eu não votei em ninguém para as nomeações... tenho de reler tudo desde o início ![]()
Posts by yohdh
-
-
sou aldeão e só reparei que a máfia já havia começado ontem à noite...

-
Por acaso não sei se sou aldeão ou mafioso.... vou ver

-
Bom dia Casa, acordei mal disposto e como o kallisto não lavou a loiça de ontem à noite...
voto: Kallisto
-
Renato aqui a apresentar-se ao serviço.
-
Vempire anda cá ...
-
jcagostinho larga os farms e vem jogar

-
Bora peeps. 16 inscrições. Conseguimos mais 4?
Aceitas 2 inscrições da mesma pessoa? XD
ZmeryDwagon deste-me uma ideia para uma futura máfia

-
Informação retirada do fórum antigo e para que seja perceptível o funcionamento dos Pontos de Honra, bem como da fuga de frota.
Esta foi a informação disponibilizada na altura em que foi lançada a versão Ogame 3.0.0:
A versão OGame 3.0 trouxe algumas novidades. Este post tem o objectivo de explicar os pontos mais importantes destas inovações, além de listar os bugs conhecidos, responder a dúvidas e mostrar possíveis mudanças futuras. A maior parte foi retirada do PDF original enviado pelo WeTeHa.
Update 3.0.0
- [Novo] Nova protecção de iniciantes
- [Novo] Nova pontuação - economia, pontos militares (militares treinado, destruídos, perdidos, pontos de honra)
- [Novo] A pontuação da área seleccionada pode ser salva
- [Novo] Pontuação: A tua pontuação será centrada
- [Novo] Pontuação: 100 posições por página & caixa de seleção
- [Novo] Pontuação: mudou a exibição de posições & pontuação média das alianças na barra de dicas.
- [Novo] Retirada de frota em determinadas situações (taxa de frota - batalha desonrosa)
- [Novo] Retirada de frota ligada à protecção de iniciantes
- [Novo] Possibilidade de influenciar a relação de frota através da Almirante
- [Novo] Opção para não deixar lutar com frota de ataque se o defensor fugir
- [Novo] Introdução do estatuto fora da lei
- [Novo] O ecrã de aviso de fora da lei não pode ser desativado no menu de configurações
- [Novo] Desativação da protecção de iniciante durante inactividade
- [Novo] Lutas Honrosas e desonrosas
- [Novo] Textos explicativos na barra de dicas (Bandidos, ataques honrosos, o almirante)
- [Novo] Mensagem quando mudares o título
- [Novo] Vantagens para o ataque contra bandidos (100% pilhagem, sempre em ataques honrosos)
- [Novo] Ataques a membros da aliança e amigos não têm influência sobre os teus pontos de honra
- [Novo] Símbolos para a posição consoante os pontos de honra (Grande Imperador, Imperador, Senhor das Estrelas - Rei Bandido, Lorde Bandido, Bandido)
- [Novo] Exibição das melhores pontuações na vista geral da galáxia
- [Novo] Informação na barra de dicas para descrições adicionais na visualização de galáxia
- [Novo] Destaque na cor dos membros da Aliança em destaque na vista da galáxia
- [Novo] Vista do planeta completo e seus jogadores na barra de dicas na vista da galáxia
- [Novo] Esconderijo para recursos
- [Novo] Gerenciamento de Energia no menu de fornecimento de recursos
- [Novo] Aumento do limite de recursos para uma frota maior
- [Novo] Recolocação de planeta pode ser cancelada
- [Novo] Mostra o alvo para a recolocação do planeta
- [Novo] Pergunta de segurança para quando apagas um amigo
- [Novo] Ajuste no Terra Formador (1 campo de bónus a cada 2 níveis)
- [Novo] Diferentes símbolos coloridos para atenuar o guia do planeta
- [Novo] Símbolo de ampliação / demolição na lua no guia do planeta
- [Novo] Linha de assunto do relatório de espionagem com mais informação
- [Novo] Exibição do planeta em que a pesquisa foi iniciada
- [Novo] Milhares - separadores agora incluídos
- [Novo] Ajuste na visualização do tempo de exclusão da conta
- [Novo] Informações adicionais nos relatórios de batalha
- [Novo] O nome do planeta e coordenadas incluídos nas mensagens de espionagem
- [Novo] O deutério é incluído como um valor unitário e exibido nos relatórios de batalha
- [Novo] Novo BBCode [coordenadas] 01:02:03 [/coordenadas]
- [Novo] Ajuste e inclusão de vários textos descritivos
- [Novo] Link para a pontuação da aliança na pesquisa
- [Novo] Caixa de Fundo de informações do planeta pode ser desactivada
- [Novo] Relatórios da aliança podem agora ser enviados como Circular
- [Novo] Logótipo da aliança e link para a aliança é agora mostrado nas vistas gerais
- [Novo] Dicas para K/M valores nas configurações de recursos
- [Novo] Possibilidade para cancelar a deslocalização
- [Novo] Futura instalação adicional de etiquetas na meta
- [Correcção] Erro nos pontos na lista de membros da aliança e na lista de amigos
- [Correcção] Número de membros da aliança na página externa da aliança com defeito
- [Correcção] alianças vazias não foram apagadas
- [Correcção] Exibição da actividade em relatórios de espionagem por vezes defeituosa
- [Correcção] Supressão de planetas e luas parcialmente abandonados com defeito
- [Correcção] Ataque de mísseis possível durante a proibição de ataque
- [Correcção] Mísseis Interplanetários integrados no alarme
- [Correcção] Erro na demolição de mísseis interplanetários / anti-balísticos
- [Correcção] XSS lacunas fechado
- [Correcção] Hipótese de aparecimento da Lua também será exibida nas luas existentes
- [Correcção] mensagem de erro quando a password estava errada, era muito longa
- [Correcção] RSS-Feed: mensagem errada quando a construção foi terminada
- [Correcção] Chrome: cor de fundo branco
- [Correcção] Saltar o menu do portão não poderá ser aberto através de um botão no menu
- [Correcção] Galáxia : Opções de frota são exibidas em modo de férias para os jogadores
- [Correcção] Os erros ortográficos no tutorial
- [Correcção] Erro na exibição no tutorial
- [Correcção] Sobreposição do botão de seta para abrir a caixa de eventos durante as frotas activas
- [Correcção] Erro na recolocação
- [Correcção] A perda de recursos por meio da activação do modo de férias
- [Correcção] Contador para deslocalizações grátis não faz contagem regressiva
- [Correcção] Expedição pode ser retirada durante a exploração
- [Correcção] Possíveis recursos negativos
- [Correcção] Chrome: link de coordenadas com defeito
- [Correcção] indicador do nível de Missão na visão do império
- [Correcção] Imagens da lua trocadas
- [Correcção] Netbar cobre janelas abertas
- [Correcção] Erro de caracteres na mensagem de aliança corrigidos
- [Correcção] Custos de deutério na vista da galáxia não são deduzidos visualmente
- [Correcção] Actualização de slots de frota vazios na galáxia com visão defeituosa
- [Correcção] custos Phalanx não visualmente deduzido
- [Correcção] Erro ao exibir nomes de planetas longos
- [Correcção] menu de frota padrão demasiado para a esquerda
- [Correcção] lLink de resultados mudou - galáxia - barra de dicas
- [Correcção] ACS janela muito pequena (para texto adicional)
- [Correcção] Problema com os botões no menu frota II (ligeiramente deslocados)
- [Correcção] número de membro da Aliança incorrectos
- [Correcção] Erro com a password
- [Correcção] alinhamento da caixa de seleção corrigida (configurações)
- [Correcção] Exibição de actividade com defeito
- [Correcção] Erro nas mensagens circulares ("e" não estava traduzido correctamente)
- [Correcção] Alteração da cor de relatórios de batalha para expedições vitoriosas
- [Correcção] Resultado de pesquisa de um jogador que se encontra na tua lista de amigos exibe o ícone de "pedido de amizade"
- [Correcção] Meta-tags em falta em páginas individuais
- [Correcção] Durante a pesquisa da tecnologia de espionagem, o Tecnocrata "+2" estava em falta
- [Correcção] Caixa de informação vazia no menu de frota III durante a selecção de missão na vista de galáxia
- [Correcção] Erro de texto em mensagem ao reciclar campo de destroços
Novas Estatísticas
Estatísticas de Economia
As estatísticas de economia consideram a quantidade de recursos investidas em edifícios e estruturas de defesas, e 50% dos recursos gastos em naves civis (cargueiros, nave de colonização, recicladores, sondas e satélites), phalanx e portais de salto quântico.
Estatística Militar
A estatística militar é a parte mais importante na nova protecção de noobs, agora considera os recursos gastos em naves de combate e estruturas de defesa (incluindo mísseis), assim como 50% dos recursos gastos em naves civis, phalanx e portais de salto quântico.
A estatística militar segue a seguinte divisão:
- pontos em recursos investidos
- pontos em recursos destruídos
- pontos em recursos perdidos
- pontos de honra
Incluindo todas as unidades, a força do oponente fica mais evidente. Este é o objectivo do novo ranking.
Nova proteção de noob
Uma das mudanças mais importantes é a nova protecção de noob. A protecção noob não termina nos 5.000 pontos como antes, agora é um pouco mais complexa.
Para a protecção dos jogadores activos existem configurações diferentes, dependendo do universo.
Universos de idade (todos os universos existentes actualmente) é da seguinte forma:
As protecções de noob activa termina nos 50.000 pontos. É dividido em duas partes:
- 0-10.000 pontos: protecção geral com uma proporção de 1:5;
- 10.000-50.000 pontos: protecção geral com uma relação de 1:10;
Para novos Universos (universos não existentes actualmente) é da seguinte forma:
As protecções de noob activa termina em 500,000 pontos. É dividido em duas partes
- 0-50.000 pontos: protecção geral com uma proporção de 1:5
- 50.000-500.000 pontos: protecção geral com uma relação de 1:10
Além da protecção geral, que só se refere à relação de pontos dos jogadores, existem outros casos em que a protecção do noob nova não é activada.
Estes casos são válidos nos universos antigos, bem como nos novos universos:
- Podem ser atacados jogadores que estiverem a 100 (ou menos) posições dentro do ranking militar ou tem mais de 50% dos pontos.
- Após 7 dias de inactividade a protecção desliga-se (até ao próximo login).
- Os jogadores perdem a sua protecção durante 7 dias quando atacam jogadores fortes (vermelho, com um (f) no nome). Este jogador se torna um "bandido". Os jogadores "bandidos" são marcados com a cor violeta na vista de galáxia e têm "(o)" no seu nome.
Exemplo
Novo Universo:
Você é o Top 1 nas estatísticas gerais e militar, e você tem 4.000.000 de pontos. Com o novo sistema você poderá atacar todos os jogadores que tenham pelo menos 400.000 pontos, todos os jogadores que estejam ao menos no top 100 militar e todos os jogadores inactivos.
Adicionalmente, você poderá atacar os jogadores que perderam a sua protecção por culpa própria (Bandidos).
Retirada Tática
Quando for atacado por um adversário mais forte, a frota poderá fugir do ataque nos seguintes casos:
- Quando a proporção de poder de fogo das naves for de 5:1, a frota poderá fugir.
- Jogadores com o Almirante podem definir uma relação mais baixa (3:1), em que a sua frota pode-se salvar. Isto pode ser configurado no menu frota em "Retirada táctica".
- Estruturas defensivas não serão levadas em conta para o cálculo das unidades, já as naves civis contam somente 25% (arredondado).
- Unidades da frota no ataque ACS ou defesa ACS são somados.
Retirada táctica é executado automaticamente no momento da luta e será necessário 1,5 vezes mais deutério do que quanto a frota gastaria para um voo para a posição vizinha (Atenção: Deutério deve estar disponível).
Depois da retirada da frota, esta estará imediatamente disponível de novo.
Estrelas da Morte, Sondas de Espionagem, Satélites Solar e frotas em defesa ACS não podem ser retiradas.
Para as tentativas de luas e coisas semelhantes, a Retirada táctica pode ser desactivada no menu frota.
Existem também alguns casos em que Retirada Táctica não acontece:
A Retirada táctica está relacionada com a protecção de noob e termina nos 500.000 pontos (nos universos antigos é aos 50.000 pontos).
As frotas de um jogador inactivo não escapam.
Nos combate honrosos a frota não pode escapar (veja abaixo sobre combate honroso).
As frotas só podem ser retiradas na sua totalidade. Se houver falta de deutério, nenhuma nave será retirada.
Notas adicionais:
Na versão actual 3.0 a opção para a retirada está disponível mesmo se o jogador não estiver na protecção de noob e a retirada táctica não é possível. Por favor, não fique irritado com isso.
Ao atacar um jogador, a opção "Retornar se houver retiro pelos defensores" pode ser activado na menu de frota 3. Se a frota defensora for retirada, a sua própria frota também será recuada, e a luta não ocorre.
Esconderijos
Cada recurso ganhou uma caverna subterrânea, que não é visível na vista do planeta, mas precisa de um campo para cada nível. Os esconderijos protegem uma pequena quantidade de recursos de roubo. Os esconderijos tem efeito principalmente no início de um universo e ajudam os jogadores inexperientes a proteger os seus recursos de roubos logo de inicio.
Nos relatórios de espionagem nem os esconderijos, nem os recursos ocultos são visíveis. Como um ataque ainda recebe metade do roubo, tudo pode ser calculado.
Pontos de Honra(HP)
Um novo item do ranking militar são os Pontos de Honra (Honor Points, HP). Ao lutar contra outros jogadores, sob certas condições (veja abaixo) pode-se ganhar ou perder pontos de honra. Pontos de Honra implicará títulos, bem como vantagens e desvantagens.
Num ACS, os Pontos de Honra serão atribuídos ou subtraídos proporcionalmente.
Pontos de Honra são ganhos pelos combates contra os jogadores mais fortes ou em igualdade (em pontos militares), o defensor não pode perder HP. Um ataque contra um jogador fraco desproporcionalmente, perde-se Pontos de Honra. Assim, a destruição de frotas militares (excepto naves civis) e estruturas defensivas serão avaliados.
A quantidade de Pontos de Honra recebidos ou perdidos num combate é mostrado no relatório de combate. Atacar amigos ou membros da sua aliança não ocasionam a perda ou ganho de Pontos de Honra. O defensor nunca perde Pontos de Honra.
Fórmula
HP = (Unidades Destruídas ^ 0.9) / 1000 (arredondado para baixo)
(fonte: Jogador caprica six)
Ranking
Com a nova versão um jogador pode alcançar várias classificações. A classificação de um jogador é mostrada por um símbolo ao lado do seu nome na vista da galáxia e nas estatísticas. Há 6 classificações diferentes que podem ser alcançadas com as seguintes condições:
Grande Imperador: Top 10 da tabela de pontos de honra e, pelo menos, 15.000 HP
Imperador: Top 100 da tabela de pontos de honra e pelo menos 2.500 HP
Senhor Estrela: Top 250 da tabela de pontos de honra e pelo menos 500 HP
...
Bandido: 250 Baixa da tabela de pontos de honra e pelo menos -500 HP
Senhor Bandido: Baixa 100 da tabela de pontos de honra e pelo menos -2500 HP
Bandido Rei: 10 Baixa da tabela de pontos de honra e pelo menos -15.000 HP
Neste momento as três primeiras classificações não trazem quaisquer vantagens ou desvantagens. No entanto, a classificação Bandido trás desvantagens (veja abaixo).
Combates Honrosos ou Desonrosos
Uma das mudanças mais importantes, e também mais complexas, da versão 3.0 são os combates Honrosos e Desonrosos. Ns combates Honrosos "ganha-se" Pontos de Honra, num combate Desonroso pode-se perder alguns. Se um alvo é honroso ou não, pode ser visto na vista da galáxia. Um alvo honroso está marcado a amarelo com um "(HP)" no nome. Todos os jogadores sem identificação são alvos desonrosos.
Combates Honrosos
Se se verificar uma das condições que se seguem, o combate é honroso.
- No momento da batalha o atacante tem menos pontos militares do que o alvo
- Se o atacante tem mais pontos militares que o seu alvo, ele deve cumprir um dos seguintes ítens:
- No momento da batalha, o alvo tem mais de 50% dos pontos militares atacantes;
- No momento da batalha, o alvo tem até 10 pontos militares a mais do que o atacante;
- No momento da batalha, o alvo não é menos do que 100 patentes militares do atacante;
- No momento da batalha, o alvo tem uma classificação bandido.
Combates Desonrosos
Se nenhuma condição para um combate honroso for cumprida, o combate será Desonroso.
Combates Neutros
Ataques a amigos, membros da aliança e a jogadores inactivos são combates neutros. Isso significa que não se pode nem ganhar nem perder pontos de honra. Especialmente para tentativas de lua, isso evita desvantagens no ranking de Pontos de Honra. Para os membros da aliança e amigos isso vale para para lutas directas (1 contra 1). Se algum dos jogadores envolvidos não estão na aliança, então a luta não será neutra.
Notas:
Combates ACS
Um ataque ACS é honroso se:
No momento da batalha os pontos militares do defensor não são inferiores a 50% do total de pontos militares de todos os atacantes.
Um dos alvos tem uma classificação bandido.
Uma Defesa ACS é honrosa, se:
No momento da batalha os pontos militares dos defensores são inferiores a 50% do total de pontos militares de todos os atacantes.
Um dos atacantes tem uma classificação bandido.
Se uma das condições para um combate honroso ACS não for cumprida,o combate é desonroso.
Pontos de Honra só são recebidos ou perdidos pelos jogadores que contribuírem com mais do que 1% da frota num ataque. Os Pontos de Honra serão distribuídos para os membros do ACS, pela proporção da frota utilizada.
Atenção: Todos os membros do ACS receberão ou perderão pontos. Se o alvo é honroso para um membro e é desonroso para o outro, ambos os jogadores perderão HP.
Efeitos (vantagens / desvantagens)
Para combates honrosos mais recursos serão roubados. A protecção de roubo de 50% cai para 25%. Isso significa que 75% dos recursos ficam disponíveis para o roubo.
Ao atacar um jogador com ranking bandido, 100% dos recursos disponíveis podem ser roubados. Os bandidos não têm protecção de roubo, nem mesmo contra outros bandidos.
Ao atacar alvos desonrosos 50% dos recursos ainda podem ser roubados.
Outras mudanças
Terra-formador: A fórmula para o Terra-formador foi alterada. A cada dois níveis ele dá um campo adicional. Por exemplo: Um nível 10 de terra-formador dá 5 campos mais do que antes.
Actualização das Estatísticas: As estatísticas são actualizadas a cada 5 minutos.
Limpeza: planetas destruídos, luas e campos de destroços vazios são eliminados as 03h00 (hora do servidor).
Bugs conhecidos
Como em outras versões, esta também tem alguns bugs conhecidos:
Bug expedição: Expedições trazem poucas naves ou recursos [Status: Em andamento]
Tempo de inactividade: 15 minutos após cada hora cheia, há tempo de inatividade curto (lag). [Status: Em andamento]
Comportamento do jogo: O comportamento do indicador de actividade. [Status: Em andamento]
Alterações possíveis
A decisão se as naves dos bandidos vão virar 30% ou 50% de destroços, ainda está pendente.
O comportamento do indicador de actividade pode ter uma forte mudança.
Esconderijos não usam campos do planeta - em breve.
Correcções do Update 3.0.1:
Update 3.0.1
- [Novo] Participante em ACS adicionável à lista de participantes com clique duplo
- [Novo] Própria actividade visível na vista de Galáxia
- [Correcção] Resultados de expedição demasiado baixos (recursos e naves)
- [Correcção] Erro na linha de assunto de acções de espionagem
- [Correcção] Ao chamar de volta a frota aberta, não aparece combate no ACS
- [Correcção] Contas de administração marcadas nas classificações
- [Correcção] Problema durante a selecção de alvo na fusão
- [Correcção] Erro no cálculo de recursos de naves e transportes em regresso
- [Correcção] IE: problemas de exibição com a caixa de ajuda da lua na vista de galáxia
FAQ - Perguntas especiais
Um ataque a jogadores bandidos é honroso?
A bandidos são, excepto por ser alvos preferênciais, jogadores normais. Isso significa que atacá-los será avaliado pelos critérios normais para honroso e desonroso. Assim, pontos de honra podem ser recebidos ou perdidos dependendo da própria força. A frota de um jogador bandido também pode recuar.
Como faço para saber quanto de recursos eu irei roubar?
50% dos recursos podem ser roubados ao atacar um alvo desonroso ou neutro. Alvos neutros são membros da aliança ou amigos. Alvos densorosos são todos os jogadores, sem marcações especiais.
75% dos recursos podem ser roubados ao atacar um alvo honroso. Alvos honrosos são amarelos na vista da galáxia e tem um "(hp)" no nome.
100% dos recursos podem ser roubados ao atacar bandidos. Os bandidos têm uma insígnia vermelha ao lado do nome na vista da galáxia.
Manual traduzido por: Sagu
Revisto por: Not_AloneRetirado do fórum antigo por: yohdh
-
In

a minha também me perguntava o que tanto escrevia

-
Quote from Lista de Futuras MáfiasDisplay More
Máfias:
1 - Zederation
2 - Angelini666
3 - Merci
4 - Kallisto
5 - yohdh
Em standby por ordem:Z - @ZmeryDwagon ( programada para meados de Novembro )
Máfia Especial de Natal: - @Kallisto { Colaboração de: Marflabr + yohdh }
-
Obrigado

Sofri bastante, tenho 2 neurónios muito cansados... eheheh

Edit: Supernatural me dogue, preciso de ti, onde andas?
O Super não me deixava inventar muito, sem ele foi a maluquice total


-
Nº Jogador ID Facção Facção Personagem Tesouro Jogador Imune Forca Imunidades Uso 1 Uso 2 Uso 3 Uso 4 Uso 5 Uso 6 Poder Tornês 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Saldo 1 3 Assassino Altair Ibn Sorcy X 5+1 N6 - Merci N9 - marfla N11 - Zed Investigador + Tiro 1 500 1 500 1 500 -100 4 900 5 000 102 300 65 750 182 350 2 2 Templário Padre Água Eterna Marfla 3 N7 N8 N8 Espião 1 500 -100 -100 -1 300 0 3 2 Templário Carpinteiro Vanner 3 N2 D5 D8 Bloqueador 1 500 -500 -100 -100 -800 0 4 2 Templário Comerciante Sudha 3 N3 N3 N5 Protector 1 500 -100 -100 1 300 5 2 Templário Embaixador Zmery X 3 N3 N5 Tiro 2 500 -100 -100 2 300 6 1 Cristão Papa Clemente V Maçã Eden Merci X 3 N2 N3 N5 Voto vale 3 100 000 1 300 5 000 -4 000 -102 300 0 7 1 Cristão Espião Angelini Investigador 1 000 -1 000 0 8 1 Cristão Bispo Santo Sudário Hedinho Bloqueador 5 000 -5 000 0 9 1 Cristão Regente Vempire Silenciador 2 500 -100 2 400 10 1 Cristão Carrasco Kallisto Bloqueador + Recebe ordem de tiro 1 500 -1 500 500 400 800 -100 23 000 -2 000 -2 000 -2 000 -4 000 14 600 11 1 Cristão Guarda Livros Vonnex Protector 1 000 -100 -100 -800 0 12 1 Cristão Beata Vitoria Investiga 1.000 T§ 800 200 -100 -650 250 13 1 Cristão Padre Jcagostinho Tiro 1.000 T§ 800 250 -1 000 350 -400 0 14 1 Cristão Quimico Goodis Envenena 900 -100 -800 0 15 1 Cristão Rei Luís VI Arca do Pacto Zederation X 3 N10 N11
N11 Emite ordem de tiro 50 000 -1 500 -1 600 -1 500 -6 600 5 000 21 950 -65 750 0 16 1 Cristão Escrivão lobo Troca votos 900 -100 -800 0 17 1 Cristão Coveiro nomoney Bloqueia 1.000 T§ 800 250 -1 050 0 18 1 Cristão Raínha Adelaide Cálice Sagrado Peste_Negra 2 N1 N2 Anula Forca 3x 5 000 -100 -4 900 300 300 19 1 Cristão Guarda Papal Rubix Protector + Investigador 1.000 T§ 800 250 -100 350 3 900 19 850 -2 000 -2 000 -2 000 -19 050 0 -
Nº Jogador ID Facção Facção Personagem Tesouro Jogador Poder D1 N1 D2 N2 D3 N3 D4 N4 D5 N5 D6 N6 D7 N7 D8 N8 D9 N9 D10 N10 D11 N11 1 3 Assassino Altair Ibn Sorcy Investigador + Tiro Investiga Kallisto Rouba Kallisto Investiga Vonnex Rouba Vanner Investiga Merci Tiro Merci Espia Jcagostinho Rouba Peste Espia Marfla Assalta Merci Espia lobo Rouba e Assassina Merci Espia Vanner tiro marfla espia sudha tiro marfla espia Zmery tiro Marfla espia zederation tiro zederation tiro zederation 2 2 Templário Padre Água Eterna Marfla Espião Invetiga Peste Investiga Sorcy Espia JCAgostinho Espia Vitoria Espia Vonex Espia rubix Espia lobo espia zederation - 3 2 Templário Carpinteiro Vanner Bloqueador Bloqueia Vempire Bloqueia Hedinho Perde 1 imunidade - presente X Bloqueia Jcagostinho X X X bloqueia-se bloqueado bloqueado bloqueado bloqueado silenciado 4 2 Templário Comerciante Sudha Protector - Prot. Zmery + Imu. Marfla Prot. Zmery + Imu. Vanner Sudha usa protecção Prot. Peste usa Protecção usa protecção usa protecao usa protecção proteger Zmery poteger zmery 5 2 Templário Embaixador Zmery Tiro Tiro na Peste Tiro na Peste Tiro Peste Tiro vitoria Tiro Jcagostinho Tiro Vonex bloqueado bloqueado bloqueado tiro rubix tiro vempire tiro zederation 6 1 Cristão Papa Clemente V Maçã Eden Merci Voto vale 3 2 votos no Kallisto 2 votos no Zederation perde 1 imunidade - tiro 2 votos Zmery - Silenciado Silenciado + 2x 2x Merci morre 7 1 Cristão Espião Angelini Investigador Bloqueado Bloqueado Abre prenda do Goodis e morre 8 1 Cristão Bispo Santo Sudário Hedinho Bloqueador Bloqueia Angelini Bloqueia Vempire Bloqueado Bloqueado 9 1 Cristão Regente Vempire Silenciador Bloqueado Bloqueado Bloqueado Bloqueado Sil. Merci - Sil. Zederation bloqueado bloqueado silencia marfla - silencia vanner silencia zmery 10 1 Cristão Carrasco Kallisto Recebe ordem de tiro - Tiro no Merci + Prot. Vonnex Tiro Vanner Tiro Goodis Tiro Zmery bloqueia vempire Tiro Sudha bloqueia zmery tiro peste bloqueia zmery tiro marfla bloqueia vanner tiro Zmery proteger vempire tiro vanner usa protecao tiro zederation 11 1 Cristão Guarda Livros Vonnex Protector Usa proteccção Protegido Prot. Kallisto Prot. Zederation Prot. Kallisto usa protecção Prot. Kallisto Vonex Morre 12 1 Cristão Beata Vitoria Investiga 1.000 T§ - Investiga Kallisto - Espia Peste Vitoria morre 13 1 Cristão Padre Jcagostinho Tiro 1.000 T§ - - Tiro Sudha bloqueado bloqueado Tiro Sudha 14 1 Cristão Quimico Goodis Envenena Envia Angelini Envia Vanner Envia nomoney Goodis morre 15 1 Cristão Rei Luís VI Arca do Pacto Zederation Emite ordem de tiro - ordena tiro ao Merci ordena tiro vanner Protegido ordena tiro Goodis Tiro no Sorcy Poderes enviados silenciado silenciado poderes enviados poderes enviados X bloquear zmery 16 1 Cristão Escrivão lobo Troca votos - - - - - - - - 17 1 Cristão Coveiro nomoney Bloqueia 1.000 T§ - - X 18 1 Cristão Raínha Adelaide Cálice Sagrado Peste_Negra Anula Forca 3x - Perde 1x imunidade - Perde 1 imunidade - - - - - 19 1 Cristão Guarda Papal Rubix Protector 1.000 T§ - - usa protecção usa Proteção investiga lobo usa protecção espia vempire usa protecao espia marfla proteger kallisto espia sorcy -
Em 22 de novembro de 1307, pela bula Pastoralis præminentiæ, o papa Clemente V encomenda a prisão de todos os Templários por toda a Europa.
Em 1310, a Igreja institui uma investigação sobre a Ordem, na qual chegaram a depor 573 cavaleiros.
Todos, em defesa da Ordem, afirmaram que as confissões foram arrancadas no tribunal francês por meio de tortura.
Em 16 de outubro de 1311, o papa Clemente V preside o Concílio de Vienne e afirma que, com base nos santos inquéritos eclesiásticos, bem como nos inquéritos civis, não havia fatos palpáveis de culpabilidade. Mas havia um motivo monetário por detrás desta decisão.
No entanto, a Ordem do Templo é extinta em 22 de março de 1312, pela bula Vox clamantis.
O papa Clemente V, através bula Ad providam de 2 de maio de 1312, transfere todos os bens Templários para os Hospitalários, exceto os de Portugal, pois El Rey D. Dinis não permitiu e criou uma nova ordem para ficar em posse destes preciosos bens.
O que teria D. Dinis em sua posse para fazer frente a esta conjuração?
No adro da Igreja de Notre-Dame, em Paris, no dia 18 de março de 1314 foi anunciada a sentença de prisão perpétua aos cavaleiros Tiago de Molay, Hughes de Pairaud, Geoffroy de Charnay e Geoffroy de Gonneville.
No meio do anúncio da sentença, De Molay e Geoffroy de Charnay levantaram-se bradando, não só a sua inocência, como a de todos os Templários.
Todos os crimes e heresias a eles atribuídos foram inventados. No mesmo dia, armou-se uma fogueira próxima ao jardim do palácio onde foram queimados Tiago de Molay e Geoffroy de Charnay.
Esta é história de como alguns templários portugueses conseguiram chegar a França para tentar dar a volta à situação, ou talvez não...
O que mais estaria por detrás desta vil ameaça?
***
Segredo 1:
O Padre Marfla, foi o responsável pelo rapto do filho de D. Dinis com D. Adelaide. Quando o ía para assassinar teve pena e fugiu com ele para França. Traindo, assim as ordens do Rei Luis vi.
O Rei quando soube desta traicao, ordenou a expulsao do Marfla e de todos os templarios.
Mais tarde, o Padre tornou-se o líder dos templários em França e com a reviravolta da oposição cristã, a mando do Papa, preferiu seguir o bom rei Português.
Mal ele sabia que o seu educando se ia tornar um fervoroso cristão. Não o quis confrontar e seguiram cada um o seu caminho.
Receoso de contar ao Rei D. Dinis, com medo de morrer, guardou segredo. Segredo esse que é revelado ao Assassino depois de obter a relíquia.
Segredo 2:
A Rainha quando sofreu uma tentativa de assassinato viu que era o seu filho e junto com a taberneira que a escondeu, simularam a sua morte.
Segredo 3:
Rei terá que converter o filho, após saber quem ele é
***
Mecânicas:
Todos os poderes funcionam normalmente, excepto os poderes dos jogadores que tenham de pagar para usar o poder.
Sempre que um jogador fique sem dinheiro, o benfeitor yohdh irá distribuir dinheiro suficiente para pagar ao Papa.
Todos os jogadores com relíquias, ficam sem elas, caso morram às mãos de um assassino, excepto a raínha que continua com a relíquia se morrer às mãos do seu amor.
Se forem enforcados, a relíquia fica com o Papa.
Se o papa morrer, e o jogador morrer na forca,a reliquia passa para o rei.
Se levarem modkill, devem escolher o herdeiro.
Todo o dinheiro de jogadores que morrem, vão para os herdeiros, caso já não exista nenhum, vão para o rei.
O carrasco (tiro) é o filho de D. Dinis (tiro). Caso o carrasco seja alvo de tiro ou forca e não esteja protegido, o tiro é desviado para outro jogador cristão.
Caso D. Dinis seja alvo de tiro e não tenha protecção ou imunidade o tiro é desviado para outro templário.
Caso o Rei D. Dinis entre em confronto final com o filho: Vai verificar que o filho tem uma marca de nascença igual à do seu filho há muito desaparecido e pode desviar o tiro para outro.
Caso o filho de D. Dinis entre em confronto final com o Pai: Vai verificar que o Pai tem um rosto muito familiar e pode desviar o tiro para outro.
Caso um mate o outro, morrem os dois.
Cristãos:
O rei começa em ligação com o carrasco, pois é ele que ordena o tiro.
Caso o Papa se revolte contra o rei, e o rei seja enforcado 2x e tenha 2x votos duplos do Papa, o rei pode iniciar a sua própria facção, ficando com todos os jogadores de poder de compra.
O Rei inicia o jogo com 50.000 T§, caso o valor baixe dos 40.000 T§ o rei recebe o apoio do reino vizinho de Espanha, com 50.000 T§ ou outro...
O Rei, e apenas o Rei pode doar dinheiro a quem precisa para comprar os poderes, mas nunca pode doar de modo a baixar o saldo para baixo dos 40.000, caso os jogadores tenham dinheiro suficiente.
Quem precisa de dinheiro também pode pedir, mas só o Rei pode contribuir.
Caso o número de aldeões + independente baixe apenas para o dobro dos mafiosos, por exemplo 10 jogadores + 5 mafiosos, o rei poderá contratar 1 serviço de compra. (espião por exemplo)
Caso não exista tiro, investigador, protector ou bloqueador, o rei poderá contratar 1 destes serviços.
Se os jogadores que podem comprar os poderes, diminuirem por morrerem, outros jogadores podem acumular o seu poder com outro poder herdado, (sempre pela ordem de 1 jogador mais activo para o menos activo).
Caso o número de aldeões + independente baixe para um rácio de igualdade + metade (ex: 4 / 4 + 2 ou arredondando aplica-se por excesso ) o rei poderá contratar mais um jogador.
O Carrasco poderá ser usado como herdeiro de poder, mas nunca para o primeiro poder herdado, caso existam jogadores com poder de compra e que sejam activos.
No caso do carrasco ser o herdeiro de um segundo poder, é convertido em cavaleiro e torna-se no escudeiro do rei.
Um herdeiro não poderá acumular mais de 2 poderes.
Caso um herdeiro morra, e a mafia esteja em proximidade de 1ou 2 jogadores o rei tem direito a herdar 1 poder.
O investigador apenas recebe como resultado da investigação: Cristão inocente, inconclusivo ou misterioso.
Caso um cristão esteja debaixo de algum poder dá inconclusivo. O independente é misterioso. Todos os templários são inconclusivos.
Os poderes não são revelados.
Templários:
Caso a máfia fique reduzida a apenas 3 jogadores e o rácio aumente, são retirados os poderes extra aos contratados. (depende dos poderes activos, mas os cristãos não ficam sem tiro).
A máfia herda o tiro, bloqueio e protecção. Mas, nao podem ser usados 2x seguidas no mesmo, a não ser que seja o único sobrevivente, que pode usar sempre a protecção no próprio.
A forca do Rei D. Dinis é anulada pelo Rei D. Dinis.
A forca dos restantes mafiosos é pedida pelo Rei D. Dinis para ser perdoada.
A forca da Rainha é anulada pela Raínha D. Adelaide, em qualquer jogador.
Caso o protector seja enviado à forca e sobreviva, seja por perdão, imunidade ou falta de votos, no dia seguinte está escondido, não podendo ser votado.
Caso o protector morra na forca, vai conseguir fugir e ainda protege alguém durante a noite. Neste caso morre sempre, mesmo que a protecção não seja usada:
Vai aparecer dentro da catedral a rezar e depois morre.
O investigador tem acesso ao nome e poder de qualquer jogador, excepto do independente que dá misterioso.
Independente:
O Altair nunca pode ir parar ao palanco, nem serão aceites votos no mesmo.
O Altair não pode ser bloqueado, é um animal das sombras.
Todos os jogadores quem têm imunidade, caso sejam assaltados pelo Altair, perdem 1x imunidade.
Todos os jogadores que estejam protegidos, caso sejam assaltados pelo Altair, perdem 1x imunidade/vida, e o protector perde a imunidade/vida.
Sempre que o Altair tire 1 vida, perde 1 imunidade.
Ao investigar sabe tudo acerca do investigado.
Facção do Reino:
Ao ser activado o Reinado:
Rei + Carrasco + poder de compra entram num QT e devem elaborar um plano para matar o Papado e os Templários.
Podem herdar o Tiro + Protecção
Cada jogador ganha 1 imunidade.
Se forem investigados são do Reinado de França.
O Rei fica tambem com o poder de enforcar directamente e anular a forca. Poderá fazê-lo 3x.
***
Dia 1 - 19 Vivos - 10 Votos para enforcar
Vivos:
Angelini666
vANNE[R]
V0n3x
Merci
Sorcy
HedinhoPT
Zederation
ZmeryDwagon
Vempire
Kallisto
Peste_Negra
Marflabr
G00DIS
lobo
Vitoria
nomoney
Sudha
jcagostinho
Rubix
***
Votos:
Marfla vota Kallisto
Vempire vota Kallisto
Kallisto vota Marfla
Rubix vota Marfla
Zederation vota Kallisto
Vanner vota Kallisto
Vitoria vota Marfla
Merci vota Kallisto
Merci vota Kallisto 2x (secreto)
Vempire desvota Kallisto
Kallisto desvota Marfla
Kallisto vota Zederation
Vanner desvota Kallisto
Hedinho vota Zederation
Angelini vota Branco
Contagem de votos:
Kallisto -> 5 votos { @Marfla + Zederation + Merci + 2x secreto } -> faltam 5 votos
Marfla -> 2 votos { rubix + Vitoria } -> faltam 8 votos
Zederation -> 2 votos { Kallisto + HedinhoPT } -> faltam 8 votos
Anulação Forca -> 2 votos { Angelini666 + Sorcy } -> faltam 8 votos
Acções D1 -> N1
Goodis oferece prenda ao Angelini
Marfla espia Peste_Negra
Vonnex quer se proteger
Vempire silencia Vonnex -> Sem efeito, Vonnex está protegido e Vempire está bloqueado
Vanner bloqueia Vempire
Hedinho bloqueia Angelini
Sorcy investiga kallisto
Acabou de chegar um cavaleiro com muito boas notícias da nossa pátria vizinha Escócia. O bom Rei Cristão, Robert the Bruce venceu, com a graça de deus, a batalha em Bannockburn contra o infâme proclamado rei de Inglaterra, Edward II.
É motivo de regozijo e por isso, hoje, não se enforca ninguém!
Iniciam também nesta Noite 1 as festas em honra de Nossa Senhora de Chartres.
Noite 1 - 19 vivos
Angelini recebe uma prenda do Goodis
Angelini está bloqueado N1 + D2 pelo Hedinho
Marfla sabe que Peste é a Raínha D. Adelaide
Vonnex está protegido
Poder do Vempire sem efeito
Vempire está bloqueado N1 + D2 pelo Vanner
Sorcy sabe que kallisto é o carrasco e que tem 1.500 T§
Sorcy assalta kallisto e rouba 1.500 T§
***
Zmery dá tiro na Peste
Peste perde 1 Imunidade (resta 1)
***
Dia 2 - 19 vivos
Vempire está bloqueado
Angelini está bloqueado
***
Votos
Merci vota Zederation
Kallisto vota Zederation
rubix vota Merci
Sorcy vota Zederation
Merci vota 2x secretos no Zederation
Vitoria vota Zederation
rubix desvota Merci
rubix vota Zederation
nomoney vota Zederation
Vitoria desvota Zederation
Vitoria vota Merci
nomoney desvota Zederation
HedinhoPT vota Zederation
nomoney vota Zederation
Vitoria desvota Merci
Vitoria vota Zederation
Zmery vota Kallisto
Marfla vota Zederation
Contagem de votos:
Zederation -> 10 votos { Merci + Kallisto + Sorcy + 2x Secretos + rubix + HedinhoPT + HRamos + Vitoria + @Marfla } -> Forca ENCERRADA no post 276
Kallisto -> 1 voto { @Zmery } faltam 9 votos
***
Sudha protege Zmery
Sudha dá imunidade ao Marfla
Sorcy investiga Vonnex
Zederation ordena ao carrasco Kallisto para dar tiro no Merci
Marfla espia Sorcy
Vanner bloqueia Hedinho
Vonnex protege Kallisto
Goodis envia prenda ao Vanner
Hedinho bloqueia Vempire
***
N2
Zmery está protegido pela Sudha
Marfla tem +1 imunidade da Sudha
Sorcy conhece tudo acerca do Vonnex
Kallisto dá tiro no Merci
Merci perde 1x imunidade (restam 2)
Marfla recebe resultado do Sorcy
Hedinho está bloqueado na N2 + D3
Kallisto está protegido pelo Vonnex
Vanner recebe prenda do Goodis e Abre, perde 1x imunidade (restam 2)
Vempire está bloqueado na N2 + D3
Angelini abre prenda do Goodis e Morre
Vitoria insvestiga Kallisto
Zmery dá tiro na Peste
Peste perde 1x imunidade (ficou sem imunidades)
Sorcy rouba Vanner
***
D3
***
Hedinho está bloqueado
Vempire está bloqueado
Vitoria sabe que Kallisto é inocente
***
Contribuição
vANNE[R] - 100
V0n3x - 100
Sorcy - 100
Zederation - 100
ZmeryDwagon -100
Kallisto - 100
Peste_Negra - 100
Marflabr -100
G00DIS - 100
lobo -100
Vitoria -100
nomoney - 0
Sudha - 100
jcagostinho
rubix -100
Contagem de votos:
@Zmery -> 10 votos { Zederation + Sorcy + @Marfla + @Peste + Kallisto + Vitoria + @Vonnex + Merci + 2 votos não tão secretos + HRamos } - FORCA ENCERRADA + 1
Merci -> 3 votos { @Vanner + @Zmery + rubix } - faltam 7 votos
***
Votos:
Zederation vota Zmery
Sorcy vota Zmery
Vitoria vota Peste
Marfla vota Zmery
Merci vota Hedinho
Zmery vota Merci
Peste vota Zmery
Kallisto vota Zmery
Vanner vota Merci
2x Secreto Hedinho
Merci desvota Hedinho
Merci vota Zederation
rubix vota Merci
Vitoria desvota Peste
Vitoria vota Zmery
Vonnex vota Zmery
Merci desvota Zederation
Merci vota Zmery
2x Secretos desvota Hedinho
2x Secretos no Zmery
nomoney vota Zmery
***
Marfla espia Jcagostinho
Sudha protege Zmery
Sudha dá 1 imunidade ao Vanner
Vonnex protege Zederation
nomoney compra o bloqueio para usar no Merci, sem efeito
Zederation ordena tiro no vanner
Sorcy investiga Merci
Vanner bloqueia Vempire, sem efeito
Merci activa bloqueio geral
***
N3
***
Marfla sabe o resultado do Jcagostinho
Zmery está protegido
Vanner tem 1x imunidade da Sudha
Zederation está protegido
Sorcy sabe quem Merci é
***
Kallisto dá tiro no Vanner
Vanner perde 1x imunidade da Sudha
Sorcy atira no Merci
Merci perde 1x imunidade (sobra 1 imunidade)
Zmery atira na Peste
Peste morre e passa para o lado mafioso (zmery perde 1 imunidade)
Jcagostinho atira na Sudha
Sudha perde 1x imunidade
***
D4
***
Votos:
Zmery vota Merci
Merci vota Zmery
Marfla vota Zmery
Vanner vota Merci
Kallisto vota Zmery
Vitoria vota Zmery
rubix vota Zmery
Zederation vota Zmery
Hedinho vota Zmery
lobo vota Zmery
Goodis vota Zmery
Vempire vota Zmery
Vonnex vota Zmery
Sorcy vota Zmery
nomoney vota Zmery
Contagem de votos:
ZmeryDwagon -> 13 votos { Merci + Marflabr + Kallisto + Vitoria + rubix + Zederation + Hedinho + lobo + G00dis + Vempire + Vonnex + Sorcy + nomoney } - faltam 0 votos + 3
Merci -> 2 votos { ZmeryDwagon + Vanner } - faltam 8 votos
***
nomoney abre prenda e morre
Marfla espia Vitoria
Vanner bloqueia Jcagostinho
Jcagostinho está bloqueado N4 + D5
Zederation pede tiro no Goodis
Sudha protege-se
Vonex protege Kallisto
Vempire silencia Merci N4 + D5
Sorcy espia Jcagostinho
Hedinho leva modkill
***
N4
***
Marfla conhece tudo acerca da vitória
Zederation pede tiro no Goodis
Jcagostinho está bloqueado N4 + D5
Sudha está protegida
Kallisto etá protegido
Merci está silenciado N4 + D5
Sorcy conhece tudo acerca do Jcagostinho
***
Vitoria investiga Peste Negra
Zmery atira na Vitoria
Vitoria morre
Kallisto atira no Goodis
Goodis morre
Sorcy assalta Peste
Peste perde o Cálice Sagrado + 4.900 T§
***
D5 - 14 vivos
***
Contribuições:
vANNE[R] - 100
V0n3x - 100
Sorcy
Zederation - 100
ZmeryDwagon - 100
Vempire - 100
Kallisto - 100
Peste_Negra - 100
Marflabr - 100
lobo
Sudha - 100
rubix - 100
Contagem de votos:
Vempire -> 3 votos { rubix + vANNE[R] + Sudha } - faltam 5 votos
vANNE[R] -> 8 votos { Kallisto + Zederation + Marfla + Zmery + Vempire + Sorcy + Vonex + rubix } - Forca Encerrada
rubix -> 1 voto { Marflabr } - faltam 7 votos
Zederation - 2 votos { 2x votos não tão secretos } - faltam 6 votos
***
Vanner é enforcado
Vanner perde 1x imunidade (sobra 1)
Papa ordena reunião na Catedral
Zederation ordena ao rubix investigação ao Marfla
Sudha protege Peste
Marflabr espia Vonex
Vonex protege-se
rubix protege-se
Vanner bloqueia Kallisto, sem efeito (bloqueio geral)
Sorcy espia Marfla
***
N5 - 14 vivos
***
Merci activa bloqueio geral
Peste está protegida pela Sudha
Vonex está protegido
Rubix está protegido
Sorcy sabe tudo do Marfla
Marfla sabe do Vonex
***
Sorcy assalta merci e rouba 1 reliquia
Merci perde 1x imunidade
Kallisto atira no zmery
Zmery perde 1x imunidade
Jcagostinho da tiro na Sudha
Sudha perde 1x imunidade
Zmery da tiro no jcagostinho
Jcagostinho morre
***
D6 - 13 vivos
***
Votos:
Contagem de votos:
ZmeryDwagon -> 7 votos { Marflabr + Kallisto + Zederation + rubix + Sorcy + lobo + Peste_negra } - Forca Encerrada
Marflabr -> 3 votos { Merci + 2 não tão secretos } - faltam 4
Vempire -> 3 votos { Sudha + ZmeryDwagon } - faltam 4
lobo -> 1 voto { Vempire } - Faltam 6
Sudha -> 1 voto { Vonnex } - Faltam 6
***
Vempire silencia zederation
Sorcy investiga zederation
rubix protege-se
Sudha protege-se
Marfla investiga rubix
Vonex protege kallisto
Vanner bloqueia kallisto, sem efeito
Kallisto bloqueia Vempire
***
Noite 6 - 13 vivos
***
Sorcy sabe tudo acerca do Zederation
Marfla sabe tudo acerca do rubix
kallisto está protegido
rubix está protegido
Sudha está protegida
Vempire está bloqueado N6 + D7
Zederation está silenciado N6 + D7
***
rubix investiga lobo
Kallisto atira na sudha, sem efeito, sudha está protegida
Sorcy assassina o Merci e rouba a Maçã do Éden
Zmery assassina o Vonex
***
Dia 7 - 11 vivos
***
Votos:
Sorcy vota sudha
Marfla vota zmery
Kallisto vota sudha
Rubix vota sudha
Lobo vota sudha
Peste vota lobo
***
Contagem de votos:
@zmery -> 1 voto { @marfla } - faltam 5
Sudha -> 4 votos { Sorcy + Kallisto + rubix + lobo } - faltam 2
lobo -> 1 voto { @peste } - faltam 5
Foi um dia de luto, um dia de pesar, sem o auxilío do Papa...
O dia não foi conclusivo em termos de fecharem a forca.
O que trará a noite de surpresas?
***
Marfla espia lobo
Sorcy espia vanner
Kallisto bloqueia zmery
Rubix protege-se
Sudha prote-se
Vanner bloqueia rubix, sem efeito, está protegido
***
Noite 7 - 11 vivos
***
Marfla sabe do lobo
Sorcy sabe do Vanner
Zmery está bloqueado N7 + D8
Rubix está protegido
Sudha está protegida
***
Kallisto da tiro a peste (Rainha entra em modo standby)
peste morre
Sorcy da tiro no marfla
Marfla perde 1x imunidade, sobram 2
Rubix espia vempire
***
Dia 8 - 10 vivos
***
Votos:
Sorcy vota vanner
Vempire vota sudha
Sorcy desvota vanner
Sorcy vota sudha
Rubix vota sudha
Zederation vota vanner
Sorcy desvota sudha
Sorcy vota vanner
Kallisto vota vanner
Rubix desvota sudha
Rubix vota vanner
Vanner vota lobo
Vempire desvota sudha
Vempire vota vanner
Lobo vota vanner
Contagem de votos:
lobo -> 1 voto { @vanner } - faltam 5
@vanner -> 6 votos { Zederation + Sorcy + Kallisto + rubix + Vempire + lobo } - forca encerrada
***
Kallisto bloqueia zmery
Sorcy investiga Sudha
Marfla espia zederation
Vempire silencia marfla
Rubix protege-se
Vanner bloqueia-se
***
N8
***
Kallisto atira no Marfla
Marfla perde 1 imunidade ( sobra 1)
Sorcy assalta Marfla
Marfla perde a ultima imunidade
Rubix espia Marfla
***
D9
***
Votos:
Kallisto vota sudha
rubix vota sudha
zederation vota sudha
Vempire vota sudha
Sorcy vota sudha
Contagem de votos:
Sudha - 5 votos { Kallisto + rubix + Zederation + Vempire + Sorcy } - falta 1 voto
***
Sorcy espia Zmery
Rubix protege kallisto
Sudha protege-se
kallisto bloqueia vanner
***
Noite 9
***
yohdh mata lobo (modkill)
kallisto dá tiro no zmery
Zmery perde 1x imunidade
rubix espia sorcy
Sorcy assalta Marfla
Marfla morre e perde a relíquia e conhece segredo do Marfla
Zmery atira Rubix
Rubix morre
***
Dia 10 - 7 vivos
***
Votos:
Kallisto vota zmery
Zederation vota zmery
Sorcy vota zmery
Zmery vota sorcy
Vempire vota Zmery
Contagem de votos:
@zmery - 4 votos { Kallisto + Zederation + Sorcy + Vempire } - Forca Encerrada
***
sorcy espia zederation
Zederation bloqueia Zmery, sem efeito, está protegido
Kallisto protege Vempire
Vempire silencia vanner
Sudha protege Zmery
***
Noite 10 - 7 vivos
***
Sorcy sabe tudo acerca do zederation
Vempire está protegido
Zmery está protegido
Vanner é silenciado
***
Kallisto dá tiro ao Vanner
Vanner morre
Sorcy atira no Zederation, Zederation perde 1 imunidade (sobram 2)
Zmery dá tiro no Vempire, sem efeito, Vempire está protegido
***
Dia 11 - 6 Vivos
***
Votos:
Zmery vota Sudha
Kallisto vota Sudha
Sudha vota Zederation
Sorcy vota Sudha
zederation vota Sudha
Contagem de votos:
Sudha - 4 votos { @zmery + Kallisto + Sorcy + Zederation } - Forca encerrada
Zederation - 1 voto { Sudha } - faltam 3
* - Zmery fica a saber do filho e terá que enviar bilhete a converter
Zederation bloqueia Zmery, sem efeito, está protegido
Vempire silencia zmery, sem efeito
Kallisto esta protegido
Zmery esta protegido
***
Noite 11
***
Zmery atira no zederation
kallisto atira no zederation
sorcy atira no zederation
-
Acções nocturnas:
Noite 1 - 19 vivos
Angelini recebe uma prenda do Goodis
Angelini está bloqueado N1 + D2 pelo Hedinho
Marfla sabe que Peste é a Raínha D. Adelaide
Vonnex está protegido
Poder do Vempire sem efeito
Vempire está bloqueado N1 + D2 pelo Vanner
Sorcy sabe que kallisto é o carrasco e que tem 1.500 T§
Sorcy assalta kallisto e rouba 1.500 T§
***
Zmery dá tiro na Peste
Peste perde 1 Imunidade (resta 1)
Zmery está protegido pela Sudha
Marfla tem +1 imunidade da Sudha
Sorcy conhece tudo acerca do Vonnex
Kallisto dá tiro no Merci
Merci perde 1x imunidade (restam 2)
Marfla recebe resultado do Sorcy
Hedinho está bloqueado na N2 + D3
Kallisto está protegido pelo Vonnex
Vanner recebe prenda do Goodis e Abre, perde 1x imunidade (restam 2)
Vempire está bloqueado na N2 + D3
Angelini abre prenda do Goodis e Morre
Vitoria insvestiga Kallisto
Zmery dá tiro na Peste
Peste perde 1x imunidade (ficou sem imunidades)
Sorcy rouba Vanner
Marfla sabe o resultado do Jcagostinho
Zmery está protegido
Vanner tem 1x imunidade da Sudha
Zederation está protegido
Sorcy sabe quem Merci é
***
Kallisto dá tiro no Vanner
Vanner perde 1x imunidade da Sudha
Sorcy atira no Merci
Merci perde 1x imunidade (sobra 1 imunidade)
Zmery atira na Peste
Peste morre e passa para o lado mafioso (zmery perde 1 imunidade)
Jcagostinho atira na Sudha
Sudha perde 1x imunidade
Marfla conhece tudo acerca da vitória
Zederation pede tiro no Goodis
Jcagostinho está bloqueado N4 + D5
Sudha está protegida
Kallisto etá protegido
Merci está silenciado N4 + D5
Sorcy conhece tudo acerca do Jcagostinho
***
Vitoria investiga Peste Negra
Zmery atira na Vitoria
Vitoria morre
Kallisto atira no Goodis
Goodis morre
Sorcy assalta Peste
Peste perde o Cálice Sagrado + 4.900 T§
Merci activa bloqueio geral
Peste está protegida pela Sudha
Vonex está protegido
Rubix está protegido
Sorcy sabe tudo do Marfla
Marfla sabe do Vonex
***
Sorcy assalta merci e rouba 1 reliquia
Merci perde 1x imunidade
Kallisto atira no zmery
Zmery perde 1x imunidade
Jcagostinho da tiro na Sudha
Sudha perde 1x imunidade
Zmery da tiro no jcagostinho
Jcagostinho morre
Sorcy sabe tudo acerca do Zederation
Marfla sabe tudo acerca do rubix
kallisto está protegido
rubix está protegido
Sudha está protegida
Vempire está bloqueado N6 + D7
Zederation está silenciado N6 + D7
***
rubix investiga lobo
Kallisto atira na sudha, sem efeito, sudha está protegida
Sorcy assassina o Merci e rouba a Maçã do Éden
Zmery assassina o Vonex
Marfla sabe do lobo
Sorcy sabe do Vanner
Zmery está bloqueado N7 + D8
Rubix está protegido
Sudha está protegida
***
Kallisto da tiro a peste (Rainha entra em modo standby)
peste morre
Sorcy da tiro no marfla
Marfla perde 1x imunidade, sobram 2
Rubix espia vempire
Kallisto atira no Marfla
Marfla perde 1 imunidade ( sobra 1)
Sorcy assalta Marfla
Marfla perde a ultima imunidade
Rubix espia Marfla
yohdh mata lobo (modkill)
kallisto dá tiro no zmery
Zmery perde 1x imunidade
rubix espia sorcy
Sorcy assalta Marfla
Marfla morre e perde a relíquia e conhece segredo do Marfla
Zmery atira Rubix
Rubix morre
Sorcy sabe tudo acerca do zederation
Vempire está protegido
Zmery está protegido
Vanner é silenciado
***
Kallisto dá tiro ao Vanner
Vanner morre
Sorcy atira no Zederation, Zederation perde 1 imunidade (sobram 2)
Zmery dá tiro no Vempire, sem efeito, Vempire está protegido
Zederation bloqueia Zmery, sem efeito, está protegido
Vempire silencia zmery, sem efeito
Kallisto esta protegido
Zmery esta protegido
***
Zmery atira no zederation
kallisto atira no zederation
sorcy atira no zederation
Sorcy rouba relíquia + 65.750T§
***
Ao matar o Rei, kallisto passa para os templários
Sorcy Ganha e sai de jogo
Máfia ganha com 2 x1
-
Sim, os cristãos eram todos da Aldeia.
A máfia começou com:
1 Independente
4 Mafiosos + 1
14 Aldeões - 1
-
O independente começou com 5 imunidades, e se assaltasse 2 personagens e lhe poupasse a vida, ganhava mais 1, que foi o que aconteceu. Ele não podia ser votado nem bloqueado. Caso levasse com tiros, perdia as imunidades. Ao roubar personagens que tinham as relíquias, ao matar, perdia a imunidade. Pelas contas dele só lhe sobrava 1 imunidade, caso fosse alvo de 2 tiros, ficava com sérios problemas...
O Merci não podia ser enforcado e tinha adicionalmente 3 imunidades + 2 votos secretos.
O Zederation não podia ser enforcado e tinha adicionalmente 3 imunidades + herdou o poder de bloqueio. Tinha a seu comando o carrasco com tiro e herdou + 1 protector. A estes poderes juntaram-se a investigação + Bloqueio, sendo que ele ainda herdou o bloqueio no final.
O Zmery não podia ser enforcado, e tanto ele como a sua equipa original + 3 mafiosos tinham 3 imunidades cada um.
O Zmery ao recrutar a Peste, perdeu 1 imunidade e a Peste passou para a máfia sem imunidades. Aqui a máfia gastou 3 Noites para recrutar a Peste.
Poderes do independente:
Investigação completa
Tiro
Poderes da aldeia:
2x voto secreto (vá... não tão secretos)
Investigador (só dava cristão ou inconclusivo)
Bloqueador (além de bloquear também protegia contra qualquer acção)
Silenciador
Tiro (contratado)
Protector (Também protegia de bloqueios)
Investigador (contratado)
Tiro (contratado)
Prendas bomba (quem a abrisse ia pelos ares)
Rei que ordena o tiro (Podia sugerir, pelo que tinha pelo menos 1 parceiro confirmado)
Troca votos (nunca foi usado)
Bloqueador (contratado)
Protector (contratado)
Todos os poderes contratados foram herdados e colocados ao serviço da aldeia (excepto os poderes repetidos)
Poderes da Máfia:
Bloqueador
Investigador
Protector
Tiro
Anulação de 3 forcas (nunca foi usado)
Todas as forcas do Zmery eram anuladas pelo próprio
As forcas dos restantes seriam por pedido de perdão do D. Dinis
E caso fosse perdão da Peste, seriam a pedido da Raínha
-
Angelini666 anda cá meu mafioso preferido...


Se o Angelini, não estiver pronto, penso que o Merci já tinha qualquer coisa alinhavada.
-
Quando criei a máfia , decidi pegar um pouco na história, num ponto crucial da vida dos templários. O tema teria que abordar o Assassins Creed, sem contudo ser o Assassins Creed, pois ainda há pontos que preciso de estudar para criar essa, que será a continuação desta. Os criadores, no AC, foram muito fieis ao eventos historicamente cronológicos, pelo que teria que estudar bastante.
Sendo uma máfia, não gosto muito de colar "poderes" e ou eventos possíveis, para dar um pouco mais de mistério.
Esta era uma história de desilusão, de trama, e de adaptação à medida que o jogo corria. Assim como na vida real também temos de nos adaptar. Os jogadores sabiam, sempre, se haviam sido vítimas, espiados, ou qualquer outro poder.
Mas sobretudo, quis criar uma história, onde no meio de tanta desgraça, existisse, através do amor a superação, onde no final, a familia podia estar reunida.
Vocês criaram a história, conduziram os vossos passos, e grande parte da aldeia caiu pela própria aldeia sem que a máfia tivesse feito grande coisa.
Não gosto e não vou criar personagens sem poderes, a maneira e a forma como os usam, cabe a vocês.
Caso não tivesse feito uma mecânica dinâmica, o jogo teria acabado, talvez, na Noite 7, e por culpa dos aldeões.
Houve uma grande reviravolta na máfia, porque de repente a aldeia "ganha" novos poderes e surge como uma força invencivel.
O Rei chega ao fim, com as 3 imunidades intactas. O independente só perdeu imunidades, quando assassinou os alvos, mas nunca chegou a ser vítima de tiro. Ele apenas tinha 1 imunidade
O Rei sabia que não ligava muito à mulher, ele aqui tinha a indicação que possívelmente ela o trairia, foi uma pista suave. O Zederation a dada altura (D6), e mesmo antes de estarem identificados os possíveis mafiosos, acerta em 4 dos 5, mafiosos existentes. Teve uma linha de raciocinio muito coesa e sempre desconfiou das reais intenções do Sorcy. Sendo o Rei, não podia ser enforcado. Mas caso fosse enforcado 2x e tivesse 2x votos duplos do Papa, podia iniciar a sua própria facção.
O Sorcy jogou como precisava de jogar, ele sabia que tinha tempo limitado e tinha que roubar as 5 relíquias, bem como um segundo objectivo de roubar 150.000T§. Ajudou a aldeia para conseguir eliminar alguns dos mafiosos, para se introduzir e para ter tempo de investigar.
Acredito que tenha sido muito desanimador em dada altura, mas até aí a Sudha esteve de parabéns, porque não desistiu e sendo a mais nova a jogar foi a que melhor exemplo deu aos seus companheiros.
Reparei também, que trouxeram vícios antigos, mas devem encarnar os personagens e viver a história, pois são vocês que a fazem. Os mais novatos, foram aqueles que livres de qualquer "influência" estiveram muito bem.
Esta foi a máfia, onde como organizador mais me diverti e muito do que se passou foi através do telemóvel, "bruxedo"
e daí ter dito algumas coisas incoerentes que depois acabei por corrigir.No fundo e resumindo, agradeço a todos pela experência, pois adorei a prestação de todos.
Bem vindo à Máfia dos Templários.
És um Assassino!
És o Altair Ibn, e como tal, estás sozinho nesta demanda. És independente.
Foste o responsável pelo assassinato do principal líder dos templários na tua terra natal.
Tiveste conhecimento das quantidades absurdas de dinheiro na moeda Tornês que anda a circular devido à ordem de prisão que foi emitida pelos cristãos para os templários.
Embora seja uma questão que te afecte, pois os templários assassinaram a tua família a mando do clero, os mesmos que agora os acusam e os derrotaram em África e roubaram as relíquias, soubeste por rumores que o Cálice Sagrado, bem como outras reliquias estariam em Paris.
Como és o melhor assassino e espião consegues escutar muito palavreado e no meio dessas conversas ficas a conhecer muitos segredos.
Assim, tens o poder de um investigador!
Terás que enviar o teu poder durante o dia para receberes o resultado ao início da noite.
Recebes toda a informação acerca do jogador, mas lembra-te, partilhá-la poderá levantar-te problemas, pois és um assassino solitário.
Caso te agrade o que escutaste, poderás roubar essa pessoa, e tens a opção de assassiná-la no período seguinte: ou seja envias o poder durante a noite.
Como andas sempre nas sombras não podes ser enforcado, pois ninguém sabe do teu paradeiro.
No entanto, e porque ficas vulnerável ao cometeres assassinato, tens 5 bombas de fumo (5 imunidades) que podes usar para fugir.
Se optares por assassinar alguém, perdes 1 imunidade, se poupares a vida a 2 pessoas, ganhas mais 1 imunidade.
Existem 4 pessoas que se escolheres assaltar tiras obrigatoriamente a vida. (Mas não te podem ser reveladas quais são.)
O teu objectivo principal será roubar as 5 Relíquias, em especial o Cálice Sagrado!
O teu objectivo secundário, será roubar 150.000 Tornês.
Tens 1.500 Tornês em tua posse.
Se conseguires, completas os teus objectivos, ganhas por sair do jogo.
Bem vindo à Máfia dos Templários.
És Cristão!
És o Rei Luís VI responsável pela manutenção da fé cristã junto dos fieis e foste chamado para ajudar a parar a revolta dos templários que começa a ganhar um novo folêgo.
És casado com a Raínha D. Adelaide, mas não lhe ligas muito, pois gostas mais do sexo oposto.
Como um bom Rei mimado que és, estás sempre atento à vontade do povo, mas apenas fazes prevalecer a tua vontade.
Podes ordenar ao carrasco para executar outro jogador pelo valor de 1.500 T§.
Basta para isso enviares PM a mim a dizer que ordenas a execução de alguém. Sabes sempre se o Carrasco respeitou a tua ordem ou não.
Pois só pagas caso a missão tenha sido bem sucedida.
Caso sejas bloqueado, o teu poder fica sem efeito e não poderás concluir a tua missão.
O teu poder terá que ser enviado durante o dia para ter efeito à noite.
Como és o Rei estás imune à Forca e tens 3x imunidade a tiro.
És ainda o guardião da relíquia Arca do Pacto.
O teu objectivo, junto com a tua fiel ordem Cristã é eliminarem todas as ameaças.
Tens 50.000 Tornês em tua posse.
Bem vindo à Máfia dos Templários.
És Cristão!
És o Carrasco ordenado ao serviço dos cristãos e foste chamado para ajudar a parar a revolta dos templários que começa a ganhar um novo folêgo.
Assim, como carrasco, és tu quem coloca no cepo para decepar as cabeças dos vilões.
Como não acreditas na justiça popular em concluo com um poderoso, recebes ainda bilhetes com instruções para matares alguém durante a noite.
Cada morte custa 1.000 T§
Cabe-te a ti respeitares essas decisões, ou escolheres outro alvo à tua escolha, caso não respeites, não recebes 1.500 T§.
Caso sejas bloqueado, o teu poder fica sem efeito e não poderás concluir a tua missão, nem recebes o dinheiro.
O teu objectivo, junto com a tua fiel ordem Cristã é eliminarem todas as ameaças.
Tens 1.500 Tornês em tua posse, o que significa que podes usar 1x tiro.
Mesmo que tenhas mais dinheiro, só podes escolher 1 alvo por noite.
Se conseguirem, completam o vosso objectivo e ganham a edição.
Bem vindo à Máfia dos Templários.
És uma Templária!
Foste tu, uma das fiéis que respondeu à chamada da revolta dos templários contra os cristãos.
Estás infiltrada como uma Comerciante e consegues através das tuas artimanhas proteger alguém.
Assim, és uma Protectora!
Podes proteger alguém todas as noites e tens adicionalmente mais 3x imunidades.
Podes usar a imunidade em ti ou em alguém para safar de tiro ou forca.
A imunidade para a forca terá que ser enviada logo após a forca ser encerrada ou ser expectável que a forca seja decretada.
A imunidade e protecção para a noite terá que ser enviada durante o dia.
Por exemplo:
envias PM durante o período do Dia para mim, a dizer:
Protejo jogador X
Dou imunidade ao jogador Y
Só gastas a imunidade caso ela seja usada, senão volta para ti.
Caso decidas salvar algum cristão da forca, a tua boa vontade é recompensada. Assim, por cada cristão que salvas da forca recebes 1x imunidade.
Não poderás usar o teu poder 2x seguidas no mesmo jogador.
Caso sejas bloqueada, o teu poder fica sem efeito e não poderás concluir a tua missão.
A pessoa que estiver debaixo da tua protecção, não pode ser bloqueada.
O teu objectivo, junto com a tua fiel ordem é igualarem o número de jogadores.
Tens 1.500 Tornês em tua posse.
Se conseguirem, completam o vosso objectivo e ganham a edição.
Bem vindo à Máfia dos Templários.
És um Templário!
Foste tu, um dos fiéis que respondeu à chamada da revolta dos templários contra os cristãos.
És o El Rey D. Dinis, mas ninguém sabe realmente quem és a não ser a tua amada, a Raínha D. Adelaide e os teus fiéis amigos templários.
A Raínha passou a ser a tua amante numa visita informal a Portugal e como prova do teu amor ofereceste-lhe o cálice sagrado.
Como és Embaixador, és imune à forca e tens ainda 3x imunidade a tiro.
Podes escolher todas as noites quem será o alvo do teu tiro.
Caso sejas bloqueado, o teu poder fica sem efeito e não poderás concluir a tua missão.
Caso tu morras, a tua amada morre igualmente por desgosto.
Caso a tua amada morra por tiro, perdes 1 imunidade e ela entra para a equipa dos templários.
Caso a tua amada morra na forca, perdes 1 imunidade e ela morre definitivamente, sendo que na Noite seguinte estarás de luto e não irás conseguir ter qualquer acção.
O teu objectivo, junto com a tua fiel ordem é igualarem o número de jogadores.
Caso sejas o único Templário Vivo e sejas enforcado 3x, intercaladas ou não, perdes o jogo.
Tens 2.500 Tornês em tua posse.
Se conseguirem, completam o vosso objectivo e ganham a edição.
Bem vindo à Máfia dos Templários.
És Cristão!
És um Regente ordenado ao serviço dos cristãos e foste chamado para ajudar a parar a revolta dos templários que começa a ganhar um novo folêgo.
Por decreto papal, os teus poderes foram-te retirados, dando supremacia à vontade do Papa.
Como és, secretamente, um Vampiro, consegues silenciar alguém.
És Silenciador!
Terás que enviar o teu poder durante o Dia para silenciar esse jogador durante a próxima Noite e Dia.
O jogador ficará combalido, mas apenas não irá conseguir falar, no entanto não fica bloqueado quanto a acções de poder.
Caso sejas bloqueado, o teu poder fica sem efeito e não poderás concluir a tua missão.
Não poderás usar o teu poder 2x seguidas no mesmo jogador.
O teu objectivo, junto com a tua fiel ordem Cristã é eliminarem todas as ameaças.
Tens 2.500 Tornês em tua posse.
Se conseguirem, completam o vosso objectivo e ganham a edição.