Posts by Lord Goku

    Com o pouco tempo desde o anuncio até o inicio da fusão, nada mais justo do que discutir por agora :)

    Agora se querem mineirar, por que não foram pro Cosmo? Onde é x1 frota e sem ACS ?

    Achar que universo sem ACS é bom pra mineirar, como se fosse mais seguro... É bem equivocado dizer isso. Estar sem ACS não significa apenas que você não será atacado em conjunto por outros jogadores como também não poderá ser protegido por aliados.


    E ainda tem jogadores que preferem mineirar com frota mais rápida, e até mesmo mais emoção, mais envolvimento com aliados, mais estratégia. Kalyke muito melhor pra isso.


    Eu não vejo problema em discutirmos e até mesmo levar a votação, acho até saudável discutirmos essas coisas aqui. Bom pra ver a opinião geral da comunidade do Kalyke.

    Acho que, pelo que vemos e já imaginávamos, vai ser difícil pelo menos 80% dos jogadores aceitarem essas mudança.

    O texto principal está assinado pelo chatGPT :D


    Do jeito que está já está bom pra froteiros. Destroços 50% já é bem balanceado. Se fosse 30%, eu até seria a favor de aumentar pra 50%, mas já é.


    Não precisamos de frota x3 em universo que sistemas inativos são ignoráveis, algo que já reduz bastante o tempo de voo. Frota x2 e sistemas ignoráveis já agiliza bem.


    Não vejo necessidade para mudanças.

    GF dá oportunidade para jogadores dos universos envolvidos na fusão escolherem entre migrarem para um universo com acs ,ou , migrarem para um universo sem acs.

    Meia duzia de chorões querem ir para um universo com acs, mas contra toda a lógica, querem ir para o universo que a GF oferece sem acs.

    E ficam no mi mi mi o tempo todo. Vá entender.

    Tadinho. Não entende a cabeça dos outros e acha sem lógica.


    Vou numerar:

    1) Jogadores que jogam no Cosmos não podem sair de lá, pela regra do cemitério.

    2) Diversos jogadores do Dorado gostariam de jogar junto com jogadores do Cosmos

    3) A fusão era desejada por jogadores do Cosmos e do Dorado, pra ambos se unirem em um universo mais cheio e movimentado, dando mais graça pro jogo.

    4) Não adianta nada jogadores querendo se unir a outros aliados e jogar JUNTOS em universo SEM ACS.

    5) Fosse melhor colocar Dorado como Target, pra que a maioria dos jogadores do Cosmos pudesse ir pro Dorado e finalmente concebermos um universo grande com ACS, como a maioria queria.


    Eu, particularmente, iria para o Cosmos se tivesse ACS ativo. Como não tem, prefiro ir pro Kalyke. Muito melhor jogar em universo com ACS. Infelizmente essa fusão vai trocar seis por meia dúzia, porque muitos jogadores pensam como eu. Vamos manter 2 universos "meio cheios", como já era Cosmos e Dorado.

    Jogadores do Cosmos vão ficar presos lá, recebendo uns gatos pingados enquanto o Kalyke vai atrair muito mais jogadores, mas ainda estarão separados em universos distintos os jogadores mais fortes do Dorado e do Cosmos.


    Mas Phantom , como de costume, sei que soletrar nem desenhar pra você vai adiantar. Sempre com comentários pessimistas, parece um velho mau humorado e rabugento que não quer entender quem pensa diferente. Seus comentários são completamente dispensáveis, não acrescentam nada.

    Pelas respostas da TEAM, então o Cosmos é um universo que será eterno Target, já que não se pode alterar sua característica pra "com ACS" e não podem forçar os jogadores do Cosmos a ir pra um universo "com ACS". Senão o Dorado seria Target.


    Assim, ao longo dos anos e das fusões Cosmos vai recebendo de pouco a pouco alguns gatos pingados e vai enchendo o universo (deve demorar uns bons anos), enquanto a maior parte dos jogadores de universos Exodos foge do universo "sem ACS" indo pra qualquer outro universo Target que não seja o Cosmos.

    Todos os dias novos jogadores criam contas nos universos antigos dos dinossauros. Eles começam do zero, no rank 400... Nem por isso deixam de evoluir, nem por isso os tops 10 do universo vão caçá-los.

    Se um iniciante pode iniciar do rank 400 no universo dos dinossauros, quanto mais um jogador experiente que vem de outro universo no top 1. Caindo no top 90, já está muito a frente dos iniciantes rank 400, 300, 200...


    Senão teríamos que separar os universos por pontuação:

    Universo 1, pontuação de 100B a 1T

    Universo 2: pontuação de 10B a 100B

    Universo 3: pontuação de 1B a 10B

    Etc


    Mas desde sempre o ogame tem no mesmo universo jogadores de pontuação 1.000 até jogadores de pontuação 10B.

    Vamos evitar as discussões pessoais no tópico de fusão. Podem mandar mensagens no privado pra continuar a discussão. Tenham respeito um com o outro, pra não serem denunciados e nem banidos.


    Voltando ao assunto, concordo que a ausência de ACS vai espantar muitos jogadores do Cosmos. É uma característica muito peculiar que quase universo nenhum tem, algo muito incomum.

    Eu achava que o Dorado seria o Target, e não o Cosmos.


    Praticamente todos jogadores sabem que iniciando uma conta em universo novo eles vão acabar passando por fusão hora ou outra com universo maior. E eu não vejo nenhum problema um jogador top 1 de um universo ir pra top 90 de outro. Novos desafios, novas amizades, novos alvos a serem alcançados. Que ele continue se esforçando e subindo no rank em novo universo.

    Para ficar mais fácil avaliar os alvos:


    COSMOS

    Eco 10x

    Sem ACS

    Amigável:2x

    Manter: 1x

    Agressiva:1x

    Pesquisa x20

    CD 50%

    Galáxias: 9

    Consumo: 0.5


    KALYKE

    Eco 10x

    Com ACS

    Amigável:4x

    Manter: 2x

    Agressiva:2x

    Pesquisa x20

    CD 50%

    Galáxias: 6

    Consumo: 0.5

    TEM SISTEMAS IGNORÁVEIS/INATIVOS, que aceleram bem a velocidade de frota.


    🪐 Universos OGame Brasil - Histórico

    Pensei em usar uma IA para traduzir esta nova língua, até que ela conseguiu!


    "Sim, está bem confuso mesmo! Parece uma mistura de desabafo, crítica e filosofia, com algumas mudanças de perspectiva (1ª e 3ª pessoa) e até termos poéticos. Vou “traduzir” a ideia principal de forma clara e organizada, tentando respeitar o tom original:


    ---


    Resumo traduzido do que ele quis dizer:


    > “Por que não criar um universo só para jogadores da classe explorador, ao invés de inventarem esse universo de temporada com regras complicadas (que ele chama de armadilha)?

    Em vez de darem tantas bonificações e avatares bonitos, deveriam é tornar os combates contra alienígenas muito mais desafiadores. Os buracos negros deveriam consumir as frotas de expedição, como um castigo.

    Isso faria com que alguns jogadores, que se acostumaram com coisas fáceis, aprendessem a jogar de verdade.


    Depois, esses jogadores aparecem mostrando grandes HOFs (batalhas importantes registradas), mas será que isso é fruto de habilidade ou só do ego alimentado por expedições fáceis?


    Parece que há uma obsessão doentia pelo jogo do 'gato e rato', onde todos disputam a mesma coisa e se esquecem do real propósito do jogo. Eles agem irracionalmente… ou será que essa irracionalidade é consequência desse sistema viciado?


    Ele termina dizendo, em terceira pessoa, que essa 'abreviatura de universo explorador' é disfarçada — dizem que estão ajudando a classe de colecionador, mas na prática só estão favorecendo os exploradores com bônus demais.”


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    Tradução do tom geral:

    É um jogador revoltado com o rumo que o jogo (especialmente os universos de temporada) tem tomado, achando que está fácil demais para exploradores, que ganham muito em expedições. Ele critica a vaidade de quem se gaba de grandes resultados que, segundo ele, não vêm de habilidade, mas de um sistema desbalanceado. E joga umas metáforas existencialistas no meio — talvez para parecer mais profundo ou artístico."

    Eu li as primeiras frases tentando entender, mas não entendi nada. Fui lendo as seguintes, menos ainda. Aí pulei pro final, não entendi a conclusão também.


    Eu achava que eu entendia português perfeitamente, mas agora acho que existe um outro português que ainda não aprendi. Existe algum tradutor pra essa nova modalidade de português? Ou alguém consegue interpretar para nós?

    Por mim tudo bem.

    O que vai dar mais trabalho são os universos novos que são muitos,velhos temos o Dorado Br e o Cosmos Br,não estou a ver mais nenhum.

    Só tem graça nas primeiras semanas,porque depois volta tudo ao mesmo,mdf,inativos e a Game force abre outro universo


    Bom jogo

    É justamente este ciclo que eles acreditam ser o melhor pra fazer a roda girar.

    Unis mortos e continuam abrir mais,claro que os jogadores que querem ser top´s deixam as contas antigas para tentarem a sua sorte e para isso investem €€€€€.

    Esta é a realidade,todo Mundo sabe


    Bom jogo

    Na real, os universos novos devem render mais lucro que os antigos kkkk

    Igual um jogo que conheço, poderia ter uma sistema de fusão que você funde/descarta 2 ou 3 itens do mesmo nível (ouro/prata/bronze) pra ganhar um item novo/diferente do mesmo nível.

    Eu não vejo problema em fundir universos novos com antigos.


    Afinal, nos universos antigos sempre aparecem jogadores começando conta do ZERO e nem por isso deixam de evoluir ou são injustiçados por "contas antigas e muito fortes". Sempre foi assim, desde a origem do Ogame.


    Em todo universo vai ter jogadores de 0 pontos até 100 milhões, ou até 1 bilhão, ou até 100 bilhões.


    Que eu vejo como problema é forçar os jogadores de um Universo 4x ir pra um 1x ou o contrário.

    Bem como forçar jogadores de um universo sem ACS ir pra um com ACS ou o contrário.

    Os jogadores vão ser obrigados a acatar as características únicas do universo destino.

    É bom ter 2 universos antigos com diferentes características e que eles sejam universos destino dos universos Exodus.


    Todo universo novo serve para os jogadores competirem com contas novas pra ver quem se destaca mais. Passa o tempo, chega em uma certa estabilidade, hora de ir pra novos horizontes, universos diferentes com jogadores diferentes e mais desafios. Aí está a fusão.

    Faço muitas expedições por dia. Além disso, tenho muitas descobertas a fazer até alcançar as formas de vida nível 100 cada.


    É muito ruim que ambas as mensagens de resultado, tanto de expedição quanto de descoberta, fiquem na mesma seção das mensagens.


    Eu não fico lendo os resultados das descobertas, só quero ganhar experiência, mas não me importa acompanhar as experiências adquiridas. Entretanto gosto de ler as mensagens das expedições pra ver minhas conquistas a cada vez que terminam. É confuso juntar todas essas mensagens na mesma seção.


    Poderiam separar essas mensagens em seções diferentes.

    AInda não temos novidades sobre este assunto.


    Suponho que se estivesse activo, as conquistas que fizeste, iam embora junto com a conta 8|

    Eu acho justo as conquistas irem embora junto com a conta. Que o jogador que doou a conta doe também as conquistas. Se quiser de volta as conquistas, jogue tudo de novo em outra conta. A doada se foi.

    Em outros jogos, contas doadas levam tudo embora mesmo.

    RESUMINDO O PROBLEMA:

    O jogo desde que foi criado sempre teve a estratégia de froteiro a derrubar lua e pegar frota, que é uma estratégia simples, porém que envolve a maior complexidade de pensamentos e cálculos e estudos para ser bem sucedido pelo froteiro.

    Criaram um botão que simplesmente inutiliza completamente a estratégia de quebrar luas.


    ABRINDO A MENTE E NOVAS PORTAS:

    Pensando bem, como o BucksBunny disse, se criaram um botão que serve (involuntariamente) pra defender, poderiam criar um novo sistema estratégico de ataque.


    No caso, pensei em outra sugestão para os desenvolvedores, se não quiserem tirar o botão e nem criar o delay de envio de frota.


    A IDEIA

    Os ataques podem ser feitos para chegar em um planeta e durar alguns segundos antes da frota atacante se retirar.

    O maior problema é que o ataque dura 1 segundo, que é exatamente o tempo que a frota "bate" no destino, o tempo cronometrado que já conhecemos de chegada. Se a frota defensora não está no destino exatamente naquele segundo, o ataque é completamente inútil.


    UM EXEMPLO DA IDEIA APLICADA:

    Uma frota está retornando pro planeta e vai chegar às 20:00:30.

    O atacante captou o tempo no Phalanx, seja destruindo a lua ou não.

    Atacante envia a frota pra chegar as 20:00:25 e pode deixar a frota no planeta alvo DURANTE 1 segundo, 5 segundos, 10 segundos, ou 20, ou 30, ou outra quantidade de tempo, mas sem passar de 1 minuto. Então a frota atacante ficará posicionada no planeta de 20:00:25 até 20:00:35 (se for selecionado 10 segundos), interceptando toda frota que chegar no planeta durante este tempo. No caso, vai pegar a frota de retorno de 20:00:30.


    REGRAS DEVEM SER TOMADAS PARA ATAQUES DESSA FORMA:

    1) A fim de jogo justo, a frota atacante só entrará em combate com as unidades de defesa (lança missel, canhão de gauss, canhão de plasma, etc) no primeiro ataque contra a primeira frota de chegada interceptada. Os demais ataques interceptados pela frota após o primeiro combate serão apenas de naves contra naves, sem estruturas defensivas.


    2) Se o planeta alvo já tem naves paradas, o primeiro ataque será imediatamente com as naves e defesas do planeta alvo (no caso, as 20:00:25). Se o planeta não tem naves, a frota atacante ficará "aguardando" a chegada da primeira frota ao planeta alvo para iniciar o combate com a frota de chegada e a defesa do planeta.


    3) Se a frota atacante ficar durante o período estabelecido e nenhuma frota chegar ao planeta alvo (entre 20:00:25 até 20:00:35), no último segundo a frota atacante inicia a batalha apenas com as defesas que já estavam no planeta no último segundo antes da retirada. No exemplo, aos 20:00:35.


    4) O atacante pode retirar a frota a qualquer momento enquanto a frota está "aguardando" no planeta alvo, clicando no botão de retornar.




    Aceito sugestões pra melhoria da ideia. Críticas com respeito serão bem-vindas. Talvez algum detalhe eu tenha deixado passar.