Posts by yohdh
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A pressão aumenta e chegaram a um impasse...
Em quem confiar?
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Foi uma noite que passou como uma brisa fresca passa numa noite quente de verão, e se depressa o dia abafou a luz, a noite trouxe mais uma morte.
Após ter sido encontrado enterrado, o G00DIS foi repousar no Jacuzzi para repor um pouco da paz que já há muito havia sido roubado da sua ilha.
Mas, infelizmente este repouso acabou por ser o seu descanso eterno... Pois foi encontrado numa água tingida pelo seu próprio sangue, com um tiro no peito.
Quote from G00DISDisplay MoreBem vindo à Máfia do Assalto à Ilha.
És Aldeão.
Tens o poder de votar secretamente em alguém.
Basta para isso durante o dia enviares PM a mencionar em quem queres colocar o voto secreto.
És o proprietário do Banco e da Ilha!
Foste tu quem convocaste para a tua ilha particular os mais ilustres convidados.
Não sabes o que se está a passar para a ilha ficar isolada em termos de comunicações do resto do Mundo.
Mas interessa-te sobreviver e manteres em segurança os teus activos.
Tens na conta 250.000.000 €
O código de acesso à tua conta é 1829.
Caso sejas bloqueado ou morto, perdes a tua fortuna.
O teu objectivo junto com o resto dos aldeões é eliminarem todas as ameaças.
Começa, assim o dia 6 com 3 vivos, sendo necessários 2 votos para meter alguém no palanco.
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Terminou o dia 5 sem existirem certezas quanto à forca.
Começa a Noite 5 com 4 vivos.
O que será que a noite irá trazer?
Edit: Foi encontrado o G00DIS enterrado na areia e apenas tinha a cabeça de fora junto a um ninho de vespas.

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Foi uma noite trágica...
Desapareceu o G00DIS pelo que neste dia não poderá falar.
Foi também encontrado sem vida, com um punhal espetado nas costas o Kry
Quote from KryDisplay MoreBem vindo à Máfia do Assalto à Ilha.
És Aldeão.
Tens o poder de investigar.
Basta para isso durante a noite enviares PM a mencionares quem queres investigar e recebes o resultado no início do dia.
És Analista Informático!
Foste convidado para a festa da Ilha devido aos teus vastos contactos.
Não sabes o que se está a passar para a ilha ficar isolada em termos de comunicações do resto do Mundo.
Mas interessa-te sobreviver e manteres em segurança os teus activos.
Tens na conta 2.500.000 €
O código de acesso à tua conta é 7285.
Caso sejas bloqueado ou morto, perdes a tua fortuna.
O teu objectivo junto com o resto dos aldeões é eliminarem todas as ameaças.
Houve relatos de que viram a fugir da ilha, numa lancha rápida, a Sudha ...
Quote from SudhaDisplay MoreBem vindo à Máfia do Assalto à Ilha.
És uma Ladra.
Tens o poder de investigar + bloquear.
Basta para isso durante o dia enviares PM a mencionares quem queres investigar.
Ao inicio da Noite podes enviar PM a mencionares quem queres bloquear. Pode ser ou não o mesmo jogador que investigaste.
Caso o jogador esteja protegido não poderá ser bloqueado e o teu bloqueio falha.
És uma Engenheira Informática!
Não foste convidada para a festa da Ilha, mas ao teres conhecimento aproveitaste para levar a cabo o teu plano de roubo.
Sabotaste as comunicações e conseguiste atrapalhar o plano dos mafiosos que pretendem matar todos para roubar as fortunas.
Caso sejas alvo de ataque (forca incluída) ou bloqueio, tens 3 imunidades.
No fim das 3 imunidades ficas vulnerável.
Tens na conta 2.500.000 €
O código de acesso à tua conta é 1918.
Caso sejas bloqueada ou morta, perdes a tua fortuna.
O teu objectivo será juntares 350.000.000€ e zarpares da ilha.
Assim, caso consigas juntar o dinheiro, sais de jogo e ganhas, continuando o jogo com os restantes.
Começa o Dia 5, com 4 vivos. São necessários 3 votos para enforcar alguém.
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Todos se reuniram à volta da fogueira a discutir quem seria o mais suspeito e chegaram à conclusão que teriam que colocar o HedinhoPT no palanco:
Contagem de votos:
HedinhoPT - 5 votos [ secreto + Coca + G00DIS + Kry + Sudha ] - Forca encerrada
Mas, o HedinhoPT chegou-se à frente e pediu para anular esta forca, deixando todos intrigados...
Termina, assim, o dia 4 e começa a Noite 4 com 6 vivos.
O que será que a Noite irá trazer?
Entretanto, foi encontrado o pena33, estava amarrado a um coqueiro junto ao lago. ( já podes falar)
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Foi uma noite tranquila, sem grandes movimentações nocturnas.
Mas desapareceu o cidadão pena33 , pelo que está silenciado e bloqueado durante o dia 4.
Começa o Dia 4 com 6 vivos, sendo necessários 4 votos para enviar alguém para a forca.
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Foi um dia atribulado e após colocarem alguns membros contra a parede, foram revelados dados incriminadores.
Contagens de votos:
@zmery - 5 votos [ secreto + Kry + G00DIS + Coca + Sudha ] - Forca Encerrada
Sudha - 1 voto [ @Zmery ] - faltam 3 votos
Estaria esta acusação certa?
Quote from ZmeryDisplay MoreBem vindo à Máfia do Assalto à Ilha.
És da Máfia.
Tens o poder de tiro.
Basta para isso durante a Noite enviares PM a mencionares em quem queres atirar.
És o proprietário de uma cadeia de Agência Funerária!
Foste convidado para a festa da Ilha devido aos teus vastos contactos e oportunidade de negócios.
Não sabes o que se está a passar para a ilha ficar isolada em termos de comunicações do resto do Mundo.
Mas interessa-te sobreviver e manteres em segurança os teus activos.
Tens na conta 5.000.000 € devido a alguns maus investimentos.
O código de acesso à tua conta é 6374.
És o mentor de um plano que passa por conseguires assassinar e roubar as fortunas alheias e aproveitaste esta festa para levares a cabo o teu plano.
Caso sejas bloqueado ou morto, perdes a tua fortuna.
O teu objectivo junto com o resto dos mafiosos é igualarem o número de jogadores vivos e roubarem as fortunas alheias.
Começa a Noite 3 com 6 vivos.
Quantos irão chegar ao final da noite?
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A noite mostrou-se longa, devido ao atraso da tempestade que se abateu sobre ilha.
Existiram muitas movimentações suspeitas, mas sem vítimas a relatar.
Começa o Dia 3 com 7 vivos.
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Contagem de votos:
Coca - 2 votos [ Sudha + secreto ] - faltam 2 votos
Sudha - 4 votos [ HedinhoPT + Coca + pena33 + G00DIS ] - Forca encerrada
O dia terminou com muitas acusações, mas ao ver-se apontada para a forca, a Sudha fugiu e escondeu-se.
Começa a Noite 2 com 7 vivos.
Mas, será que irão conseguir todos chegar ao final?
Veremos...
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Guia dos Pontos
Neste guia vão ficar a saber como funciona o sistema de pontuação no OGame.
É, essencialmente, um guia para os mais novos e pretende explicitar a forma como são atribuídos os pontos aos jogadores. Estarão pormenorizados os pontos ganhos pela construção de cada nave e defesa. No final, surgem respondidas algumas perguntas mais frequentes.
- Sistema de pontuação no geral -
1 ponto = 1.000 unidades de qualquer recurso recurso (metal, cristal ou deutério) gasto
Por exemplo:
500 de metal + 500 de cristal = 1.000 unidades = 1 ponto
300 de metal + 300 de cristal + 400 de deutério = 1.000 unidades = 1 ponto
Nota:
O deutério gasto no combustível das naves e nas "varreduras" phalanx, não é contabilizado para os pontos, nem tão pouco a demolição de edifícios.
- Pontos em Economia -
Ganhas 1 ponto em economia por cada:
- 2.000 Recursos (50% dos pontos) gastos na construção de: Sensor Phalanx e Portal de Salto Quântico.
- 1.000 Recursos (100% dos pontos) gastos na construção de: Mina de Metal, Mina de Cristal, Sintetizador de Deutério, Planta de Energia Solar, Planta de Fusão, Armazém de Metal, Armazém de Cristal, Tanque de Deutério, Esconderijo de Metal Subterrâneo, Esconderijo de Cristal Subterrâneo, Esconderijo de Deutério Subterrâneo, Fábrica de Robots, Hangar, Laboratório de Pesquisas, Depósito de Aliança, Silo de Mísseis, Fábrica de Nanites, Terra-formador e Base Lunar.
- 2.000 Recursos (50% dos pontos) gastos na construção de: Cargueiro Pequeno, Cargueiro Grande, Nave de Colonização, Reciclador, Sonda de Espionagem e Satélite Solar.
- 1.000 Recursos (100% dos pontos) gastos na construção de: Lançador de Mísseis, Laser Ligeiro, Laser Pesado, Canhão de Gauss, Canhão de Iões, Canhão de Plasma, Pequeno Escudo Planetário, Grande Escudo Planetário, Míssil de Intercepção e Míssil Interplanetário.
- Pontos em Pesquisa -
Ganhas 1 ponto em pesquisa por cada 1.000 recursos gastos em pesquisas concluídas.
- Pontos Militares -
Ganhas 1 ponto militar por cada:
- 2.000 Recursos (50% dos pontos) gastos na construção de: Sensor Phalanx e Portal de Salto Quântico.
- 1.000 Recursos (100% dos pontos) gastos na construção de: Caça Ligeiro, Caça Pesado, Cruzador, Nave de Batalha, Bombardeiro, Destruidor, Estrela da Morte e Interceptor.
- 2.000 Recursos (50% dos pontos) gastos na construção de: Cargueiro Pequeno, Cargueiro Grande, Nave de Colonização, Reciclador, Sonda de Espionagem e Satélite Solar.
- 1.000 Recursos (100% dos pontos) gastos na construção de: Lançador de Mísseis, Laser Ligeiro, Laser Pesado, Canhão de Gauss, Canhão de Iões, Canhão de Plasma, Pequeno Escudo Planetário, Grande Escudo Planetário, Míssil de Intercepção e Míssil Interplanetário.
- Pontos de Honra -
Pontos de Honra são dados de acordo com a quantidade de destruição causada em um combate.
Pontos de Honra = INT(((custo das unidades destruídas) ^ 0,9) / 1.000)
Cargueiros Pequenos, Cargueiros Grandes, Naves de Colonização, Recicladores, Sondas de Espionagem e Satélites Solares destruídos NÃO dão pontos de honra. Todas as outras naves e defesas dão.
O atacante ganhará ou perderá pontos de honra dependendo se o ataque é honroso ou não. O defensor não pode perder pontos de honra.
Exemplo:
Se você destruir 10 Caças Ligeiros:
Pontos de Honra = INT(((10 * 4.000) ^ 0,9) / 1.000) = INT(13,86) = 13 pontos.
- Pontos por cada nave -
- Cargueiro pequeno
2.000 de metal + 2.000 de cristal = 4.000 = 4 pontos
- Cargueiro grande
6.000 de metal + 6.000 de cristal = 12.000 = 12 pontos
- Caça ligeiro
3.000 de metal + 1.000 de cristal = 4.000 = 4 pontos
- Caça pesado
6.000 de metal + 4.000 de cristal = 10.000 = 10 pontos
- Cruzador
20.000 de metal + 7.000 de cristal + 2.000 de deutério = 29.000 = 29 pontos
- Nave de Batalha
45.000 de metal + 15.000 de cristal = 60.000 = 60 pontos
- Nave de colonização
10.000 de metal + 20.000 de cristal + 10.000 de deutério = 40.000 = 40 pontos
Nota: Quando esta nave atinge o slot de colonização "transforma-se" em planeta, e os pontos ganhos na sua construção são perdidos.
- Reciclador
10.000 de metal + 6.000 de cristal + 2.000 de deutério = 18.000 = 18 pontos
- Sonda de Espionagem
1.000 de cristal = 1.000 = 1 ponto
- Bombardeiro
50.000 de metal + 25.000 de cristal + 15.000 de deutério = 90.000 = 90 pontos
- Satélite solar
2.000 de cristal + 500 de deutério = 2.500 = 2.5 pontos
- Destruidor
60.000 de metal + 50.000 de cristal + 15.000 de deutério = 125.000 = 125 pontos
- Estrela da Morte
5.000.000 de metal + 4.000.000 cristal + 1.000.000 de deutério = 10.000.000 = 10.000 pontos
- Interceptor
30.000 de metal + 40.000 de cristal + 15.000 de deutério = 85.000 = 85 pontos
- Pontos por cada Defesa-
- Lançador de mísseis
2.000 de metal = 2.000 = 2 pontos
- Laser ligeiro
1.500 de metal + 500 de cristal = 2.000 = 2 pontos
- Laser pesado
6.000 de metal + 2.000 de cristal = 8.000 = 8 pontos
- Canhão de Iões
2.000 de metal + 6.000 de cristal = 8.000 = 8 pontos
- Canhão da Gauss
20.000 de metal + 15.000 de cristal + 2.000 de deutério = 37.000 = 37 pontos
- Canhão de Plasma
50.000 de metal + 50.000 de cristal + 30.000 de deutério = 130.000 = 130 pontos
- Pequeno Escudo Planetário
10.000 de metal + 10.000 de cristal = 20.000 = 20 pontos
- Grande Escudo Planetário
50.000 de metal + 50.000 de cristal = 100.000 = 100 pontos
- Míssil de Intercepção
8.000 de metal + 2.000 de deutério = 10.000 = 10 pontos *
* Quando os mísseis de Intercepção forem usados para interceptar os Interplanetários, os pontos destes irão ser perdidos.
- Míssil Interplanetário
12.500 de metal + 2.500 de cristal + 10.000 de deutério = 25.000 = 25 pontos *
* Os pontos dos Mísseis Interplanetários irão ser perdidos assim que forem destruídos ao atacar um planeta.
- Perguntas Mais Frequentes -
• Se eu demolir um edifício, ganho os pontos equivalentes ao que gasto na demolição?
R: Não. Ao demolires um edifício, perdes os pontos ganhos na sua construção e não irão ser contabilizados pontos dos recursos gastos na sua demolição.
• Se eu destruir uma colónia, perco pontos?
R: Sim. Ao destruíres uma colónia perdes os pontos ganhos na sua evolução e os equivalentes à defesa e à frota que lá estiver. A nave de colonização não te é devolvida.
• Como funcionam os pontos nas alianças?
R: A pontuação de uma aliança é definida pela soma dos pontos de todos os seus membros.
Os pontos por membro (média) são calculados da seguinte maneira: somam-se os pontos de cada membro e depois divide-se pelo número de
membros.
• Quando quiseres saber o custo do que quer que seja, tens aqui um link de um site muito útil: OCalc
As actualizações são feitas em tempo real. Quando acabares de construir alguma coisa, ganharás pouco depois os pontos a ela correspondentes.Guia criado por: Marflabr
Revisto por : @sparrow
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