As vezes um bug é consertado bastando reiniciar o aparelho bugado.
Esse bug também é consertado da mesma forma. Basta sair da conta e logar de novo.
As vezes um bug é consertado bastando reiniciar o aparelho bugado.
Esse bug também é consertado da mesma forma. Basta sair da conta e logar de novo.
É realmente sem noção esse negócio de um jogador multiconta ter conta fraca pra espiar e outra conta forte pra atacar, saindo do MDF quando ninguém espera.
E sabemos que as regras e punições contra multi-conta estão longe de serem perfeitamente aplicadas.
Essa "estratégia" pra mim é uma falha pontual no jogo aproveitada por jogadores desonestos. Mesmo que eu nunca tenha sido vítima de ataques dessa "estratégia", claro que tem jogadores que não ficam atentos 24 horas do jogo se um vizinho sai do MDF ou não.
Nesse sentido, eu acho válido jogador que sai do MDF ficar 24 horas sem poder atacar. Ele pode fazer qualquer movimentação de frota que quiser, mas sem poder atacar, nem solo nem ACS. E ele deve poder ser atacado. Não precisa de proteção pra não ser atacado.
Se ele já ficou NO MÍNIMO 48 horas azul, sem atacar ninguém, não custa nada ficar mais 24 horas sem atacar. Pode espiar, pode transferir frota, mas não pode atacar.
Acho completamente inviável e injusto essa sugestão de ícone "Expectador". Não faz sentido expor um jogador dessa forma. Quem quiser saber da conta que saiu do MDF, que espione e visualize.
Se tiver um ícone nesse jogador, que seja uma contagem regressiva em horas para acabar sua inabilidade de atacar.
Eu acho os mísseis são algo bem desbalanceado no jogo.
Eles chegam muito rápido ao destino, só geram prejuízos.
Hoje ter 100 mísseis de interceptação não oferecem proteção alguma se você vai dormir e dentro de 4 horas um jogador SOZINHO pode te atacar com 10.000 mísseis produzindo 1 por segundo.
E não tem limite de mísseis lançados por planeta ou dia.
Lembrando que os mísseis não são necessariamente pra ZERAR a defesa de alguém. Se um jogador tem muitos plasmas, você pode utilizar os mísseis pra destruir apenas os plasmas e executar o ataque com naves em seguida, destruindo as outras defesas sem a ameaça dos plasmas.
Você não precisa que um jogador tenha defesa ZERADA pra atacar ele, apenas reduzida a ponto de um ataque ser lucrativo.
Só que como os mísseis só geram prejuízo tanto pro atacante quanto pro defensor, ninguém abusa disso no jogo.
Se não existir um limite de mísseis lançados por jogador ou por dia ou por planeta, por mim deveriam ser retirados do jogo. Criassem uma ou duas unidades de defesas novas no lugar dos mísseis e no lugar do silo uma estrutura nova.
Já fica a sugestão: Estrutura universal de esconderijo em que cada nível guarda +1% de metal, cristal e deutério ao ser atacado. Ex: nível 20, guarda 20% dos recursos ao ser atacado.
Siga crescendo!
Brd
Display MoreDisplay MoreSe estivesses caladinho e soubesses esperar, ias perceber que não é só isso que vem aí, para mim essa cena de colecionar skins, avatars, títulos e fazer tarefas traz mais diversidade e mais razões para me entreter, bem melhor isso do que andar a fazer a mesma coisa anos e anos.
Tb concordo que já era tempo de implementarem mais naves ao jogo, mas como aqui quem manda não somos nós temos de saber esperar. Sempre foi assim e sempre será, e não é por vires pra cá chorar que vai mudar.Nós é que estamos a usufruir do jogo e do que ele nos proporciona, não o contrario, lembra-te disso antes de criticares tudo o que implementam.
Eles ultimamente teem feito um bom trabalho no que toca a inovar o jogo, queres melhor faz tu e manda para eles implementarem, isto de mandar "bitaites" mas não apresentares nada qualquer um faz e como é lógico vale Bola
Sabias que existia mais coisas? Eu não. Agora se tua sabias.........
Olha que já propus diretamente hà gameforge novas naves, defesas (inclusive num post que existiu no forum, já alguns anos). Portanto e citando "Se estivesses caladinho (....)."
Já agora terei imenso prazer em jogar no mesmo universo em que tu estás, quando houver a fusão, depois falamos.........
Sei que somos ambos apreciadores de "Porcas"
Sei ler emails, desculpa lá se é demais para ti loool
Propuseste? Uau fizeste o que N já fizeram antes de ti, e pelos vistos ainda não percebeste o que escrevi, acontece, inteligência não é uma cena que se adquire, nasce-se com ela ou não
Ai tens prazer em jogar? Então é facil:Tira o MDF
Fico à tua espera, adoro fazendas
Se aprecias porcas é contigo, eu cá não tenho esses gostos loooolDeve ser por estares habituado a estar rodeado delas xD
Santos,
Se você discorda de alguém, não precisa fazer ataques e ofensas. Você quer censurá-lo por colocar a própria opinião aqui? Você quer que todo mundo que não concorda com você fique calado e só podemos falar o que você concorda?
Eu não recebi nenhum e-mail. Não estou sabendo de nada de mudanças futuras ou eventos especiais.
Mesmo que pareça que nossas reclamações e contestações não tenham efeito direto nas mudanças que os devs fazem no jogo, isso não significa que não devemos nos pronunciar. O fórum é pra isso! Para colocarmos nossas sugestões, reclamações e até elogios (embora não vejo ninguém fazendo isso).
Porca = Estrela da morte. Pelo seu comentário, parece que não sabe.
Aos poucos a lanterna verde vai se tornando um farol kriptoniano.
Siga em frente!
BR ao defensor.
Um ataque e post de muitos que virão, estou apostando.
Que seja o primeiro passo de sua longa jornada rumo aos tops do servidor.
Completamente de acordo.
Quem quiser artefatos sem gastar $$$: paciência e descobertas.
Quem tem pressa para evoluir: matéria negra e pacote.
E a Gameforge vai amar o caixinha extra ![]()
Imagino que todos os jogadores acumulam algumas centenas de itens no inventário que não pretendem usar ou são inúteis no seu contexto, como os itens de + produção de energia ou excessivos itens de Kraken ou Newtrons, e até mesmo itens de + campos planeta ou lua, como no meu caso que já tenho todas as luas com + campos bronze e prata e me sobram no inventário. Itens de criação de lua também.
Como já existem em outro jogos, poderia ter um sistema de fusão de itens, onde você "descarta" os seus itens que não quer mais e tenta a sorte pra conseguir um item novo, podendo ser mais útil e até mesmo mais potente, porém podendo ser também inútil como os descartados.
Na maioria dos jogos, esse sistema de fusão te dá, no fim das contas, prejuízo, mas o jogador não se importa com isso, já que tenta a sorte pra conseguir algo melhor descartando itens que não os acha mais necessários.
Ideia de fusão de itens:
Descarte 3 itens do seu inventário (não incluso itens temporários) para ganhar 1 novo item.
Sugestão de funcionamento:
Se o jogador descarta 3 itens bronze, tem 20% de vir 1 item prata ou 80% chance de vir 1 item bronze.
Se for 2 itens bronze e 1 prata, 50% de chance de vir 1 item prata ou 50% chance de vir 1 item bronze.
Se for 1 item bronze e 2 prata, 80% de chance de vir 1 item prata ou 20% de chance de vir 1 item bronze.
Também seria aceitável fazer mais simples e só poder fundir itens do mesmo nível (só bronze com bronze, etc, mas não perdendo a possibilidade dele se tornar um item superior, no caso 3 bronze podendo virar 1 prata).
Assim sucessivamente com os itens prata e ouro.
Itens Platina fundidos só podem gerar no máximo item Platina mesmo. Ou poderiam criar um item superior ao Platina, que só pode conseguir em eventos específicos ou na própria fusão, como nível Adamantium, dando 50% de bônus em vez de 40%, etc.
Dentro dessa chance de vir itens de diferentes níveis (bronze, prata, etc), deve haver também a probabilidade de cada tipo de item.
Temos itens de:
Bônus de Produção (BP: metal, cristal, deutério, energia),
Aceleração (A: kraken, newtron, detroid)
Mais campos (+C: planeta e lua)
L.U.A.S. (L)
Mais slots (+S: frota e expedição).
Se esqueci de algum tipo de item, só incluir na lista.
Itens de bônus de produção (BP) tem maior chance de serem adquiridos e itens de mais campos são mais difíceis. Exemplo:
BP = 40%
A = 40%
+C = 3%
L = 1%
+S = 6%
Além disso, será mais uma seção do jogo para criar conquistas e metas para os jogadores ganharem títulos e skins.
Parabéns pelo ataque, Anonymuss. Tô me cuidando pra não parar aqui no fórum também.
Boas reconstruções, Tia Palma. Mudar a estratégia de jogabilidade pra não acontecer de novo, já que a vida pessoal tá exigindo mais atenção.
Display MoreBoas,muito bom ataque e quando é nos ANEIS melhor ainda.
É uma aliança que tenho um certo ódio,digo isto porque são uma cambada de maus jogadores mal liderados e quando levam nas lonas mandam misseis.
Deixam tudo em terra,são atacados e depois vão chorar para o chart da ally e o lider em vez de ensinar como se joga não,eu sou o maior e como tal vou mandar misseis e foram mais de 5 mil,mas para mim é cú,enfim
Tive muito prejuiso na defesa,mas eles deram-me o triplo em lucro,mas como disse,são burros,hehehehe
SIGA para mais e melhores
Esse aqui eu faço questão de responder:
O deus da guerra que não sabe estratégia. Pega uns punhadinhos de cargueiros, abate uns lança mísseis e acha que o lucro superou o prejuízo kkkkkkkk
Ameaça jogadores tendo 1/3 da frota deles, apanha pra jogadores mais fracos.
Pode ser Wargod, Warmaster, Warsuper, vai continuar sendo WarGogóGrande kkkkkk
Parabéns pelo ataque, Krueger. Sempre à espreita, tenho tomado cuidado contigo entre outros, senão é esse estrago mesmo.
Meister, boas reconstruções, parceiro. Cuidar dos filhos sempre vai ser prioridade do que um jogo. Desanima não, estamos juntos.
Dica do dia: Jogar e crescer de forma segura
O que qualquer jogador mais quer é não ser atacado e continuar a evoluir sem parar, sem ameaças.
Infelizmente ameaças sempre vão existir! E é justamente isso que dá o ar de graça ao jogo e emoção. Existem jogadores "maldosos" froteiros que estão aí só pra atormentar, atacar, vigiar, roubar e destruir os outros.
No fórum do OGame, estes froteiros postam seus ataques, suas façanhas, buscando glória e fama na comunidade do OGame. Então eles vão buscar alvos e até traição é possível de ver! E nós precisamos nos cuidar pra não ser alvo deles.
É igual nossa sociedade mesmo: existem bandidos pelas ruas e nós temos que fazer nossa parte pra evitar sermos assaltados. Na mesma lógica, no OGame tem as estratégias certas para evitar ser atacado e destruído.
1) Não acumule recursos demais no mesmo planeta
Recursos acumulados são um banquete pra um jogador atacar e roubar seus recursos.
2) Não deixe naves em excesso paradas em seu planeta
Assim como recursos, naves destruídas se tornam destroços ao serem destruídas. Logo naves paradas e acumuladas são um banquete também para os froteiros destruírem e reciclarem sua frota.
3) Acesse o jogo com boa frequência
Isso demanda mais atenção, mas no caso você não precisa acessar o jogo várias vezes e jogar por várias horas. Apenas acesse o jogo rapidamente para verificar se ninguém te espionou ou se não tem alguma frota a caminho de um planeta seu.
Se uma frota de ataque está se aproximando e você vê com antecedência, você pode evitar a destruição: gastando seus recursos ou movendo sua frota e recursos pra outro planeta (em missão transferir) ou até mesmo enviando uma mensagem ao atacante dizendo que você está online, para ele recuar o ataque. Alguns froteiros educados recuarão, mas lembre-se que eles podem voltar.
Se você viu que alguém te espionou, verifique se este seu planeta espionado está com muitos recursos parados ou frota parada. Se tiver um banquete de recursos neste seu planeta e alguém viu com a espionagem, este possível atacante deve estar se preparando para enviar uma frota e te roubar. Evite isso!
4) Faça defesas
As defesas são estruturas militares que NÃO GERAM DESTROÇOS (existem alguns universos, raros, em que defesa vira destroço, mas não é nosso caso).
As defesas são como um porco espinho em que o atacante só vai levar prejuízo perdendo naves. Você não precisa ter a maior defesa de todas, mas tenha um mínimo de defesa em cada planeta que afaste possíveis atacantes. Eles vão pensar 2 vezes pra ver se vale a pena perder parte da frota pra roubar seus recursos.
AQUI VOU ABRIR UM PARÊNTESE E FALAR SOBRE DEFESAS
NUNCA CONFIE CEGAMENTE EM SUA DEFESA. NÃO EXISTE DEFESA INDESTRUTÍVEL.
Sua defesa é sempre uma arma importante, mas sempre haverá alguém mais forte que você. Sozinho ou unindo forças, atacantes não tem obstáculos intransponíveis.
As defesas foram criadas pelo jogo de forma a serem equilibradas entre si.
Não adianta ter 1 milhão de lança missel e não ter nenhum canhão de plasma. Não adianta ter 10.000 canhão de plasma e não ter nenhum lança missel.
As defesas se completam juntas.
Não existe um padrão ideal, mas posso dar um norte pra vocês:
Pra cada 10.000 lança missel, tenha:
10.000 laser ligeiro
2.000 laser pesado
2.000 canhão de íons
500 canhão de gauss
200 canhão de plasma
Estes números podem variar, são bem flexíveis, mas faça uma defesa que tenha uma boa distribuição de cada um.
A cada 10.000 lança missel construídos (considerando também os números construídos das outras defesas) você pode acumular em seu planeta 2 milhão de recursos sem preocupar em ser atacado.
Exemplo: 100.000 lança missel, 50.000 laser ligeiro, 20.000 laser pesado, 20.000 canhão de íons, 5.000 gauss e 2.000 plasmas, você pode acumular 20 milhões de recursos sem risco de ser atacado.
Defesas gigantes atraem atenção de jogadores maldosos que querem só destruir por diversão. Uma forma de destruir uma defesa gigante e não perder nenhuma nave é mandando milhares de estrelas da morte (EDMs).
Eu mesmo já fui atacado por 65.000 EDMs, quando eu tinha um bunker (bunker = defesa gigante). A EDM é a melhor nave pra destruir defesas. Mesmo que o ataque não fosse dar lucro nenhum pros atacantes, eles queriam só destruir minhas defesas por diversão mesmo.
Mesmo eu tendo um bunker de respeito que demorei meses pra construir, eu não destruí NENHUMA EDM quando fui atacado. E minha defesa foi dizimada com facilidade.
Nunca faça uma defesa excessivamente grande.
VOLTANDO AOS ITENS DE DICAS
5) Não colonize planetas perto uns dos outros
Planetas próximos demais atraem os froteiros que tem planetas móveis.
Planeta móvel: um planeta que o froteiro usa só pra colonizar perto de seu alvo e atacar de forma mais rápida e precisa. Ele não evolui as minas e pode abandonar este planeta a qualquer momento e colonizar em outro local perto de outro alvo quando bem quiser.
Os froteiros mais fortes tem mais de 13 planetas disponíveis para colonização. É fácil pra eles ter 12 planetas com minas e edifícios bem evoluídos e deixar 1 planeta móvel (tipo um curinga) para usar só de forma ofensiva. Alguns froteiros chegam a ter 5 colônias móveis.
Se você tiver 3 planetas no mesmo sistema solar, este froteiro irá colonizar ao lado desses seus 3 planetas e fará ataques rápidos pra roubar seus recursos com facilidade.
Parece lindo e vantajoso ter seus planetas próximos uns dos outros, porém é a maior furada!
Exemplo:
Colonize um planeta no 1:222:8
Outro no 1:340:8
Outro no 1:10:8
Outro no 2:45:8
Outro no 2:200:8
Etc...
Aproveito pra ressaltar que todo planeta novo que você for colonizar, colonize na posição 8!!! É onde tem a maior chance de planeta grande (com muitos campos, essencial pra sua evolução). Se você colonizar um planeta com menos de 315 campos, abandone e tente outra colônia, sempre na posição 8, até aparecer um planeta com mais de 315 campos.
Além disso, a posição 8 é a que fornece maior bônus de produção de metal (+35%).
Para conseguir muitos campos (+315 campos), seja da classe Descobridor, faça parte de uma aliança classe Pesquisador e tente na posição 8 do sistema solar.
6) Não tenha sua energia baseada apenas em satélites solares
A longo prazo a melhor fonte de energia é a planta de fusão.
Um excesso de satélites solares pode chamar atenção de um jogador para te atacar só pra destruir seus satélites.
Sua energia vai ficar negativa e atrasará sua produção até você reconstruir os satélites...
7) Se você não ataca ninguém, não faça frota!!!
Um grande erro dos jogadores iniciantes é achar divertido crescer sua frota, ficar orgulhoso de ter um punhado de destruidores ou cruzadores ou caças ligeiro, sendo que não usa para atacar ninguém, não tem lucro nenhum com essas naves que ficam acumulando poeira, só acha divertido o número de naves ir aumentando.
BANQUETE! Um froteiro irá atacar e destruir tudo. Aí este jogador destruído vai ficar se lamentando ter perdido as naves que demorou semanas ou meses pra construir...
Era melhor ter investido os recursos de suas naves em minas, pesquisas, formas de vida...
Por mais que alguém te ataque e destrua suas defesas, frotas e roube seus recursos, ninguém nunca vai conseguir tirar suas minas ou pesquisas de você.
8 ) Faça fleet save!
A forma mais segura de juntar recursos e evitar suas naves de serem destruídas.
Se não sabe o que é isso, peça alguém para te explicar. Existe o tutorial do fleet save que criei também.
9) Troque seus recursos acumulados, não fique só juntando
Você pode usar o Mercador pra trocar seu excesso de metal por outro recurso ou seu excesso de cristal ou deutério.
Você também pode trocar recursos com outro jogador, aliado ou não. Sempre respeite as proporções:
Metal/Cristal/Deutério
Taxa única: 3/2/1
Não respeitar essa taxa pode dar banimento das duas contas envolvidas.
Não é problema o jogador mais forte doar recursos para o jogador mais fraco, isso não dá Ban. Mas dá Ban jogador mais fraco doar recursos para o mais forte.
Os recursos devem ser trocados num prazo máximo de 72 horas após a primeira entrega.
10) Faça parte de uma aliança, de preferência forte
Na prática, fazer parte de uma aliança não significa necessariamente que você terá mais poder, mas na teoria isso é válido. Um jogador froteiro poderá pensar algumas vezes antes de te atacar, pensando que você tem aliados de sua aliança que podem te defender ou te vingar.
11) Tenha lua em todos seus planetas
Não é tão simples pra um jogador iniciante ter luas, mas a existência de uma lua em si já oferece mais segurança para seu planeta. Mais ainda quando você tem nela pelo menos nível 1 do Portal de Salto Quântico. O atacante irá levar em conta que você pode teleportar uma frota para se defender do ataque dele (ninjar).
JOGUE SEGURO! EVOLUA COM INTELIGÊNCIA! APRENDA COM SEUS ERROS! FAÇA ALIADOS E COMPARTILHEM INFORMAÇÕES.
Em caso de dúvidas, procure um jogador mais experiente para te auxiliar (eu, Lord Goku, estou à sua disposição).
Se algum jogador sabota sua evolução, pode denunciá-lo no suporte.
Isso é incomum, geralmente acontece só por retaliação ou motivos pessoais ou guerra de aliança.
O jogo sempre foi desse jeito. Jogadores com 1B de pontos no mesmo universo de jogadores com 1M de pontos, mesmo universo de jogadores com 1.000 pontos.
Com o pouco tempo desde o anuncio até o inicio da fusão, nada mais justo do que discutir por agora
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Agora se querem mineirar, por que não foram pro Cosmo? Onde é x1 frota e sem ACS ?
Achar que universo sem ACS é bom pra mineirar, como se fosse mais seguro... É bem equivocado dizer isso. Estar sem ACS não significa apenas que você não será atacado em conjunto por outros jogadores como também não poderá ser protegido por aliados.
E ainda tem jogadores que preferem mineirar com frota mais rápida, e até mesmo mais emoção, mais envolvimento com aliados, mais estratégia. Kalyke muito melhor pra isso.
Eu não vejo problema em discutirmos e até mesmo levar a votação, acho até saudável discutirmos essas coisas aqui. Bom pra ver a opinião geral da comunidade do Kalyke.
Acho que, pelo que vemos e já imaginávamos, vai ser difícil pelo menos 80% dos jogadores aceitarem essas mudança.
O texto principal está assinado pelo chatGPT ![]()
Do jeito que está já está bom pra froteiros. Destroços 50% já é bem balanceado. Se fosse 30%, eu até seria a favor de aumentar pra 50%, mas já é.
Não precisamos de frota x3 em universo que sistemas inativos são ignoráveis, algo que já reduz bastante o tempo de voo. Frota x2 e sistemas ignoráveis já agiliza bem.
Não vejo necessidade para mudanças.