Estou lol
Máfia Os Templários - vitória independente + máfia
-
- Jogos 🎲
- yohdh
- Closed
Caros jogadores,
Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.
A vossa equipa do OGame
Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.
A vossa equipa do OGame
-
-
Estou lol
Posso perguntar o motivo?
-
Ja tinha perdido o interesse, e depois de 50 tentativas pra enforcar um mafioso ainda me roubam o gajo do tiro
Afinal era o zed contra todos
-
Isso é motivo para pedir modkill? Ok. Entendo a tua frustração. Eu estava sozinho e à mercê de Kallisto e Sorcy para ganhar já, também estava frustrado. Ainda nem sei quem ganhou, mas se a vitória for da máfia DEVIDO ao teu modkill vou sentir que nos roubaste parte do mérito.
Quanto à quantidade enorme de twists que este jogo teve, pronuncio-me quando tudo for devidamente revelado e explicado. Mas houve inclusivamente mecânicas na própria facção máfia que ainda não compreendi. De certeza tudo tem uma razão de ser. Queres criticar, tens todo o direito, mas faz no fim. E modkill prejudica o trabalho do yohdh, prejudica a tua equipa e acima de tudo prejudica-te a ti. Espero que nem tenha sido aceite, és superior a uma edição aparentemente desiquilibrada.
-
A noite mal havia começado quando o Rei numa tentativa desesperada reúne as suas tropas ao redor da Catedral.
Estava em reunião com o Vempire a delinear o golpe final para acabar com a usurpação à fé e à sua autoridade.
El Rey D. Dinis foi ter com o carrasco, que era afinal o seu filho perdido e juntos entraram na Catedral, pelos túneis a sul que davam para o Sena.
Ao entrarem na sala onde estava o Rei D. Luís vi, o Vempire saltou pela janela e atirou-se ao rio, pois estava ainda combalido desde o seu último ataque.
Mas afinal era uma armadilha, o Rei havia conseguido manipular as mensagens e usou o filho de D. Dinis para o capturar. Foram os dois presos a aguardar um destino cruel.
Quando estava para pegar fogo à catedral com pai e filho lá dentro, foi surpreendido pelo Assassino, conhecido como Altair.
Assassino e rei lutaram, mas o assassino apesar de compleição mais fraca, era rápido nos movimentos e com um só golpe derrubou o Rei.
Foi ter com ele e disparou a sua farpa de punho. Ficando a mesma cravada no peito do rei e derrubando-o como uma pétala derruba um urso.
Com o rei caído, o assassino liberta El Rey D. Dinis e o filho é salta pela janela com a sua última e preciosa relíquia.
Ao saírem pelos túneis da Catedral o Rey vê à distância a sua amada, que afinal não tinha morrido.
Os 3 partiram rumo a Portugal.
Quando chegaram a Portugal ouviram um rumor que o rei andava pelo mar das Caraíbas...
Continua...
-
Ainda bem que não sou gato ou a curiosidade já me havia morto.
PS já li romances PUBLICADOS com estórias mais fracas que a deste jogo.
-
yohdh
Changed the title of the thread from “Máfia Os Templários - N11 - 5 vivos” to “Máfia Os Templários - vitória independente + máfia”. -
Todos os poderes funcionam normalmente, excepto os poderes dos jogadores que tenham de pagar para usar o poder.
Sempre que um jogador fique sem dinheiro, o benfeitor yohdh irá distribuir dinheiro suficiente para pagar ao Papa.
Todos os jogadores com relíquias, ficam sem elas, caso morram às mãos de um assassino, excepto a raínha que continua com a relíquia se morrer às mãos do seu amor.
Se forem enforcados, a relíquia fica com o Papa.
Se o papa morrer, e o jogador morrer na forca,a reliquia passa para o rei.
Se levarem modkill, devem escolher o herdeiro.
Todo o dinheiro de jogadores que morrem, vão para os herdeiros, caso já não exista nenhum, vão para o rei.
O carrasco (tiro) é o filho de D. Dinis (tiro). Caso o carrasco seja alvo de tiro ou forca e não esteja protegido, o tiro é desviado para outro jogador cristão.
Caso D. Dinis seja alvo de tiro e não tenha protecção ou imunidade o tiro é desviado para outro templário.
Caso o Rei D. Dinis entre em confronto final com o filho: Vai verificar que o filho tem uma marca de nascença igual à do seu filho há muito desaparecido e pode desviar o tiro para outro.
Caso o filho de D. Dinis entre em confronto final com o Pai: Vai verificar que o Pai tem um rosto muito familiar e pode desviar o tiro para outro.
Caso um mate o outro, morrem os dois.
Quote from CristãosO rei começa em ligação com o carrasco, pois é ele que ordena o tiro.
Caso o Papa se revolte contra o rei, e o rei seja enforcado 2x e tenha 2x votos duplos do Papa, o rei pode iniciar a sua própria facção, ficando com todos os jogadores de poder de compra.
O Rei inicia o jogo com 50.000 T§, caso o valor baixe dos 40.000 T§ o rei recebe o apoio do reino vizinho de Espanha, com 50.000 T§ ou outro...
O Rei, e apenas o Rei pode doar dinheiro a quem precisa para comprar os poderes, mas nunca pode doar de modo a baixar o saldo para baixo dos 40.000, caso os jogadores tenham dinheiro suficiente.
Quem precisa de dinheiro também pode pedir, mas só o Rei pode contribuir.
Caso o número de aldeões + independente baixe apenas para o dobro dos mafiosos, por exemplo 10 jogadores + 5 mafiosos, o rei poderá contratar 1 serviço de compra. (espião por exemplo)
Caso não exista tiro, investigador, protector ou bloqueador, o rei poderá contratar 1 destes serviços.
Se os jogadores que podem comprar os poderes, diminuirem por morrerem, outros jogadores podem acumular o seu poder com outro poder herdado, (sempre pela ordem de 1 jogador mais activo para o menos activo).
Caso o número de aldeões + independente baixe para um rácio de igualdade + metade (ex: 4 / 4 + 2 ou arredondando aplica-se por excesso ) o rei poderá contratar mais um jogador.
O Carrasco poderá ser usado como herdeiro de poder, mas nunca para o primeiro poder herdado, caso existam jogadores com poder de compra e que sejam activos.
No caso do carrasco ser o herdeiro de um segundo poder, é convertido em cavaleiro e torna-se no escudeiro do rei.
Um herdeiro não poderá acumular mais de 2 poderes.
Caso um herdeiro morra, e a mafia esteja em proximidade de 1ou 2 jogadores o rei tem direito a herdar 1 poder.
O investigador apenas recebe como resultado da investigação: Cristão inocente, inconclusivo ou misterioso.
Caso um cristão esteja debaixo de algum poder dá inconclusivo. O independente é misterioso. Todos os templários são inconclusivos.
Os poderes não são revelados.
Quote from TempláriosCaso a máfia fique reduzida a apenas 3 jogadores e o rácio aumente, são retirados os poderes extra aos contratados. (depende dos poderes activos, mas os cristãos não ficam sem tiro).
A máfia herda o tiro, bloqueio e protecção. Mas, nao podem ser usados 2x seguidas no mesmo, a não ser que seja o único sobrevivente, que pode usar sempre a protecção no próprio.
A forca do Rei D. Dinis é anulada pelo Rei D. Dinis.
A forca dos restantes mafiosos é pedida pelo Rei D. Dinis para ser perdoada.
A forca da Rainha é anulada pela Raínha D. Adelaide, em qualquer jogador.
Caso o protector seja enviado à forca e sobreviva, seja por perdão, imunidade ou falta de votos, no dia seguinte está escondido, não podendo ser votado.
Caso o protector morra na forca, vai conseguir fugir e ainda protege alguém durante a noite. Neste caso morre sempre, mesmo que a protecção não seja usada:
Vai aparecer dentro da catedral a rezar e depois morre.
O investigador tem acesso ao nome e poder de qualquer jogador, excepto do independente que dá misterioso.
Quote from IndependenteO Altair nunca pode ir parar ao palanco, nem serão aceites votos no mesmo.
O Altair não pode ser bloqueado, é um animal das sombras.
Todos os jogadores quem têm imunidade, caso sejam assaltados pelo Altair, perdem 1x imunidade.
Todos os jogadores que estejam protegidos, caso sejam assaltados pelo Altair, perdem 1x imunidade/vida, e o protector perde a imunidade/vida.
Sempre que o Altair tire 1 vida, perde 1 imunidade.
Ao investigar sabe tudo acerca do investigado.
Quote from ReinoAo ser activado o Reinado:
Rei + Carrasco + poder de compra entram num QT e devem elaborar um plano para matar o Papado e os Templários.
Podem herdar o Tiro + Protecção
Cada jogador ganha 1 imunidade.
Se forem investigados são do Reinado de França.
O Rei fica tambem com o poder de enforcar directamente e anular a forca. Poderá fazê-lo 3x.
-
Afinal não morri e tenho um filho? Plot twist do caraças! Kallisto anda cá à mãe!!!
Ah e que fique claro que só na noite 3 me juntei à máfia
yohdh repito o que já tinha dito do outro lado: que máfia incrível! Adorei! Super complexa de tal forma que mal conseguíamos ver o fim à coisa. Quando me juntei parecia que seriam favas contadas mas depois... Impecável. Esta fez-nos suar. Diz-me só como é que eu entregava o graal ou nunca o entregaria?
Zederation percebo a frustração mas só tinhas de tentar não desistir e falar com o pessoal. Mas acho que já há uns dias que tinhas perdido o interesse. Não concordas com sei lá quantas imunidades... Mas continuo a dizer que falharam ao ir sempre aos mesmos... E com isso perderam dias
-
Altair é buedaa badassssss
-
-
Já coloco todas as PM
Ontem caí para o lado...
-
Tinha que roubar os 150mil e as relíquias. O problema é que ao roubar algumas das relíquias matava os portadores.
-
-
Bem, temos que ver isto como daqueles jogos de PS com muita história. Parabéns ao yohdh pela sua construção.
Eu ia escolher o lado da aldeia, não o fiz pela reviravolta mais uma vez, para ver se isto acabava e.... porque era melhor final que continuar um carrasco. Mas costume trair os cristaos, apesar de ser ateu e porque sabia que ia dsr uma frustração a alguns.
Temos que ver esta experiência como aqueles jogos que vamos tomando opcoes e independentemente do final, ganhamos todos.
Gostei de jogar ao lado do Zederation, do rubix ou do V0n3x.. estivemos bem intruzados mais para o final.
Percebo o lado do Zederation. Tinha vontade de ganhar e tudo correu mal... A mulher o encornou e teve um pequeno, ele como mandava a lei na altura, manda matar este pequeno e... afinal pequeno não morre e torna se anos mais um dos seus amigos. Para piorar a situação, confiava cegamente na rainha e ela o traiu novamente, pensou quebra morreu, mas não, volta para lembrar a todos o que ela fez... O Zederation aqui foi uma vítima, teve um papel que ninguém gostava de ter na vida e tinha uma vontade de ganhar imensa que, era uma acontecimento menos provável de acontecer por várias razões...
Parabéns a todos os que jogaram a máfia ativamente, ninguém perdeu, animem se. yohdh da próxima vez compensa o Zederation, que realmente ele teve uma vida de azares.
-
Após analisar a mecânica, finalmente percebo a enorme confusão que fiz. Acreditei em varias possibilidades e não cheguei nem perto xD
Parabéns Yohdh pela enorme criatividade e pela complexidade construída.
Eu simplesmente amo história, e adorei a oportunidade de estudar mais sobre os templários, de que eu sabia muito pouco. Como consequência acabei me apegando a fatos históricos.
Aldeia, desculpem-me.
Mafiosos, parabéns
Realmente o Zederation teve muito azar aqui.
-
A realidade é que também escolheram perder tempo. Isto porque em situação normal, se alguém se anuncia como investigador, e entrega um suposto mafioso, penso que se deve acreditar até prova em contrário. Entrego o marflabr no dia 5 e no dia 8 ainda andava eu a tentar demonstrar por A+B o porquê de achar que o deviam enforcar. Podiam ter arrumado a situação muito antes se o tivessem feito pois estava um aliado da aldeia a dar o que já não tinham.... As investigações e poderes dos jogadores.
Houve efetivamente muita coisa que correu contra a aldeia, mas 90% do jogo estive aí lado deles apesar de me hostilizarem constantemente. A tal suposição que se diz isto é porque é mafioso, ou se diz aquilo é culpado, tem aqui um caso concreto se que nem sempre têm razão. Que sirva de exemplo...
-
Nao vou criticar o yohdh porque realmente e como ja lhe tinha dito ele esforçou se bastante, mas o que levo desta mafia é que ja tinha perdido assim que me inscrevi x)
Sorcy é muito bonito dizeres isso ja que dizias a verdade. Mas aqui no dia que um mafioso fizer o que tu fizeste tal como ja fez, ah e tal deixaram se enganar. Entendes?
Voces lembram se de começar a jogar dia 5 e a malta é obrigada a acreditar senao acreditar sao maus jogadores.
Experimentem começar a jogar dia 1. No dia 5 ja têm um pouco de credito. Que sirva de exemplo..
-
Quando criei a máfia , decidi pegar um pouco na história, num ponto crucial da vida dos templários. O tema teria que abordar o Assassins Creed, sem contudo ser o Assassins Creed, pois ainda há pontos que preciso de estudar para criar essa, que será a continuação desta. Os criadores, no AC, foram muito fieis ao eventos historicamente cronológicos, pelo que teria que estudar bastante.
Sendo uma máfia, não gosto muito de colar "poderes" e ou eventos possíveis, para dar um pouco mais de mistério.
Esta era uma história de desilusão, de trama, e de adaptação à medida que o jogo corria. Assim como na vida real também temos de nos adaptar. Os jogadores sabiam, sempre, se haviam sido vítimas, espiados, ou qualquer outro poder.
Mas sobretudo, quis criar uma história, onde no meio de tanta desgraça, existisse, através do amor a superação, onde no final, a familia podia estar reunida.
Vocês criaram a história, conduziram os vossos passos, e grande parte da aldeia caiu pela própria aldeia sem que a máfia tivesse feito grande coisa.
Não gosto e não vou criar personagens sem poderes, a maneira e a forma como os usam, cabe a vocês.
Caso não tivesse feito uma mecânica dinâmica, o jogo teria acabado, talvez, na Noite 7, e por culpa dos aldeões.
Houve uma grande reviravolta na máfia, porque de repente a aldeia "ganha" novos poderes e surge como uma força invencivel.
O Rei chega ao fim, com as 3 imunidades intactas. O independente só perdeu imunidades, quando assassinou os alvos, mas nunca chegou a ser vítima de tiro. Ele apenas tinha 1 imunidade
O Rei sabia que não ligava muito à mulher, ele aqui tinha a indicação que possívelmente ela o trairia, foi uma pista suave. O Zederation a dada altura (D6), e mesmo antes de estarem identificados os possíveis mafiosos, acerta em 4 dos 5, mafiosos existentes. Teve uma linha de raciocinio muito coesa e sempre desconfiou das reais intenções do Sorcy. Sendo o Rei, não podia ser enforcado. Mas caso fosse enforcado 2x e tivesse 2x votos duplos do Papa, podia iniciar a sua própria facção.
O Sorcy jogou como precisava de jogar, ele sabia que tinha tempo limitado e tinha que roubar as 5 relíquias, bem como um segundo objectivo de roubar 150.000T§. Ajudou a aldeia para conseguir eliminar alguns dos mafiosos, para se introduzir e para ter tempo de investigar.
Acredito que tenha sido muito desanimador em dada altura, mas até aí a Sudha esteve de parabéns, porque não desistiu e sendo a mais nova a jogar foi a que melhor exemplo deu aos seus companheiros.
Reparei também, que trouxeram vícios antigos, mas devem encarnar os personagens e viver a história, pois são vocês que a fazem. Os mais novatos, foram aqueles que livres de qualquer "influência" estiveram muito bem.
Esta foi a máfia, onde como organizador mais me diverti e muito do que se passou foi através do telemóvel, "bruxedo" e daí ter dito algumas coisas incoerentes que depois acabei por corrigir.
No fundo e resumindo, agradeço a todos pela experência, pois adorei a prestação de todos.
Bem vindo à Máfia dos Templários.
És um Assassino!
És o Altair Ibn, e como tal, estás sozinho nesta demanda. És independente.
Foste o responsável pelo assassinato do principal líder dos templários na tua terra natal.
Tiveste conhecimento das quantidades absurdas de dinheiro na moeda Tornês que anda a circular devido à ordem de prisão que foi emitida pelos cristãos para os templários.
Embora seja uma questão que te afecte, pois os templários assassinaram a tua família a mando do clero, os mesmos que agora os acusam e os derrotaram em África e roubaram as relíquias, soubeste por rumores que o Cálice Sagrado, bem como outras reliquias estariam em Paris.
Como és o melhor assassino e espião consegues escutar muito palavreado e no meio dessas conversas ficas a conhecer muitos segredos.
Assim, tens o poder de um investigador!
Terás que enviar o teu poder durante o dia para receberes o resultado ao início da noite.
Recebes toda a informação acerca do jogador, mas lembra-te, partilhá-la poderá levantar-te problemas, pois és um assassino solitário.
Caso te agrade o que escutaste, poderás roubar essa pessoa, e tens a opção de assassiná-la no período seguinte: ou seja envias o poder durante a noite.
Como andas sempre nas sombras não podes ser enforcado, pois ninguém sabe do teu paradeiro.
No entanto, e porque ficas vulnerável ao cometeres assassinato, tens 5 bombas de fumo (5 imunidades) que podes usar para fugir.
Se optares por assassinar alguém, perdes 1 imunidade, se poupares a vida a 2 pessoas, ganhas mais 1 imunidade.
Existem 4 pessoas que se escolheres assaltar tiras obrigatoriamente a vida. (Mas não te podem ser reveladas quais são.)
O teu objectivo principal será roubar as 5 Relíquias, em especial o Cálice Sagrado!
O teu objectivo secundário, será roubar 150.000 Tornês.
Tens 1.500 Tornês em tua posse.
Se conseguires, completas os teus objectivos, ganhas por sair do jogo.
Bem vindo à Máfia dos Templários.
És Cristão!
És o Rei Luís VI responsável pela manutenção da fé cristã junto dos fieis e foste chamado para ajudar a parar a revolta dos templários que começa a ganhar um novo folêgo.
És casado com a Raínha D. Adelaide, mas não lhe ligas muito, pois gostas mais do sexo oposto.
Como um bom Rei mimado que és, estás sempre atento à vontade do povo, mas apenas fazes prevalecer a tua vontade.
Podes ordenar ao carrasco para executar outro jogador pelo valor de 1.500 T§.
Basta para isso enviares PM a mim a dizer que ordenas a execução de alguém. Sabes sempre se o Carrasco respeitou a tua ordem ou não.
Pois só pagas caso a missão tenha sido bem sucedida.
Caso sejas bloqueado, o teu poder fica sem efeito e não poderás concluir a tua missão.
O teu poder terá que ser enviado durante o dia para ter efeito à noite.
Como és o Rei estás imune à Forca e tens 3x imunidade a tiro.
És ainda o guardião da relíquia Arca do Pacto.
O teu objectivo, junto com a tua fiel ordem Cristã é eliminarem todas as ameaças.
Tens 50.000 Tornês em tua posse.
Bem vindo à Máfia dos Templários.
És Cristão!
És o Carrasco ordenado ao serviço dos cristãos e foste chamado para ajudar a parar a revolta dos templários que começa a ganhar um novo folêgo.
Assim, como carrasco, és tu quem coloca no cepo para decepar as cabeças dos vilões.
Como não acreditas na justiça popular em concluo com um poderoso, recebes ainda bilhetes com instruções para matares alguém durante a noite.
Cada morte custa 1.000 T§
Cabe-te a ti respeitares essas decisões, ou escolheres outro alvo à tua escolha, caso não respeites, não recebes 1.500 T§.
Caso sejas bloqueado, o teu poder fica sem efeito e não poderás concluir a tua missão, nem recebes o dinheiro.
O teu objectivo, junto com a tua fiel ordem Cristã é eliminarem todas as ameaças.
Tens 1.500 Tornês em tua posse, o que significa que podes usar 1x tiro.
Mesmo que tenhas mais dinheiro, só podes escolher 1 alvo por noite.
Se conseguirem, completam o vosso objectivo e ganham a edição.
Bem vindo à Máfia dos Templários.
És uma Templária!
Foste tu, uma das fiéis que respondeu à chamada da revolta dos templários contra os cristãos.
Estás infiltrada como uma Comerciante e consegues através das tuas artimanhas proteger alguém.
Assim, és uma Protectora!
Podes proteger alguém todas as noites e tens adicionalmente mais 3x imunidades.
Podes usar a imunidade em ti ou em alguém para safar de tiro ou forca.
A imunidade para a forca terá que ser enviada logo após a forca ser encerrada ou ser expectável que a forca seja decretada.
A imunidade e protecção para a noite terá que ser enviada durante o dia.
Por exemplo:
envias PM durante o período do Dia para mim, a dizer:
Protejo jogador X
Dou imunidade ao jogador Y
Só gastas a imunidade caso ela seja usada, senão volta para ti.
Caso decidas salvar algum cristão da forca, a tua boa vontade é recompensada. Assim, por cada cristão que salvas da forca recebes 1x imunidade.
Não poderás usar o teu poder 2x seguidas no mesmo jogador.
Caso sejas bloqueada, o teu poder fica sem efeito e não poderás concluir a tua missão.
A pessoa que estiver debaixo da tua protecção, não pode ser bloqueada.
O teu objectivo, junto com a tua fiel ordem é igualarem o número de jogadores.
Tens 1.500 Tornês em tua posse.
Se conseguirem, completam o vosso objectivo e ganham a edição.
Bem vindo à Máfia dos Templários.
És um Templário!
Foste tu, um dos fiéis que respondeu à chamada da revolta dos templários contra os cristãos.
És o El Rey D. Dinis, mas ninguém sabe realmente quem és a não ser a tua amada, a Raínha D. Adelaide e os teus fiéis amigos templários.
A Raínha passou a ser a tua amante numa visita informal a Portugal e como prova do teu amor ofereceste-lhe o cálice sagrado.
Como és Embaixador, és imune à forca e tens ainda 3x imunidade a tiro.
Podes escolher todas as noites quem será o alvo do teu tiro.
Caso sejas bloqueado, o teu poder fica sem efeito e não poderás concluir a tua missão.
Caso tu morras, a tua amada morre igualmente por desgosto.
Caso a tua amada morra por tiro, perdes 1 imunidade e ela entra para a equipa dos templários.
Caso a tua amada morra na forca, perdes 1 imunidade e ela morre definitivamente, sendo que na Noite seguinte estarás de luto e não irás conseguir ter qualquer acção.
O teu objectivo, junto com a tua fiel ordem é igualarem o número de jogadores.
Caso sejas o único Templário Vivo e sejas enforcado 3x, intercaladas ou não, perdes o jogo.
Tens 2.500 Tornês em tua posse.
Se conseguirem, completam o vosso objectivo e ganham a edição.
Bem vindo à Máfia dos Templários.
És Cristão!
És um Regente ordenado ao serviço dos cristãos e foste chamado para ajudar a parar a revolta dos templários que começa a ganhar um novo folêgo.
Por decreto papal, os teus poderes foram-te retirados, dando supremacia à vontade do Papa.
Como és, secretamente, um Vampiro, consegues silenciar alguém.
És Silenciador!
Terás que enviar o teu poder durante o Dia para silenciar esse jogador durante a próxima Noite e Dia.
O jogador ficará combalido, mas apenas não irá conseguir falar, no entanto não fica bloqueado quanto a acções de poder.
Caso sejas bloqueado, o teu poder fica sem efeito e não poderás concluir a tua missão.
Não poderás usar o teu poder 2x seguidas no mesmo jogador.
O teu objectivo, junto com a tua fiel ordem Cristã é eliminarem todas as ameaças.
Tens 2.500 Tornês em tua posse.
Se conseguirem, completam o vosso objectivo e ganham a edição.
-
Bom dia malta,
Parabéns a todos!
Mas um GRANDE obrigado ao yohdh ! Como já lhe tinha dito em MP, adorei do inicio ao fim. TUDO. A história, o enredo, a evolução do drama, os novos poderes que iamos adquirindo, o suspense, enfim... TUDO. Mas especialmente, a paciência que ele teve comigo, com todos nós e a disponibilidade! Obrigado mesmo.
Foi a minha 1a verdadeira máfia, e gostei muito. Amigo yohdh podes contar comigo em todas as máfias que organizarás no futuro, se quiseres claro (mas quero poderes especiais )
E a todos os outros que participaram, foi um prazer jogar convosco ou contra voçês
Até breve
-
Foi a primeira máfia que joguei e nunca pensei que me ia divertir tanto ou que houvesse tanto suspense xD
Tenho que agradecer ao yohdh ZmeryDwagon vANNE[R] e Marflabr a ENORME paciência que tiveram comigo a explicar-me as mil e uma duvidas que fui colocando.
Foi difícil ser mais contributiva no início, tanto por inexperiência como pelos horários (chegar ao inicio da noite, ter 4 páginas para ler... perde-se o momento para responder, criar intriga, lançar novas, responder) mas quanto tudo parecia perdido (após o tiro que a Peste_Negra levou) dei tanto na cabeça aos meninos templários que não baixámos os braços.
Por fim, obrigada jcagostinho por me desafiares a jogar isto xD Sem o saberes deste cabo do meu jogo com os 2 tiros enviados Vinguei-me
Foi um prazer jogar, obrigada a todos