e nós temos que fazer nossa parte pra evitar sermos assaltados. Na mesma lógica, no OGame tem as estratégias certas para evitar ser atacado e destruído.


    1) Não acumule recursos demais no mesmo planeta

    Recursos acumulados são um banquete pra um jogador atacar e roubar seus recursos.


    2) Não deixe naves em excesso paradas em seu planeta

    Assim como recursos, naves destruídas se tornam destroços ao serem destruídas. Logo naves paradas e acumuladas são um banquete também para os froteiros destruírem e reciclarem sua frota.


    3) Acesse o jogo com boa frequência

    Isso demanda mais atenção, mas no caso você não precisa acessar o jogo várias vezes e jogar por várias horas. Apenas acesse o jogo rapidamente para verificar se ninguém te espionou ou se não tem alguma frota a caminho de um planeta seu.


    Se uma frota de ataque está se aproximando e você vê com antecedência, você pode evitar a destruição: gastando seus recursos ou movendo sua frota e recursos pra outro planeta (em missão transferir) ou até mesmo enviando uma mensagem ao atacante dizendo que você está online, para ele recuar o ataque. Alguns froteiros educados recuarão, mas lembre-se que eles podem voltar.


    Se você viu que alguém te espionou, verifique se este seu planeta espionado está com muitos recursos parados ou frota parada. Se tiver um banquete de recursos neste seu planeta e alguém viu com a espionagem, este possível atacante deve estar se preparando para enviar uma frota e te roubar. Evite isso!


    4) Faça defesas

    As defesas são estruturas militares que NÃO GERAM DESTROÇOS (existem alguns universos, raros, em que defesa vira destroço, mas não é nosso caso).

    As defesas são como um porco espinho em que o atacante só vai levar prejuízo perdendo naves. Você não precisa ter a maior defesa de todas, mas tenha um mínimo de defesa em cada planeta que afaste possíveis atacantes. Eles vão pensar 2 vezes pra ver se vale a pena perder parte da frota pra roubar seus recursos.


    AQUI VOU ABRIR UM PARÊNTESE E FALAR SOBRE DEFESAS


    NUNCA CONFIE CEGAMENTE EM SUA DEFESA. NÃO EXISTE DEFESA INDESTRUTÍVEL.


    Sua defesa é sempre uma arma importante, mas sempre haverá alguém mais forte que você. Sozinho ou unindo forças, atacantes não tem obstáculos intransponíveis.


    As defesas foram criadas pelo jogo de forma a serem equilibradas entre si.

    Não adianta ter 1 milhão de lança missel e não ter nenhum canhão de plasma. Não adianta ter 10.000 canhão de plasma e não ter nenhum lança missel.

    As defesas se completam juntas.

    Não existe um padrão ideal, mas posso dar um norte pra vocês:

    Pra cada 10.000 lança missel, tenha:

    10.000 laser ligeiro

    2.000 laser pesado

    2.000 canhão de íons

    500 canhão de gauss

    200 canhão de plasma


    Estes números podem variar, são bem flexíveis, mas faça uma defesa que tenha uma boa distribuição de cada um.


    A cada 10.000 lança missel construídos (considerando também os números construídos das outras defesas) você pode acumular em seu planeta 2 milhão de recursos sem preocupar em ser atacado.

    Exemplo: 100.000 lança missel, 50.000 laser ligeiro, 20.000 laser pesado, 20.000 canhão de íons, 5.000 gauss e 2.000 plasmas, você pode acumular 20 milhões de recursos sem risco de ser atacado.


    Defesas gigantes atraem atenção de jogadores maldosos que querem só destruir por diversão. Uma forma de destruir uma defesa gigante e não perder nenhuma nave é mandando milhares de estrelas da morte (EDMs).

    Eu mesmo já fui atacado por 65.000 EDMs, quando eu tinha um bunker (bunker = defesa gigante). A EDM é a melhor nave pra destruir defesas. Mesmo que o ataque não fosse dar lucro nenhum pros atacantes, eles queriam só destruir minhas defesas por diversão mesmo.

    Mesmo eu tendo um bunker de respeito que demorei meses pra construir, eu não destruí NENHUMA EDM quando fui atacado. E minha defesa foi dizimada com facilidade.

    Nunca faça uma defesa excessivamente grande.


    VOLTANDO AOS ITENS DE DICAS


    5) Não colonize planetas perto uns dos outros

    Planetas próximos demais atraem os froteiros que tem planetas móveis.

    Planeta móvel: um planeta que o froteiro usa só pra colonizar perto de seu alvo e atacar de forma mais rápida e precisa. Ele não evolui as minas e pode abandonar este planeta a qualquer momento e colonizar em outro local perto de outro alvo quando bem quiser.


    Os froteiros mais fortes tem mais de 13 planetas disponíveis para colonização. É fácil pra eles ter 12 planetas com minas e edifícios bem evoluídos e deixar 1 planeta móvel (tipo um curinga) para usar só de forma ofensiva. Alguns froteiros chegam a ter 5 colônias móveis.

    Se você tiver 3 planetas no mesmo sistema solar, este froteiro irá colonizar ao lado desses seus 3 planetas e fará ataques rápidos pra roubar seus recursos com facilidade.


    Parece lindo e vantajoso ter seus planetas próximos uns dos outros, porém é a maior furada!


    Exemplo:

    Colonize um planeta no 1:222:8

    Outro no 1:340:8

    Outro no 1:10:8

    Outro no 2:45:8

    Outro no 2:200:8

    Etc...

    Aproveito pra ressaltar que todo planeta novo que você for colonizar, colonize na posição 8!!! É onde tem a maior chance de planeta grande (com muitos campos, essencial pra sua evolução). Se você colonizar um planeta com menos de 315 campos, abandone e tente outra colônia, sempre na posição 8, até aparecer um planeta com mais de 315 campos.

    Além disso, a posição 8 é a que fornece maior bônus de produção de metal (+35%).

    Para conseguir muitos campos (+315 campos), seja da classe Descobridor, faça parte de uma aliança classe Pesquisador e tente na posição 8 do sistema solar.


    6) Não tenha sua energia baseada apenas em satélites solares

    A longo prazo a melhor fonte de energia é a planta de fusão.

    Um excesso de satélites solares pode chamar atenção de um jogador para te atacar só pra destruir seus satélites.

    Sua energia vai ficar negativa e atrasará sua produção até você reconstruir os satélites...


    7) Se você não ataca ninguém, não faça frota!!!

    Um grande erro dos jogadores iniciantes é achar divertido crescer sua frota, ficar orgulhoso de ter um punhado de destruidores ou cruzadores ou caças ligeiro, sendo que não usa para atacar ninguém, não tem lucro nenhum com essas naves que ficam acumulando poeira, só acha divertido o número de naves ir aumentando.

    BANQUETE! Um froteiro irá atacar e destruir tudo. Aí este jogador destruído vai ficar se lamentando ter perdido as naves que demorou semanas ou meses pra construir...


    Era melhor ter investido os recursos de suas naves em minas, pesquisas, formas de vida...

    Por mais que alguém te ataque e destrua suas defesas, frotas e roube seus recursos, ninguém nunca vai conseguir tirar suas minas ou pesquisas de você.


    8 ) Faça fleet save!

    A forma mais segura de juntar recursos e evitar suas naves de serem destruídas.

    Se não sabe o que é isso, peça alguém para te explicar. Existe o tutorial do fleet save que criei também.


    9) Troque seus recursos acumulados, não fique só juntando

    Você pode usar o Mercador pra trocar seu excesso de metal por outro recurso ou seu excesso de cristal ou deutério.

    Você também pode trocar recursos com outro jogador, aliado ou não. Sempre respeite as proporções:

    Metal/Cristal/Deutério

    Taxa única: 3/2/1

    Não respeitar essa taxa pode dar banimento das duas contas envolvidas.


    Não é problema o jogador mais forte doar recursos para o jogador mais fraco, isso não dá Ban. Mas dá Ban jogador mais fraco doar recursos para o mais forte.

    Os recursos devem ser trocados num prazo máximo de 72 horas após a primeira entrega.


    10) Faça parte de uma aliança, de preferência forte

    Na prática, fazer parte de uma aliança não significa necessariamente que você terá mais poder, mas na teoria isso é válido. Um jogador froteiro poderá pensar algumas vezes antes de te atacar, pensando que você tem aliados de sua aliança que podem te defender ou te vingar.


    11) Tenha lua em todos seus planetas

    Não é tão simples pra um jogador iniciante ter luas, mas a existência de uma lua em si já oferece mais segurança para seu planeta. Mais ainda quando você tem nela pelo menos nível 1 do Portal de Salto Quântico. O atacante irá levar em conta que você pode teleportar uma frota para se defender do ataque dele (ninjar).




    JOGUE SEGURO! EVOLUA COM INTELIGÊNCIA! APRENDA COM SEUS ERROS! FAÇA ALIADOS E COMPARTILHEM INFORMAÇÕES.


    Em caso de dúvidas, procure um jogador mais experiente para te auxiliar (eu, Lord Goku, estou à sua disposição).


    Se algum jogador sabota sua evolução, pode denunciá-lo no suporte.

    Isso é incomum, geralmente acontece só por retaliação ou motivos pessoais ou guerra de aliança.


    O jogo sempre foi desse jeito. Jogadores com 1B de pontos no mesmo universo de jogadores com 1M de pontos, mesmo universo de jogadores com 1.000 pontos.

    Com o pouco tempo desde o anuncio até o inicio da fusão, nada mais justo do que discutir por agora :)

    Agora se querem mineirar, por que não foram pro Cosmo? Onde é x1 frota e sem ACS ?

    Achar que universo sem ACS é bom pra mineirar, como se fosse mais seguro... É bem equivocado dizer isso. Estar sem ACS não significa apenas que você não será atacado em conjunto por outros jogadores como também não poderá ser protegido por aliados.


    E ainda tem jogadores que preferem mineirar com frota mais rápida, e até mesmo mais emoção, mais envolvimento com aliados, mais estratégia. Kalyke muito melhor pra isso.


    Eu não vejo problema em discutirmos e até mesmo levar a votação, acho até saudável discutirmos essas coisas aqui. Bom pra ver a opinião geral da comunidade do Kalyke.

    Acho que, pelo que vemos e já imaginávamos, vai ser difícil pelo menos 80% dos jogadores aceitarem essas mudança.

    O texto principal está assinado pelo chatGPT :D


    Do jeito que está já está bom pra froteiros. Destroços 50% já é bem balanceado. Se fosse 30%, eu até seria a favor de aumentar pra 50%, mas já é.


    Não precisamos de frota x3 em universo que sistemas inativos são ignoráveis, algo que já reduz bastante o tempo de voo. Frota x2 e sistemas ignoráveis já agiliza bem.


    Não vejo necessidade para mudanças.

    GF dá oportunidade para jogadores dos universos envolvidos na fusão escolherem entre migrarem para um universo com acs ,ou , migrarem para um universo sem acs.

    Meia duzia de chorões querem ir para um universo com acs, mas contra toda a lógica, querem ir para o universo que a GF oferece sem acs.

    E ficam no mi mi mi o tempo todo. Vá entender.

    Tadinho. Não entende a cabeça dos outros e acha sem lógica.


    Vou numerar:

    1) Jogadores que jogam no Cosmos não podem sair de lá, pela regra do cemitério.

    2) Diversos jogadores do Dorado gostariam de jogar junto com jogadores do Cosmos

    3) A fusão era desejada por jogadores do Cosmos e do Dorado, pra ambos se unirem em um universo mais cheio e movimentado, dando mais graça pro jogo.

    4) Não adianta nada jogadores querendo se unir a outros aliados e jogar JUNTOS em universo SEM ACS.

    5) Fosse melhor colocar Dorado como Target, pra que a maioria dos jogadores do Cosmos pudesse ir pro Dorado e finalmente concebermos um universo grande com ACS, como a maioria queria.


    Eu, particularmente, iria para o Cosmos se tivesse ACS ativo. Como não tem, prefiro ir pro Kalyke. Muito melhor jogar em universo com ACS. Infelizmente essa fusão vai trocar seis por meia dúzia, porque muitos jogadores pensam como eu. Vamos manter 2 universos "meio cheios", como já era Cosmos e Dorado.

    Jogadores do Cosmos vão ficar presos lá, recebendo uns gatos pingados enquanto o Kalyke vai atrair muito mais jogadores, mas ainda estarão separados em universos distintos os jogadores mais fortes do Dorado e do Cosmos.


    Mas Phantom , como de costume, sei que soletrar nem desenhar pra você vai adiantar. Sempre com comentários pessimistas, parece um velho mau humorado e rabugento que não quer entender quem pensa diferente. Seus comentários são completamente dispensáveis, não acrescentam nada.

    Pelas respostas da TEAM, então o Cosmos é um universo que será eterno Target, já que não se pode alterar sua característica pra "com ACS" e não podem forçar os jogadores do Cosmos a ir pra um universo "com ACS". Senão o Dorado seria Target.


    Assim, ao longo dos anos e das fusões Cosmos vai recebendo de pouco a pouco alguns gatos pingados e vai enchendo o universo (deve demorar uns bons anos), enquanto a maior parte dos jogadores de universos Exodos foge do universo "sem ACS" indo pra qualquer outro universo Target que não seja o Cosmos.