Máfia - Grimm - Vitória da Aldeia - Facção Grimm
-
- Jogos 🎲
- yohdh
Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.
A vossa equipa do OGame
-
-
-
Voto Zmery
-
-
Voto : ZmeryDwagon / yohdh
-
-
nao o podemos deixar escapar desta vez!!!
-
-
-
-
ZmeryDwagon porque eu não gosto dele e queria que morresse
Vamos lá ver o que acontece hoje...
Voto: ZmeryDwagon
Para a posterioridade weasel
Nem tudo é o que parece
OgaiT Sudha BACCART ganhem por mim. Qualquer coisa estou no QT
-
yohdh
Changed the title of the thread from “Máfia - Grimm - Dia 9 - 10 vivos [envio de poderes - 17h]” to “Máfia - Grimm - Noite 9 - 9 vivos [envio de poderes - 17h]”. -
Pela primeira vez na história desta máfia, houve uma forca bem sucedida e foi apanhado o responsável por tantas das mortes que já ocorreram na nossa pequena cidade.
És o Damien Barso, um Wesen!
Características
Quando eles wogen, Excandescos tomam a forma de um humano composto de rocha ígnea negra azeviche.
Têm três dedos nas mãos e nos pés. Ao libertar grandes quantidades de fósforo branco pela pele, os Excandescos podem gerar chamas intensas.
Este poder pode ser acessado independentemente se eles estão woged ou não. Devido à sua natureza, eles possuem uma resiliência natural ao calor intenso.
Eles geralmente tiram a maior parte de suas roupas antes de woge para evitar queimá-las.
Espalhar seus corpos enquanto são wogados por um Super Soaker ou algo semelhante com um retardador de fogo pegajoso composto de raiz de alcaçuz, cera de abelha, hamamélis e jojoba os impedirá de conjurar fogo.
Consequentemente, a energia será direcionada para dentro, fazendo com que explodam.
Comportamento
Excandescos estão entre os mais perigosos Wesen já observados, principalmente porque o calor que emanam torna difícil de se aproximar.
Eles também parecem ter um forte caso de piromania e adoram cometer incêndios criminosos. Alguns chegam a ponto de fazer disso uma carreira criminosa.
Notou-se que eles têm uma tendência a ficar por perto e observar os incêndios que iniciam.
***
Assim tens o poder de assassinar alguém.
Escolhes o teu alvo durante a noite e irás saber se foste bem sucedido.
És susceptível de recrutamento por parte dos Verrat (Máfia) e assim que fores recrutado entras no QT.
Enquanto não entrares no QT não poderás usar os teus poderes, pois estás a ser procurado pela polícia devido a um incêndio recente.
Tens ainda 1x imunidade que te confere protecção contra a forca/tiro.
Começa a Noite 9 com 9 vivos, mas será que irá terminar da mesma forma?
Tenham medo, muito medo, pois ninguém está seguro...
-
-
-
Next à forca Sudha
Calma, temos tempo para escolher, e eu pretendo trazer mais informações no próximo dia
-
Sudha pq nao votaste desta vez no zmery..?
Porque não podia
-
yohdh
Changed the title of the thread from “Máfia - Grimm - Noite 9 - 9 vivos [envio de poderes - 17h]” to “Máfia - Grimm - Dia 10 - 9 vivos [envio de poderes - 17h]”. -
Terminou a noite 9 sem mortes a registar.
Pelo que começa o Dia 10, com 9 vivos!
São necessários 5 votos para decretar uma forca.
-
-
Voto Sudha
-
voto: sudha