Posts by Excel

    A pior parte é que eles primeiro fizeram a alteração e só depois vieram pedir a nossa opinião…


    Isso é um desrespeito enorme com a comunidade do OGame. Espero, no mínimo, que tenham a humildade de voltar atrás e reconhecer que acabaram prejudicando o jogo. Normalmente, quando um game começa a não escutar a própria comunidade, não costuma durar muito…


    Mexeram numa mecânica importante do jogo sem pensar em alternativas mais inteligentes — como, por exemplo, implementar Nanites na lua pra permitir que os jogadores construam defesa e consigam dormir mais tranquilos. Do jeito que foi feito, só mostra que quem está tomando essas decisões não vive o jogo de verdade. E, se tiver alguém do time que joga, com certeza não é froteiro, porque basicamente destruíram esse estilo de gameplay.


    Gostei da hashtag #OGAMEFARMVILLE

    Le la bem, o cap sera sempre a velocidade de 310 max.
    Ou seja, podes evoluir motores e afins que so vai afetar tudo menos a destruição de lua caso ja tenhas atingido o max de velocidade.

    A velocidade do universo já os afeta assim como afeta qualquer nave. O anuncio fala da velocidade aqui:

    A sua mensagem parte de um conceito incorreto: a velocidade do servidor não afeta a velocidade da nave como se fosse um valor base + bônus. Não é assim que a mecânica funciona.


    A velocidade do servidor atua como um fator de divisão sobre o tempo final da missão, e não como um fator de multiplicação ou bônus aplicado à velocidade base das naves.


    Inclusive, se você observar os cálculos que eu trouxe, eles coincidem exatamente com o exemplo da Neotinea.


    A fórmula de duração do tempo de voo é a seguinte: ((10 + (3500/POTENCIA) * RAIZ(10 * DISTANCIA / VELOCIDADE DA NAVE)) / 86400) / VELOCIDADE DO SERVIDOR


    Repare que a velocidade do servidor aparece dividindo o tempo final. Por isso, o conceito apresentado na sua mensagem está equivocado.


    Além disso, a mensagem do Yohdh é bastante clara.

    Esta velocidade deixa de ser influenciada pelas definições do servidor ou por níveis mais elevados de Propulsor de Hiperespaço

    Compare isso com o que a Neotinea diz: "The war fleet speed still affects flight time" (Tradução: "A velocidade da frota de guerra ainda afeta o tempo de voo")


    Ou seja, as duas afirmações apontam em sentidos opostos. Portanto, há uma inconsistência: ou ela se equivocou no que afirmou, ou ele se equivocou na informação que trouxe para nós.


    De toda forma, além dessa contradição, o conteúdo da sua mensagem e a forma de calcular apresentada também estão incorretos.


    Abs!

    Excel o que diz aí é que o maximo de velocidade é 310 na missao de destruir. Seja atingido por motores ou pela velocidade do universo

    Não é isso que diz, pois conforme você pode ver no próprio exemplo dela no post, ela diz que em um uni supostamente 10x (war speed), demoraria 33 minutos, o que só poderia ser possivel com o fator de divisão do tempo de viagem (War speed factor)

    Portanto ou o exemplo dela está errado, ou então o que foi dito aqui na comunidade BR+PT está diferente do .ORG


    Inclusive se você analisar as tabelas que fiz, elas coincidem com o próprio exemplo que ela deu (Vide uni 10x no mesmo sistema = 33 minutos)

    Se o que a Neotinea colocou no .ORG estiver correto, e de fato a velocidade de missões agressivas influenciar na missão de destruição de luas, os cenários seriam os seguintes:


    Missão Agressiva
    (Velocidade = 100%)
    Mesmo Sistema
    (Distância = 1005)
    Sistema Lateral
    (Distância = 2795)
    10 Sistemas
    (Distância = 3650)
    1 05:32:18 09:14:04 10:33:08
    2 02:46:09 04:37:02 05:16:34
    3 01:50:46 03:04:41 03:31:03
    4 01:23:05 02:18:31 02:38:17
    5 01:06:28 01:50:49 02:06:38
    6 00:55:23 01:32:21 01:45:31
    7 00:47:28 01:19:09 01:30:27
    8 00:41:32 01:09:15 01:19:09
    9 00:36:55 01:01:34 01:10:21
    10 00:33:14 00:55:24 01:03:19


    Simulação do que de fato mudaria para um cenário onde uma EDM tinha antes uma velocidade de 700 (Motor de hiper 20) x novo cenário (Velocidade em cap de 310):


    Missão Agressiva
    (Velocidade = 100%)
    Mesmo Sistema
    (Distância = 1005)
    Sistema Lateral
    (Distância = 2795)
    10 Sistemas
    (Distância = 3650)
    1 03:41:12 > 05:32:18 (Delay:01:51:07) 06:08:46 > 09:14:04 (Delay:03:05:17) 07:01:24 > 10:33:08 (Delay:03:31:45)
    2 01:50:36 > 02:46:09 (Delay:00:55:33) 03:04:23 > 04:37:02 (Delay:01:32:39) 03:30:42 > 05:16:34 (Delay:01:45:52)
    3 01:13:44 > 01:50:46 (Delay:00:37:02) 02:02:55 > 03:04:41 (Delay:01:01:46) 02:20:28 > 03:31:03 (Delay:01:10:35)
    4 00:55:18 > 01:23:05 (Delay:00:27:47) 01:32:12 > 02:18:31 (Delay:00:46:19) 01:45:21 > 02:38:17 (Delay:00:52:56)
    5 00:44:14 > 01:06:28 (Delay:00:22:13) 01:13:45 > 01:50:49 (Delay:00:37:03) 01:24:17 > 02:06:38 (Delay:00:42:21)
    6 00:36:52 > 00:55:23 (Delay:00:18:31) 01:01:28 > 01:32:21 (Delay:00:30:53) 01:10:14 > 01:45:31 (Delay:00:35:17)
    7 00:31:36 > 00:47:28 (Delay:00:15:52) 00:52:41 > 01:19:09 (Delay:00:26:28) 01:00:12 > 01:30:27 (Delay:00:30:15)
    8 00:27:39 > 00:41:32 (Delay:00:13:53) 00:46:06 > 01:09:15 (Delay:00:23:10) 00:52:40 > 01:19:09 (Delay:00:26:28)
    9 00:24:35 > 00:36:55 (Delay:00:12:21) 00:40:58 > 01:01:34 (Delay:00:20:35) 00:46:49 > 01:10:21 (Delay:00:23:32)
    10 00:22:07 > 00:33:14 (Delay:00:11:07) 00:36:53 > 00:55:24 (Delay:00:18:32) 00:42:08 > 01:03:19 (Delay:00:21:10)

    yohdh  Pinky  Prongs


    Poderiam por favor verificar, pois no .ORG está dito que a velocidade de missões agressivas afetará sim o moon break... Portanto a duvida é se foi um erro a forma como foi colocado na comunidade BR+PT, ou se aqui será de fato diferente da versão do .ORG ?


    Acho que o problema foi abordado da forma errada... o verdadeiro desequilíbrio não está no tempo da destruição de lua, mas no facto de destruir luas ter ficado barato demais, enquanto construir defesas na lua continua caro demais.


    Sem Nanites na lua, o tempo de construção torna esse processo inviável na prática, fazendo com que defesas relevantes só sejam possíveis através de conclusão com Matéria Negra. Isso faz com que quem já gasta muito no jogo tenha ainda mais vantagem, porque serão justamente esses jogadores que poderão se dar ao luxo de construí-las.


    Por isso, na minha visão, a solução não deveria ser mexer no tempo da missão, mas sim no custo e no equilíbrio dessa mecânica.


    Os jogadores já escolhem os servidores em que querem jogar de acordo com o tempo que têm disponível e com o estilo de jogo que preferem. Ao colocar um hard cap desses, vocês estão nivelando por baixo todos os jogadores, tornando o jogo mais passivo e limitando jogadas mais elaboradas. Existem vários estilos de jogo dentro do OGame, e essa mudança enfraquece justamente quem joga de forma mais agressiva e ativa.


    Também vale lembrar que isso não afeta apenas o moon break, mas também o moon drop. Com esse acúmulo de tempos, em muitos casos essa jogada simplesmente deixa de ser viável por falta de tempo hábil.


    Em vez de enfraquecer a mecânica pelo tempo, seria muito mais coerente atacar a raiz do problema. Permitir a construção de Nanites na lua faria muito mais sentido, porque permitiria desenvolver defesa na lua de forma natural, sem depender tanto de Matéria Negra. Isso tornaria o moon break naturalmente mais caro, sem matar a mecânica e sem transformar o jogo em algo cada vez mais passivo.


    No meu caso, que só jogo em servidores onde estou em completa desvantagem, essa mudança até me favorece, porque dificultaria moon break nas minhas luas por parte de quem já tem frotas gigantescas. Mas isso não muda o problema de fundo: no geral, essa alteração enfraquece demais o estilo de jogo agressivo e empurra o jogo para um modelo mais passivo.


    Resumindo: o problema não está no tempo da destruição de lua, mas no facto de destruir luas ter ficado barato demais, enquanto construir defesas na lua continua caro demais. Balancear isso pelo tempo é tratar a consequência, não a causa.

    Me parece ser meio loucura jogadores que não duraram sequer 21 dias numa fusão, ser os mesmos que estão aqui tentando propor o que mais lhe convém para tentarem juntar as maiores contas de MN do uni, contra aqueles que jogam apenas com o básico de MN...


    A parte mais engraçada é que evitam a todo o custo ter velocidade agressiva, pois sabem que essa é a única forma que poderia ajudar contas menores a ter alguma vantagem.... fica muito fácil terem as maiores contas da comunidade e quererem servidor x2... assim quebraram a lua de qualquer um e sincronizam quando quiserem, enquanto os demais se fizerem, será sempre viagem perdida já que não há frota que passe...


    lol, como sempre nenhuma novidade, apenas uma panelinha que tomou a maior surra da historia da comunidade.PT sobre a liderança do menino jigjig kkk

    Aos que não percebem o motivo de tanta raiva, frustração e imaginação do personagem acima, está aqui:


    TOP 5 Solo ::: [TOT: 17.932.498.000] Excel [UNiTY] vs. Nyxara 07 [ELITE] (A: 523.126.000, D: 17.409.372.000) ::: Lt: 10.424.071.256

    [TOT: 4.737.448.000] Excel [UNiTY] vs. Nyxara 07 [ELITE] (A: 17.280.000, D: 4.720.168.000) ::: 3.160.180.026

    Aprovem isso e assistam o show (de novo) rsrsrs


    New

    8x - Missões amigáveis: transporte, transferir, colonização, expedição (apenas o tempo de voo, não o tempo de manter).

    4x - Missões a manter: Defesa em ACS

    4x - Missões agressivas: ataques, espionagem, ACS, campo de destroços, destruição de lua.

    Economia: 10x

    Velocidade de Pesquisas: 20x

    Nº Galáxias: 6

    Frota para Destroços: 70%

    Deutério nos Destroços: Sim

    DiDF: 0%

    ACS: Sim

    Consumo Deutério: 50%

    Sondas com capacidade de carga: Sim

    Universo e galáxia: Circular

    Sistemas ignorados/inativos: Sim

    Bónus de Campos: +30

    TOP 1 Solo


    Era uma vez um reino onde todos jogavam sob as mesmas regras… ou pelo menos era isso que diziam.


    Certo dia, um viajante, por descuido próprio, acabou perdendo tudo o que carregava. Foi um erro simples, daqueles que qualquer um pode cometer — mas ainda assim, um erro de responsabilidade exclusivamente dele. Para surpresa de muitos, os guardiões do reino decidiram devolver-lhe tudo, como se nada tivesse acontecido.


    Os demais viajantes, observando de longe, começaram a se perguntar: “Se fosse comigo, teria o mesmo desfecho?


    E então veio o silêncio ensurdecedor.


    Alguns lembraram de quedas passadas, onde nada foi devolvido. Outros refletiram que, naquele reino, cada escolha sempre teve consequências claras — até aquele momento.


    Assim, ficou no ar uma dúvida incômoda: as regras daquele reino eram realmente iguais para todos… ou apenas para alguns?


    Porque, quando decisões diferentes são tomadas para situações iguais, não é difícil perceber que algo está fora de equilíbrio.


    E quando o equilíbrio se perde, o nome disso é simples — mesmo que ninguém queira dizer em voz alta: falta de isonomia.


    E assim, naquele reino que dizia prezar pela justiça, restou apenas um pensamento entre os viajantes:


    “Regras que mudam conforme o jogador deixam de ser regras — tornam-se privilégios.”


    História fictícia sobre um reino muito, muito… mas muito distante. 😄



    On 10-03-2026 --:--:--, the following fleets met in battle:



    Attacker Excel [UNiTY]

    ________________________________________________


    Light Fighter 2.160.221

    Heavy Fighter 382.987

    Cruiser 168.227

    Battleship 300

    Battlecruiser 28.060

    Reaper 493.706

    _________________________________________


    Defender Imperador cosmico [ANEIS]

    ________________________________________________


    Small Cargo 756.393

    Large Cargo 292.105

    Light Fighter 423.618

    Heavy Fighter 382.460

    Cruiser 125.983

    Battleship 49.155

    Colony Ship 2

    Recycler 53.976

    Espionage Probe 1.837.936

    Bomber 30.629

    Destroyer 21.035

    Deathstar 7.001

    Battlecruiser 48.948

    Reaper 15.047

    Pathfinder 124.570

    Light Laser 21.000

    Heavy Laser 5.000

    Gauss Cannon 1.000

    Ion Cannon 1.000

    Plasma Turret 230

    Small Shield Dome 1

    Large Shield Dome 1

    _________________________________________



    After the battle ...


    Attacker Excel [UNiTY]

    ________________________________________________


    Light Fighter 211.251 ( -1.948.970 )

    Heavy Fighter 69.646 ( -313.341 )

    Cruiser 50.621 ( -117.606 )

    Battleship 116 ( -184 )

    Battlecruiser 10.826 ( -17.234 )

    Reaper 194.755 ( -298.951 )

    _________________________________________


    Defender Imperador cosmico [ANEIS]

    ________________________________________________


    Small Cargo 0 ( -756.393 )

    Large Cargo 15 ( -292.090 )

    Light Fighter 0 ( -423.618 )

    Heavy Fighter 21 ( -382.439 )

    Cruiser 75 ( -125.908 )

    Battleship 195 ( -48.960 )

    Colony Ship 0 ( -2 )

    Recycler 10 ( -53.966 )

    Espionage Probe 0 ( -1.837.936 )

    Bomber 233 ( -30.396 )

    Destroyer 509 ( -20.526 )

    Deathstar 7.001 ( -0 )

    Battlecruiser 297 ( -48.651 )

    Reaper 734 ( -14.313 )

    Pathfinder 58 ( -124.512 )

    Light Laser 0 ( -21.000 )

    Heavy Laser 1 ( -4.999 )

    Gauss Cannon 2 ( -998 )

    Ion Cannon 1 ( -999 )

    Plasma Turret 4 ( -226 )

    Small Shield Dome 0 ( -1 )

    Large Shield Dome 0 ( -1 )

    _________________________________________



    The battle ends in a draw.


    The attacker captured:

    0 metal, 0 crystal and 0 deuterium

    3.233.651.388 metal, 0 crystal and 0 deuterium


    The attacker lost a total of 63.647.954.000 units.

    Total damage attacker including follow-ups: 63.650.463.000 units.

    The defender lost a total of 37.190.937.000 units.

    Total damage defender including follow-ups: 37.326.897.000 units.

    At these space coordinates now float 41.669.984.132 metal, 27.924.163.563 crystal and 7.341.975.608 deuterium.

    The defender gain a wreckage field of 1.777.405.000 metal, 1.300.293.000 crystal and 301.008.000.

    combatreport.raids.debris_deut

    The attacker captured a total of 3.233.651.388 units.


    The chance for a moon to be created from the debris was 20%.

    The attacker(s) captured the debris.



    Summary of profit/losses:


    Summary attackers(s)

    Metal: 8.890.084.095

    Crystal: 6.765.150.263

    Deuterium: 869.441.258

    The attacker(s) made a profit of 16.524.675.616 units.


    Summary defender(s)

    Metal: -18.194.580.195

    Crystal: -12.863.214.463

    Deuterium: -2.506.080.258

    The defender(s) lost a total of 33.563.874.916 units.



    Lucro Ataque+Vagas: 16.524.675.616

    Estaleiro: 6.746.444.000

    Lucro Total: 23.271.119.616


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    Sugestão da Opção C já que é um uni mais agressivo...


    Também tenho visto o yohdh a colocar nas 3 opções a eco 10x... poderá haver 3 unis 10x dessa vez por comunidade ? caso sim, a sugestão seria essa abaixo, caso não possa, ai a economia seria 8x, já que é um uni mais agressivo


    8x - Missões amigáveis: Transportar, Transferir, Colonizar, Expedição. (6x seria um valor aceitável também caso desejem um meio termo)

    4x - Missões defensiva: Guardar Posição

    4x - Missões agressivas: Atacar, Ataque de Aliança (ACS), Espionar, Recolher, Destruir Lua.


    Economia: 10x (A depender se os 3 unis poderão ter 10x eco, caso contrario: 8x)

    Velocidade de Pesquisas: 20x (A depender se os 3 unis poderão ter 10x eco, caso contrario: 16x)

    Nº Galáxias: 5

    Frota para Destroços: 80% (Isso já é maravilhoso, mas caso entendam que 70% é um meio termo, pode ser também)

    Deutério nos Destroços: Sim

    DiDF: 0%

    ACS: Sim

    Consumo Deutério: 50%

    Sondas com capacidade de carga: Sim (Extremamente Desejável)

    Universo e galáxia: Circular

    Sistemas ignorados/inativos: Sim (Extremamente Desejável, melhora muito as possibilidades de defesa e de ataque)

    Bónus de Campos: +30


    Um ponto importante, a capacidade de carga de sondas é uma feature extremamente desejável para unis agressivos, e não sei exatamente o motivo mas isso nunca foi habilitado na comunidade.BR, seria muito bacana ter isso por aqui.

    Isso deveria ser ajustado... não dá pra entender por qual motivo sempre fazem as fusões do Brasil de forma pior que a comunidade Portugal, sendo que são os jogadores do Brasil que acabam sempre ensinando eles o jogo...


    Opção C - Sistemas Vazios/Inativos ON

    Opção C - Ofensivo/Manter 4x


    Fácil.



    On 10-03-2026 --:--:--, the following fleets met in battle:



    Attacker Excel [UNiTY]

    ________________________________________________


    Reaper 150.000

    _________________________________________


    Defender Nyxara 07 [ELITE]

    ________________________________________________


    Small Cargo 44.501

    Large Cargo 156.129

    Light Fighter 35.444

    Heavy Fighter 14.719

    Cruiser 6.135

    Battleship 2.361

    Colony Ship 10

    Recycler 15.123

    Espionage Probe 183.611

    Bomber 2.501

    Destroyer 7.258

    Deathstar 1

    Battlecruiser 1.631

    Reaper 14

    Pathfinder 5.416

    Rocket Launcher 50.069

    Light Laser 10.000

    Heavy Laser 3.000

    Gauss Cannon 13

    Ion Cannon 1.000

    Small Shield Dome 1

    Large Shield Dome 1

    _________________________________________



    After the battle ...


    Attacker Excel [UNiTY]

    ________________________________________________


    Reaper 149.892 ( -108 )

    _________________________________________


    Defender Nyxara 07 [ELITE]

    ________________________________________________


    Destroyed!

    _________________________________________



    The attacker has won the battle!


    The attacker captured:

    230.915.460 metal, 139.107.170 crystal and 46.614.571 deuterium


    The attacker lost a total of 17.280.000 units.

    The defender lost a total of 4.720.168.000 units.

    At these space coordinates now float 1.370.441.700 metal, 1.234.239.375 crystal and 156.141.750 deuterium.

    The defender gain a wreckage field of 229.840.000 metal, 189.844.000 crystal and 26.195.000.

    The attacker captured a total of 416.637.201 units.


    The chance for a moon to be created from the debris was 20%.

    The attacker(s) captured the debris.



    Summary of profit/losses:


    Summary attackers(s)

    Metal: 1.592.177.160

    Crystal: 1.367.406.545

    Deuterium: 200.596.321

    The attacker(s) made a profit of 3.160.180.026 units.


    Summary defender(s)

    Metal: -1.942.394.560

    Crystal: -1.601.785.045

    Deuterium: -226.472.321

    The defender(s) lost a total of 3.770.651.926 units.



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    Esse aí não usava o nick de BrenOmg?

    Em pessoa ^^

    foi uma passagem certamente transcurável

    Percebe-se que o tempo não foi muito gentil com a sua memória. Além de ter participado da guerra contra a eGo, também estive na guerra contra a Fusion. Inclusive, se o fórum ainda existisse, você provavelmente ficaria surpresa ao descobrir que o próprio post da declaração de guerra UNiTY x Fusion foi feito pela minha conta no fórum. 😅


    De qualquer forma, de todos os membros originais, o único que ainda joga sou eu. Fique à vontade caso queira aprender mais sobre o jogo, porque, depois de todos esses anos, parece que ainda há algumas coisas que você não conhece muito bem... pelo menos julgando pela sua memória.


    Em uma coisa, porém, eu concordo com você. Segue abaixo:

    não sou ninguém como jogadora, muitos nem se lembram de mim

    Mais uma vez falou, falou, falou, e não disse nada... Minha pergunta é simples, quando você for crashado com esse nick que não é o seu oficial, você irá dizer que é outro na conta novamente ? Pergunta simples e objetiva, para de tentar fazer xadrez 4D para responder algo tão objetivo...


    Só não quero ter que ver de novo você dando as mesmas desculpas igual o InT3rC3pTaDoR que era "outro na conta", que "havia doado a conta fazia 15 minutos", etc...

    JigJig, vc falou falou falou, e não respondeu a questão...


    Não era você que jogava com o próprio nick ? Depois você será crashado mais uma vez (igual o InT3rC3pTaDoR) e vai dizer que era outra pessoa novamente...