A divindade não é ameaça?
Máfia - Grimm - Vitória da Aldeia - Facção Grimm
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- yohdh
Caros jogadores,
Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.
A vossa equipa do OGame
Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.
A vossa equipa do OGame
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Descobrirei isso no futuro
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yohdh
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Terminou mais um dia e parece que esta forca não surtiu o efeito desejado para alguns!
A Eve não gostou de ser traída pelos seus companheiros pelo que fugiu e atacou-os sem dó nem piedade.
És o Conrad Bonapart!
És da facção Verrat! (Máfia)
Bonaparte não hesita em exibir suas habilidades poderosas e impressionantes.
Ele foi capaz de transformar Adalind em pedra ao agarrar as mãos dela e fundindo-as com as dele.
Bonaparte possuía fortes habilidades telecinéticas.
Ele poderia usar seus poderes telecinéticos em sua forma humana também.
Bonaparte também era capaz de pregar peças na mente das pessoas.
És um poderoso Zauberbiest e consegues penetrar na mente das pessoas!
Como fundador da Black Claw da facção Verrat procuras quem se possa juntar a ti a eliminar todos aqueles que não se querem submeter às leis Wesen!
Assim durante o dia/noite podes investigar 3 jogadores e saber se são susceptíveis de serem recrutados.
Em caso afirmativo o jogador é recrutado automaticamente e irá juntar-se a ti no QT.
Assim que tenhas a tua equipa formada poderás bloquear um jogador por noite, envias o poder durante o dia.
Todas as acções desse jogador serão inibidas, mas também não poderá ser alvo de qualquer poder contra ele.
Não podes bloquear o mesmo jogador 2x seguidas.
Como és extremamente poderoso:
És imune à forca e tens 2x imunidades a tiro
Ganham quando conseguirem igualar a quantidade de jogadores vivos!
És o Edgar Waltz!
És um Wesen da espécie Hundjäger.
Características
Hundjägers tem um woge bastante severo. Eles têm pêlo marrom espesso sobre a cabeça e o corpo, longas orelhas caninas, focinho de cachorro e dentes afiados como navalhas.
Embora se torne parte de seu pelo, a marca do couro cabeludo ainda é visível. Ao contrário de muitos Wesen, não parece haver nenhuma diferença óbvia nesta forma entre os dois gêneros.
No entanto, existem algumas variações nas espécies, pois algumas apresentam manchas pretas no pelo cinza e nariz rosa, semelhante a um Mauvais Dentes.
Além disso, essas variações incluem um focinho de cachorro menos pronunciado e orelhas mais longas, mais visíveis e pontudas.
Os hundjägers são excelentes rastreadores, pois têm a capacidade de rastrear presas a distâncias enormes e, muitas vezes, caçam suas presas em continentes inteiros implacavelmente.
Como vários outros canídeos Wesen, como Blutbaden e Fuchsbaus, eles possuem um olfato aprimorado, embora não tão grande quanto Blutbaden. Seu olfato aprimorado é mais forte em sua forma woged do que em sua forma humana.
Eles também não parecem ser tão fortes quanto Blutbaden, já que geralmente dependem de armas de fogo para intimidar, subjugar ou matar seus alvos.
Eles também parecem ser um pouco mais rápidos do que os humanos e podem matar homens adultos com facilidade.
Como Coyotl e Fuchsbaus, seus dentes são afiados o suficiente para cortar carne, e às vezes matam com eles.
Comportamento
Eles são muito tenazes quando estão na caça; eles não permitirão que nada os impeça de encontrar seu alvo e até matarão pessoas aleatoriamente se acreditarem que isso vai ajudar.
Por causa de sua reputação, eles são amplamente temidos entre os Wesen, até mesmo por Blutbaden.
Por terem trabalhado para os Verrat, os Hundjägers consideram Grimms não como amigos, mas como aliados convenientes.
Os Hundjägers foram os executores responsáveis pelas execuções em massa do renegado Wesen durante a Segunda Guerra Mundial, um exemplo notável sendo sua infiltração no exército espanhol e na monarquia durante o regime de Franco.
Há rumores de que comem suas mães dentro do útero.
***
Assim és susceptível de seres recrutado pelos Verrat. (Máfia)
Caso sejas encontrado irás entrar para o QT dos mafiosos e começas a fazer parte da facção Verrat.
Tens o poder de Watcher/Tracker e escolhes um jogador durante o dia para o seguires durante a noite.
Irás saber com quem esse jogador interagiu, e/ou se alguém interagiu com ele.
Tens ainda 1x imunidade.
O teu objectivo é eliminar todas as ameaças e igualar o número de jogadores vivos.
Como o líder dos verrat foi assassinado, os royals já não se sentem ameaçados e partiram rumo à Aústria vitoriosos.
Parabéns pelo vosso contributo!
Membros dos Royals e que viram a sua participação alterada, após o conselho wesen:
És um Wesen (Pró-Aldeia)
És o Randy Goode, um Wesen Cupidita.
Características
Quando uma Cupidita woge, sua pele torna-se um azul-petróleo escuro ou azul-acinzentado, seu cabelo é penteado para trás e eles perdem o cabelo nas laterais de sua cabeça,
sua esclera torna-se preta enquanto uma borda externa vermelha envolve seu brilho íris amarelas, suas orelhas aumentam e tornam-se pontiagudas, seus caninos tornam-se mais pronunciados
e eles ganham dois chifres curtos e pontiagudos em suas testas.
Como muitos outros Wesen, eles podem concentrar seu woge ao redor dos olhos, tornando-os amarelos.
Além disso, eles ganham tufos de cabelo nas pontas das orelhas, pelos nos nós dos dedos e na parte posterior das mãos e um pouco mais pronunciada na ponta do nariz.
Suas unhas também se alongam e se tornam amendoadas. O cabelo em sua cabeça continua bem abaixo da nuca, tendo alguma semelhança com uma juba.
A saliva das Cupiditas é um dos ingredientes necessários para fazer o Amor de Infierno, uma poção que pode fazer as pessoas se apaixonarem.
Consequentemente, esse feitiço é puramente exclusivo dos Cupiditas, e seus efeitos só podem ser quebrados se a Cupiditas que o fez morrer.
A saliva da Cupiditas é verde, e eles podem modificar a potência do Amor de Infierno com o quanto cuspem na poção.
Cupiditas não são muito mais fortes do que humanos, se é que são, e podem ser facilmente subjugados por outros Wesen ou Grimms.
Comportamento
Os cupiditas são conhecidos por serem criaturas vingativas que podem guardar rancor por muito tempo.
Se algum de seus entes queridos for injustiçado de alguma forma, eles o vingarão, geralmente fazendo o Amor de Infierno.
Eles não se importam muito com a vida de outras pessoas fora de sua própria família e estão dispostos a matar qualquer um que os impeça de alcançar seu próprio tipo de justiça vingativa.
Na falta de qualquer destreza física particular em seu estado woged, eles recorrem ao uso de sua inteligência e comportamento astuto e astuto a seu favor.
***
Como a tua vida foi salva por um Grimm, decidiste decdicar a tua vida a fazer o bem.
Assim, podes todas os dias escolher dois alvos para trocarem as acções entre eles.
O teu objectivo é eliminar todas as ameças
e
És o Farley Kolt!
Um astuto e sagaz Wesen Steinadler!
***
Características
Quando woged, Steinadlers ganham um rosto semelhante a focinho e um nariz semelhante a um bico. Eles têm cabelos ralos, parecidos com penas, por todo o corpo. Eles retêm a cor do cabelo humano.
Seus olhos são de uma cor verde-amarelada extremamente pálida. Como alguns Wesen, eles podem localizar seu woge em seus olhos sem alterar o resto de seu corpo.
Steinadlers são conhecidos por sua visão excepcional. Sua visão superior é o resultado de ter cinco vezes mais células sensoriais visuais por milímetro da retina do que os humanos.
Eles também têm óleos coloridos especiais em seus olhos que refletem certos comprimentos de onda da luz. Esses fatores biológicos oculares especiais os dotam de uma visão noturna quase perfeita e uma série de outras habilidades oculares.
Steinadlers são criaturas incrivelmente rápidas, aparecendo como um borrão quando correm. Eles são mais fortes que os humanos e têm reflexos sobre-humanos.
No entanto, quando se trata de Grimms, eles são muito inferiores.
Uma faca Steinadler é usada por Grimms para matar apenas Steinadlers. A lâmina é forjada em platina e mergulhada em erva-moura. Uma única facada no coração costuma ser suficiente para despachá-los.
Acredita-se que os Steinadlers tenham proteínas protorreceptoras que lhes permitem perceber os campos magnéticos, o que aparentemente é feito girando a cabeça.
Comportamento
Os Steinadlers são conhecidos por sua habilidade de mostrar simpatia e severidade simultâneas, então é impossível dizer de que lado um está.
A capacidade de influenciar severamente os outros como se fossem amigos subordinados torna os Steinadler excelentes figuras militares.
Eles têm a reputação de serem heróis e aventureiros, além de possuírem alto intelecto e boa intuição.
***
Farley Kolt foi noivo da tia de Nick, Marie Kessler, estava apaixonado por ela, mas Marie deixou-o para cuidar do filho de sua irmã, que era o Nick quando a sua irmã foi morta.
Quando teve contacto com umas moedas ficou obcecado e procura-as a todo o custo.
A história das moeadas começou no século oito a.C. quando o ouro estava sendo extraído na antiga ilha grega de Zakynthos.
Nas moedas estavam estampadas, um lado com uma suástica, que simbolizava boa fortuna, e o outro lado com a cabeça do leão de Neméia, que simbolizava riqueza e poder.
O leão da Neméia foi morto por Hércules, que tinha pelo dourado imune a ataques e garras que podiam cortar a armadura e eram mais afiadas do que espadas mortais.
Aqueles que possuíam as moedas tinham uma influência carismática sobre os outros homens, mas que as moedas também tinham um efeito devastador sobre quem as possuía.
Quando o império grego caiu, as moedas passaram a estar em posse dos romanos e foram de Cláudio a Calígula, a Nero, à China e à dinastia Han antes de desaparecerem por vários séculos e reapareceram na Alemanha nazista.
O paradeiro das moedas ficou desconhecido mais uma vez quando os nazistas foram derrotados e apenas alguns de Grimms sabia onde estavam.
Grimms não são facilmente afectados pelas moedas como a maioria das pessoas e foi isso que contaste ao Nick quando ele te interrogou numa passagem tua pela cadeia.
***
Assim, e embora acredites num Mundo onde Humanos e Wesens podem conviver, o teu objectivo após a morte da tua amada é conseguires roubar as moedas para teres influência sobre todos os outros.
Podes, todas as noites investigares alguém, envias o teu poder durante a noite.
Se esse alguém tiver a moeda, roubas a moeda, e deixas o jogador inconsciente ficando silenciado no próximo dia, mesmo que não tenha moeda fica silenciado.
Tens ainda 1x imunidade a forca/tiro.
Assim que conseguires as 5 moedas, perdes o teu poder de silenciar, e podes activar um poder:
- Anular 2 forcas com sucesso, mas não podes usar o poder em ti próprio
Após concluíres a tua missão com sucesso, sais de jogo, vitorioso rumo a Bora Bora.
É criado um QT para juntar os 2 jogadores do conselho wesen líder + assassino.
Líder:
Tem o poder de proteger 1 wesen por noite, envia poder de dia, o alvo está sempre protegido, mesmo que seja bloqueado.
Investiga 1 jogador por dia e recebe qual é espécie ao início da noite. Conhece a espécie wesen do alvo.
Caso exista uma morte recebe um relatório como foi feita a morte e qual foi o wesen que cometeu o assassinato. Deve cruzar a informação.
Assassino:
Recebe a informação do líder e pode matar 1 wesen por noite (apenas o alvo).
Tiros no Grimm não têm efeito.
Se o líder dos Verrat, Conrad, for o último a morrer ganham junto com a aldeia.
Caso o líder dos Verrat, Conrad, morra saiem vitoriosos.
Ao morrer o assassino o líder perde 1x imunidade, caso tenha.
Ao morrer o líder com o assassino vivo, o assassino ganha 2x imunidades e fica com todos os poderes.
O Marflabr ganhou 1x imunidade por cada frase que foi dita: "Entrego-te a minha tocha!" ou seja ganhou 5x imunidades.
Mas o jogo continua, o que será que ainda está reservado?
Começa a Noite 10 com 5 vivos, será que irá terminar da mesma forma?
Aguardemos!
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Eu avisei.....
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Eu avisei.....
conseguiste fugir da forca mas deste 2 em troca
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conseguiste fugir da forca mas deste 2 em troca
Mas vou ganhar dois.... eu sei que tu aprecias o lado negro
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Não, não confio em aguas cujas analises não estão em dia
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yohdh
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Terminou a Noite 10, sem mortes a registar!
Será que foi uma noite tranquila?
Começa o Dia 11 com 5 vivos, sendo que serão necessários 3 votos para decretar a forca!
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Onde anda o teu sentido de aventura? Ao menos tinhas provado
A noite acabou e ninguém diz nada?
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Neste dia, temos a fantástica feira do Livro!
Aproveitem as promoções
Quem quiser comprar um livro, deverá enviar a sua opção por PM:
1 - KHM 143
2 - KHM 153
3 - KHM 154
4 - KHM 174
5 - KHM 176
6 - KHM 177
Compra já, prometemos uma leitura bombástica!
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Eu dei tiro na sudha, mas em vao como sempre.
Vamos testar a imunidade dela na forca..
Voto : Sudha
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mas a sudha levou mafiosos com ela logan....
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Eu não dei tiro nenhum e muito menos fui alvo de tiro.
Mentir é feio divindade.
Numa coisa estamos de acordo, ei também não confio em ti... És humano, és ameaça!