Máfia - Grimm - Vitória da Aldeia - Facção Grimm
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- Jogos 🎲
- yohdh
Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.
A vossa equipa do OGame
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ó
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Vocês ainda não perceberam a mecánica do meu poder com a forca
Obrigada pelos votos
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Contagem de votos:
Sudha - 3 votos [ LOGAN + Vitoria + BACCART ] - Forca "Encerada"...
Bem... isto é frustrante...
Aparentemente alguém colocou cera na forca e a Sudha escorregou e fugiu...
Começa a Noite 12 com 4 vivos e bla bla bla
Venham de lá os tiros e seta e ataques e tudo o que tiverem... eu vou-me reformar
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yohdh
Changed the title of the thread from “Máfia - Grimm - Dia 12 - 4 vivos [envio de poderes - 17h]” to “Máfia - Grimm - Noite 12 - 4 vivos [têm 1h para enviar]”. -
Até eu já me canso de tanto fugir da forca
Mas continuam a insistir no mesmo
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yohdh
Changed the title of the thread from “Máfia - Grimm - Noite 12 - 4 vivos [têm 1h para enviar]” to “Máfia - Grimm - Dia 13 - 4 vivos [têm 1h para enviar]”. -
Terminou a Noite 12 e não há registo de qualquer morte.
Começa o dia 13 com 4 vivos.
Dejá vu...
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Tens aqui um grande problema yohdh
Voto: Sudha
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Terminou o Dia 13 sem forca.
O carrasco tirou férias
Começa a Noite 13 com 4 vivos.
Num desfecho imprevisível, diria eu...
Terminou a onda de violência que assolava a nossa pobre cidade de Portland.
Com a morte da hexenbiest mais poderosa de sempre com um tiro de seta de besta espetada no coração!
O nosso Grimm já lhe havia despedaçado o coração e agora terminou de vez com o sofrimento!
Ganha a facção Grimm - Aldeia!
Parabéns em primeiro lugar a todos os participantes!
Parabéns ao Kallisto e 2Str0k3 pela vitória merecida!
Parabéns ao lobo por conseguir fugir!
Parabéns ao Marflabr e weasel por conseguirem vingar os Wesens!
Parabéns à Vitoria BACCART e LOGAN por conduzirem a aldeia à Vitória! ou a vitória à aldeia ou... bahhhh esqueçam
E por último um Grande Parabéns aos mafiosos Verrat que sempre se apoiaram e até denunciaram com a estratégia em jogo, mas mantiveram-se unidos até ao fim!
Deixo aqui os últimos personagens em jogo:
Não pertences a nenhuma facção!
És a Juliette Silverton.
Uma vetirinária dedicada pelo amor que tens pelos animais e gostas de ter paz na tua vida.
Ficaste apaixonada pelo Nick Burkhardt, o teu namorado assim que o conheceste.
Mas após alguns anos de convivência com ele começaste a ficar desconfiada de que segredos teria o Nick.
Pelo que não aceitaste o seu pedido de casamento e estás a tentar descobrir o que se passa à tua volta.
Como humana és um ser frágil, mas caso sejas alvo de tiro ou da forca, não morres e irás transformar-te na Eve.
Como Eve irás ter a capacidade de proteger alguém, que seja Wesen.
Envias o teu poder durante o dia para ter efeito à noite.
Não podes proteger o mesmo jogador 2x seguidas, incluíndo a ti própria.
Tens ainda 1x imunidade que te protege tanto de forca como de tiro.
És susceptível de recrutamento pelos Verrat (Máfia).
E assim que fores recrutada entras no QT.
O objectivo é igualarem o número de vivos.
Informação secreta: És apaixonada pelo Martin Meisner, que te ajudou a entender e treinou-te como uma Hexenbiest poderosa.
Caso o teu amado morra, perdes 1x imunidade ou morres junto com ele.
Caso sejas tu o alvo, ele irá igualmente sofrer o mesmo destino e morre junto contigo.
És a Adalind Schade!
És uma Hexenbiest!
Adalind tentou matar Marie, a tia de Nick, por ordem de Sean Renard, mas Nick interveio e foi injetado com uma parte da droga que ela planeava usar em Marie.
Ela deixou o hospital e entrou num veículo dirigido pelo capitão Renard, a quem relatou a presença de Nick.
Adalind já era conhecida por Marie, pois havia uma anotação detalhada sobre ela no diário de Marie.
Renard novamente instruiu Adalind a acabar com a vida de Marie antes que ela pudesse dar a Nick alguma informação que tornaria possível de se juntar a qualquer grupo que os Hexenbiest e Renard representassem.
Adalind encontrou assassinos - humanos por instrução de Renard - e desta vez ela conseguiu, embora os mercenários tenham sido mortos por Monroe e Marie, que reagiram.
Adalind atacou um humano que ameaçou assaltá-la e ao capitão Renard.
Quando Mellifers atacou e matou dois dos advogados Hexenbiest que trabalhavam para o mesmo escritório de advocacia de Adalind, e ela era o próximo alvo, Nick protegeu Adalind, como era seu dever como polícia.
Embora a reconhecesse do ataque a seu tia. Adalind estava genuinamente com medo e suspeitou que o capitão Renard a iria sacrificar.
No entanto, ela era leal e guardava seus segredos. Ela foi atacada por Melissa Wincroft e lutou com ela; o Mellischwuler ganhou a vantagem na luta até que Hank apareceu para salvar Adalind e Nick foi forçado a atirar em Melissa, poupando a vida de Adalind.
Adalind, embora fosse a namorada de Renard, com quem chegou a ter uma filha mais tarde, chegou a seduzir Hank a pedido de Renard, com o intuito de o ludibriar.
Numa luta com Nick, o Grimm, acabou por ser beijada por ele e perdeu os seus poderes, sendo que foi descartada por Renard.
***
É aqui que entras em jogo nesta máfia, és uma Humana indefesa e com os teus conhecimentos de advogada irás conseguir proteger outros jogadores.
Podes enviar o teu poder durante o dia, e na próxima noite esse jogador está protegido.
Podes usar o teu poder em ti própria no máximo, 2x seguidas.
No entanto, caso sejas alvo de forca ou tiro irás continuar em jogo, pois conseguiste reaver os teus poderes de Hexenbiest e ganhas 1x imunidade a forca/tiro.
A partir deste momento passas a fazer parte da facção Grimm! (Aldeia)
Ficaste apaixonada pelo Nick e ele por ti, com quem tiveste um filho mais tarde.
Sabes que devido aos poderes de Grimm nada de mal poderá acontecer ao Nick.
O teu objecivo será ajudares o teu amado a eliminar todas as ameaças.
És da facção Grimm! (Aldeia)
Monroe é um Blutbad que costumava viver uma vida bastante solitária e reformada entre os humanos,
até que conheceu o detetive Nick Burkhardt durante um caso.
A dupla forma uma amizade improvável como resultado de Nick frequentemente pedir ajuda a Monroe.
Na maioria das vezes, Monroe é consultado por seu conhecimento relativo às criaturas do mundo Wesen,
quando Nick não consegue encontrar uma resposta.
Além disso, Nick passou a contar com o apoio de Monroe em várias funções:
Monroe ajudou desde o rastreamento de suspeitos até à proteção de métodos de investigação clandestinos.
Conheceste o teu amor Rosalee enquanto ajudavas Nick num caso.
***
És um voyeur!
A tua função é vigiares alguém para perceberes se essa pessoa foi alvo de alguma acção e ficas a saber tudo sobre ela.
Envias o teu poder durante a noite e recebes o resultado ao início do dia.
Saberás qual é a forma Wesen, caso tenha, ou se é humano de quem visitou o teu alvo e que acções é que realizou.
A tua missão é ajudares o Grimm a livrarem-se de todos aqueles que ameaçam a união entre humanos e Wesens.
Como um ser astuto que és, tens 2 imunidades.
Mas caso o teu amor seja alvo de um poder como tiro/forca, proteges o teu amor e perdes 1 imunidade.
Sendo que se a tua namorada, Rosalee, for alvo de uma segunda tentativa, morre.
És Nick Burkhardt! Um poderoso Grimm!
A tua vida não poderia estar a correr da melhor forma, pois estavas a atingir o auge da tua carreira como detective e eras o namorado de uma bonita mulher, a Juliette.
Mas, como nem tudo são um mar de rosas, no outono de 2011, compraste um anel de noivado para propor a Juliette em casamento, entretanto...
Ao chegares a casa, descobriste que a tua tia Marie tinha vindo para uma visita, aparentemente... prolongada.
A tia Marie disse-te para terminares a tua relação com a Juliette porque esta relação ia ser muito perigosa para a Juliette, e começou a explicar-te que eras um Grimm, assim como os teus antepassados.
O conselho da tia Marie foi que "devias caçar os maus" e guardares uma chave, que a tua tia te entregou, com a tua própria vida...
Achaste esta conversa estranha e pior do que isso pensaste que a tua tia estava maluca.
Mais tarde viste uma advogada, de nome Adalind Schade e um solicitador na tua esquadra que se tinham "woge" naquele dia,
marcando assim o início das tuas características de Grimm.
"Woge" é o termo usado em alguém transformar a sua aparência humana numa espécie de animal.
Com medo, e a pensar no que a tua tia te tinha dito, decidiste adiar a proposta de casamento. Escondeste o conselho que a tia te tinha dado e não contaste nada a Juliette,
já que ainda tinhas a intenção de te casares com ela... um dia.
Durante o teu primeiro caso de homicídio envolvendo um Wesen, perseguiste, por engano, e investigaste um Wesen Blutbad chamado Monroe, que acabou por te ajudar, embora de forma relutantemente, a rastrear e prender o verdadeiro criminoso.
Desde então, descobriste que os Wesen tinham uma tendência a estar no centro da maioria dos casos de homicídio que te estavam designados,
principalmente porque o teu capitão, Sean Renard, sabia que eras um Grimm.
Consultaste Monroe para obter ajuda, já que confiavas na sua opinião de "especialista" nos assuntos de Wesen e, quando a tia Marie faleceu, ela deixou-te tudo no trailer com o teu nome,
fornecendo uma riqueza de informações e ferramentas.
Num caso onde prendeste para interrogar o Farley Kolt, tiveste conhecimento de umas moedas, sendo que encontraste uma nos pertences da tua tia.
Farley Kolt foi noivo da tua tia, Marie Kessler, estava apaixonado por ela, mas Marie deixou-o para cuidar de ti quando a tua mãe foi morta.
Sabes que Kolt teve contacto com as moedas e ficou obcecado por elas, mas não é o único...
A história das moeadas começou no século oitavo a.C. quando o ouro estava sendo extraído na antiga ilha grega de Zakynthos.
Nas moedas estavam estampadas, um lado com uma suástica, que simbolizava boa fortuna, e o outro lado com a cabeça do leão de Neméia, que simbolizava riqueza e poder.
O leão da Neméia foi morto por Hércules, que tinha pelo dourado imune a ataques e garras que podiam cortar a armadura e eram mais afiadas do que espadas mortais.
Aqueles que possuíam as moedas tinham uma influência carismática sobre os outros homens, mas as moedas também tinham um efeito devastador sobre quem as possuía.
Quando o império grego caiu, as moedas passaram a estar em posse dos romanos e foram de Cláudio a Calígula, a Nero, à China e à dinastia Han antes de desaparecerem por vários séculos e reapareceram na Alemanha nazista.
O paradeiro das moedas ficou desconhecido mais uma vez quando os nazis foram derrotados e apenas alguns Grimms sabiam onde estavam.
Os Grimms não são afectados pelas moedas como a maioria das pessoas.
Enquanto a tua tia estava hospitalizada, Nick viu Adalind a tentar matá-la, e passou a odiá-la.
Temias o que os outros iriam pensar de ti se contasses sobre estas experiências sobrenaturais, então fizeste questão de não falar sobre a tua mãe, tia, Monroe, a tua identidade Grimm ou qualquer Wesen.
Quaisquer casos envolvendo Wesen foram apresentados a Monroe, que se tornou um ajudante secreto em pouco tempo, e o aumento das visitas e saídas com o Blutbad deixou Juliette cada vez mais desconfiada dos teus segredos.
Finalmente, um dia, quando pedis-te a Juliette em casamento, ela negou o teu pedido, pois sentia que estavas a esconder muitas coisas.
Sendo que a Juliette é uma humana indefesa, não te preocupas muito com ela...
Começaste a causar muitos problemas no mundo Wesen quando atiraste na Melissa Wincroft, uma Mellischwuler, violando uma aliança de longa data entre os Grimms e os Mellifers, ao salvar assim a vida de uma Hexenbiest (Adalind), uma raça inimiga dos Mellifers.
Não demoraste muito tempo para que aprendesses que nem todos os Wesen são inerentemente maus.
E com esta disputa iniciou uma Guerra sem igual.
Pois os Wesen estão divididos entre quem devem apoiar.
Irás conseguir, como Grimm, unir as duas raças?
Será que a resistência, os Laufer, vão conseguir ganhar esta guerra aos Verrat?
***
És da facção Grimm! (Aldeia)
O teu papel nesta máfia é caçar os mafiosos (Verrat) que ameaçam destruir para todo o sempre a raça humana.
Assim, poderás todas as noites matar alguém.
Caso esse alguém não seja um declarado mafioso (Verrat), não poderás votar durante 2 dias nem usar o teu poder durante 2 noites seguidas.
Não sabes em quem confiar a não ser no teu fiel amigo Monroe e na sua namorada, Rosalee.
Como é que eles te poderão ajudar nesta tarefa?
Como poder auxiliar és imune à forca, sendo que os votos em ti não contam e caso sejas alvo de tiro, não morres, mas na noite seguinte não poderás usar o teu poder, ficas em recuperação.
Toda e qualquer acção que seja realizada contra ti, ficas a conhecer quem é o prepetrador, caso seja Wesen, sendo que não saberás qual é a sua forma humana.
Log da Máfia
Numa pequena e pacífica cidade conhecida como Portland, algumas ondas de crimes têm vindo a acontecer, aparentemente sem justificação e mais importante, sem se conhecer os verdadeiros autores.
A população começava a temer o pior, pois os casos eram encerrados, sem se colocar fim a este escalar de violência.
Ouviram-se alguns rumores acerca de um grupo criminoso que se apelidavam de Verrat e alguém que lhes fazia frente, uma resistência conhecida como os Laufer.
Quem são e o que fazem é desconhecido e se alguém tem conhecimento não quer falar ou acaba por morrer.
A Polícia da cidade está cada vez mais dedicada a investigar estes crimes e começam a ter algumas pistas acerca do que poderá estar por detrás…
Mas será que sabem?
Vão conseguir chegar a alguma conclusão?
Terá a população da cidade capacidade para eliminar os verdadeiros criminosos?
Ou será a cidade tomada pelo crime e sucumbir assim aos desejos vis de quem nela deseja despejar a sua fúria?
***
Grimm - Grimms são humanos especialmente talentosos que possuem poderes incríveis, como ser capaz de ver a verdadeira forma de Wesen mesmo quando os Wesen não querem que eles vejam.
Durante séculos, os Grimms assumiram a responsabilidade de policiar e caçar a população Wesen e proteger os humanos normais da ameaça desconhecida ao seu redor.
Como caçadores com poderes sobrenaturais, guerreiros e juízes da justiça, os Grimms são temidos no mundo Wesen.
Todos os Grimms são descendentes do primeiro Grimm original.
A data de nascimento e morte do primeiro Grimm original são desconhecidos, mas a concepção do primeiro Grimm original é única entre todos os Grimms.
Este foi o primeiro e único Grimm a não ter qualquer herança ou ancestral anterior à sua existência.
Devido ao facto de que todos os Grimms derivam desta linhagem singular, eles carregam consigo uma "força de sangue" particular, que os conecta a todos e pode até mesmo resultar na convocação dos espíritos de seus ancestrais.
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Wesen - Wesen é um termo coletivo usado para descrever as criaturas visíveis aos Grimms.
Eles são a base não apenas dos contos de fadas que os Irmãos Grimm compilaram, mas também das muitas lendas e folclore de muitas culturas (ou seja, Anubis, Aswang, Chupacabra e Wendigo).
Quando Wesen wogen, eles são capazes de reconhecer um Grimm ao olhar para os seus olhos. Eles podem ver uma "escuridão infinita" nos olhos do Grimm que permite a um Wesen ver seu reflexo.
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Woge - Como o woge é movido por um impulso, um Wesen morto ou inconsciente geralmente woge de volta (ou "retrai-se") para a forma humana.
É possível manter um Wesen totalmente woge após a morte se o Wesen foi mantido vivo em um estado de medo ou agitação intensificados e se as drogas certas foram usadas para preservar o woge.
Wesen tendem a entrar em woge quando se sentem ameaçados. Como tal, woge voluntariamente sem uma causa necessária pode demorar um pouco.
Wesen desenvolvem a habilidade de woge por girar as suas cabeças ou outros movimentos específicos.
Apenas outros Wesen ou Grimms veem o movimento, pois ele aparece como um movimento imperceptível ou uma pequena contração para os humanos.
***
Inscritos:
1 - Even
2 - DarkRoger
3 - Kallisto
4 - Kub1n4sh1
5 - Baccart
6 - Tromm
7 - Bens3636
8 - Hershlag
9 - raGnar
10 - 2Str0k3
11 - Pitbull
12 - Toxicat
13 - nomoney
14 - OgaiT
15 - Logan
16 - Sudha
17 - Vitoria
18 - Marflabr
19 - Zmerydwagon
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Personagens:
1 G - Nick Burkhardt
2 P - Hank Griffin
3 H V Juliette Silverton
4 G - Monroe
5 G - Rosalee Calvert
6 L - Sean Renard
7 P - Drew Wu
8 - G Adalind Schade
9 V - Conrad Bonaparte
10 W A Karl Herman
11 L Peter Orson
12 W V Edgar Waltz
13 W Vincent
14 W Sven Gunderson
15 H Martin Meisner
16 W V Damien Barso
17 W Randy Goode
18 W Dwight Eleazar
19 W Farley Kolt
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Sorteio:
Even 5
DarkRoger 2
Kallisto 11
Kub1n4sh1 18
Baccart 4
Tromm 7
Bens3636 14
Hershlag 13
raGnar 12
2Str0k3 6
Pitbull 15
Toxicat 19
nomoney 9
OgaiT 10
Logan 1
Sudha 3
Vitoria 8
Marflabr 17
Zmerydwagon 16
Timestamp: 2021-08-18 13:57:06 UTC
***
Resultado:
1 G - Nick Burkhardt-Logan
2 P - Hank Griffin-DarkRoger
3 H V Juliette Silverton-Sudha
4 G - Monroe-Baccart
5 G - Rosalee Calvert-Even
6 L - Sean Renard-2Str0k3
7 P - Drew Wu-Tromm
8 - G Adalind Schade-Vitoria
9 V - Conrad Bonaparte-nomoney
10 W A Karl Herman-OgaiT
11 L Peter Orson-Kallisto
12 W V Edgar Waltz-raGnar
13 W Vincent-Hershlag
14 W Sven Gunderson-Bens3636
15 H Martin Meisner-Pitbull
16 W V Damien Barso-Zmerydwagon
17 W Randy Goode-Marflabr
18 W Dwight Eleazar-Kub1n4sh1
19 W Farley Kolt-Toxicat(substituído pelo Weasel)
20 W Doyle-lobo
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1. Nick é o Grimm imortal (aldeia), sendo o personagem principal nunca morre. Tem o poder do tiro de seta de Besta que deve enviar durante a noite.
Os votos nele não são contabilizados e os tiros bloqueiam-no durante 1 Noite.
Se for bloqueado, não pode atirar durante a noite.
Sendo o membro mais importante da aldeia poderá tomar acções que penalizam a própria aldeia e em consequência também é penalizado.
Caso atire num inocente (não declarado mafioso Verrat) perde o direito a voto e a tiro durante 4 períodos 2D+2N.
Se o trailer for destruído na N5 (lua cheia), fica 4 períodos sem poder 2D+2N e é activado o plano Grimm:
1. Não sofre bloqueios
2. Não sofre tiros
3. Não pode ser protegido (viagem ou inibidor de poder)
4. No primeiro dia após a Lua cheia, D6+2=8 ganha o direito a 2x votos e na noite D6+2=8 2 tiros - Pode usar quando quiser.
5. Pode dar tiros todas as noites.
Se o trailer não for destruído ganha 2x votos no D6+D7+D8 + 2 tiros na N6+N7 para usar quando quiser. O resto mantém-se igual.
É o fiel depositário de 1 moeda.
2. Hank é um Polícia (aldeia), e é quem analisa as cenas dos crimes. Tem o poder de interrogar alguém num QT (não se pode identificar) e deve enviar o poder durante o dia.
Na noite seguinte tanto ele como o alvo recebem um link para um QT privado onde podem conversar (interrogatório).
Durante a noite o alvo fica bloqueado, não podendo realizar qualquer acção, mas poderá ser alvo de tiro (vulverável).
No dia seguinte não poderá ser votado, mas pode votar.
Caso o preso seja morto durante o bloqueio, o Hank como tem um estomago fraco fica afectado e fica sem poder utilizar o poder durante 3 períodos.
Na Noite 5 não tem poder adicional.
3. Juliette é inicialmente uma humana sem qualquer tipo de poder. No entanto, poderá ser recrutada pela máfia (Verrat).
Tem o poder de apenas proteger seres Wesen, mas para isso tem de se transformar em Eve, ou seja tem de morrer por forca ou tiro.
O poder é enviado durante o dia para proteger à noite.
A Eve é também lover do Martin Meisner e os tiros/forca num afectam o outro. Se morrer ganha um segundo lover.
Caso o segundo lover (Sean) decida ficar em jogo pode tornar-se amante da Eve e é criado um núclo para destruírem todos.
Ganham 2x imunidades cada um + 1 tiro cada um.
Caso o segundo lover não continue ou morra antes do objectivo, se a Eve morrer na forca/tiro:
A) Podes matar toda a equipa mafiosa e ficas imune (à forca + 2x imunidades a tiros) + 2 tiros por noite.
B) Morres de desgosto
Na N5:
a)Podes escolher proteger 2 wesens
b)Destruir o trailer do Nick.
Recebe a informação que o Nick fica 2D + 2N sem poder. Mas activa secretamente o plano Grimm.
4. Monroe é um Wesen da facção Grimm (aldeia). Tem o poder de voyeur que deve enviar durante a noite e recebe o resultado ao início do dia.
Vai saber a forma Wesen/humana de quem visita o alvo dele e que poderes é que foram realizados.
Tem 2x imunidades forca/tiro.
O Monroe é lover da Rosalee e protege-a automaticamente com 1x imunidade.
As acções de um não implicam o outro.
Na N5: Podes escolher um segundo alvo como tracker/watcher.
5.Rosalee é uma Wesen da facção Grimm (aldeia). Tem o poder de protecção que deve enviar durante o dia.
Durante a noite o alvo está protegido e no dia seguinte não pode votar nem ser votado.
Ao usar o poder nela própria fica 2 períodos sem poder usar o poder.
Tem 1x imunidade que retira ao Lover Monroe automaticamente.
Na N5: Podes proteger 2 alvos.
6. Sean é um Híbrido Wesen/humano da facção Laufer (independente).
Tem o poder de dar ordem de prisão (bloqueio) que deve ser enviado durante a noite.
O alvo fica preso durante o dia e noite seguintes. Está protegido de qualquer poder e não pode votar nem ser votado.
Enquanto o alvo estiver preso, poderá ser assaltado. Mesmo que tenha sido preso por outro jogador.
Tem 1x imunidade a forca/tiro.
Ao juntar 3 moedas fica obcecado pelas moedas e começa a desconfiar do parceiro.
Poderá ainda aliar-se a Eve, tem um encontro escaldante com ela e fica com 2x imunidades, mas só após o Meisner morrer e só após cumprir o objectivo dos independentes.
Na N5 pode escolher:
A) - Enfias-te dentro de uma cela (ficas 2 periodos sem poderes N+D).
B) - Atacares alguém (se esse alguém tiver moeda, matas e roubas ou caso tenha alguma imunidade, perde-a, se não estiver em casa, só roubas.
Se não conseguir cumprir o objectivo e caso já exista o conselho wesen pode tornar-se o assassino.
7. Wu é um polícia (aldeia). É o investigador que envia o poder durante a noite e recebe o resultado ao início do dia.
Fica a saber se o alvo é humano/wesen (sabe a espécie) e se é pessoa de bem ou alguém suspeito. (Todos os Wesen são suspeitos).
Na N5 não tem poder adicional.
8. Adalind, é uma humana, pois havia perdido os poderes de Hexenbiest. Não tem facção.
Envia o poder de protecção durante o dia e o alvo fica protegido durante a noite.
Pode proteger-se no máximo durante 2x noites seguintes.
Se o trailer for destruído é do nucleo de confiança do Grimm.
Na N5: Podes proteger um segundo alvo.
9. Conrad Bonapart é o líder da facção Verrat (Máfia).
É o responsável pelo recrutamento de todos os Wesen.
Existe um primeiro nucleo Wesen, composto pelos membros: 9.Conrad + 3.Juliette + 12.Edgar + 16.Damien
Para os recrutar deve enviar 3 nomes por período e caso acerte, os membros entram no QT. No dia 3 entram todos no QT automaticamente.
Existe um sengundo núcleo de Wesens que podem ser recrutados automaticamente: 13.Vicent + 17. Randy (Suplentes: 14. Vicent + Independentes(podem escolher)
Para serem recrutados, têm de morrer 2 Verrat. Após a morte do segundo Verrat, entra o 13. Vicent.
Se morrerem mais 2 Verrat entra o 17. Randy.
Portanto, se 4-2=2 então 2+1. Se 3-2=1 então 1+1.
Caso o número de jogadores vivos sejam...
O Conrad pode bloquear 1 jogador durante a noite, deve enviar o poder durante o dia.
O alvo fica inibido de qualquer acção seja a favor ou contra.
Não pode bloquear o mesmo jogador 2x seguidas.
É imune à forca e tem 2x imunidades a tiro.
É o fiel depositário de 1 moeda.
Na N5: Pode bloquear um segundo alvo (sem protecção).
10. Karl é um Wesen (Pró-Aldeia).
Tem o poder de falar com os mortos num QT.
É o fiel depositário de 1 moeda.
Na N5: Podes atacar um alvo.
Pode tornar-se o assassino.
11. Peter é um Wesen Laufer (independente).
É um investigador de moedas durante a noite. Envia o poder de dia.
Rouba moedas durante o dia se o jogador estiver bloqueado.
Tem 1x imunidade.
Ao juntar 3 moedas fica obcecado pelas moedas e começa a desconfiar do parceiro.
Ao juntar 5 moedas ganha, mas caso o companheiro decida ficar, sai sozinho e ganha na mesma.
Na Noite5: Podes escolher:
A) - tomar um banho de lama para relaxar (ficas 2 periodos sem investigar e assaltar N+D).
B) - Atacares alguém (se esse alguém tiver moeda, matas e roubas ou caso tenha alguma imunidade, perde-a, se não estiver em casa, só roubas.
Se não conseguir cumprir o objectivo e caso já exista o conselho wesen pode tornar-se o assassino.
12. Edgar é um Wesen Verrat (Máfia).
É um Watcher/Tracker que envia o poder durante o dia.
Segue o alvo durante a noite e sabe com quem interagiu e que acções foram tomadas.
Tem 1x imunidade.
Na N5: Podes escolher um segundo alvo.
13. Vincent é um Wesen (Pró-aldeia).
Tem voto secreto.
Na N5: Podes escolher atacar um alvo.
Pode tornar-se o assassino.
14. Sven é um Wesen (Pró-aldeia).
Pode anular 1x forca a cada jogador.
É o fiel depositário de 1 moeda.
Na N5: Podes escolher atacar um alvo.
Pode tornar-se o assassino.
15. Martin é um humano Laufer (dissidente).
Pode escolher um jogador durante o dia para ficar dentro do bunker à noite (bloqueio).
O jogador está inibido de qualquer acção.
É o Lover da Eve/Juliete e qualquer acção (tiro/forca) num tem efeito no outro.
Na N5:
a) Meter alguém dentro do teu bunker adicional e tentar afogá-lo com água.
b) Meter alguém dentro desse bunker, mas deixá-lo protegido.
É o fiel depositário de 1 moeda.
Pode tornar-se o assassino.
16. Damien é um Wesen Verrat (Máfia).
Tem o poder de incendiar/explodir (vulgo tiro).
Envia o poder durante a noite.
Tem 1x imunidade.
Na N5:
Podes escolher atacar um segundo alvo.
Pode tornar-se o assassino.
17. Randy é um Wesen (Pró-aldeia).
Tem o poder de trocar os efeitos das acções.
Troca o jogador A com o jogador B.
Efeitos lançados ao A são direcionados ao B e vice versa.
Na N5:
A) - Vais acampar para relaxar (ficas 2 periodos sem poderes N+D).
B) - Atacares alguém - matas ou caso tenha alguma imunidade, perde-a, se não estiver em casa, não acontece nada.
Pode tornar-se o assassino.
18. Dwight é um Wesen (Pró-aldeia).
Quando alguém morre é avisado se quer ressuscitar.
Não é colocada a info do morto enquanto não existir resposta até ao limite do período seguinte.
Ao ressuscitar morre no processo.
Na N5:
A) Podes ressuscitar alguém que tenha morrido.
B) Podes atacar um alvo.
Pode tornar-se o assassino.
19. Farley é um Wesen (independente).
Investiga e rouba moedas.
Envia o poder durante a noite.
Jogador alvo fica silenciado.
Tem 1x imunidade.
Após recuperar as 5 moedas tem de anular 2 forcas com sucesso.
Se for alvo de roubo recebe 1x tiro + 1x bloqueio (alvo fica vulnerável) por cada roubo.
Na N5:
Podes atacar alguém ferozmente.
Se não conseguir cumprir o objectivo e caso já exista o conselho wesen pode tornar-se o assassino.
20. Doyle é um Wesen (Jester).
É um impostor Grimm (Rolek Porter).
É imune a tiros e tem de ser enforcado para ganhar sem ser acusado.
Caso seja acusado como jester junta-se aos Verrat (Máfia) e ganha 1x imunidade.
Pode bloquear alguém, que fica susceptível.
Na N5:
A) - Enfias-te dentro de uma gruta (ficas 2 periodos sem poderes N+D).
B) - Atacares alguém (matas ou caso tenha alguma imunidade, perde-a, se não estiver em casa, não acontece nada.
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Noite de Lua cheia :N5 -> todos os Wesen + Grimm + Weisner recebem um poder auxiliar (duplicado do próprio ou tiro, consoante)
Na N5 é criado o conselho Wesen, onde devem entrar todos os Wesens apenas. O Grimm entra como espião para conhecer os planos.
Se existir um ou mais Wesen que não tenha tido um acto agressivo pode tornar-se o líder.
Se todos tiverem actos agressivos é sorteado um deles.
Verrat não podem ser líderes do conselho wesen.
Se na Noite de lua cheia, existirem bloqueios em curso, ganham para o possível período seguinte ou quando quiserem utilizar.
O Grimm ganha 2x votos + 2 tiros.
O líder tem de puxar a confiança pública dos jogadores por fazê-los dizer no post da máfia: "Entrego-te a minha tocha".
Recebe 1x imunidade por cada voto.
Assassino:
Caso não exista um independente disponível para assassino é sorteado um jogador pró-aldeia para se tornar, de preferência com poder passivo ou menos relevante.
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Livros GRIMM - No primeiro dia com 5 vivos, caso venha a existir
https://en.wikipedia.org/wiki/Grimms%27_Fairy_Tales
1 - KHM 143 - Going a Traveling - 1 viagem a Alemanha (imune Forca D12)
2 - KHM 153 - The Star Money - pode sair de jogo, caso prentenda, ganhou 1 mala cheia de dinheiro
3 - KHM 154 - The Stolen Farthings - pode roubar o poder a outro jogador
4 - KHM 174 - The Owl - Acesso à PM de um jogador
5 - KHM 176 - The Duration of Life - 1x imunidade
6 - KHM 177 - Death's Messengers - Perde 1 imunidade ou morre
Livros de compra única
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Conselho Wesen Royals - Pró-Aldeia
É criado um QT para juntar os 2 jogadores do conselho wesen líder + assassino.
Líder:
Tem o poder de proteger 1 wesen por noite, envia poder de dia, o alvo está sempre protegido, mesmo que seja bloqueado.
Investiga 1 jogador por dia e recebe qual é espécie ao início da noite. Conhece a espécie wesen do alvo.
Caso exista uma morte recebe um relatório como foi feita a morte e qual foi o wesen que cometeu o assassinato. Deve cruzar a informação.
Assassino:
Recebe a informação do líder e pode matar 1 wesen por noite (apenas o alvo).
Tiros no Grimm não têm efeito.
Se o líder dos Verrat, Conrad, for o último a morrer ganham junto com a aldeia.
Caso o líder dos Verrat, Conrad, morra saiem vitoriosos.
Ao morrer o assassino o líder perde 1x imunidade, caso tenha.
Ao morrer o líder com o assassino vivo, o assassino ganha 2x imunidades e fica com todos os poderes.
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Dia 1 - 19 vivos
***
nomoney investiga: Zmery, Logan, Vitoria
ZmeryDwagon entra no QT com o nomoney
Kallisto quer investigar o Hershlag
Even protege Logan
Marfla troca de lugar com Baccart
Vitoria protege nomoney
Pibull bloqueia Ragnar
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Votações:
Contagem de votos:
Kallisto - 2 votos [ Marflabr + OgaiT ] --> faltam 8
Branco - 10 votos [ Bens3636 + Even + raGnar + ZmeryDwagon + Pitbull + LOGAN + DarkRoger + Kallisto + HRamos + Tromm ] --> Forca Encerrada
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Noite 1
***
Kallisto foi a casa do Hershlag e roubou a tartaruga
Logan está protegido na N1 e escondido no D2
nomoney está protegido na N1
Ragnar está bloqueado na N1 e protegido
Acções no Marflabr vão parar ao Baccart e vice versa
***
ZmeryDwagon incendeia a casa da Even (retirou 1x imunidade ao baccart)
nomoney tenta recrutar a Sudha, kallisto, Marflabr (recruta a Sudha)
Logan não quer enviar tiro
2Stroke emite ordem de prisão para a Sudha (Sudha fica bloqueada no próximo dia2/noite2)
Tromm investiga o OgaiT (e fica a saber que o Ogait é um Wesen suspeito)
***
Dia 2 - 19 vivos + 1(lobo 20.)
***
Logan não pode votar nem ser votado
Sudha não pode votar nem ser votada
***
Votações:
Kallisto vota lobo
Pitbull vota Branco
Baccart vota nomoney
Even vota ZmeryDwagon
Contagem de votos:
Branco - 1 voto [ Pitbull ] - faltam 10
lobo - 1 voto [ Kallisto ] - faltam 10
HRamos - 1 voto [ BACCART ] - faltam 10
ZmeryDwagon - 1 voto [ Even ] - faltam 10
***
Even protege Even
Kallisto investiga Marflabr
Kallisto assalta Sudha
nomoney investiga Weasel, Tromm e Pitbull (sem resultados)
DarkRoger leva OgaiT preso
Marflabr troca herslag com Logan
Vitória protege Marflabr
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Noite 2 - 20 vivos
***
Kallisto descobre que Marfla, não tem nada de especial em casa e roubou-lhe a coleção de cromos da Heidi como souvenir
Kallisto assalta a casa da Sudha e rouba-lhe os ovos moles que estavam no frigorífico e uma garrafa de Champagne Dom Pérignon P3 1993.
Sudha está bloqueada e protegida pelo bloqueio
Even está protegida
OgaiT está preso, mas vulnerável
Acções no Logan vão parar ao hershlag e vice versa
Marfla está protegido
***
Weasel assalta casa de Marflabr + nomoney (ficam silenciados) (Bonus de entrar tarde no jogo)
Baccart fica de tocaia à casa do ZmeryDwagon
ZmeryDwagon deixa um presente à porta do Tromm, o mesmo explode e Tromm morre.
nomoney investiga DarkRoger, OgaiT, 2stroke (sem sucesso)
Logan atira na Sudha (Sudha está bloqueada e protegida, sem efeito)
Tromm usa o poder no lobo
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Dia 3 - 19 vivos
***
Ragnar junta-se à Máfia (Verrat)
Sudha descobre que lhe assaltaram a casa e roubaram os ovos moles e uma garrafa de Champagne Dom Pérignon P3 1993.
Weasel roubou a moeda ao nomoney
Weasel roubou a coleção de cromos de Conan, o rapaz do futuro, ao Marflabr
nomoney está silenciado
Even não pode votar nem ser votada
Ogait não pode ser votado
***
Votações:
Kallisto vota branco
Pitbull vota ragnar
Baccart vota nomoney
Logan vota Sudha
Ragnar vota Pitbull
OgaiT vota branco
Sudha vota Sudha
Zmery vota kallisto
Marfla vota kallisto
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Contagem de votos:
Branco - 2 votos [ Kallisto + OgaiT ] - faltam 8
raGnar - 1 voto [ Pitbull ] - faltam 9
HRamos - 1 voto [ BACCART ] - faltam 9
Sudha - 1 voto [ LOGAN ] - faltam 9
Pitbull - 1 voto [ raGnar] - faltam 9
Kallisto - 2 votos [ ZmeryDwagon + @ Marflabr ] - faltam 8
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Pitbull bloqueia Vitória
Marfla troca acções entre Marfla e Pitbull
Kallisto rouba moeda ao OgaiT
Kallisto investiga Even e não encontra nada
Vitoria protege Vitoria (sem efeito, está bloqueada)
Darkroger leva Marflabr para interrogatório (como Marfla trocou as acções leva o Pitbull)
Ragnar segue Logan
***
Noite 3 - 19 vivos
***
Vitoria está bloqueada pelo Pibull (Metida dentro de um bunker e só vê uma camara a vigiá-la)
Acções no Marfla vão parar ao Pitbull e vice versa
Kallisto não viu nada de especial em casa da Even e rouba-lhe o album das fotos.
Pitbull está vulnerável
***
Zmery dá tiro na Vitória (Sem efeito, está presa no Bunker)
Baccart segue Zmery (voyeur - sabe apenas se alguém visita o Zmery)
Weasel investiga Zmery
Logan dá tiro no Darkroger
2Str0k3 bloqueia a Vitória
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Dia 4 - 18 vivos
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Vitória foi apanhada a cambalear no meio da rua e foi levada para a esquadra (não pode ser votada nem pode votar)
Darkroger morre com uma seta de besta (salvo pelo kubinashi)
Kubinashi ao ver o desencadear das acções decide dar a sua vida em sacrificio de uma pobre alma (DarkRoger)
Pitbull não poderá ser votado no D4
Baccart viu um Wesen Steinadler à procura de algo em casa do Zmery que lhe roubou uma garrafa de vinho Domaine Leroy Musigny Grand Cru, Cote de Nuits, France
Weasel não encontrou nenhuma moeda, mas roubou uma garrafa de vinho Domaine Leroy Musigny Grand Cru, Cote de Nuits, France
Zmery fica silenciado
Logan não pode votar 1/2 (penalização)
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Votações:
nomoney vota Bens3636
OgaiT vota Bens3636
Bens3636 vota Ragnar
lobo vota Ragnar
Kallisto vota branco
2str0k3 vota branco
Sudha vota nomoney
Darkroger vota branco
Contagem de votos:
Bens3636 - 2 votos [ nomoney + OgaiT ] - faltam 8
RaGnar - 2 votos [ Bens3636 + lobo ] - faltam 8
BRANCO - 3 votos [ Kallsito + 2str0k3 + Darkroger ] - faltam 7
nomoney - 1 voto [ sudha ] - faltam 9
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Kallisto assalta vitória, como não achou nada de interessante roubou-lhe um relógio MB&F
HM9 Flow Air Limited Edition Hand-Wound 57mm Titanium and Leather
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Pitbull auto bloqueia-se
Kallisto investiga Weasel
Ragnar segue OgaiT
DarkRoger emite ordem de prisão ao Baccart
nomoney bloqueia kallisto
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Noite 4 - 18 vivos
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Kallisto descobre que Weasel tem 1 moeda
Kallisto é amordaçado e metido dentro de um poço sem água (está inibido de qualquer acção nocturna)
Vitória está protegida(pelo bloqueio da prisão), não pode ser alvo de qualquer acção. Nem pode fazer qualquer acção.
Logan está inibido de usar qualquer poder 1/2 (penalização)
Pitbull está bloqueado e protegido no bunker
Ragnar segue OgaiT
Baccart está preso para inquérito (está vulneravel) pelo DarkRoger
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2Stroke emite ordem de prisão ao Weasel (D5+N5)
Zmery coloca um açaime na boca do pitbull com um engenho explosivo (sem efeito, Pitbull está dentro do bunker escondido e protegido)
Weasel investiga Bens3636 e rouba-lhe a moeda
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Dia 5 - 18 vivos
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Tiro do Zmery no Pitbull falhou
Bens3636 foi assaltado e roubaram-lhe a moeda, foi gaseado e fica silenciado no D5
Baccart não pode ser votado, mas pode votar
Weasel não pode votar nem ser votado
Ragnar não viu nada ao vigiar o Ogait
Logan não pode votar 2/2 (penalização)
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Votações:
darkroger vota vitoria
sudha vota vitoria
vitoria vota sudha
baccart vota kallisto
pitbull vota vitoria
ragnar vota 2str0k3
ogait vota baccart (sem efeito)
Marfla vota kallisto
Zmery vota vitoria
Even vota pitbull
2str0k3 vota vitoria
lobo vota vitoria
kallisto vota vitoria
nomoney vota vitoria
Contagem de votos:
Vitoria - 8 votos [ DarkRoger + Sudha + Pitbull + ZmeryDwagon + 2Str0k3 + lobo + kallisto + nomoney ] - faltam 2
Sudha - 1 voto [ Vitoria ] - faltam 9
Kallisto - 2 votos [ BACCART + Marflabr ] - faltam 8
2Str0k3 - 1 voto [ raGnar ] - faltam 9
Pitbull - 1 voto [ Even ] - faltam 9
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Even protege a vitoria
Marfla troca Marfla com Ogait
Pitbull bloqueia Bens3636
Kallisto investiga Ragnar
Darkroger prende Marfla para interrogatório (quem vai ao interrogatório é o Ogait)
Ragnar segue DarkRoger
nomoney bloqueia hershlag
Vitoria protege vitoria (sem efeito, já está protegida)
Bens3636 não quer exercer o poder de cancelamento da forca
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Noite 5 - 18 vivos
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Kallisto investiga ragnar e como não tem nenhuma moeda, rouba-lhe a Xbox
hershlag é atirado para dentro de um poço (está bloqueado e protegido - N5)
Logan está inibido de usar qualquer poder 2/2 (penalização)
Weasel está preso e inibido de qualquer acção (D5+N5)
vitoria está protegida pela Even (N5+D6)
Ogait e Marfla têm acções invertidas
Ogait está preso para interrogatório e fica vulneravel(N5) + sem poder ser votado (D6)
Bens3636 está bloqueado e metido dentro do bunker (N5)
Baccart segue pitbull
2Str0k3 tenta prender Logan, mas logan tinha ido ao concerto do José Cid e não está em casa
Zmery atira na Even - Even morre
***
Poderes adicionais:
Marfla - vai acampar e no próximo dia não pode usar o poder
Sudha - rouba trailer ao nick, Logan fica 2D sem votar + 2N sem usar poder (D6/D7 + N6/N7)
Kallisto - ataca Pitbull e Pitbull morre, rouba a moeda
OgaiT - Passa para N6 (está bloqueado s/protecção)
Logan - Passa para D8+N8 (está bloqueado, sem trailer)
Bens3636 - Passa para N6 (está bloqueado c/protecção)
Ragnar - Ragnar segue Sudha e verifica que a Sudha roubou e destruiu o trailer do Nick
Baccart - Segue vitoria e verifica que a vitoria foi enviada para Londres pela Even para assistir a uma peça do Cats, de seguida a Vitória chamou o blindado para o proteger
Hershlag - Passa para N6 (está bloqueado c/protecção)
Even - Protege Logan - Logan vai a um concerto do José Cid a Lisboa (N5+D6)
Pitbull - Mete o nomoney dentro do bunker e enche com água (tiro) - nomoney perde 1x imunidade
2Str0k3 - Ataca Darkroger (tiro) - Darkroger morre
Darkroger - Não tem poder
ZmeryDwagon - Incendeia o carro do kallisto, kallisto perde 1x imunidade
nomoney - Mete a even presa no celeiro e o Zmery ateou um fogo
Vitoria - Protege o Baccart (mete dentro de um blindado)
lobo - Ataca o Logan - Não surte qualquer efeito, está protegido
Weasel - Passa para N6 (está bloqueado)
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Dia 6 - 15 vivos
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Even morre dentro no celeiro incendiado.
Darkroger morre de um ataque violento de um animal
Pitbull morre ferozmente
Ragnar foi roubado (xbox)
Ragnar viu que o Darkroger prendeu o Ogait para interrogatório, mas parece que era de outro cidadão que ele andava à procura e quando estava a sair da esquadra à noite foi atacado violentamente pelo 2str0k3 e morreu.
Ogait pode votar, mas não pode ser votado
Logan foi ver um concerto do José Cid a Lisboa e não pode votar nem ser votado 1/2
Vitoria foi ver a peça CATS a londres e não pode votar nem ser votada
Baccart viu que o Pitbull recebeu as visitas de um wesen Bauerschwein que o matou ferozmente
Baccart segue vitoria e verifica que a vitoria foi enviada pela Even para Londres para assistir uma peça do Cats e depois chamou um blindado para a proteger
Marfla não pode usar o poder
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Kallisto rouba a última moeda ao Logan e os 2 (kallisto + 2str0k3) saiem vitoriosos
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Dia 6 - 13 vivos
***
Ogait vota bens3636
nomoney vota bens3636
Marflabr vota bens3636
Zmery vota bens3636
baccart vota lobo
ragnar vota bens3636
lobo vota bens3636
sudha vota bens3636
Contagem de votos:
lobo - 1 voto [ BACCART ] - faltam 6
Bens3636 - 7 votos [ OgaiT + HRamos + Marflabr + ZmeryDwagon + raGnar + lobo + Sudha ] - Forca encerrada
***
Bens3636 cancela a própria forca
Ragnar quer seguir weasel
nomoney bloqueia Marfla
vitoria protege Ogait
Sudha protege-se
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Imunidades:
lobo
zmery
ogait
weasel
sudha
Resultado: Marflabr ganha 5x imunidades!
***
Noite 6 - 13 vivos
***
Logan está inibido 1/2
Marfla está bloqueado e foi metido dentro de um poço sem água
Sudha está protegida
Ogait está protegido
***
Ogait ataca Bens3636 e Bens3636 morre
Zmery coloca um engenho explosivo no hotdog do Hershlag e Hershlag morre
Bens dá tiro no Logan (sem efeito)
Baccart segue a Sudha
***
Poder adicional:
OgaiT - tiro no bens3636
Logan - Passa para D8+N8 (está bloqueado, sem trailer)
Bens3636 - tiro no Logan
Hershlag - morreu
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Dia 7 - 11 vivos
***
Ogait vota Branco
Zmery vota lobo
Baccart vota lobo
nomoney vota lobo
lobo vota lobo
sudha vota lobo
Contagem de votos:
Branco - 1 voto [ OgaiT ] - faltam 5
lobo - 6 votos [ ZmeryDwagon + BACCART + HRamos + lobo + raGnar + Sudha ] - Guilhotina Fechada
***
Marfla investiga Zmerydwagon
Marfla protege Zmery
Sudha protege nomoney
nomoney bloqueia Baccart
Ragnar segue Vitoria
Vitoria protege Ogait
***
Noite 7 - 10 vivos
***
Logan está inibido 2/2
Marfla descobre que Zmery é um Wesen Excandescos
Ogait está protegido
Baccart está bloqueado
nomoney está protegido
***
Zmery atropela weasel com um camião cheio de explosivos, weasel perde 1x imunidade
Weasel dá tiro no logan, mas não o encontrou, estava num retiro espiritual
Ragnar viu a vitoria a meter o baccart dentro de um carro blindado
***
Dia 8 - 10 vivos
***
Logan tem 2x votos
***
Votos:
Marfla vota Zmery
Weasel vota Zmery
Zmery vota Baccart
sudha vota Baccart
Vitoria vota Zmery
Ogait vota Zmery
Baccart vota Zmery
Logan vota Zmery
Contagem de votos:
ZmeryDwagon - 6 votos [ Marflabr + weasel + Vitoria + OgaiT + BACCART + LOGAN ] - Forca encerrada.
BACCART - 2 votos [ Sudha + ZmeryDwagon ] - faltam 4
Zmery perde 1x imunidade
***
Marfla protege Weasel
Marfla investiga Ragnar
Vitoria protege Baccart
Sudha protege Zmery
nomoney bloqueia Marfla
Ragnar segue logan
***
Noite 8 - 10 vivos
***
Logan tem 2x tiros (poder N5)
Weasel está protegido
Marfla descobre que Ragnar é um Wesen Hundjäger
Baccart está protegido
Zmery está protegido
Marfla foi enfiado dentro de um poço sem água
***
Baccart segue Sudha
Zmery incendeia casa do Weasel
Weasel está protegido
Logan procura o Zmery e não o encontrou (está protegido)
Logan atira um tiro de seta de besta no nomoney
nomoney fica gravemente ferido
Weasel procura o Zmery e não o encontrou (está protegido)
***
Dia 9 - 10 vivos
***
Baccart viu que o zmery foi ter com a sudha
Ragnar seguiu o Logan e viu o Logan a dar um tiro de seta de besta no nomoney, mas parece que procurava mais alguém...
***
Votações:
marfla vota zmery
baccart vota zmery
ogait vota zmery
nomoney vota zmery
Contagem de votos:
ZmeryDwagon -4 votos [ Marflabr + BACCART + OgaiT + weasel + Vitoria + LOGAN ] - Forca encerrada
***
Sudha protege nomoney
Vitoria protege ogait
Baccart segue Logan
Marfla investiga Baccart
Marfla protege Baccart
nomoney bloqueia Logan (sem efeito)
***
Noite 9 - 9 vivos
***
Marfla descobre que Baccart é um Wesen Blutbad
nomoney está protegido
ogait está protegido
baccart está protegido
***
Ragnar atira no Baccart, Baccart está protegido
Weasel atira na Sudha, Sudha perde 1x imunidade
Logan atira no nomoney, nomoney está protegido
***
Dia 10 - 9 vivos
***
Votações:
Marfla vota Sudha
Sudha vota Sudha
nomoney vota Sudha
ogait vota sudha
logan vota sudha
Contagem de votos:
Sudha - 5 votos - [ Marflabr + Sudha + HRamos + OgaiT + LOGAN ] - forca encerrada
Eve revolta-se e elimina furiosamente todos os membros Verrat, ficando a governar sozinha:
nomoney
Ragnar
Como os Royals não sentem ameaça devido ao líder verrat ter morrido, retiram-se de jogo:
Marflabr
Weasel
***
Sudha protege sudha
Vitoria protege Baccart
***
Noite 10 - 5 vivos
***
Sudha está protegida
Baccart está protegido
***
Dia 11 - 5 vivos
Dia de feira do livro Grimm
1 - KHM 143 - Going a Traveling - 1 viagem a Alemanha (imune Forca D12)
2 - KHM 153 - The Star Money - pode sair de jogo, caso prentenda, ganhou 1 mala cheia de dinheiro
3 - KHM 154 - The Stolen Farthings - pode roubar o poder a outro jogador
4 - KHM 174 - The Owl - Acesso à PM de um jogador
5 - KHM 176 - The Duration of Life - 1x imunidade
6 - KHM 177 - Death's Messengers - Perde 1 imunidade ou morre
***
Logan escolheu o livro 6, 6 - KHM 177 - Death's Messengers - Perde 1 imunidade ou morre --> Sem efeito, é imortal
Baccart escolheu o livro 4, 4 - KHM 174 - The Owl - Acesso à PM de um jogador --> escolhe ver a PM do Ogait
Sudha escolheu o livro 5, 5 - KHM 176 - The Duration of Life - 1x imunidade
Ogait escolheu o livro 1, 1 - KHM 143 - Going a Traveling - 1 viagem a Alemanha (imune Forca D12)
vitoria escolheu o livro 3, 3 - KHM 154 - The Stolen Farthings - pode roubar o poder a outro jogador --> Rouba o poder à Sudha
***
Votações:
logan vota sudha
vitoria vota Sudha
logan vota sudha (voto duplo)
Contagem de votos:
Sudha - 3 votos [ LOGAN x 2 + Vitoria ] - Forca encerrada
***
Vitoria protege vitoria
***
Noite 11 - 5 vivos
***
Vitoria está protegida
***
Logan atira no Ogait, Ogait morre
Sudha atira no Baccart, sem efeito (o poder foi roubado)
Sudha atira na Vitoria, sem efeito (o poder foi roubado)
Vitoria atira na Sudha, Sudha perde 2x imunidades
***
Dia 12 - 4 vivos
***
Votações:
logan vota sudha
vitoria vota sudha
baccart vota sudha
Contagem de votos:
Sudha - 3 votos [ LOGAN + Vitoria + BACCART ] - Forca Encerada
***
Vitoria protege vitoria
***
Noite 12 - 4 vivos
***
Vitoria está protegida
***
Sudha atira Logan
Sudha atira Logan
Baccart segue Logan
Logan atira Sudha, Sudha perde 1x imunidade
***
Dia 13 - Não há forca - amuei
***
***
Noite 13 - 4 vivos
***
Logan atira na Sudha, Sudha morre
***
Fim
Em breve há mais...
QT Verrat: https://www.quicktopic.com/53/H/eGqRmcsDppHNr
QT Além: https://www.quicktopic.com/53/H/Wr38PLenCwJ
QT Laufer: https://www.quicktopic.com/53/H/R8MWjAtqCkS
QT Royals: https://www.quicktopic.com/53/H/mtWVHVXAfncpt
QT Conselho Wesen: https://www.quicktopic.com/53/H/XNvJbVQbWPVbY
QT Interrogatório
1: https://www.quicktopic.com/53/H/pcUFT7Aydcka
2: https://www.quicktopic.com/53/H/CqgmJDuYHZKLz
-
yohdh
Changed the title of the thread from “Máfia - Grimm - Dia 13 - 4 vivos [têm 1h para enviar]” to “Máfia - Grimm - Noite 13 - 4 vivos [têm 1h para enviar]”. -
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tambem quero ler os QTs, vitoria eu nao ia votar em ti, ja sabia que o logan me iria pedir para mudar o voto e que ficava tudo empatado correu bem desta vez.
o yohdh adivinhou que sou meio voyeur! xD mas só meio.
parabens pela mafia, no inicio demorei a encaixar por andar com muita laboura no trabalho
que enorme trabalho o yohdh teve aqui...obrigdo!
muac
-
yohdh
Changed the title of the thread from “Máfia - Grimm - Noite 13 - 4 vivos [têm 1h para enviar]” to “Máfia - Grimm - Vitória da Aldeia - Facção Grimm”. -
Já coloquei acima
A máfia tinha uma missão quase impossível, porque tinha uma aldeia gigante, carregada de poderes e acima tudo 1 imortal.
A noite 5 já havia sido pensada para descascar alguns jogadores e trazer algum poder à máfia.
Os twits irão fazer sempre parte das minhas máfias.
O setup inicial era para ser Grimms + Laufer vs Verrat + Wesens mas à última da hora optei por mudar o setup o que ainda me deu mais trabalho e criei o guide line para me manter um pouco mais fiel à série.
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A quantidade de posts no QT dos Verrat.
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Este fui eu durante a edição inteira.
Parece que ganhei, sou o melhor do mundo. Parabéns a mim, não quero saber dos outros para nada.
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Parabéns yohdh como sempre uma imaginação incrível e uma capacidade de nos colocar a queimar os neurónios fantástica.
Obrigada por mais esta máfia.
Em segundo lugar,
já nos "conhecemos " há muitos anos e sei que és pessoa recta, honesta e educado. Nunca me ofendeste ou insultaste mas caíste no "pecado" de atacar a pessoa, chamando-me de madre teresa, ridícula ou de fazer figurinha.
Eu fiz um papel: eu fui o elefante no meio da sala de cristais a desviar todas as atenções e cabia a vocês tirarem-me dali.
Senão percebeste (ou perceberam) o que estava a fazer : desestabilizar, chamar a atenção, ocultar os meus colegas mafiosos, entendo, mas não aceito criticas pessoais.
Se vocês gostam de jogar a mafia sempre no mesmo estilo, forma e maneira, aceito... mas eu não quero ser sempre o pão, pão, queijo queijo.
Aos meus colegas mafiosos... acho que nunca vi uns mafiosos a falharem tantos tiros por causa de protecções e imunidades... fomos "abaixo" na sexta feira mas não desistimos e demos toda a luta e mais alguma que nos foi possível.
ZmeryDwagon, em particular, foi 1 prazer enorme estarmos juntos como mafiosos.
HRamos afinal até pensamos de forma similar
raGnar estás a começar a apanhar o espirito do jogo.
Marflabr aahhh Marfl, tu és danado
Aos restantes, um bom jogo a todos.... a aldeia demasiado OP, mas mesmo assim estiveram quase quase a perder.
-
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A minha alma está parvinha com esse log. Coisa monstruosa.
Parabéns yohdh pelo enorme trabalho e parabéns a todos os vencedores.
Sudha HRamos raGnar tentámos e por momentos quase conseguimos. Parabéns a vocês por terem dado tudo e por me terem aturado nos QTs.
Mas preciso de férias, o meu cérebro fritou umas quantas vezes durante esta edição.
EDIT: Sudha, eu falhei uns 7 ou 8 tiros. Deve ser record. Mas até as pistolas te roubaram... aconteceu mesmo de tudo. E o LOGAN sempre era imortal afinal lol... é OP mas era a única forma de garantir que a aldeia teria sempre forma de matar o nomoney ou, mais tarde, a Sudha (visto que eram imunes à forca). Só não gostei dos livros, mecânicas de rifas é zero skill e tudo sorte. Mas talvez eu seja biased nessa observação porque a Sudha levou 2 tiros da Vitoria graças a um livro. E se o LOGAN tivesse disparado na Sudha também, terminava ali.
Era uma missão complicada, mas demos luta até ao Dia TREZE. Quase houve mais Dias que jogadores, é incrível.