O Declínio do OGame: Como o Modelo "Pay to Win" Descaracterizou o Jogo

Caros jogadores,

Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.


A vossa equipa do OGame
  • Por mais tópicos e discussões se façam, está mais que visto que o único e exclusivo objetivo da GF é extorquir os jogadores ao máximo com funcionalidades que em nada acrescenta de útil e de entusiasmo ao que é a essência do Ogame.


    Eu sou jogador pagante, o quanto basta para me ir divertindo, mas reconheço que se deviam implementar regras para equilibrar a balança dos "Pay-to-win" agressivos para quem joga sem ser dessa forma.


    Com certeza é falta de vontade dos desenvolvedores do jogo ou certa limitação de capacidades (porque de recursos €€€ com certeza que não há-de ser).


    Há centenas de ideias excelentes que vão para os fóruns das comunidades que podiam ser adaptadas à realidade do jogo e implementadas e não iam resultar nem em metade dos bugs que as modernices recentes resultaram. Ou então colocar o orgulho de lado em ter sido o primeiro MMO deste género e colocar os olhos no ogame vizinho e aprender alguma coisa.


    Esta vai ser mais uma discussão que vai cair por terra, infelizmente. Mas dou o mérito ao autor por enaltecer grande parte dos problemas do declínio que este jogo está a ultrapassar.

  • O declínio começou bem antes do jogo virar P2W.

    O declínio começa quando o jogo começa a ser apenas mais 1 entre milhares de opções, a ser dos poucos em que é preciso tempo, e 1 ano de "trabalho" pode virar lixo com um pequeno descuido.


    Não pudemos esquecer que quando jogavam 3k a 4k de jogadores num universo novo, havia "meia duzia" de alternativas online para jogar.

    Há 10/12 anos atrás um jogo como este não era apelativo, por mais alterações que se fizessem, por mais melhorias que colocassem... imaginem hoje


    Por isso, mesmo antes do P2W, mesmo que não houvesse bots, ou que o jogo tivesse muitas das coisas boas do ogame vizinho, o jogo já tinha morrido apenas porque não era uma boa opção no mar de opções que havia. E o problema é transversal, não é exclusivo em portugal.


    Por muitas melhorias que possam trazer, o jogo está condenado a meia dúzia de jogadores novos, e aos que como eu, ainda não desistiram de vez.

  • análise eximia :thumbup:


    só faltou referir a clara e inequívoca culpa também da equipa Ogame PT que a verem o jogo a ir por um cano, ainda foram capazes de ter decisões completamente estapafúrdias e ajudar com mais lenha para a fogueira.


    mas enfim, é também um paralelo do estado do paìs que temos aqui tambem, aguenta quem quer, paga quem não tem mais onde gastar.


    salve-se quem quiser, cumps!

    Uni 2 PT - GDYEvo |.| Uni 20 PT - DOOM |.| Uni 25 PT, Uni Quantum PT - MAR |.| Uni Kallisto PT - SFG |.| Uni Tarazed BR, Cosmos BR - SFG

  • Respira menino, assim vc tem um infarto !!! :D

    Tem o quê?


    O que se joga hoje em dia já não é o Ogame original, é um sucedâneo. Hoje não é necessário saber jogar para ter uma conta forte, é necessário apenas gastar dinheiro e comprar recursos. E é desses jogadores que a Gameforge gosta por razões evidentes. Vejo por aí muitos top's que sem matéria negra dificilmente entrariam no top 100 de qualquer servidor pré-p2w.

    Mas vai dando para matar saudades do velho Ogame se não houver a pretensão de chegar a top 1. :)

  • Respira menino, assim vc tem um infarto !!! :D

    Tem o quê?


    O que se joga hoje em dia já não é o Ogame original, é um sucedâneo. Hoje não é necessário saber jogar para ter uma conta forte, é necessário apenas gastar dinheiro e comprar recursos. E é desses jogadores que a Gameforge gosta por razões evidentes. Vejo por aí muitos top's que sem matéria negra dificilmente entrariam no top 100 de qualquer servidor pré-p2w.

    Mas vai dando para matar saudades do velho Ogame se não houver a pretensão de chegar a top 1. :)

    Chora nenê 😂