Já coloco todas as PM
Ontem caí para o lado... ![]()
Já coloco todas as PM
Ontem caí para o lado... ![]()
Todos os poderes funcionam normalmente, excepto os poderes dos jogadores que tenham de pagar para usar o poder.
Sempre que um jogador fique sem dinheiro, o benfeitor yohdh irá distribuir dinheiro suficiente para pagar ao Papa.
Todos os jogadores com relíquias, ficam sem elas, caso morram às mãos de um assassino, excepto a raínha que continua com a relíquia se morrer às mãos do seu amor.
Se forem enforcados, a relíquia fica com o Papa.
Se o papa morrer, e o jogador morrer na forca,a reliquia passa para o rei.
Se levarem modkill, devem escolher o herdeiro.
Todo o dinheiro de jogadores que morrem, vão para os herdeiros, caso já não exista nenhum, vão para o rei.
O carrasco (tiro) é o filho de D. Dinis (tiro). Caso o carrasco seja alvo de tiro ou forca e não esteja protegido, o tiro é desviado para outro jogador cristão.
Caso D. Dinis seja alvo de tiro e não tenha protecção ou imunidade o tiro é desviado para outro templário.
Caso o Rei D. Dinis entre em confronto final com o filho: Vai verificar que o filho tem uma marca de nascença igual à do seu filho há muito desaparecido e pode desviar o tiro para outro.
Caso o filho de D. Dinis entre em confronto final com o Pai: Vai verificar que o Pai tem um rosto muito familiar e pode desviar o tiro para outro.
Caso um mate o outro, morrem os dois.
Quote from CristãosDisplay MoreO rei começa em ligação com o carrasco, pois é ele que ordena o tiro.
Caso o Papa se revolte contra o rei, e o rei seja enforcado 2x e tenha 2x votos duplos do Papa, o rei pode iniciar a sua própria facção, ficando com todos os jogadores de poder de compra.
O Rei inicia o jogo com 50.000 T§, caso o valor baixe dos 40.000 T§ o rei recebe o apoio do reino vizinho de Espanha, com 50.000 T§ ou outro...
O Rei, e apenas o Rei pode doar dinheiro a quem precisa para comprar os poderes, mas nunca pode doar de modo a baixar o saldo para baixo dos 40.000, caso os jogadores tenham dinheiro suficiente.
Quem precisa de dinheiro também pode pedir, mas só o Rei pode contribuir.
Caso o número de aldeões + independente baixe apenas para o dobro dos mafiosos, por exemplo 10 jogadores + 5 mafiosos, o rei poderá contratar 1 serviço de compra. (espião por exemplo)
Caso não exista tiro, investigador, protector ou bloqueador, o rei poderá contratar 1 destes serviços.
Se os jogadores que podem comprar os poderes, diminuirem por morrerem, outros jogadores podem acumular o seu poder com outro poder herdado, (sempre pela ordem de 1 jogador mais activo para o menos activo).
Caso o número de aldeões + independente baixe para um rácio de igualdade + metade (ex: 4 / 4 + 2 ou arredondando aplica-se por excesso ) o rei poderá contratar mais um jogador.
O Carrasco poderá ser usado como herdeiro de poder, mas nunca para o primeiro poder herdado, caso existam jogadores com poder de compra e que sejam activos.
No caso do carrasco ser o herdeiro de um segundo poder, é convertido em cavaleiro e torna-se no escudeiro do rei.
Um herdeiro não poderá acumular mais de 2 poderes.
Caso um herdeiro morra, e a mafia esteja em proximidade de 1ou 2 jogadores o rei tem direito a herdar 1 poder.
O investigador apenas recebe como resultado da investigação: Cristão inocente, inconclusivo ou misterioso.
Caso um cristão esteja debaixo de algum poder dá inconclusivo. O independente é misterioso. Todos os templários são inconclusivos.
Os poderes não são revelados.
Quote from TempláriosDisplay MoreCaso a máfia fique reduzida a apenas 3 jogadores e o rácio aumente, são retirados os poderes extra aos contratados. (depende dos poderes activos, mas os cristãos não ficam sem tiro).
A máfia herda o tiro, bloqueio e protecção. Mas, nao podem ser usados 2x seguidas no mesmo, a não ser que seja o único sobrevivente, que pode usar sempre a protecção no próprio.
A forca do Rei D. Dinis é anulada pelo Rei D. Dinis.
A forca dos restantes mafiosos é pedida pelo Rei D. Dinis para ser perdoada.
A forca da Rainha é anulada pela Raínha D. Adelaide, em qualquer jogador.
Caso o protector seja enviado à forca e sobreviva, seja por perdão, imunidade ou falta de votos, no dia seguinte está escondido, não podendo ser votado.
Caso o protector morra na forca, vai conseguir fugir e ainda protege alguém durante a noite. Neste caso morre sempre, mesmo que a protecção não seja usada:
Vai aparecer dentro da catedral a rezar e depois morre.
O investigador tem acesso ao nome e poder de qualquer jogador, excepto do independente que dá misterioso.
Quote from IndependenteDisplay MoreO Altair nunca pode ir parar ao palanco, nem serão aceites votos no mesmo.
O Altair não pode ser bloqueado, é um animal das sombras.
Todos os jogadores quem têm imunidade, caso sejam assaltados pelo Altair, perdem 1x imunidade.
Todos os jogadores que estejam protegidos, caso sejam assaltados pelo Altair, perdem 1x imunidade/vida, e o protector perde a imunidade/vida.
Sempre que o Altair tire 1 vida, perde 1 imunidade.
Ao investigar sabe tudo acerca do investigado.
Quote from ReinoDisplay MoreAo ser activado o Reinado:
Rei + Carrasco + poder de compra entram num QT e devem elaborar um plano para matar o Papado e os Templários.
Podem herdar o Tiro + Protecção
Cada jogador ganha 1 imunidade.
Se forem investigados são do Reinado de França.
O Rei fica tambem com o poder de enforcar directamente e anular a forca. Poderá fazê-lo 3x.
A noite mal havia começado quando o Rei numa tentativa desesperada reúne as suas tropas ao redor da Catedral.
Estava em reunião com o Vempire a delinear o golpe final para acabar com a usurpação à fé e à sua autoridade.
El Rey D. Dinis foi ter com o carrasco, que era afinal o seu filho perdido e juntos entraram na Catedral, pelos túneis a sul que davam para o Sena.
Ao entrarem na sala onde estava o Rei D. Luís vi, o Vempire saltou pela janela e atirou-se ao rio, pois estava ainda combalido desde o seu último ataque.
Mas afinal era uma armadilha, o Rei havia conseguido manipular as mensagens e usou o filho de D. Dinis para o capturar. Foram os dois presos a aguardar um destino cruel.
Quando estava para pegar fogo à catedral com pai e filho lá dentro, foi surpreendido pelo Assassino, conhecido como Altair.
Assassino e rei lutaram, mas o assassino apesar de compleição mais fraca, era rápido nos movimentos e com um só golpe derrubou o Rei.
Foi ter com ele e disparou a sua farpa de punho. Ficando a mesma cravada no peito do rei e derrubando-o como uma pétala derruba um urso.
Com o rei caído, o assassino liberta El Rey D. Dinis e o filho é salta pela janela com a sua última e preciosa relíquia.
Ao saírem pelos túneis da Catedral o Rey vê à distância a sua amada, que afinal não tinha morrido.
Os 3 partiram rumo a Portugal.
Quando chegaram a Portugal ouviram um rumor que o rei andava pelo mar das Caraíbas...
Continua...
Terminou a máfia!
Só consigo encerrar quando chegar a casa.
Terminou o dia com a vil taberneira enforcada.
Começa a noite 11!
Mais notícias em breve no seu jornal preferido.
Contagem de votos:
Sudha - 3 votos { ZmeryDwagon + Kallisto + Sorcy + Zederation } - forca encerrada
Zederation - 1 voto { Sudha } - faltam 3
Contagem de votos:
Sudha - 3 votos { ZmeryDwagon + Kallisto + Sorcy } - falta 1
Zederation - 1 voto { Sudha } - faltam 3
Quote from Notícias do SenaDisplay MoreRecebemos a autópsia do Vanner...
Bem vindo à Máfia dos Templários.
És um Templário!
Foste tu, um dos fiéis que respondeu à chamada da revolta dos templários contra os cristãos.
Conseguiste infiltrar-te como um Carpinteiro e consegues observar muito do que se passa através do teu trabalho.
Assim, és Bloqueador!
Terás que enviar o teu poder durante o Dia para bloquear as acções desse jogador.
O jogador está bloqueado/silenciado durante a noite e bloqueado/silenciado durante o dia seguinte.
Não poderás usar o teu poder 2x seguidas no mesmo jogador.
Como se trata de um rapto, nenhuma acção poderá ser feita contra esse jogador, pois está desaparecido.
Caso sejas bloqueado, o teu poder fica sem efeito e não poderás concluir a tua missão.
O teu objectivo, junto com a tua fiel ordem é igualarem o número de jogadores.
Tens 3 imunidades quanto a tiro ou forca.
Tens 1.500 Tornês em tua posse.
Se conseguirem, completam o vosso objectivo e ganham a edição.
A noite foi curta e sem tempo para tanta acção!
Apareceu morto em sua casa o cidadão vANNE[R]
Começa o dia 11, com 6 vivos.
São necessários 4 votos para enforcar alguém.
Mais notícias em breve no seu jornal preferido.
Terminou o Dia 10 e El Rey D. Dinis, saiu de cabeça erguida, sem qualquer receio.
Começa a Noite 10 com 7 vivos!
O que será que esta noite irá trazer?
Aguardemos pelos desenvolvimentos...
O dia não foi fácil, depois de uma noite sanguenta, onde tanto um lado como o outro perderam membros.
O dia não teimou em trazer à tona os desenvolvimentos que teriam de ser uma demonstração de poderes.
A população exigia o pescoço de El Rey D. Dinis na forca, mas será assim tão fácil?
Os templários, livres de qualquer medo, assumem-se e defendem o que os seus valores representam, são destemidos, ferozes na sua missão.
No entanto, e ao que parece, existe um motivo escondido por detrás de toda esta trama, de toda esta revolta.
Será que surgirão notícias reveladoras em breve, ou será apenas mais um devaneio do mensageiro?
Contagem de votos:
ZmeryDwagon - 4 votos { Kallisto + Zederation + Sorcy + Vempire } - Forca Encerrada
Assim que todos os poderes sejam enviados, o dia terá o seu término.
Quote from Notícias do SenaDisplay MoreFoi encontrado o testamento do Marfla.
"Obrigado Kallisto
Graças à minha morte foi activado o plano XPTO que irá aniquilar quem ousou desafiar a ordem templária.
E sim Sorcy, também serás aniquilado já que resolveste escolher o lado errado
Mato: Vempire"
Vou comer cajus e ver o QT, alguém? ![]()
Contagem de votos: @zmery - 3 votos { Kallisto + Zederation + Sorcy } - falta 1 voto
A Sudha não está bloqueada. Está apenas silênciada no dia de hoje.
vou contar os votos...
O mensageiro yohdh assim que viu a taberneira a reclamar na praça pública foi escondê-la, pois havia sido subornado com uma carroça de palha.
Não são aceites votos na Sudha, por mecânica de jogo. Por lapso não a avisei que este dia está silênciada.
Contagem de votos:
ZmeryDwagon - 1 voto { @Kallisto} - faltam 3
Ps: como estou pelo telemóvel, isto desformata os quotes, esperem, bruxaria, nesta altura ainda não havia telemóveis... ![]()
Jornal do Sena:
Foram encontrados os seguintes testamentos:
Ora bolas... Bela altura para ter de me ausentar... Mas pronto, que se lixe. Ganhamos isto na mesma xD Vá lá maltinha, continuam a poder contar com a vossa rainha para vos ajudar mesmo no além xD quando eles se aperceberem das cenas, já não vão conseguir mudar nada loool Nem temos de nos preocupar xD continuem assim que eu gostei de me rir lolol
*lolol é uma expressão da nobreza
Pessoal gostei muito de jogar esta máfia. À primeira que jogo a sério. Espero que os meus colegas cristãos consigam levar a melhor. Não hesitem na forca! E tiros a noite nos mafiosos que estão mais que confirmados! Sudha, Vanner, marf e claro está o D. Dinis el zmery. A última investigação revelou o sorcy com algo estranho... independente será... Protegi me enquanto pude e segui as instruções do nosso Rei. Depois tive de proteger outro que estimei elemento chave para a nossa vitória. Força malta. Foi um prazer sincero
Foi uma noite atribulada onde as duas mortes já anunciadas foram uma quebra de ambos os lados.
A taberneira Sudha está escondida neste dia e não poderá ser votada, com medo de ir à forca fugiu.
O vanner continua nos calabouços a ser interrogado e torturado com frescos do Papa.
Temos a informar a morte do nosso cidadão rubix
Bem vindo à Máfia dos Templários. És Cristão! És o Guarda Papal responsável pela manutenção da fé cristã junto dos fieis e foste chamado para ajudar a parar a revolta dos templários que começa a ganhar um novo folêgo. Assim, como um bom Guarda que és, estás sempre atento a mexericos, pelo que podes comprar 1 Protecção por 1.000 T§ Caso sejas bloqueado, o teu poder fica sem efeito e não poderás concluir a tua missão. O teu poder terá que ser enviado durante o dia para ter efeito à noite. O teu objectivo, junto com a tua fiel ordem Cristã é eliminarem todas as ameaças. Tens 800 Tornês em tua posse. Por cada jogador que morre recebes uma parte, excepto se o jogador não tiver dinheiro. Existem ainda 5 jogadores dos quais não poderás receber nada. Se conseguirem, completam o vosso objectivo e ganham a edição.
E não menos importante, morreu também assassinado em sua casa o cidadão Marflabr
Bem vindo à Máfia dos Templários. És um Templário! Foste tu, como líder principal da revolta francesa dos templários contra os cristãos que conseguiste enviar uma ordem de chamada aos fiéis templários portugueses, conhecidos pela sua coragem, pelas sardinhas e bem... pelo gosto de mulheres com pelo na venta... Como és um Padre consegues observar muito do que se passa através do confessionário. Assim, és um espião (investigador) e consegues descobrir quais são as reais identidades dos outros. Terás que enviar o teu poder durante o Dia para saberes o resultado ao ínicio da Noite. Caso sejas bloqueado, o teu poder fica sem efeito e não poderás concluir a tua missão. Tens 3 imunidades, que protegem quanto a tiro ou forca. És ainda o fiel depositário de um vaso que contém a Água Eterna, uma relíquia que foi extraída directamente do jardim do éden. O teu objectivo, junto com a tua fiel ordem é igualarem o número de jogadores. Tens 1.500 Tornês em tua posse. Se conseguirem, completam o vosso objectivo e ganham a edição.
Mais notícias em breve no seu jornal preferido.
Começa o Dia 10 com 7 vivos, sendo necessários 4 votos para levar alguém ao palanco.