Posts by Sudha

    Olá,


    O erro está reportado e em lista de espera para ser corrigido pela GF. Aguardamos que o resolvam.


    Sempre que ocorrer, clicar no X a vermelho que aparece na vista geral, como o Phantom explicou.

    Algo mais, enviem um ticket através do sistema de suporte.



    :fechado:

    Olá,


    Obrigada pela sugestão da alteração da regra.

    A regra de pulling foi introduzida nas Comunidades com o intuito de ajudar a manter uma nivelação no uso dos pacotes e criar restricções ao "negócio paralelo" que estava a existir.

    Para já não está nos planos da Team BR e PT efectuar alguma alteração à regra. Se acharmos que a mesma deve ser alterada, iremos ter em consideração a sugestão.


    Vou encerrar o tópico.


    :fechado:

    boa noite,


    Estou com um problema no uni volans, nenhuma das mensagens que mando são enviadas. A mensagem entra mas quando faço refresh à página não está la nada.

    Olá


    Referes-te a mensagem privada ou mensagem no chat da aliança?

    Os jogadores quem envias mensagens, recebem-nas?


    pasted-from-clipboard.png


    Acho engraçado que os responsáveis pelo jogo coloquem na votação palavras em língua não oficial e já agora quem vai levar uma advertência por usar palavras em língua estrangeira . Será que não podem retificar e fazer a coisa bem

    Olá,


    Foi pedida e aplicada uma correcção para a descrição da votação da missão de frota.

    Já deve aparecer em português e com texto que não levante dúvidas, podes confirmar?

    Tecnologias e estilo de Jogo


    As tecnologias recomendadas para os vários estilos de jogo:


    Tradução:

    • Tier: Nível
    • Slot: posição
    • Pure Miner: mineiro puro
    • Disco/Miner: Descobridor e mineiro
    • Pure Fleeter: Froteiro
    • Mine/Fleeter: Mineiro e froteiro
    • Disco/Fleeter: Descobridor e froteiro

    Guia de Desbloqueio de Tecnologias de Formas de Vida



    Nas imagens seguintes, encontras as tabelas para desbloquear cada espaço tecnológico, otimizado para alcançar o espaço 18 com o menor custo possível.


    Tradução:

    • "Quarters" é o edifício que fornece população.
    • "Farm" é o edifício que fornece comida.
    • "School" é o edifício que converte a população de Nível 1 para Nível 2.
    • "HighSchool" é o edifício que converte a população de Nível 2 para Nível 3.








    Retirado de Lifeforms FAQ



    Ferramentas adicionais:

    1. Wonky's Master Sheet
    2. Simulador (o simulador, por ser versão antiga, não contempla os bónus das formas de vida)

    Formas de Vida: FAQ'S



    Pergunta: As tecnologias das Formas de Vida são válidas para toda a conta, tal como a pesquisa normal?

    Resposta: Os edifícios dão bónus ao planeta onde estão construídos, os bónus provenientes das tecnologias acumulam-se entre todos os planetas e aplicam-se á conta na sua totalidade.


    P: Qual raça devo escolher?

    R: Podes misturar tecnologias das Formas de Vida de todas as raças, por isso a escolha da raça não é crucial nesse aspeto. No entanto, cada raça possui edifícios específicos. Escolhe a raça com base nos edifícios que oferecem. Geralmente, convém escolher uma raça e aplicá-la em todos os planetas; não mistures


    P: Mas qual raça devo escolher concretamente?

    R: Depende da tua classe de jogador:

    • Se és Descobridor e fazes mais de 150 expedições por dia, escolhe Mecha.
    • Se és Descobridor e fazes entre 70-150 expedições por dia, escolhe Humanos
    • Se és General, escolhe Mecha se tiveres economia fraca ou planetas com slot 15; escolhe Humanos se tiveres economia sólida e planetas com slot 8.
    • Se és Colector, escolhe Rocktal. Esta raça é benéfica para quem não faz expedições.

    P: O que são artefactos e como os encontro?

    R: Ao enviares missões de descobertas, podes ocasionalmente encontrar uma moeda chamada “artefactos”. Servem para escolher a tecnologia que queres para cada slot (posição).

    Custos:

    • Tier (Nível) 1: 200 artefactos
    • Tier (Nível) 2: 400 artefactos
    • Tier (nível) 3: 600 artefactos

    Podes acumular até 3600 artefactos no inventário.


    P: Posso alterar tecnologias individuais com artefactos?

    R: Não. Não podes “trocar” um único slot com artefactos. Tens de redefinir o tier (nível) inteiro e escolher todas as tecnologias desse tier (nível) novamente.


    P: Perco tecnologias e edifícios se mudar de raça num planeta?

    R: Não perdes nada permanentemente. Os níveis dos edifícios são preservados e restaurados quando voltares à raça anterior. As tecnologias que escolheste também são preservadas e restauradas. Os níveis das tecnologias mantêm-se se escolheres a mesma tecnologia noutra raça.

    Se mudares para uma raça em que ainda não construíste nada, precisas de desbloquear os slots tecnológicos novamente e escolher as tecnologias outra vez, e possivelmente, gastar artefatos novamente.


    P: O que acontece quando redefino um tier (nível)?

    R: Quando redefines um tier, a seleção de tecnologias é reiniciada, tens de escolher novamente as tecnologias. Os níveis das tecnologias são preservados. Dependendo de quantas tecnologias estavas a usar, é aplicada um cooldown até à próxima redefinição gratuita. Após redefinir um tier, tens 60 minutos para restaurar a seleção anterior.


    P: Tenho Kaelesh e construí o edifício “Biomodificador”. O que acontece aos campos do planeta se mudar para outra raça?

    R: Perdes os bónus do número de campos. Se o número de campos ocupados exceder o máximo permitido depois da mudança, não consegues construir até voltares a ficar com campos disponíveis. Não perdes edifícios ou produção; eles não são desativados.


    P: Níveis maiores de “Emissários Intergalácticos" aumentam a probabilidade de encontrar artefactos ou formas de vida?

    R: Não. Só precisas desta tecnologia evoluída em 1 planeta. Cada nível aumenta a velocidade das frotas enviadas em viagens de descobertas.

    Formas de Vida: Pesquisas

    Cada forma de vida tem pesquisas específicas que valorizam um tipo de jogo (mineiro, froteiro, pesquisador, descobridor, etc). A escolha de uma forma de vida pode aumentar muito seu rendimento se levado em conta os edifícios e pesquisas que ela possui.

    O bónus de cada pesquisa é aplicado em todos os planetas.

    Humanos

    • Nível 1
      • Emissários Intergalácticos: Esta é a pesquisa que libera a descoberta de novas Formas de Vida. Ela também reduz a duração de missões de exploração para descobrir outras formas de vida na galaxia.
      • Extractores de Alto Desempenho: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
      • Motores de Fusão: Aumenta a velocidade de naves civis (cargueiros, recicladores, colonizadoras e sondas)
      • Geradores de Campo Furtivo: Reduz o custo e duração da pesquisa de espionagem.
      • Esconderijo Orbital: A quantidade de recursos que são salvos de ataque é aumentada. (O valor protegido é uma percentagem da produção base e não dos recursos que o planeta tem)
      • IA de pesquisa: Aumenta a velocidade das pesquisas.
    • Nivel 2
      • Terraformador de alto desempenho: Reduz os custos para construção de terra-formadores.
      • Tecnologias de produção melhoradas: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
      • Caça Ligeiro VII: Melhora o Caça Leve aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Cruzador VII: Melhora o Cruzador aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Tecnologias de Laboratório Melhoradas: Aumenta a velocidade das pesquisas.
      • Terraformador a Plasma: Reduz os custos para construção de terra-formadores.
    • Nivel 3
      • Motores de Baixa Temperatura: Reduz o custo e duração da pesquisa de espionagem.
      • Bombardeiro VII: Melhora o Bombardeiro aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Destruidor VII: Melhora o Destruidor aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Interceptor VII: Melhora a Nave de Batalha aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Assistentes Robóticos: Reduz o tempo de pesquisas.
      • Supercomputador: Reduz o tempo de pesquisa da Astrofísica

    Rock'tal

    • Nível 1
      • Baterias Vulcânicas: Aumenta a produção de energia em todos os planetas.
      • Varrimento Acústico: Aumenta a produção de cristal em todos os planetas.
      • Sistema de bomba de alto desempenho: Aumenta a produção de deutério em todos os planetas.
        Expansão da baía de carga (naves civis): Aumenta a capacidade de carga de todas as naves civis (cargueiros, recicladores, colonizadoras e sondas).
      • Produção com recurso a magma: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
      • Centrais de energia geotérmica: Aumenta a produção de energia em todos os planetas.
    • Nível 2
      • Sonda da profundidade: Aumenta a produção de metal em todos os planetas.
      • Melhoramento de Cristal de Iões (caça pesado): Melhora o Caça Pesado aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Gerador estelar melhorado: Reduz os custos de pesquisa da tecnologia de plasma.
      • Cabeças de broca de diamante endurecido: Aumenta a produção de metal em todos os planetas.
        Tecnologia de extracção sísmica: Aumenta a produção de cristal em todos os planetas.
      • Sistemas de bomba com recurso a magma: Aumenta a produção de deutério em todos os planetas.
    • Nível 3
      • Módulo de cristal de iões: Reduz o uso de energia dos rastejadores e aumenta a sua eficiência.
      • Método otimizado de construção de silos: Reduz o custo e o tempo de construção do Silo de Mísseis.
      • Transmissor de energia de diamante: Reduz o custo e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Energia.
      • Escudo reforçado com obsidiana: Aumenta sua blindagem, escudos e poder de ataque das estruturas de defesa do planeta.
      • Escudos rúnicos: Diminui os custos e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Blindagem.
      • Melhoramento de Coleccionador dos Rock’tal: Aumenta o bônus da classe Coletor. Todos os bônus são aumentados com exceção da sobrecarga dos rastejadores e do desconto em aceleração de construções.

    Mecha

    • Nível 1
      • Tecnologia de Catalisador: Aumenta a produção de deutério em todos os planetas.
      • Motor de Plasma: Aumenta a velocidade de todas as naves (exceto Estrelas da Morte).
      • Módulo de eficiência: Diminui o consumo de deutério em todas as naves.
      • IA de depósito: Reduz o custo e tempo de construção do Depósito da Aliança
      • Remodelação geral (caça ligeiro): Melhora o Caça Leve aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Linhas de transporte automatizadas: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
    • Nível 2
      • IA de Drones melhorada: Reduz o custo e o tempo da pesquisa de Espionagem
      • Tecnologia de Reciclagem Experimental: Melhora o Reciclador aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Remodelação geral (Cruzador): Melhora o Cruzador aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Piloto automático gravítico: Torna possível recuperar deutério quando regressa uma frota.
      • Supercondutores de alta temperatura: Reduz o custo e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Energia.
      • Remodelação Geral (Nave de batalha): Melhora a Nave de Batalha aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
    • Nível 3
      • Inteligência artificial de enxame: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
      • Remodelação geral (Interceptor): Melhora o Interceptor aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Remodelação geral (Bombardeiro): Melhora o Bombardeiro aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Remodelação geral (Destruidor): Melhora o Destruidor aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Tecnologia de armas experimental: Reduz o custo e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Armas.
      • Melhoramento de General ds Mechas: Aumenta o bônus da classe General. Todos os bônus são aumentados com exceção da chance do Caça Leve destruir a Estrela da Morte, Reciclagem no Ataque, Velocidade da Frota detalhadas e Desconto na aceleração de produção do Hangar.

    Kaelesh

    • Nível 1
      • Recuperação de calor: Diminui o consumo de combustível de todas as naves.
      • Processo de sulfuretos: Aumenta a produção de deutério em todos os planetas.
      • Rede psiónica: Reduz a chance de perder naves em expedições.
      • Feixe de Capturas Telecinético: Aumenta a chance de encontrar naves em expedições.
      • Tecnologias de Sensores melhoradas: Aumenta a quantidade de recursos que pode ser encontrado em expedições.
      • Compressor Neuromodular: Aumenta a capacidade de carga das naves civis (cargueiros, recicladores, colonizadoras e sondas) em todos os planetas.
    • Nível 2
      • Neurointerface: Pesquisas podem ser terminadas mais rápido.
      • Rede de Análise Interplanetária: Aumenta o alcance dos sensores Phalanx.
      • Overclocking (Caça pesado): Melhora o Caça Pesado aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Motor telecinético: Aumenta a velocidade da frota em expedições.
      • Sexto sentido: Aumenta a quantidade de recursos que podem ser encontrados em expedições.
      • Harmonizador Psíquico: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.


    • Nível 3
      • Inteligência de enxame eficiente: Permite que pesquisas normais e das formas de vida sejam completadas mais rápido.
      • Overclocking (Cargueiro grande): Melhora o Cargueiro Grande aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Sensores de gravitação: Aumenta a quantidade de Matéria Negra encontrada em expedições.
      • Overclocking (Nave de batalha): Melhora a Nave de Batalha aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Matriz de escudo psiónico: Reduz o custo e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Escudos.
      • Melhoramento de Descobridor dos Kaelesh: Aumenta o bônus da classe Descobridor. Todos os bônus são aumentados com exceção da visualização dos destroços gerados em expedições, aumento de roubo em jogadores inativos e desconto na aceleração de pesquisas. Não aumenta o número de slots para expedições.



    Crédito do post: Sagu

    Formas de Vida: Edifícios



    Cada forma de vida tem edifícios diferentes mas que na essência, servem para o mesmo propósito.

    Humanos

    • Setor Residencial: É o edifício de habitação dos humanos T1. Cada nível aumenta a população de humanos T1 do planeta.
    • Quinta de Biosfera: É o edifício de comida para sua população. Cada nível aumenta a capacidade de produção e estocagem dos alimentos.
    • Centro de Pesquisa: É o centro de pesquisas dos humanos. Cada nível diminui o tempo e o custo das pesquisas.
    • Academia de Ciências: É o edifício que desbloqueia os humanos T2. Cada nível permite treinar mais humanos T1 para serem humanos T2.
    • Centro de Neurocalibragem: É o edifício que desbloqueia os humanos T3. Cada nível permite treinar mais humanos T2 para serem humanos T3.
    • Fundição de Alta Energia: Este edifício aumenta a produção de metal no planeta.
    • Silo de Comida: Este edifício aumenta a capacidade de produção e estocagem de comida no planeta porque reduz o consumo de comida pelos humanos T1.
    • Produção com Recurso a fusão: Este edifício aumenta a produção de cristal e deutério no planeta.
    • Arranha-Céus: Este edifício aumenta a capacidade de habitação. A cada nível ele aumenta a capacidade de população e a velocidade que os humanos são gerados.
    • Laboratório de Biotecnologia: Este edifício aumenta a produção de comida no planeta.
    • Metrópole: Este edifício melhora todas as tecnologias do planeta.
    • Escudo Planetário: Este edifício aumenta a proteção do planeta em caso de ataques diminuindo a morte e diminuição de população.

    Rock'tal

    • Enclave Meditação: É o edifício de habitação dos Rock'tal T1 . Cada nível aumenta a população de Rock'tal T1 do planeta.
    • Quinta de Cristal: É o edifício de comida para sua população Rock'tal. Cada nível aumenta a capacidade de produção e estocagem dos alimentos.
    • Tecnologium Rúnico: É o centro de pesquisas dos Rock'tal. Cada nível diminui o tempo e o custo das pesquisas.
    • Forja Rúnica: É o edifício que desbloqueia os Rock'tal T2. Cada nível permite treinar mais Rock'tal T1 para serem Rock'tal T2.
    • Oriktorium: É o edifício que desbloqueia os Rock’tal T3. Cada nível permite treinar mais Rock’tal T2 para serem Rock’tal T3.
    • Forja de Magma: Este edifício aumenta a produção de metal no planeta.
    • Camara de Disrupção: Este é o edifício que melhora a energia do planeta. Cada nível aumenta a produção de energia e reduz o consumo pelos edifícios.
    • Megálito: Este edifício diminui os custos e o tempo de construção dos edifícios Rock'tal.
    • Refinaria Cristal: Este edifício aumenta a produção de cristal no planeta.
    • Sintetizador de Deutério: Este edifício aumenta a produção de deutério do planeta.
    • Centro de Pesquisa de Minerais: Este edifício diminui os custos de construção de todos os edifícios de recursos do planeta.
    • Centro de Reciclagem Avançada: Este edifício torna possível converter campos de destroços em recursos. Cada nível aumenta a quantidade de campo de destroços convertido em recursos.

    Mechas

    • Linha de Montagem: É o edifício de habitação dos Mechas T1 . Cada nível aumenta a população de Mechas T1 do planeta.
    • Fábrica de Células de Fusão: É o edifício de comida para sua população Mecha. Cada nível aumenta a capacidade de produção e estocagem dos alimentos.
    • Centro de Pesquisa Robótica: É o centro de pesquisas dos Mechas. Cada nível diminui o tempo e o custo das pesquisas.
    • Rede de Atualização: É o edifício que desbloqueia os Mechas T2. Cada nível permite treinar mais Mechas T1 para serem Mechas T2.
    • Centro de Computação Quântica: É o edifício que desbloqueia os Mechas T3. Cada nível permite treinar mais Mechas T2 para serem Mechas T3.
    • Centro de Montagem Automatizado: Este edifício diminui o tempo de construção de naves.
    • Transformador de Alto Desempenho: Este edifício aumenta a produção de energia no planeta e os bônus de tecnologia.
    • Linha de Montagem de Microships: Este edifício aumenta a produção de comida e a velocidade de produção de Mechas T1, T2 e T3.
    • Sala de Montagem da Linha de Produção: Este edifício aumenta a capacidade e a velocidade de produção da sua população.
    • Sintetizador de Alto Desempenho: Este edifício aumenta a produção de deutério do planeta.
    • Produção Massiva de Chips: Este edifício aumenta o nível de bônus das tecnologias no planeta.
    • Nanorobots de Reparação: Cada nível deste edifício aumenta a sua capacidade de utilização do CD após uma batalha

    Kaelesh

    • Santuário: É o edifício de habitação dos Kaelesh T1 . Cada nível aumenta a população de Kaelesh T1 do planeta.
    • Condensador de Antimatéria: o edifício de comida para sua população Kaelesh. Cada nível aumenta a capacidade de produção e estocagem dos alimentos.
    • Camara do Vórtice: É o centro de pesquisas dos Kaelesh. Cada nível diminui o tempo e o custo das pesquisas.
    • Salões do Conhecimento: É o edifício que desbloqueia os Kaelesh T2. Cada nível permite treinar mais Kaelesh T1 para serem Kaelesh T2.
    • Forum da Transcendência: É o edifício que desbloqueia os Kaelesh T3. Cada nível permite treinar mais Kaelesh T2 para serem Kaelesh T3.
    • Convector de Antimatéria: Este edifício diminui o consumo de comida no planeta.
    • Laboratório de Clonagem: Este edifício aumenta a velocidade que os Kaelesh T1, T2 e T3 são produzidos.
    • Acelerador de Crisálidas: Este edifício aumenta a capacidade máxima de Kaelesh no planeta e aumenta a velocidade de produção dos Kaelesh T1, T2 e T3.
    • Biomodificador: Este edifício aumenta o número de campos num planeta.
    • Modulador Psiónico: Este edifício reduz os requerimentos de tecnologia do planeta.
    • Sala de produção de naves: Este edifício diminui o tempo de construção de naves no planeta.
    • Super Refractor: Este edifício aumenta a chance de criação de luas no planeta e também aumenta a possibilidade de luas maiores (máximo de 9400 de tamanho)



    Créditos do post: Sagu

    Activação das Formas de Vida



    As Formas de vida apresentam 4 raças distintas.

    Todas as contas iniciam com a raça "Humanos". Pode ser activada em qualquer planeta.

    É necessário activar a raça humanos e desenvolver a pesquisa "Emissários intergalácticos" para poder pesquisar (explorar a galáxia) pelas outras raças e para encontrar artefactos.

    Após encontrar outras raças, não é obrigatório ficar com a raça Humanos no primeiro planeta. Pode alterar para outra raça.

    Todas as raças têm a pesquisa "Emissários intergalácticos".


    Os artefactos servem para comprar tecnologias de raças diferentes.

    Por exemplo: tenho no planeta 1 a raça humanos, quero uma tecnologia da raça rock'tal, utilizo os artefactos para a comprar, e assim sucessivamente.

    Para uma tecnologia ser desbloqueada, é necessário ter um X número de população T1, T2 e T3.



    Como escolher a raça:






    Após a escolha da raça, abre o menu Edifícios, das Formas de vida:






    Após a escolha da raça, abre o menu Pesquisas, das Formas de vida:





    A pesquisa "Emissários Intergalácticos" é a primeira a ser desbloqueada (após atingir 200.000 de população):






    Após evoluir a pesquisa "Emissários Intergalácticos" para nível 1, pode enviar explorações para descobrir novas raças e encontrar artefactos:







    Para continuar a desbloquear as tecnologias, cada uma requer um X número de população:







    Notas:

    • É necessário ter a tecnologia "Emissários Intergalácticos" activada e a nível 1, em pelo menos 1 planeta, para poder enviar missões de descobertas.
    • Por dia, podem ser enviadas 50 frotas em missão de descoberta. Se num dia não usar as 50 tentativas, elas acumulam para os dias seguintes. A informação do número de missões de descobertas que pode enviar (que tem disponíveis), encontra-se visível na vista da galáxia onde diz "Descobertas: 0/6500".
    • "Descobertas: 0/6500" significa que tenho 6500 descobertas para efectuar até hoje. Ou seja, hoje posso enviar no máximo 6500 vagas/tentativas. As que não gastar hoje, estarão disponíveis amanhã. Amanhã ganho + 50 descobertas. E assim sucessivamente.
    • Se uma conta atinge o valor de 3600 artefactos no inventário, sem os usar, deixa de receber os artefactos encontrados nas descobertas. Os artefactos servem apenas para comprar tecnologias.
    • Se mudar de raça num planeta, tem de aguardar 2 dias, para poder voltar a mudar.
    • É permitido reinicializar o "painel" das tecnologias selecionadas.

    Olá,


    Neste momento não está previsto haver uma redução no tempo obrigatório do modo de férias.


    Para ajustares o jogo à tua rotina, tens sempre a possibilidade de efectuar fleet save à tua frota e recursos, sem teres de recorrer ao modo de férias.

    Olá,


    O acesso á lista de jogadores bloqueados foi retirado por decisão da GF, por motivos de ordem jurídica e de protecção de dados.

    Não é por via de uma sugestão ou pedido que o acesso será reactivado.



    Por esse motivo, fecho o tópico.

    :fechado:

    eu referi me a eles apenas como exemplo

    se ha uns que sao temporarios e outros que nao sao temporarios

    deveria estar descrito
    porque posso optar por um mais fraco por causa de ser defenitivo na conta

    Olá


    Nas recompensas do estatuto número:

    1º - itens de reforço produção deutério é temporário

    2º - reforço campos planeta ouro é temporário

    3º - pacote de metal é temporário

    4º - slots de frota expedição prata é temporário

    5º - slots expedição de ouro é temporário

    6º - classe jogador coleccionador é temporário

    7º - pacote de metal é temporário


    Após resgatados, têm de ser activados no prazo de 7 dias.

    Já não há aba para os itens temporários.

    Olá



    Outra questao as expedicoes com bonus sao as primeiras a ser lancadas? Por exemplo se tiver 1000 disponiveis...

    O bónus é para as expedições = explorações espaciais e não para as descobertas.


    Da para obter as recompensas so no ultimo dia todas ..se estiver ativo durante todo o evento?


    O custo em artefactos por cada tier:


    8 = 1880

    7 = 1650

    6 = 1410

    5 = 1180

    4 = 940

    3 = 700

    2 = 470

    1 = 235

    Dá um total de 8465 artefactos necessários para obter as recompensas todas.


    O inventário tem um limite ao número de artefactos que se podem ter.

    Cada um deve analisar e decidir qual a melhor estratégia. Mas sim, dá para apenas resgatar as recompensas no último dia do evento.


    Olá,

    Quanto ao iten do mercador como é que funciona?

    dá mais um nível aos já existentes para aumentar a % de recursos recebidos por sucatar frota, ou ao activar o iten, ele é instantâneo, vai directo aos 81% e sem necessitar de gastar MN?

    O item dá o valor ( % ) do item.

    " (...) ele é instantâneo, vai directo aos 81% e sem necessitar de gastar MN?"

    Sim.



    No tier 3 tem um item de 75%

    P0iSoNeD_MiRr0Rsobre as questões que levantaste:


    Na loja de artefactos os itens que nao tem duracao: por exemplo, 15% a mais de producao num planeta, expedicoes com aumento de 20% sao permanentes? Nao tem duracao esse item por isso fico na duvida qual a sua duracao...


    Têm a duração de 7 dias.


    O item 50% turbo para expedicoes, diminui os atrasos em 50% ou diminui a probablidade de atrasos?



    O turbo, caso o resultado da expedição seja um atraso, o item reduz esse atraso 50%.

    Após activado, também tem a duração de 7 dias.

    Assim que tiver resposta para as outras duas questões, coloco aqui.


    Aproveito e informo que um item que tem efeito imediato é o do Mercador de Sucata, por exemplo. Assim que o item for usado a percentagem no mercador de sucata é alterada para a do item e fica com ela até que a frota seja sucateada ou cliquem em "negociar".

    Olá


    Obrigada, já editei a minha resposta para não dar confusão.


    Na loja de artefactos os itens que nao tem duracao: por exemplo, 15% a mais de producao num planeta, expedicoes com aumento de 20% sao permanentes? Nao tem duracao esse item por isso fico na duvida qual a sua duracao...

    O da produção referes-te ao do tier 8?


    Vou questionar, dado que é um evento novo e não recebemos muita informação.