Posts by Sudha

    Olá,


    Obrigada pela sugestão da alteração da regra.

    A regra de pulling foi introduzida nas Comunidades com o intuito de ajudar a manter uma nivelação no uso dos pacotes e criar restricções ao "negócio paralelo" que estava a existir.

    Para já não está nos planos da Team BR e PT efectuar alguma alteração à regra. Se acharmos que a mesma deve ser alterada, iremos ter em consideração a sugestão.


    Vou encerrar o tópico.


    :fechado:

    boa noite,


    Estou com um problema no uni volans, nenhuma das mensagens que mando são enviadas. A mensagem entra mas quando faço refresh à página não está la nada.

    Olá


    Referes-te a mensagem privada ou mensagem no chat da aliança?

    Os jogadores quem envias mensagens, recebem-nas?


    pasted-from-clipboard.png


    Acho engraçado que os responsáveis pelo jogo coloquem na votação palavras em língua não oficial e já agora quem vai levar uma advertência por usar palavras em língua estrangeira . Será que não podem retificar e fazer a coisa bem

    Olá,


    Foi pedida e aplicada uma correcção para a descrição da votação da missão de frota.

    Já deve aparecer em português e com texto que não levante dúvidas, podes confirmar?

    Tecnologias e estilo de Jogo


    As tecnologias recomendadas para os vários estilos de jogo:


    Tradução:

    • Tier: Nível
    • Slot: posição
    • Pure Miner: mineiro puro
    • Disco/Miner: Descobridor e mineiro
    • Pure Fleeter: Froteiro
    • Mine/Fleeter: Mineiro e froteiro
    • Disco/Fleeter: Descobridor e froteiro

    Guia de Desbloqueio de Tecnologias de Formas de Vida



    Nas imagens seguintes, encontras as tabelas para desbloquear cada espaço tecnológico, otimizado para alcançar o espaço 18 com o menor custo possível.


    Tradução:

    • "Quarters" é o edifício que fornece população.
    • "Farm" é o edifício que fornece comida.
    • "School" é o edifício que converte a população de Nível 1 para Nível 2.
    • "HighSchool" é o edifício que converte a população de Nível 2 para Nível 3.








    Retirado de Lifeforms FAQ



    Ferramentas adicionais:

    1. Wonky's Master Sheet
    2. Simulador (o simulador, por ser versão antiga, não contempla os bónus das formas de vida)
    3. Calculador de custos

    Formas de Vida: FAQ'S



    Pergunta: As tecnologias das Formas de Vida são válidas para toda a conta, tal como a pesquisa normal?

    Resposta: Os edifícios dão bónus ao planeta onde estão construídos, os bónus provenientes das tecnologias acumulam-se entre todos os planetas e aplicam-se á conta na sua totalidade.


    P: Qual raça devo escolher?

    R: Podes misturar tecnologias das Formas de Vida de todas as raças, por isso a escolha da raça não é crucial nesse aspeto. No entanto, cada raça possui edifícios específicos. Escolhe a raça com base nos edifícios que oferecem. Geralmente, convém escolher uma raça e aplicá-la em todos os planetas; não mistures


    P: Mas qual raça devo escolher concretamente?

    R: Depende da tua classe de jogador:

    • Se és Descobridor e fazes mais de 150 expedições por dia, escolhe Mecha.
    • Se és Descobridor e fazes entre 70-150 expedições por dia, escolhe Humanos
    • Se és General, escolhe Mecha se tiveres economia fraca ou planetas com slot 15; escolhe Humanos se tiveres economia sólida e planetas com slot 8.
    • Se és Colector, escolhe Rocktal. Esta raça é benéfica para quem não faz expedições.

    P: O que são artefactos e como os encontro?

    R: Ao enviares missões de descobertas, podes ocasionalmente encontrar uma moeda chamada “artefactos”. Servem para escolher a tecnologia que queres para cada slot (posição).

    Custos:

    • Tier (Nível) 1: 200 artefactos
    • Tier (Nível) 2: 400 artefactos
    • Tier (nível) 3: 600 artefactos

    Podes acumular até 3600 artefactos no inventário.


    P: Posso alterar tecnologias individuais com artefactos?

    R: Não. Não podes “trocar” um único slot com artefactos. Tens de redefinir o tier (nível) inteiro e escolher todas as tecnologias desse tier (nível) novamente.


    P: Perco tecnologias e edifícios se mudar de raça num planeta?

    R: Não perdes nada permanentemente. Os níveis dos edifícios são preservados e restaurados quando voltares à raça anterior. As tecnologias que escolheste também são preservadas e restauradas. Os níveis das tecnologias mantêm-se se escolheres a mesma tecnologia noutra raça.

    Se mudares para uma raça em que ainda não construíste nada, precisas de desbloquear os slots tecnológicos novamente e escolher as tecnologias outra vez, e possivelmente, gastar artefatos novamente.


    P: O que acontece quando redefino um tier (nível)?

    R: Quando redefines um tier, a seleção de tecnologias é reiniciada, tens de escolher novamente as tecnologias. Os níveis das tecnologias são preservados. Dependendo de quantas tecnologias estavas a usar, é aplicada um cooldown até à próxima redefinição gratuita. Após redefinir um tier, tens 60 minutos para restaurar a seleção anterior.


    P: Tenho Kaelesh e construí o edifício “Biomodificador”. O que acontece aos campos do planeta se mudar para outra raça?

    R: Perdes os bónus do número de campos. Se o número de campos ocupados exceder o máximo permitido depois da mudança, não consegues construir até voltares a ficar com campos disponíveis. Não perdes edifícios ou produção; eles não são desativados.


    P: Níveis maiores de “Emissários Intergalácticos" aumentam a probabilidade de encontrar artefactos ou formas de vida?

    R: Não. Só precisas desta tecnologia evoluída em 1 planeta. Cada nível aumenta a velocidade das frotas enviadas em viagens de descobertas.

    Formas de Vida: Pesquisas

    Cada forma de vida tem pesquisas específicas que valorizam um tipo de jogo (mineiro, froteiro, pesquisador, descobridor, etc). A escolha de uma forma de vida pode aumentar muito seu rendimento se levado em conta os edifícios e pesquisas que ela possui.

    O bónus de cada pesquisa é aplicado em todos os planetas.

    Humanos

    • Nível 1
      • Emissários Intergalácticos: Esta é a pesquisa que libera a descoberta de novas Formas de Vida. Ela também reduz a duração de missões de exploração para descobrir outras formas de vida na galaxia.
      • Extractores de Alto Desempenho: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
      • Motores de Fusão: Aumenta a velocidade de naves civis (cargueiros, recicladores, colonizadoras e sondas)
      • Geradores de Campo Furtivo: Reduz o custo e duração da pesquisa de espionagem.
      • Esconderijo Orbital: A quantidade de recursos que são salvos de ataque é aumentada. (O valor protegido é uma percentagem da produção base e não dos recursos que o planeta tem)
      • IA de pesquisa: Aumenta a velocidade das pesquisas.
    • Nivel 2
      • Terraformador de alto desempenho: Reduz os custos para construção de terra-formadores.
      • Tecnologias de produção melhoradas: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
      • Caça Ligeiro VII: Melhora o Caça Leve aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Cruzador VII: Melhora o Cruzador aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Tecnologias de Laboratório Melhoradas: Aumenta a velocidade das pesquisas.
      • Terraformador a Plasma: Reduz os custos para construção de terra-formadores.
    • Nivel 3
      • Motores de Baixa Temperatura: Reduz o custo e duração da pesquisa de espionagem.
      • Bombardeiro VII: Melhora o Bombardeiro aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Destruidor VII: Melhora o Destruidor aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Interceptor VII: Melhora a Nave de Batalha aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Assistentes Robóticos: Reduz o tempo de pesquisas.
      • Supercomputador: Reduz o tempo de pesquisa da Astrofísica

    Rock'tal

    • Nível 1
      • Baterias Vulcânicas: Aumenta a produção de energia em todos os planetas.
      • Varrimento Acústico: Aumenta a produção de cristal em todos os planetas.
      • Sistema de bomba de alto desempenho: Aumenta a produção de deutério em todos os planetas.
        Expansão da baía de carga (naves civis): Aumenta a capacidade de carga de todas as naves civis (cargueiros, recicladores, colonizadoras e sondas).
      • Produção com recurso a magma: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
      • Centrais de energia geotérmica: Aumenta a produção de energia em todos os planetas.
    • Nível 2
      • Sonda da profundidade: Aumenta a produção de metal em todos os planetas.
      • Melhoramento de Cristal de Iões (caça pesado): Melhora o Caça Pesado aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Gerador estelar melhorado: Reduz os custos de pesquisa da tecnologia de plasma.
      • Cabeças de broca de diamante endurecido: Aumenta a produção de metal em todos os planetas.
        Tecnologia de extracção sísmica: Aumenta a produção de cristal em todos os planetas.
      • Sistemas de bomba com recurso a magma: Aumenta a produção de deutério em todos os planetas.
    • Nível 3
      • Módulo de cristal de iões: Reduz o uso de energia dos rastejadores e aumenta a sua eficiência.
      • Método otimizado de construção de silos: Reduz o custo e o tempo de construção do Silo de Mísseis.
      • Transmissor de energia de diamante: Reduz o custo e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Energia.
      • Escudo reforçado com obsidiana: Aumenta sua blindagem, escudos e poder de ataque das estruturas de defesa do planeta.
      • Escudos rúnicos: Diminui os custos e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Blindagem.
      • Melhoramento de Coleccionador dos Rock’tal: Aumenta o bônus da classe Coletor. Todos os bônus são aumentados com exceção da sobrecarga dos rastejadores e do desconto em aceleração de construções.

    Mecha

    • Nível 1
      • Tecnologia de Catalisador: Aumenta a produção de deutério em todos os planetas.
      • Motor de Plasma: Aumenta a velocidade de todas as naves (exceto Estrelas da Morte).
      • Módulo de eficiência: Diminui o consumo de deutério em todas as naves.
      • IA de depósito: Reduz o custo e tempo de construção do Depósito da Aliança
      • Remodelação geral (caça ligeiro): Melhora o Caça Leve aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Linhas de transporte automatizadas: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
    • Nível 2
      • IA de Drones melhorada: Reduz o custo e o tempo da pesquisa de Espionagem
      • Tecnologia de Reciclagem Experimental: Melhora o Reciclador aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Remodelação geral (Cruzador): Melhora o Cruzador aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Piloto automático gravítico: Torna possível recuperar deutério quando regressa uma frota.
      • Supercondutores de alta temperatura: Reduz o custo e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Energia.
      • Remodelação Geral (Nave de batalha): Melhora a Nave de Batalha aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
    • Nível 3
      • Inteligência artificial de enxame: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.
      • Remodelação geral (Interceptor): Melhora o Interceptor aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Remodelação geral (Bombardeiro): Melhora o Bombardeiro aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Remodelação geral (Destruidor): Melhora o Destruidor aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Tecnologia de armas experimental: Reduz o custo e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Armas.
      • Melhoramento de General ds Mechas: Aumenta o bônus da classe General. Todos os bônus são aumentados com exceção da chance do Caça Leve destruir a Estrela da Morte, Reciclagem no Ataque, Velocidade da Frota detalhadas e Desconto na aceleração de produção do Hangar.

    Kaelesh

    • Nível 1
      • Recuperação de calor: Diminui o consumo de combustível de todas as naves.
      • Processo de sulfuretos: Aumenta a produção de deutério em todos os planetas.
      • Rede psiónica: Reduz a chance de perder naves em expedições.
      • Feixe de Capturas Telecinético: Aumenta a chance de encontrar naves em expedições.
      • Tecnologias de Sensores melhoradas: Aumenta a quantidade de recursos que pode ser encontrado em expedições.
      • Compressor Neuromodular: Aumenta a capacidade de carga das naves civis (cargueiros, recicladores, colonizadoras e sondas) em todos os planetas.
    • Nível 2
      • Neurointerface: Pesquisas podem ser terminadas mais rápido.
      • Rede de Análise Interplanetária: Aumenta o alcance dos sensores Phalanx.
      • Overclocking (Caça pesado): Melhora o Caça Pesado aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Motor telecinético: Aumenta a velocidade da frota em expedições.
      • Sexto sentido: Aumenta a quantidade de recursos que podem ser encontrados em expedições.
      • Harmonizador Psíquico: Aumenta a produção de metal, cristal e deutério em todos os planetas.


    • Nível 3
      • Inteligência de enxame eficiente: Permite que pesquisas normais e das formas de vida sejam completadas mais rápido.
      • Overclocking (Cargueiro grande): Melhora o Cargueiro Grande aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Sensores de gravitação: Aumenta a quantidade de Matéria Negra encontrada em expedições.
      • Overclocking (Nave de batalha): Melhora a Nave de Batalha aumentando sua blindagem, escudo, armas, capacidade de carga e velocidade.
      • Matriz de escudo psiónico: Reduz o custo e o tempo de pesquisa da Tecnologia de Escudos.
      • Melhoramento de Descobridor dos Kaelesh: Aumenta o bônus da classe Descobridor. Todos os bônus são aumentados com exceção da visualização dos destroços gerados em expedições, aumento de roubo em jogadores inativos e desconto na aceleração de pesquisas. Não aumenta o número de slots para expedições.



    Crédito do post: Sagu

    Formas de Vida: Edifícios



    Cada forma de vida tem edifícios diferentes mas que na essência, servem para o mesmo propósito.

    Humanos

    • Setor Residencial: É o edifício de habitação dos humanos T1. Cada nível aumenta a população de humanos T1 do planeta.
    • Quinta de Biosfera: É o edifício de comida para sua população. Cada nível aumenta a capacidade de produção e estocagem dos alimentos.
    • Centro de Pesquisa: É o centro de pesquisas dos humanos. Cada nível diminui o tempo e o custo das pesquisas.
    • Academia de Ciências: É o edifício que desbloqueia os humanos T2. Cada nível permite treinar mais humanos T1 para serem humanos T2.
    • Centro de Neurocalibragem: É o edifício que desbloqueia os humanos T3. Cada nível permite treinar mais humanos T2 para serem humanos T3.
    • Fundição de Alta Energia: Este edifício aumenta a produção de metal no planeta.
    • Silo de Comida: Este edifício aumenta a capacidade de produção e estocagem de comida no planeta porque reduz o consumo de comida pelos humanos T1.
    • Produção com Recurso a fusão: Este edifício aumenta a produção de cristal e deutério no planeta.
    • Arranha-Céus: Este edifício aumenta a capacidade de habitação. A cada nível ele aumenta a capacidade de população e a velocidade que os humanos são gerados.
    • Laboratório de Biotecnologia: Este edifício aumenta a produção de comida no planeta.
    • Metrópole: Este edifício melhora todas as tecnologias do planeta.
    • Escudo Planetário: Este edifício aumenta a proteção do planeta em caso de ataques diminuindo a morte e diminuição de população.

    Rock'tal

    • Enclave Meditação: É o edifício de habitação dos Rock'tal T1 . Cada nível aumenta a população de Rock'tal T1 do planeta.
    • Quinta de Cristal: É o edifício de comida para sua população Rock'tal. Cada nível aumenta a capacidade de produção e estocagem dos alimentos.
    • Tecnologium Rúnico: É o centro de pesquisas dos Rock'tal. Cada nível diminui o tempo e o custo das pesquisas.
    • Forja Rúnica: É o edifício que desbloqueia os Rock'tal T2. Cada nível permite treinar mais Rock'tal T1 para serem Rock'tal T2.
    • Oriktorium: É o edifício que desbloqueia os Rock’tal T3. Cada nível permite treinar mais Rock’tal T2 para serem Rock’tal T3.
    • Forja de Magma: Este edifício aumenta a produção de metal no planeta.
    • Camara de Disrupção: Este é o edifício que melhora a energia do planeta. Cada nível aumenta a produção de energia e reduz o consumo pelos edifícios.
    • Megálito: Este edifício diminui os custos e o tempo de construção dos edifícios Rock'tal.
    • Refinaria Cristal: Este edifício aumenta a produção de cristal no planeta.
    • Sintetizador de Deutério: Este edifício aumenta a produção de deutério do planeta.
    • Centro de Pesquisa de Minerais: Este edifício diminui os custos de construção de todos os edifícios de recursos do planeta.
    • Centro de Reciclagem Avançada: Este edifício torna possível converter campos de destroços em recursos. Cada nível aumenta a quantidade de campo de destroços convertido em recursos.

    Mechas

    • Linha de Montagem: É o edifício de habitação dos Mechas T1 . Cada nível aumenta a população de Mechas T1 do planeta.
    • Fábrica de Células de Fusão: É o edifício de comida para sua população Mecha. Cada nível aumenta a capacidade de produção e estocagem dos alimentos.
    • Centro de Pesquisa Robótica: É o centro de pesquisas dos Mechas. Cada nível diminui o tempo e o custo das pesquisas.
    • Rede de Atualização: É o edifício que desbloqueia os Mechas T2. Cada nível permite treinar mais Mechas T1 para serem Mechas T2.
    • Centro de Computação Quântica: É o edifício que desbloqueia os Mechas T3. Cada nível permite treinar mais Mechas T2 para serem Mechas T3.
    • Centro de Montagem Automatizado: Este edifício diminui o tempo de construção de naves.
    • Transformador de Alto Desempenho: Este edifício aumenta a produção de energia no planeta e os bônus de tecnologia.
    • Linha de Montagem de Microships: Este edifício aumenta a produção de comida e a velocidade de produção de Mechas T1, T2 e T3.
    • Sala de Montagem da Linha de Produção: Este edifício aumenta a capacidade e a velocidade de produção da sua população.
    • Sintetizador de Alto Desempenho: Este edifício aumenta a produção de deutério do planeta.
    • Produção Massiva de Chips: Este edifício aumenta o nível de bônus das tecnologias no planeta.
    • Nanorobots de Reparação: Cada nível deste edifício aumenta a sua capacidade de utilização do CD após uma batalha

    Kaelesh

    • Santuário: É o edifício de habitação dos Kaelesh T1 . Cada nível aumenta a população de Kaelesh T1 do planeta.
    • Condensador de Antimatéria: o edifício de comida para sua população Kaelesh. Cada nível aumenta a capacidade de produção e estocagem dos alimentos.
    • Camara do Vórtice: É o centro de pesquisas dos Kaelesh. Cada nível diminui o tempo e o custo das pesquisas.
    • Salões do Conhecimento: É o edifício que desbloqueia os Kaelesh T2. Cada nível permite treinar mais Kaelesh T1 para serem Kaelesh T2.
    • Forum da Transcendência: É o edifício que desbloqueia os Kaelesh T3. Cada nível permite treinar mais Kaelesh T2 para serem Kaelesh T3.
    • Convector de Antimatéria: Este edifício diminui o consumo de comida no planeta.
    • Laboratório de Clonagem: Este edifício aumenta a velocidade que os Kaelesh T1, T2 e T3 são produzidos.
    • Acelerador de Crisálidas: Este edifício aumenta a capacidade máxima de Kaelesh no planeta e aumenta a velocidade de produção dos Kaelesh T1, T2 e T3.
    • Biomodificador: Este edifício aumenta o número de campos num planeta.
    • Modulador Psiónico: Este edifício reduz os requerimentos de tecnologia do planeta.
    • Sala de produção de naves: Este edifício diminui o tempo de construção de naves no planeta.
    • Super Refractor: Este edifício aumenta a chance de criação de luas no planeta e também aumenta a possibilidade de luas maiores (máximo de 9400 de tamanho)



    Créditos do post: Sagu

    Activação das Formas de Vida



    As Formas de vida apresentam 4 raças distintas.

    Todas as contas iniciam com a raça "Humanos". Pode ser activada em qualquer planeta.

    É necessário activar a raça humanos e desenvolver a pesquisa "Emissários intergalácticos" para poder pesquisar (explorar a galáxia) pelas outras raças e para encontrar artefactos.

    Após encontrar outras raças, não é obrigatório ficar com a raça Humanos no primeiro planeta. Pode alterar para outra raça.

    Todas as raças têm a pesquisa "Emissários intergalácticos".


    Os artefactos servem para comprar tecnologias de raças diferentes.

    Por exemplo: tenho no planeta 1 a raça humanos, quero uma tecnologia da raça rock'tal, utilizo os artefactos para a comprar, e assim sucessivamente.

    Para uma tecnologia ser desbloqueada, é necessário ter um X número de população T1, T2 e T3.



    Como escolher a raça:






    Após a escolha da raça, abre o menu Edifícios, das Formas de vida:






    Após a escolha da raça, abre o menu Pesquisas, das Formas de vida:





    A pesquisa "Emissários Intergalácticos" é a primeira a ser desbloqueada (após atingir 200.000 de população):






    Após evoluir a pesquisa "Emissários Intergalácticos" para nível 1, pode enviar explorações para descobrir novas raças e encontrar artefactos:







    Para continuar a desbloquear as tecnologias, cada uma requer um X número de população:







    Notas:

    • É necessário ter a tecnologia "Emissários Intergalácticos" activada e a nível 1, em pelo menos 1 planeta, para poder enviar missões de descobertas.
    • Por dia, podem ser enviadas 50 frotas em missão de descoberta. Se num dia não usar as 50 tentativas, elas acumulam para os dias seguintes. A informação do número de missões de descobertas que pode enviar (que tem disponíveis), encontra-se visível na vista da galáxia onde diz "Descobertas: 0/6500".
    • "Descobertas: 0/6500" significa que tenho 6500 descobertas para efectuar até hoje. Ou seja, hoje posso enviar no máximo 6500 vagas/tentativas. As que não gastar hoje, estarão disponíveis amanhã. Amanhã ganho + 50 descobertas. E assim sucessivamente.
    • Se uma conta atinge o valor de 3600 artefactos no inventário, sem os usar, deixa de receber os artefactos encontrados nas descobertas. Os artefactos servem apenas para comprar tecnologias.
    • Se mudar de raça num planeta, tem de aguardar 2 dias, para poder voltar a mudar.
    • É permitido reinicializar o "painel" das tecnologias selecionadas.

    Olá,


    Neste momento não está previsto haver uma redução no tempo obrigatório do modo de férias.


    Para ajustares o jogo à tua rotina, tens sempre a possibilidade de efectuar fleet save à tua frota e recursos, sem teres de recorrer ao modo de férias.

    eu referi me a eles apenas como exemplo

    se ha uns que sao temporarios e outros que nao sao temporarios

    deveria estar descrito
    porque posso optar por um mais fraco por causa de ser defenitivo na conta

    Olá


    Nas recompensas do estatuto número:

    1º - itens de reforço produção deutério é temporário

    2º - reforço campos planeta ouro é temporário

    3º - pacote de metal é temporário

    4º - slots de frota expedição prata é temporário

    5º - slots expedição de ouro é temporário

    6º - classe jogador coleccionador é temporário

    7º - pacote de metal é temporário


    Após resgatados, têm de ser activados no prazo de 7 dias.

    Já não há aba para os itens temporários.

    Olá



    Outra questao as expedicoes com bonus sao as primeiras a ser lancadas? Por exemplo se tiver 1000 disponiveis...

    O bónus é para as expedições = explorações espaciais e não para as descobertas.


    Da para obter as recompensas so no ultimo dia todas ..se estiver ativo durante todo o evento?


    O custo em artefactos por cada tier:


    8 = 1880

    7 = 1650

    6 = 1410

    5 = 1180

    4 = 940

    3 = 700

    2 = 470

    1 = 235

    Dá um total de 8465 artefactos necessários para obter as recompensas todas.


    O inventário tem um limite ao número de artefactos que se podem ter.

    Cada um deve analisar e decidir qual a melhor estratégia. Mas sim, dá para apenas resgatar as recompensas no último dia do evento.


    Olá,

    Quanto ao iten do mercador como é que funciona?

    dá mais um nível aos já existentes para aumentar a % de recursos recebidos por sucatar frota, ou ao activar o iten, ele é instantâneo, vai directo aos 81% e sem necessitar de gastar MN?

    O item dá o valor ( % ) do item.

    " (...) ele é instantâneo, vai directo aos 81% e sem necessitar de gastar MN?"

    Sim.



    No tier 3 tem um item de 75%

    P0iSoNeD_MiRr0Rsobre as questões que levantaste:


    Na loja de artefactos os itens que nao tem duracao: por exemplo, 15% a mais de producao num planeta, expedicoes com aumento de 20% sao permanentes? Nao tem duracao esse item por isso fico na duvida qual a sua duracao...


    Têm a duração de 7 dias.


    O item 50% turbo para expedicoes, diminui os atrasos em 50% ou diminui a probablidade de atrasos?



    O turbo, caso o resultado da expedição seja um atraso, o item reduz esse atraso 50%.

    Após activado, também tem a duração de 7 dias.

    Assim que tiver resposta para as outras duas questões, coloco aqui.


    Aproveito e informo que um item que tem efeito imediato é o do Mercador de Sucata, por exemplo. Assim que o item for usado a percentagem no mercador de sucata é alterada para a do item e fica com ela até que a frota seja sucateada ou cliquem em "negociar".

    Olá


    Obrigada, já editei a minha resposta para não dar confusão.


    Na loja de artefactos os itens que nao tem duracao: por exemplo, 15% a mais de producao num planeta, expedicoes com aumento de 20% sao permanentes? Nao tem duracao esse item por isso fico na duvida qual a sua duracao...

    O da produção referes-te ao do tier 8?


    Vou questionar, dado que é um evento novo e não recebemos muita informação.

    Olá


    Quando registas uma conta no universo, no primeiro dia podes efectuar 50 missões de descobertas para procurares artefactos.

    Se em um dia efectuares as 50 missões, tens de esperar pelo dia seguinte, para ganhares mais 50 missões e poderes voltar a fazê-las. E assim sucessivamente.


    Dou-te alguns exemplos:

    Octans: Descobertas: 0/14050 »» realizei 0 missões de descobertas e hoje posso realizar até 14050.

    Tucana: Descobertas: 0/1800 »» realizei 0 missões de descobertas e hoje posso realizar até 1800. Como é um universo mais recente, tenho menos quantidade de missões por realizar.


    Se, em um dia, não realizas as 50 missões, realizas 30 por exemplo, no dia seguinte tens as 20 do dia anterior mais as 50 do dia. Ou seja, as que nao realizares não as perdes, acumulam.

    E depois aparece assim

    Discoveries: 189/9850

    Se neste universo hoje não fizer nenhuma missão, amanhã vou ter Discoveries: 189/10000 (será mais 150 por causa do actual evento)


    Com o evento, o número de missões de descobertas diárias foram aumentadas de 50 para 150.

    Este evento da Loja de artefactos, dá itens temporários, que irão aparecer na nova aba do inventário.

    Os itens, depois de resgatados, têm 7 dias para serem activados. Senão forem activados, perdem-se.

    Olá


    Lê este tópico 🎁 Agosto 4 - 11: Evento de Recompensas - Tarefas , os itens são temporários e há uma aba nova no inventário. Até foi enviada uma mensagem no jogo a alertar para a mudança.




    Uma vez que sobre assunto que originou a abertura do tópico, não apresentaram mais dúvidas, fecho este tópico.