[TOT: 67.650.162.000] TH3 J1GS4W [DSC] & Fr3ddy Kru3g3R [DSC] vs. HADES [OCULTOS] (A: 11.268.046.000, D: 56.382.116.000)

Caros jogadores,

Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.


A vossa equipa do OGame
  • On 19-08-2025 --:--:--, the following fleets met in battle:


    Bom dia Norma...

    Mais um top para a nossa conta 💪 e mais um filme protagonizado por meros peões num jogo milionário onde a exploração financeira é puxada ao extremo mas o acompanhamento justo para com a comunidade fica muito a desejar... Um jogo com tanto lucro mas que não conta com um investimento em servidores de qualidade e programação a altura do mesmo...

    Pois bem, my friend kub1 chamou-me para um WTA a um oculto, e claro, lá fomos nós, ataque para o segundo a seguir ciclas para o mesmo segundo para ninguém roubar a ciclagem, tudo como manda a lei...


    até aqui tudo bem, ataque sem ciência e siga para mais um belo lucro tirado a ally rival...

    masssss....


    O nosso maravilhoso servidor bugou e lagou nada menos que 14 minutos

    8 minutos de lag nos ciclas e 14 minutos de lag no ataque...


    resumindo os ciclas bateram 8 min depois da hora prevista mas antes da frota pois a frota bate 14 min depois da hora do ataque onde é criado os destroços e o defensor com 100k de ciclas recicla tudo aptoveitando-se assim de um bug de jogo para obter recursos indevidamente lol...


    o irrisório desta situação é que ao invés da nossa COMA Pinky ter corrigido a trapalhada toda gerada por um servidor cheio de bugs lags etc...

    não, deu como argumento que os ciclas iam ao mesmo segundo da frota sendo que podem lagar 😒

    bom desde ha muitos anos que o bug dos ciclas passarem a frente da frota quando no mesmo segundo ja foi resolvido, e ja são dezenas se não centenas de ataques que faço nestes parâmetros e sempre resutaram na perfeição... chama-se jogar pelo seguro e sem falhas...

    mas ainda assim como é que a nossa COMA pode arguntar esse pormenor se os ciclas bateram 8 min depois e o ataque 14 min depois ?


    É só triste esta situação...


    Depois admiram-se de cada vez mais a comunidade se mudar para o jogo rival que pelo que parece tem um coordeal e justo acompanhamento ao jogador e apresenta servidores limpos e sem bugs...


    Desde já os meus sinceros agradecimentos a SGO Sudha que de tudo fez para tentar ajudar mas que infelizmente não esta ao alcance dela a decisão e teve de passar ao COMA...


    valeu pela destruição e graças a estaleiro de ataque e a ciclagem da ceifas ainda deu lucro...


    Attackers:

    __________


    TH3 J1GS4W [DSC]

    Fr3ddy Kru3g3R [DSC]

    Defenders:

    __________


    HADES [OCULTOS]


    Fight !

    __________


    TH3 J1GS4W [DSC]

    Weapon: --% | Shield: --% | Armor: --%


    Light Cargo 198.289

    Light Fighter 3.579.006

    Heavy Fighter 16.210

    Cruiser 1.162.290

    Battleship 103.574

    Bomber 11

    Destroyer 16.559

    Battlecruiser 1.198.294

    Reaper 277.656

    Pathfinder 5.382


    Fr3ddy Kru3g3R [DSC]

    Weapon: --% | Shield: --% | Armor: --%


    Cruiser 365.457

    Battleship 169.361

    Battlecruiser 570.955

    Reaper 66.887

    Pathfinder 409.967


    __________

    __________


    HADES [OCULTOS]

    Weapon: --% | Shield: --% | Armor: --%


    Cruiser 260.637

    Battleship 122.388

    Solar Satellite 10.000

    Battlecruiser 150.492

    Crawler 4.531

    Reaper 60.233

    Pathfinder 86.468

    Rocket Launcher 3.000.000

    Light Laser 1.000.000

    Heavy Laser 350.000

    Gauss Cannon 33.500

    Ion Cannon 100.000

    Plasma Turret 26.796

    Small Shield Dome 1

    Large Shield Dome 1






    __________

    After the Battle ...

    __________


    TH3 J1GS4W [DSC]

    Weapon: --% | Shield: --% | Armor: --%


    Light Cargo 130.192 (-68.097)

    Light Fighter 2.350.056 (-1.228.950)

    Heavy Fighter 12.902 (-3.308)

    Cruiser 1.083.456 (-78.834)

    Battleship 101.424 (-2.150)

    Bomber 11 (-0)

    Destroyer 16.546 (-13)

    Battlecruiser 1.178.996 (-19.298)

    Reaper 277.603 (-53)

    Pathfinder 4.953 (-429)


    Fr3ddy Kru3g3R [DSC]

    Weapon: --% | Shield: --% | Armor: --%


    Cruiser 342.391 (-23.066)

    Battleship 165.901 (-3.460)

    Battlecruiser 569.506 (-1.449)

    Reaper 66.871 (-16)

    Pathfinder 378.818 (-31.149)


    __________

    __________


    HADES [OCULTOS]

    Weapon: --% | Shield: --% | Armor: --%


    :sniper: Destroyed ! :rocketlauncher:




















    __________

    Outcome of the Battle:

    The attacker has won the battle !


    The attacker(s) captured:

    0 Metal, 0 Crystal and 117.581 Deuterium


    The attacker(s) lost a total of 11.268.046.000 units.

    The defender(s) lost a total of 56.382.116.000 units.


    A total of 2.105.294.399 metal, 1.335.200.774 crystal and 409.034.474 deuterium has been recycled after battle.

    At these space coordinates now float 6.315.883.201 metal, 4.005.602.326 crystal and 1.227.103.426 deuterium.

    The attacker captured a total of 117.581 units.


    The attacker(s) captured the debris


    Summary of Profit/Losses:

    Summary Attacker(s):

    Summary Defender(s):

    Metal: 1.406.156.600

    Crystal: 1.856.982.100

    Deuterium: 867.051.481

    The attacker(s) made a profit of 4.130.190.181 units.

    Metal: -32.865.431.000

    Crystal: -17.961.216.000

    Deuterium: -5.555.586.581

    The defender(s) incurred a loss of -56.382.460.131 units.


  • Contudo nem tudo na nossa team é mau

    Ao fim de vários meses do nosso querido rival MasterGang jogar com bot para ganhar leilões, para dar actividade, para fugir com a frota, para mandar explorações em que só ficava off no máximo 2h por dia durante tantos meses, finalmente foi BANIDO lol

    O gajo que vinha aqui falar com tanto peito etc...

    Só a team não via que usavas bot a descarada..

    Deixo-te a sugestão de nick para o próximo server que jogares MasterBAN 😘


    Br ao defensor que não precisa pois ainda ciclou 7km ao se aproveitar de um bug de jogo👏👏👏

  • Esse bug ja existe algum tempo pelo menos a mais de um ano, na altura reportamos mas está visto que nada foi feito.

    Tinha associado ao grande nr de naves mas no teu caso nem é esse o caso.

    Mas que é uma completa... É. Queimas a noite, queimas tempo imenso, fazes tudo direito e o jogo enfim e é uma questão que não dá para antecipar mandas reciclas ao segundo... o cd aparece depois, mandas com quê 1, 2 minutos de atraso será suficiente ( neste caso 14min loool) nunca sabes quanto tempo vai atrasar se irá atrasar só dá uma completa desmotivação e vontade de mandar tudo para "longe". Enfim pelo menos ainda ficas no lucro menos mal.


    Quanto ao teu comentário acho que o mal funcionamento da GF começa logo lá em cima e uma empresa lucrativa, apoiam se praticamente em trabalho voluntário e nada fazem para resolver os assuntos sérios.

  • Esse bug ja existe algum tempo pelo menos a mais de um ano, na altura reportamos mas está visto que nada foi feito.

    Tinha associado ao grande nr de naves mas no teu caso nem é esse o caso.

    Mas que é uma completa... É. Queimas a noite, queimas tempo imenso, fazes tudo direito e o jogo enfim e é uma questão que não dá para antecipar mandas reciclas ao segundo... o cd aparece depois, mandas com quê 1, 2 minutos de atraso será suficiente ( neste caso 14min loool) nunca sabes quanto tempo vai atrasar se irá atrasar só dá uma completa desmotivação e vontade de mandar tudo para "longe". Enfim pelo menos ainda ficas no lucro menos mal.


    Quanto ao teu comentário acho que o mal funcionamento da GF começa logo lá em cima e uma empresa lucrativa, apoiam se praticamente em trabalho voluntário e nada fazem para resolver os assuntos sérios.

    Pois mano é exatamente isso...

    Mas já que esse bug existe e não o conseguem corrigir ou não tiveram para despender parte do lucro deste jogo ao menos a team ou neste caso em especifico a COMA deveria ser flexível e corrigir o erro manualmente não deixando o defensor lucrar no bug e os atacantes ficarem a arder...

    É desmotivante e revoltante... enfim

  • Mais um erro, mais jogadores prejudicados e de novo a inacção da Team tanto na resolução do problema bem como na correção da falha . Enfim... Vira o disco e toca o mesmo, infelizmente!


    No meio disto tudo, parabéns pela malha!! O que mais importa são as latas partidas e o lucro no final! 💪

  • ...


    Em relação aos "monos", como alguém aqui se referiu e tendo em conta o conhecimento em relação a outras equipas, vocês nem sabem a sorte que têm em terem alguém que se preocupe tanto com vocês como a equipa do OGame.pt (e .br). A quem vocês chamam de "monos", há quem chame de sindicalista pela forma apaixonada com que defendem os interesses dos jogadores, de todos os jogadores.


    ...

    Cara Pinky estas suas palavras envelheceram bem.

  • Realmente, Pinky, uma verdadeira visionária... essas palavras envelheceram como vinho barato esquecido ao sol. Que sorte a nossa termos alguém tão preocupado — quase dá para sentir o calor da paixão sindical no teclado.

  • Naturalmente, a TEAM merece nossa mais profunda reverência. Administrar um universo digital onde centenas de jogadores depositam horas, estratégias e — por vezes — a própria sanidade, não é tarefa simples. E é exatamente por isso que sua postura de inexistência operativa frente aos bugs se revela tão... brilhantemente coerente.


    Afinal, interferir para corrigir um erro causado por lag de 14 minutos seria um atentado à imprevisibilidade sistêmica que tanto valoriza a diversidade de experiências. Num mundo onde tudo funcionasse como esperado, que espaço haveria para o improviso, para a resiliência do jogador que, mesmo ao ver sua reciclagem afundar no tempo, permanece firme, digno e derrotado?


    Sim, a TEAM tem uma filosofia sofisticada: não fazer nada é uma forma elevada de equilíbrio. Uma espécie de wu wei administrativo, onde o melhor governo é aquele que governa com invisibilidade. A reciclagem caiu nas mãos erradas por conta de um bug? Que bela lição de desapego. O defensor lucrou indevidamente? Um exercício de humildade forçada para os atacantes. O servidor lagou a níveis medievais? Uma oportunidade de redescobrir o tempo real como conceito filosófico.


    E sobre a CoMa Pinky ? Que serenidade cósmica. Alegar que ciclas e frota estavam no mesmo segundo, apesar de uma diferença de 6 minutos entre elas durante o bug — sendo 8 minutos de atraso nos recicladores e 14 na frota — é uma proeza retórica digna de um seminário sobre metafísica do tempo. Afinal, quando tudo atrasa, nada está fora do tempo.


    Bravo, TEAM. Continuem a surpreender-nos com sua consistência desconcertante.



  • Sempre foi assim, e não irá mudar!

  • as desculpas de qual segundo estava isto e aquilo sao apenas isso, desculpas
    se da para fazer assim e suposto que de direito
    bugou e ninguem teve culpa por tanto nao e arranjar desculpas, e resolver o problema

  • Bom pessoal tenho a dizer que este bug no jogo foi revisto pela Pinky e tanto eu como o kub1 fomos compensados com o cd perdido 🙏

    Ela tb disse que a equipa está a trabalhar para corrigir esses bugs, esperemos que assim seja

  • Dá "um pouco" de desmotivação jogar assim… porque dá muito trabalho organizar um ataque deste tipo, e ainda é preciso gastar muito tempo para isso tudo. Assim, 14 minutos de latência não é aceitável para este jogo… quando contamos milissegundos.


    Parabéns pelo ataque e espero que a situação seja resolvida.


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