Lol... Tive a ler o qt dos mafiosos...
Lol
Lol... Tive a ler o qt dos mafiosos...
Lol
Claro... Curto muito ver esses enredos
Peço desculpa mais uma vez a todos pelo “modkill” disfarçado que levei.
Com os erros se aprende e como já tive oportunidade de dizer, nas regras fala com colocar a Pm e não partes dela, que foi o que fiz. Contudo, erro de novato que jamais será repetido.
Quanto ao jogo, penso que estava a ler nem desde o início e como conheço muito bem a história dos templários, sabia que o Papa e a monarquia, nunca poderiam estar aqui a lutar pelo mesmo.. por isso a minha mensagem de despedida avisava o Papa para ter cuidado..
Foi uma máfia cheio de enredo e Zederation, perdes quando te viras contra a igreja em vez de ajudares a igreja a descobrir quem era os templários..
Grande máfia, e se o modkill com tanta criatividade me deixar jogar a próxima, podem contar comigo, embora agora já irei falar menos.. 😂
Prometo. 😉
(TL;DR no final)
Ora boas, obrigado pela edição yohdh foi giro e as histórias foram bastante boas.
Quanto ao balanço da edição, epah, vou ser sincero, foi bastante unbalanced :p não só eles tinham milhares de imunidades (claro que tbm havia alguns na aldeia) ainda tinham chance de ter +2 membros (que acabaram por se tornar e o poder da Peste de anular forcas mais o Zmery de imunidade ya... Depois o bloqueio do Vanner a dar "proteção" de forcas também e depois a proteção da Sudha também a ajudar em forcas? tipo...).
É que mesmo que tivéssemos identificado-os a todos logo no 1º dia (e ficámos sem investigador bem cedo) eles (com mérito de terem apanhado a peste) dava para ir atrasando o jogo e atrasando a este ponto que chegou. É que a cena de "não poder usar 2x na mesma pessoa" é uma consequência quase inútil porque basta alternar o poder da sudha e do vanner e como têm imunidades também se vão aguentando pelas noites portanto até tirar 1 deles da equação gastava-se provavelmente umas 3/4 noites lol (a não ser que fosse tiro do kallisto, presente do godis, tiro do agostinho, etc. só que a aldeia não tem um QT nem sabe identidades dos outros, haver este tipo de unificação é bastante baixo). Para finalmente pôr a cereja em cima do bolo: como sempre, pessoal que só começa a jogar a partir do dia X ou Y ou raramente aparecem e quando aparecem é uma contribuição nula...
Dou-te créditos pela originalidade da edição, foi bastante diferente e tal mas outra coisa que acho que devia ter sido melhor pensada: turnos dos poderes e resultados. Da maneira que estava organizado era fácil eles nunca falharem um tiro (exceto em pessoal com imunidades) e outros poderes desde que usassem o bloquear (ou outro poder diário, n vi tudo) em determinados alvos (foi logo algo que notei que seria uma falha na minha proteção, geralmente o protetor pronto protege a pessoa X ou Y e com sorte protegeu a pessoa dum tiro, bloqueio, etc.). Da maneira que estava eles podiam simplesmente dar "scout" num alvo (se ficou bloqueado, n tá protegido, alguém pode estar, ou damos tiro confirmado neste ou arriscamos noutro, se não ficou, tá protegido vamos mudar alvo de tiro). É daquelas cenas que por acaso não foi super "abusada" mas é uma mecânica que da maneira que ficou dava pequenas margens de vantagem à máfia a cada noite com menos vivos. Eles investigaram-me super tarde (já o Sorcy tinha visto e sabia o poder) e nem foi difícil ou "50/50", bastava bloquear um de nós no dia e ver quem não estava, toca a ir neste. É como tudo, para isto precisava de estar o investigador da máfia e o bloqueador vivos e terem-me investigado, o problema em questão é que com o número de imunidades que tinham, não era difícil estarem ambos ou pelo menos 1 vivo, a aldeia só ia começar a apanhar mafiosos após 3/4 dias pelo menos... Isso é tempo suficiente para limparem muita gente, tendo em conta que era 14-4 (1 independente apenas se não estou em erro) e podia ficar 13-5 ou 12-6. Tendo sido a peste logo recrutada ao início ficou 13-5, bastava 3 aldeões mortos para ficar 10-5 e a forca ir com os porcos...
A aldeia em si também jogou pessimamente mas epah, isto aos meus olhos fosse mafioso/aldeão/altair, não era de todo balanced. Só durou o tempo que durou porque o Sorcy decidiu ser pro-aldeia excepto no final do jogo. Claro que com o andar que teve o Kallisto ganhou mais stuff e o jogo teve quase para virar mas isto foi porque já tínhamos a maior parte na mira devido a incongruências de rolecalls entre outros, o vanner fez logo porcaria como watcher a mentir sobre não visitarem X ou Y, a Sudha não fazia sentido ser 2ª protetora da aldeia sem sequer conseguir o usar o poder mais que 1x (e da maneira que funcionavam os poderes e turnos, ser protetor ser kinda inútil) e o zmery foi aquele fail. marfla e peste sem ideia mas o sorcy lá apanhou-o e ajudou.
TL;DR: Sou todo bom e isto foi unbalanced af, mas fun na mesma.
Anyway, sou todo bom e vejo-vos na próxima edição.
Edit: Ah os frutos secos, lapas e assim, foi um bocado à toa para ganhar a confiança do Kallisto e pronto ele percebendo do jogo tinha ideia que ele e o Zed iam entender (o Zed infelizmente ficou às escuras na mesma) porque pronto, tudo o que eu tava a referir têm uma casca ou carapaça que é pronto, uma proteção... Não era difícil mas como a maior parte tá a dormir para pequenos detalhes destes arrisquei essas mensagens da treta.
Nao vou criticar o yohdh porque realmente e como ja lhe tinha dito ele esforçou se bastante, mas o que levo desta mafia é que ja tinha perdido assim que me inscrevi x)
Sorcy é muito bonito dizeres isso ja que dizias a verdade. Mas aqui no dia que um mafioso fizer o que tu fizeste tal como ja fez, ah e tal deixaram se enganar. Entendes?
Voces lembram se de começar a jogar dia 5 e a malta é obrigada a acreditar senao acreditar sao maus jogadores.
Experimentem começar a jogar dia 1. No dia 5 ja têm um pouco de credito. Que sirva de exemplo..
Isto que eu destaquei e que tu afirmas é pura e simplesmente manipulação de uma situação para parecer boa para ti.
No dia que um investigador, com praticamente todos os jogadores ainda vivos, da rolecall de investigador e ninguém contesta, é acreditar nele até prova em contra.
Tu não quiseste seguir o sorcy por teimosia, só tinhas de ir atrás do que ele dizia, bastava um correr mal para o poderes enforcar sem problemas por muitos cenários que inventes não podes ignorar um rolecall destes.
Agora o que eu não percebo é como demoram tanto tempo a perceber que existe um mafioso inforcavel... Especialmente porque tinha esse mesmo "poder" do lado da aldeia...
O independente começou com 5 imunidades, e se assaltasse 2 personagens e lhe poupasse a vida, ganhava mais 1, que foi o que aconteceu. Ele não podia ser votado nem bloqueado. Caso levasse com tiros, perdia as imunidades. Ao roubar personagens que tinham as relíquias, ao matar, perdia a imunidade. Pelas contas dele só lhe sobrava 1 imunidade, caso fosse alvo de 2 tiros, ficava com sérios problemas...
O Merci não podia ser enforcado e tinha adicionalmente 3 imunidades + 2 votos secretos.
O Zederation não podia ser enforcado e tinha adicionalmente 3 imunidades + herdou o poder de bloqueio. Tinha a seu comando o carrasco com tiro e herdou + 1 protector. A estes poderes juntaram-se a investigação + Bloqueio, sendo que ele ainda herdou o bloqueio no final.
O Zmery não podia ser enforcado, e tanto ele como a sua equipa original + 3 mafiosos tinham 3 imunidades cada um.
O Zmery ao recrutar a Peste, perdeu 1 imunidade e a Peste passou para a máfia sem imunidades. Aqui a máfia gastou 3 Noites para recrutar a Peste.
Poderes do independente:
Investigação completa
Tiro
Poderes da aldeia:
2x voto secreto (vá... não tão secretos)
Investigador (só dava cristão ou inconclusivo)
Bloqueador (além de bloquear também protegia contra qualquer acção)
Silenciador
Tiro (contratado)
Protector (Também protegia de bloqueios)
Investigador (contratado)
Tiro (contratado)
Prendas bomba (quem a abrisse ia pelos ares)
Rei que ordena o tiro (Podia sugerir, pelo que tinha pelo menos 1 parceiro confirmado)
Troca votos (nunca foi usado)
Bloqueador (contratado)
Protector (contratado)
Todos os poderes contratados foram herdados e colocados ao serviço da aldeia (excepto os poderes repetidos)
Poderes da Máfia:
Bloqueador
Investigador
Protector
Tiro
Anulação de 3 forcas (nunca foi usado)
Todas as forcas do Zmery eram anuladas pelo próprio
As forcas dos restantes seriam por pedido de perdão do D. Dinis
E caso fosse perdão da Peste, seriam a pedido da Raínha
Tive pena de não ter usado o meu poder
E o Sorcy é mau por me ter roubado...
Mas pronto, acho que o ZmeryDwagon se junta ao Sorcy no departamento das gaffes xD
Foi a loucura xD
yohdh só mais uma coisa: isto afinal era 1x1x1 ou era 2x1? Ou seja cristãos eram cristão independentemente de serem do Papa ou não? Era isso só uma salvaguarda por o Rei poder ter uma facção própria?
Sim, os cristãos eram todos da Aldeia.
A máfia começou com:
1 Independente
4 Mafiosos + 1
14 Aldeões - 1
Acções nocturnas:
Noite 1 - 19 vivos
Angelini recebe uma prenda do Goodis
Angelini está bloqueado N1 + D2 pelo Hedinho
Marfla sabe que Peste é a Raínha D. Adelaide
Vonnex está protegido
Poder do Vempire sem efeito
Vempire está bloqueado N1 + D2 pelo Vanner
Sorcy sabe que kallisto é o carrasco e que tem 1.500 T§
Sorcy assalta kallisto e rouba 1.500 T§
***
Zmery dá tiro na Peste
Peste perde 1 Imunidade (resta 1)
Zmery está protegido pela Sudha
Marfla tem +1 imunidade da Sudha
Sorcy conhece tudo acerca do Vonnex
Kallisto dá tiro no Merci
Merci perde 1x imunidade (restam 2)
Marfla recebe resultado do Sorcy
Hedinho está bloqueado na N2 + D3
Kallisto está protegido pelo Vonnex
Vanner recebe prenda do Goodis e Abre, perde 1x imunidade (restam 2)
Vempire está bloqueado na N2 + D3
Angelini abre prenda do Goodis e Morre
Vitoria insvestiga Kallisto
Zmery dá tiro na Peste
Peste perde 1x imunidade (ficou sem imunidades)
Sorcy rouba Vanner
Marfla sabe o resultado do Jcagostinho
Zmery está protegido
Vanner tem 1x imunidade da Sudha
Zederation está protegido
Sorcy sabe quem Merci é
***
Kallisto dá tiro no Vanner
Vanner perde 1x imunidade da Sudha
Sorcy atira no Merci
Merci perde 1x imunidade (sobra 1 imunidade)
Zmery atira na Peste
Peste morre e passa para o lado mafioso (zmery perde 1 imunidade)
Jcagostinho atira na Sudha
Sudha perde 1x imunidade
Marfla conhece tudo acerca da vitória
Zederation pede tiro no Goodis
Jcagostinho está bloqueado N4 + D5
Sudha está protegida
Kallisto etá protegido
Merci está silenciado N4 + D5
Sorcy conhece tudo acerca do Jcagostinho
***
Vitoria investiga Peste Negra
Zmery atira na Vitoria
Vitoria morre
Kallisto atira no Goodis
Goodis morre
Sorcy assalta Peste
Peste perde o Cálice Sagrado + 4.900 T§
Merci activa bloqueio geral
Peste está protegida pela Sudha
Vonex está protegido
Rubix está protegido
Sorcy sabe tudo do Marfla
Marfla sabe do Vonex
***
Sorcy assalta merci e rouba 1 reliquia
Merci perde 1x imunidade
Kallisto atira no zmery
Zmery perde 1x imunidade
Jcagostinho da tiro na Sudha
Sudha perde 1x imunidade
Zmery da tiro no jcagostinho
Jcagostinho morre
Sorcy sabe tudo acerca do Zederation
Marfla sabe tudo acerca do rubix
kallisto está protegido
rubix está protegido
Sudha está protegida
Vempire está bloqueado N6 + D7
Zederation está silenciado N6 + D7
***
rubix investiga lobo
Kallisto atira na sudha, sem efeito, sudha está protegida
Sorcy assassina o Merci e rouba a Maçã do Éden
Zmery assassina o Vonex
Marfla sabe do lobo
Sorcy sabe do Vanner
Zmery está bloqueado N7 + D8
Rubix está protegido
Sudha está protegida
***
Kallisto da tiro a peste (Rainha entra em modo standby)
peste morre
Sorcy da tiro no marfla
Marfla perde 1x imunidade, sobram 2
Rubix espia vempire
Kallisto atira no Marfla
Marfla perde 1 imunidade ( sobra 1)
Sorcy assalta Marfla
Marfla perde a ultima imunidade
Rubix espia Marfla
yohdh mata lobo (modkill)
kallisto dá tiro no zmery
Zmery perde 1x imunidade
rubix espia sorcy
Sorcy assalta Marfla
Marfla morre e perde a relíquia e conhece segredo do Marfla
Zmery atira Rubix
Rubix morre
Sorcy sabe tudo acerca do zederation
Vempire está protegido
Zmery está protegido
Vanner é silenciado
***
Kallisto dá tiro ao Vanner
Vanner morre
Sorcy atira no Zederation, Zederation perde 1 imunidade (sobram 2)
Zmery dá tiro no Vempire, sem efeito, Vempire está protegido
Zederation bloqueia Zmery, sem efeito, está protegido
Vempire silencia zmery, sem efeito
Kallisto esta protegido
Zmery esta protegido
***
Zmery atira no zederation
kallisto atira no zederation
sorcy atira no zederation
Sorcy rouba relíquia + 65.750T§
***
Ao matar o Rei, kallisto passa para os templários
Sorcy Ganha e sai de jogo
Máfia ganha com 2 x1
Em 22 de novembro de 1307, pela bula Pastoralis præminentiæ, o papa Clemente V encomenda a prisão de todos os Templários por toda a Europa.
Em 1310, a Igreja institui uma investigação sobre a Ordem, na qual chegaram a depor 573 cavaleiros.
Todos, em defesa da Ordem, afirmaram que as confissões foram arrancadas no tribunal francês por meio de tortura.
Em 16 de outubro de 1311, o papa Clemente V preside o Concílio de Vienne e afirma que, com base nos santos inquéritos eclesiásticos, bem como nos inquéritos civis, não havia fatos palpáveis de culpabilidade. Mas havia um motivo monetário por detrás desta decisão.
No entanto, a Ordem do Templo é extinta em 22 de março de 1312, pela bula Vox clamantis.
O papa Clemente V, através bula Ad providam de 2 de maio de 1312, transfere todos os bens Templários para os Hospitalários, exceto os de Portugal, pois El Rey D. Dinis não permitiu e criou uma nova ordem para ficar em posse destes preciosos bens.
O que teria D. Dinis em sua posse para fazer frente a esta conjuração?
No adro da Igreja de Notre-Dame, em Paris, no dia 18 de março de 1314 foi anunciada a sentença de prisão perpétua aos cavaleiros Tiago de Molay, Hughes de Pairaud, Geoffroy de Charnay e Geoffroy de Gonneville.
No meio do anúncio da sentença, De Molay e Geoffroy de Charnay levantaram-se bradando, não só a sua inocência, como a de todos os Templários.
Todos os crimes e heresias a eles atribuídos foram inventados. No mesmo dia, armou-se uma fogueira próxima ao jardim do palácio onde foram queimados Tiago de Molay e Geoffroy de Charnay.
Esta é história de como alguns templários portugueses conseguiram chegar a França para tentar dar a volta à situação, ou talvez não...
O que mais estaria por detrás desta vil ameaça?
***
Segredo 1:
O Padre Marfla, foi o responsável pelo rapto do filho de D. Dinis com D. Adelaide. Quando o ía para assassinar teve pena e fugiu com ele para França. Traindo, assim as ordens do Rei Luis vi.
O Rei quando soube desta traicao, ordenou a expulsao do Marfla e de todos os templarios.
Mais tarde, o Padre tornou-se o líder dos templários em França e com a reviravolta da oposição cristã, a mando do Papa, preferiu seguir o bom rei Português.
Mal ele sabia que o seu educando se ia tornar um fervoroso cristão. Não o quis confrontar e seguiram cada um o seu caminho.
Receoso de contar ao Rei D. Dinis, com medo de morrer, guardou segredo. Segredo esse que é revelado ao Assassino depois de obter a relíquia.
Segredo 2:
A Rainha quando sofreu uma tentativa de assassinato viu que era o seu filho e junto com a taberneira que a escondeu, simularam a sua morte.
Segredo 3:
Rei terá que converter o filho, após saber quem ele é
***
Mecânicas:
Todos os poderes funcionam normalmente, excepto os poderes dos jogadores que tenham de pagar para usar o poder.
Sempre que um jogador fique sem dinheiro, o benfeitor yohdh irá distribuir dinheiro suficiente para pagar ao Papa.
Todos os jogadores com relíquias, ficam sem elas, caso morram às mãos de um assassino, excepto a raínha que continua com a relíquia se morrer às mãos do seu amor.
Se forem enforcados, a relíquia fica com o Papa.
Se o papa morrer, e o jogador morrer na forca,a reliquia passa para o rei.
Se levarem modkill, devem escolher o herdeiro.
Todo o dinheiro de jogadores que morrem, vão para os herdeiros, caso já não exista nenhum, vão para o rei.
O carrasco (tiro) é o filho de D. Dinis (tiro). Caso o carrasco seja alvo de tiro ou forca e não esteja protegido, o tiro é desviado para outro jogador cristão.
Caso D. Dinis seja alvo de tiro e não tenha protecção ou imunidade o tiro é desviado para outro templário.
Caso o Rei D. Dinis entre em confronto final com o filho: Vai verificar que o filho tem uma marca de nascença igual à do seu filho há muito desaparecido e pode desviar o tiro para outro.
Caso o filho de D. Dinis entre em confronto final com o Pai: Vai verificar que o Pai tem um rosto muito familiar e pode desviar o tiro para outro.
Caso um mate o outro, morrem os dois.
Cristãos:
O rei começa em ligação com o carrasco, pois é ele que ordena o tiro.
Caso o Papa se revolte contra o rei, e o rei seja enforcado 2x e tenha 2x votos duplos do Papa, o rei pode iniciar a sua própria facção, ficando com todos os jogadores de poder de compra.
O Rei inicia o jogo com 50.000 T§, caso o valor baixe dos 40.000 T§ o rei recebe o apoio do reino vizinho de Espanha, com 50.000 T§ ou outro...
O Rei, e apenas o Rei pode doar dinheiro a quem precisa para comprar os poderes, mas nunca pode doar de modo a baixar o saldo para baixo dos 40.000, caso os jogadores tenham dinheiro suficiente.
Quem precisa de dinheiro também pode pedir, mas só o Rei pode contribuir.
Caso o número de aldeões + independente baixe apenas para o dobro dos mafiosos, por exemplo 10 jogadores + 5 mafiosos, o rei poderá contratar 1 serviço de compra. (espião por exemplo)
Caso não exista tiro, investigador, protector ou bloqueador, o rei poderá contratar 1 destes serviços.
Se os jogadores que podem comprar os poderes, diminuirem por morrerem, outros jogadores podem acumular o seu poder com outro poder herdado, (sempre pela ordem de 1 jogador mais activo para o menos activo).
Caso o número de aldeões + independente baixe para um rácio de igualdade + metade (ex: 4 / 4 + 2 ou arredondando aplica-se por excesso ) o rei poderá contratar mais um jogador.
O Carrasco poderá ser usado como herdeiro de poder, mas nunca para o primeiro poder herdado, caso existam jogadores com poder de compra e que sejam activos.
No caso do carrasco ser o herdeiro de um segundo poder, é convertido em cavaleiro e torna-se no escudeiro do rei.
Um herdeiro não poderá acumular mais de 2 poderes.
Caso um herdeiro morra, e a mafia esteja em proximidade de 1ou 2 jogadores o rei tem direito a herdar 1 poder.
O investigador apenas recebe como resultado da investigação: Cristão inocente, inconclusivo ou misterioso.
Caso um cristão esteja debaixo de algum poder dá inconclusivo. O independente é misterioso. Todos os templários são inconclusivos.
Os poderes não são revelados.
Templários:
Caso a máfia fique reduzida a apenas 3 jogadores e o rácio aumente, são retirados os poderes extra aos contratados. (depende dos poderes activos, mas os cristãos não ficam sem tiro).
A máfia herda o tiro, bloqueio e protecção. Mas, nao podem ser usados 2x seguidas no mesmo, a não ser que seja o único sobrevivente, que pode usar sempre a protecção no próprio.
A forca do Rei D. Dinis é anulada pelo Rei D. Dinis.
A forca dos restantes mafiosos é pedida pelo Rei D. Dinis para ser perdoada.
A forca da Rainha é anulada pela Raínha D. Adelaide, em qualquer jogador.
Caso o protector seja enviado à forca e sobreviva, seja por perdão, imunidade ou falta de votos, no dia seguinte está escondido, não podendo ser votado.
Caso o protector morra na forca, vai conseguir fugir e ainda protege alguém durante a noite. Neste caso morre sempre, mesmo que a protecção não seja usada:
Vai aparecer dentro da catedral a rezar e depois morre.
O investigador tem acesso ao nome e poder de qualquer jogador, excepto do independente que dá misterioso.
Independente:
O Altair nunca pode ir parar ao palanco, nem serão aceites votos no mesmo.
O Altair não pode ser bloqueado, é um animal das sombras.
Todos os jogadores quem têm imunidade, caso sejam assaltados pelo Altair, perdem 1x imunidade.
Todos os jogadores que estejam protegidos, caso sejam assaltados pelo Altair, perdem 1x imunidade/vida, e o protector perde a imunidade/vida.
Sempre que o Altair tire 1 vida, perde 1 imunidade.
Ao investigar sabe tudo acerca do investigado.
Facção do Reino:
Ao ser activado o Reinado:
Rei + Carrasco + poder de compra entram num QT e devem elaborar um plano para matar o Papado e os Templários.
Podem herdar o Tiro + Protecção
Cada jogador ganha 1 imunidade.
Se forem investigados são do Reinado de França.
O Rei fica tambem com o poder de enforcar directamente e anular a forca. Poderá fazê-lo 3x.
***
Dia 1 - 19 Vivos - 10 Votos para enforcar
Vivos:
Angelini666
vANNE[R]
V0n3x
Merci
Sorcy
HedinhoPT
Zederation
ZmeryDwagon
Vempire
Kallisto
Peste_Negra
Marflabr
G00DIS
lobo
Vitoria
nomoney
Sudha
jcagostinho
Rubix
***
Votos:
Marfla vota Kallisto
Vempire vota Kallisto
Kallisto vota Marfla
Rubix vota Marfla
Zederation vota Kallisto
Vanner vota Kallisto
Vitoria vota Marfla
Merci vota Kallisto
Merci vota Kallisto 2x (secreto)
Vempire desvota Kallisto
Kallisto desvota Marfla
Kallisto vota Zederation
Vanner desvota Kallisto
Hedinho vota Zederation
Angelini vota Branco
Contagem de votos:
Kallisto -> 5 votos { @Marfla + Zederation + Merci + 2x secreto } -> faltam 5 votos
Marfla -> 2 votos { rubix + Vitoria } -> faltam 8 votos
Zederation -> 2 votos { Kallisto + HedinhoPT } -> faltam 8 votos
Anulação Forca -> 2 votos { Angelini666 + Sorcy } -> faltam 8 votos
Acções D1 -> N1
Goodis oferece prenda ao Angelini
Marfla espia Peste_Negra
Vonnex quer se proteger
Vempire silencia Vonnex -> Sem efeito, Vonnex está protegido e Vempire está bloqueado
Vanner bloqueia Vempire
Hedinho bloqueia Angelini
Sorcy investiga kallisto
Acabou de chegar um cavaleiro com muito boas notícias da nossa pátria vizinha Escócia. O bom Rei Cristão, Robert the Bruce venceu, com a graça de deus, a batalha em Bannockburn contra o infâme proclamado rei de Inglaterra, Edward II.
É motivo de regozijo e por isso, hoje, não se enforca ninguém!
Iniciam também nesta Noite 1 as festas em honra de Nossa Senhora de Chartres.
Noite 1 - 19 vivos
Angelini recebe uma prenda do Goodis
Angelini está bloqueado N1 + D2 pelo Hedinho
Marfla sabe que Peste é a Raínha D. Adelaide
Vonnex está protegido
Poder do Vempire sem efeito
Vempire está bloqueado N1 + D2 pelo Vanner
Sorcy sabe que kallisto é o carrasco e que tem 1.500 T§
Sorcy assalta kallisto e rouba 1.500 T§
***
Zmery dá tiro na Peste
Peste perde 1 Imunidade (resta 1)
***
Dia 2 - 19 vivos
Vempire está bloqueado
Angelini está bloqueado
***
Votos
Merci vota Zederation
Kallisto vota Zederation
rubix vota Merci
Sorcy vota Zederation
Merci vota 2x secretos no Zederation
Vitoria vota Zederation
rubix desvota Merci
rubix vota Zederation
nomoney vota Zederation
Vitoria desvota Zederation
Vitoria vota Merci
nomoney desvota Zederation
HedinhoPT vota Zederation
nomoney vota Zederation
Vitoria desvota Merci
Vitoria vota Zederation
Zmery vota Kallisto
Marfla vota Zederation
Contagem de votos:
Zederation -> 10 votos { Merci + Kallisto + Sorcy + 2x Secretos + rubix + HedinhoPT + HRamos + Vitoria + @Marfla } -> Forca ENCERRADA no post 276
Kallisto -> 1 voto { @Zmery } faltam 9 votos
***
Sudha protege Zmery
Sudha dá imunidade ao Marfla
Sorcy investiga Vonnex
Zederation ordena ao carrasco Kallisto para dar tiro no Merci
Marfla espia Sorcy
Vanner bloqueia Hedinho
Vonnex protege Kallisto
Goodis envia prenda ao Vanner
Hedinho bloqueia Vempire
***
N2
Zmery está protegido pela Sudha
Marfla tem +1 imunidade da Sudha
Sorcy conhece tudo acerca do Vonnex
Kallisto dá tiro no Merci
Merci perde 1x imunidade (restam 2)
Marfla recebe resultado do Sorcy
Hedinho está bloqueado na N2 + D3
Kallisto está protegido pelo Vonnex
Vanner recebe prenda do Goodis e Abre, perde 1x imunidade (restam 2)
Vempire está bloqueado na N2 + D3
Angelini abre prenda do Goodis e Morre
Vitoria insvestiga Kallisto
Zmery dá tiro na Peste
Peste perde 1x imunidade (ficou sem imunidades)
Sorcy rouba Vanner
***
D3
***
Hedinho está bloqueado
Vempire está bloqueado
Vitoria sabe que Kallisto é inocente
***
Contribuição
vANNE[R] - 100
V0n3x - 100
Sorcy - 100
Zederation - 100
ZmeryDwagon -100
Kallisto - 100
Peste_Negra - 100
Marflabr -100
G00DIS - 100
lobo -100
Vitoria -100
nomoney - 0
Sudha - 100
jcagostinho
rubix -100
Contagem de votos:
@Zmery -> 10 votos { Zederation + Sorcy + @Marfla + @Peste + Kallisto + Vitoria + @Vonnex + Merci + 2 votos não tão secretos + HRamos } - FORCA ENCERRADA + 1
Merci -> 3 votos { @Vanner + @Zmery + rubix } - faltam 7 votos
***
Votos:
Zederation vota Zmery
Sorcy vota Zmery
Vitoria vota Peste
Marfla vota Zmery
Merci vota Hedinho
Zmery vota Merci
Peste vota Zmery
Kallisto vota Zmery
Vanner vota Merci
2x Secreto Hedinho
Merci desvota Hedinho
Merci vota Zederation
rubix vota Merci
Vitoria desvota Peste
Vitoria vota Zmery
Vonnex vota Zmery
Merci desvota Zederation
Merci vota Zmery
2x Secretos desvota Hedinho
2x Secretos no Zmery
nomoney vota Zmery
***
Marfla espia Jcagostinho
Sudha protege Zmery
Sudha dá 1 imunidade ao Vanner
Vonnex protege Zederation
nomoney compra o bloqueio para usar no Merci, sem efeito
Zederation ordena tiro no vanner
Sorcy investiga Merci
Vanner bloqueia Vempire, sem efeito
Merci activa bloqueio geral
***
N3
***
Marfla sabe o resultado do Jcagostinho
Zmery está protegido
Vanner tem 1x imunidade da Sudha
Zederation está protegido
Sorcy sabe quem Merci é
***
Kallisto dá tiro no Vanner
Vanner perde 1x imunidade da Sudha
Sorcy atira no Merci
Merci perde 1x imunidade (sobra 1 imunidade)
Zmery atira na Peste
Peste morre e passa para o lado mafioso (zmery perde 1 imunidade)
Jcagostinho atira na Sudha
Sudha perde 1x imunidade
***
D4
***
Votos:
Zmery vota Merci
Merci vota Zmery
Marfla vota Zmery
Vanner vota Merci
Kallisto vota Zmery
Vitoria vota Zmery
rubix vota Zmery
Zederation vota Zmery
Hedinho vota Zmery
lobo vota Zmery
Goodis vota Zmery
Vempire vota Zmery
Vonnex vota Zmery
Sorcy vota Zmery
nomoney vota Zmery
Contagem de votos:
ZmeryDwagon -> 13 votos { Merci + Marflabr + Kallisto + Vitoria + rubix + Zederation + Hedinho + lobo + G00dis + Vempire + Vonnex + Sorcy + nomoney } - faltam 0 votos + 3
Merci -> 2 votos { ZmeryDwagon + Vanner } - faltam 8 votos
***
nomoney abre prenda e morre
Marfla espia Vitoria
Vanner bloqueia Jcagostinho
Jcagostinho está bloqueado N4 + D5
Zederation pede tiro no Goodis
Sudha protege-se
Vonex protege Kallisto
Vempire silencia Merci N4 + D5
Sorcy espia Jcagostinho
Hedinho leva modkill
***
N4
***
Marfla conhece tudo acerca da vitória
Zederation pede tiro no Goodis
Jcagostinho está bloqueado N4 + D5
Sudha está protegida
Kallisto etá protegido
Merci está silenciado N4 + D5
Sorcy conhece tudo acerca do Jcagostinho
***
Vitoria investiga Peste Negra
Zmery atira na Vitoria
Vitoria morre
Kallisto atira no Goodis
Goodis morre
Sorcy assalta Peste
Peste perde o Cálice Sagrado + 4.900 T§
***
D5 - 14 vivos
***
Contribuições:
vANNE[R] - 100
V0n3x - 100
Sorcy
Zederation - 100
ZmeryDwagon - 100
Vempire - 100
Kallisto - 100
Peste_Negra - 100
Marflabr - 100
lobo
Sudha - 100
rubix - 100
Contagem de votos:
Vempire -> 3 votos { rubix + vANNE[R] + Sudha } - faltam 5 votos
vANNE[R] -> 8 votos { Kallisto + Zederation + Marfla + Zmery + Vempire + Sorcy + Vonex + rubix } - Forca Encerrada
rubix -> 1 voto { Marflabr } - faltam 7 votos
Zederation - 2 votos { 2x votos não tão secretos } - faltam 6 votos
***
Vanner é enforcado
Vanner perde 1x imunidade (sobra 1)
Papa ordena reunião na Catedral
Zederation ordena ao rubix investigação ao Marfla
Sudha protege Peste
Marflabr espia Vonex
Vonex protege-se
rubix protege-se
Vanner bloqueia Kallisto, sem efeito (bloqueio geral)
Sorcy espia Marfla
***
N5 - 14 vivos
***
Merci activa bloqueio geral
Peste está protegida pela Sudha
Vonex está protegido
Rubix está protegido
Sorcy sabe tudo do Marfla
Marfla sabe do Vonex
***
Sorcy assalta merci e rouba 1 reliquia
Merci perde 1x imunidade
Kallisto atira no zmery
Zmery perde 1x imunidade
Jcagostinho da tiro na Sudha
Sudha perde 1x imunidade
Zmery da tiro no jcagostinho
Jcagostinho morre
***
D6 - 13 vivos
***
Votos:
Contagem de votos:
ZmeryDwagon -> 7 votos { Marflabr + Kallisto + Zederation + rubix + Sorcy + lobo + Peste_negra } - Forca Encerrada
Marflabr -> 3 votos { Merci + 2 não tão secretos } - faltam 4
Vempire -> 3 votos { Sudha + ZmeryDwagon } - faltam 4
lobo -> 1 voto { Vempire } - Faltam 6
Sudha -> 1 voto { Vonnex } - Faltam 6
***
Vempire silencia zederation
Sorcy investiga zederation
rubix protege-se
Sudha protege-se
Marfla investiga rubix
Vonex protege kallisto
Vanner bloqueia kallisto, sem efeito
Kallisto bloqueia Vempire
***
Noite 6 - 13 vivos
***
Sorcy sabe tudo acerca do Zederation
Marfla sabe tudo acerca do rubix
kallisto está protegido
rubix está protegido
Sudha está protegida
Vempire está bloqueado N6 + D7
Zederation está silenciado N6 + D7
***
rubix investiga lobo
Kallisto atira na sudha, sem efeito, sudha está protegida
Sorcy assassina o Merci e rouba a Maçã do Éden
Zmery assassina o Vonex
***
Dia 7 - 11 vivos
***
Votos:
Sorcy vota sudha
Marfla vota zmery
Kallisto vota sudha
Rubix vota sudha
Lobo vota sudha
Peste vota lobo
***
Contagem de votos:
@zmery -> 1 voto { @marfla } - faltam 5
Sudha -> 4 votos { Sorcy + Kallisto + rubix + lobo } - faltam 2
lobo -> 1 voto { @peste } - faltam 5
Foi um dia de luto, um dia de pesar, sem o auxilío do Papa...
O dia não foi conclusivo em termos de fecharem a forca.
O que trará a noite de surpresas?
***
Marfla espia lobo
Sorcy espia vanner
Kallisto bloqueia zmery
Rubix protege-se
Sudha prote-se
Vanner bloqueia rubix, sem efeito, está protegido
***
Noite 7 - 11 vivos
***
Marfla sabe do lobo
Sorcy sabe do Vanner
Zmery está bloqueado N7 + D8
Rubix está protegido
Sudha está protegida
***
Kallisto da tiro a peste (Rainha entra em modo standby)
peste morre
Sorcy da tiro no marfla
Marfla perde 1x imunidade, sobram 2
Rubix espia vempire
***
Dia 8 - 10 vivos
***
Votos:
Sorcy vota vanner
Vempire vota sudha
Sorcy desvota vanner
Sorcy vota sudha
Rubix vota sudha
Zederation vota vanner
Sorcy desvota sudha
Sorcy vota vanner
Kallisto vota vanner
Rubix desvota sudha
Rubix vota vanner
Vanner vota lobo
Vempire desvota sudha
Vempire vota vanner
Lobo vota vanner
Contagem de votos:
lobo -> 1 voto { @vanner } - faltam 5
@vanner -> 6 votos { Zederation + Sorcy + Kallisto + rubix + Vempire + lobo } - forca encerrada
***
Kallisto bloqueia zmery
Sorcy investiga Sudha
Marfla espia zederation
Vempire silencia marfla
Rubix protege-se
Vanner bloqueia-se
***
N8
***
Kallisto atira no Marfla
Marfla perde 1 imunidade ( sobra 1)
Sorcy assalta Marfla
Marfla perde a ultima imunidade
Rubix espia Marfla
***
D9
***
Votos:
Kallisto vota sudha
rubix vota sudha
zederation vota sudha
Vempire vota sudha
Sorcy vota sudha
Contagem de votos:
Sudha - 5 votos { Kallisto + rubix + Zederation + Vempire + Sorcy } - falta 1 voto
***
Sorcy espia Zmery
Rubix protege kallisto
Sudha protege-se
kallisto bloqueia vanner
***
Noite 9
***
yohdh mata lobo (modkill)
kallisto dá tiro no zmery
Zmery perde 1x imunidade
rubix espia sorcy
Sorcy assalta Marfla
Marfla morre e perde a relíquia e conhece segredo do Marfla
Zmery atira Rubix
Rubix morre
***
Dia 10 - 7 vivos
***
Votos:
Kallisto vota zmery
Zederation vota zmery
Sorcy vota zmery
Zmery vota sorcy
Vempire vota Zmery
Contagem de votos:
@zmery - 4 votos { Kallisto + Zederation + Sorcy + Vempire } - Forca Encerrada
***
sorcy espia zederation
Zederation bloqueia Zmery, sem efeito, está protegido
Kallisto protege Vempire
Vempire silencia vanner
Sudha protege Zmery
***
Noite 10 - 7 vivos
***
Sorcy sabe tudo acerca do zederation
Vempire está protegido
Zmery está protegido
Vanner é silenciado
***
Kallisto dá tiro ao Vanner
Vanner morre
Sorcy atira no Zederation, Zederation perde 1 imunidade (sobram 2)
Zmery dá tiro no Vempire, sem efeito, Vempire está protegido
***
Dia 11 - 6 Vivos
***
Votos:
Zmery vota Sudha
Kallisto vota Sudha
Sudha vota Zederation
Sorcy vota Sudha
zederation vota Sudha
Contagem de votos:
Sudha - 4 votos { @zmery + Kallisto + Sorcy + Zederation } - Forca encerrada
Zederation - 1 voto { Sudha } - faltam 3
* - Zmery fica a saber do filho e terá que enviar bilhete a converter
Zederation bloqueia Zmery, sem efeito, está protegido
Vempire silencia zmery, sem efeito
Kallisto esta protegido
Zmery esta protegido
***
Noite 11
***
Zmery atira no zederation
kallisto atira no zederation
sorcy atira no zederation
Nº Jogador | ID Facção | Facção | Personagem | Tesouro | Jogador | Poder | D1 | N1 | D2 | N2 | D3 | N3 | D4 | N4 | D5 | N5 | D6 | N6 | D7 | N7 | D8 | N8 | D9 | N9 | D10 | N10 | D11 | N11 |
1 | 3 | Assassino | Altair Ibn | Sorcy | Investigador + Tiro | Investiga Kallisto | Rouba Kallisto | Investiga Vonnex | Rouba Vanner | Investiga Merci | Tiro Merci | Espia Jcagostinho | Rouba Peste | Espia Marfla | Assalta Merci | Espia lobo | Rouba e Assassina Merci | Espia Vanner | tiro marfla | espia sudha | tiro marfla | espia Zmery | tiro Marfla | espia zederation | tiro zederation | tiro zederation | ||
2 | 2 | Templário | Padre | Água Eterna | Marfla | Espião | Invetiga Peste | Investiga Sorcy | Espia JCAgostinho | Espia Vitoria | Espia Vonex | Espia rubix | Espia lobo | espia zederation | - | |||||||||||||
3 | 2 | Templário | Carpinteiro | Vanner | Bloqueador | Bloqueia Vempire | Bloqueia Hedinho | Perde 1 imunidade - presente | X | Bloqueia Jcagostinho | X | X | X | bloqueia-se | bloqueado | bloqueado | bloqueado | bloqueado | silenciado | |||||||||
4 | 2 | Templário | Comerciante | Sudha | Protector | - | Prot. Zmery + Imu. Marfla | Prot. Zmery + Imu. Vanner | Sudha usa protecção | Prot. Peste | usa Protecção | usa protecção | usa protecao | usa protecção | proteger Zmery | poteger zmery | ||||||||||||
5 | 2 | Templário | Embaixador | Zmery | Tiro | Tiro na Peste | Tiro na Peste | Tiro Peste | Tiro vitoria | Tiro Jcagostinho | Tiro Vonex | bloqueado | bloqueado | bloqueado | tiro rubix | tiro vempire | tiro zederation | |||||||||||
6 | 1 | Cristão | Papa Clemente V | Maçã Eden | Merci | Voto vale 3 | 2 votos no Kallisto | 2 votos no Zederation | perde 1 imunidade - tiro | 2 votos Zmery | - | Silenciado | Silenciado + 2x | 2x | Merci morre | |||||||||||||
7 | 1 | Cristão | Espião | Angelini | Investigador | Bloqueado | Bloqueado | Abre prenda do Goodis e morre | ||||||||||||||||||||
8 | 1 | Cristão | Bispo | Santo Sudário | Hedinho | Bloqueador | Bloqueia Angelini | Bloqueia Vempire | Bloqueado | Bloqueado | ||||||||||||||||||
9 | 1 | Cristão | Regente | Vempire | Silenciador | Bloqueado | Bloqueado | Bloqueado | Bloqueado | Sil. Merci | - | Sil. Zederation | bloqueado | bloqueado | silencia marfla | - | silencia vanner | silencia zmery | ||||||||||
10 | 1 | Cristão | Carrasco | Kallisto | Recebe ordem de tiro | - | Tiro no Merci + Prot. Vonnex | Tiro Vanner | Tiro Goodis | Tiro Zmery | bloqueia vempire | Tiro Sudha | bloqueia zmery | tiro peste | bloqueia zmery | tiro marfla | bloqueia vanner | tiro Zmery | proteger vempire | tiro vanner | usa protecao | tiro zederation | ||||||
11 | 1 | Cristão | Guarda Livros | Vonnex | Protector | Usa proteccção | Protegido | Prot. Kallisto | Prot. Zederation | Prot. Kallisto | usa protecção | Prot. Kallisto | Vonex Morre | |||||||||||||||
12 | 1 | Cristão | Beata | Vitoria | Investiga 1.000 T§ | - | Investiga Kallisto | - | Espia Peste | Vitoria morre | ||||||||||||||||||
13 | 1 | Cristão | Padre | Jcagostinho | Tiro 1.000 T§ | - | - | Tiro Sudha | bloqueado | bloqueado | Tiro Sudha | |||||||||||||||||
14 | 1 | Cristão | Quimico | Goodis | Envenena | Envia Angelini | Envia Vanner | Envia nomoney | Goodis morre | |||||||||||||||||||
15 | 1 | Cristão | Rei Luís VI | Arca do Pacto | Zederation | Emite ordem de tiro | - | ordena tiro ao Merci | ordena tiro vanner | Protegido | ordena tiro Goodis | Tiro no Sorcy | Poderes enviados | silenciado | silenciado | poderes enviados | poderes enviados | X | bloquear zmery | |||||||||
16 | 1 | Cristão | Escrivão | lobo | Troca votos | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||
17 | 1 | Cristão | Coveiro | nomoney | Bloqueia 1.000 T§ | - | - | X | ||||||||||||||||||||
18 | 1 | Cristão | Raínha Adelaide | Cálice Sagrado | Peste_Negra | Anula Forca 3x | - | Perde 1x imunidade | - | Perde 1 imunidade | - | - | - | - | - | |||||||||||||
19 | 1 | Cristão | Guarda Papal | Rubix | Protector 1.000 T§ | - | - | usa protecção | usa Proteção | investiga lobo | usa protecção | espia vempire | usa protecao | espia marfla | proteger kallisto | espia sorcy |
Nº Jogador | ID Facção | Facção | Personagem | Tesouro | Jogador | Imune Forca | Imunidades | Uso 1 | Uso 2 | Uso 3 | Uso 4 | Uso 5 | Uso 6 | Poder | Tornês | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | Saldo |
1 | 3 | Assassino | Altair Ibn | Sorcy | X | 5+1 | N6 - Merci | N9 - marfla | N11 - Zed | Investigador + Tiro | 1 500 | 1 500 | 1 500 | -100 | 4 900 | 5 000 | 102 300 | 65 750 | 182 350 | |||||||||
2 | 2 | Templário | Padre | Água Eterna | Marfla | 3 | N7 | N8 | N8 | Espião | 1 500 | -100 | -100 | -1 300 | 0 | |||||||||||||
3 | 2 | Templário | Carpinteiro | Vanner | 3 | N2 | D5 | D8 | Bloqueador | 1 500 | -500 | -100 | -100 | -800 | 0 | |||||||||||||
4 | 2 | Templário | Comerciante | Sudha | 3 | N3 | N3 | N5 | Protector | 1 500 | -100 | -100 | 1 300 | |||||||||||||||
5 | 2 | Templário | Embaixador | Zmery | X | 3 | N3 | N5 | Tiro | 2 500 | -100 | -100 | 2 300 | |||||||||||||||
6 | 1 | Cristão | Papa Clemente V | Maçã Eden | Merci | X | 3 | N2 | N3 | N5 | Voto vale 3 | 100 000 | 1 300 | 5 000 | -4 000 | -102 300 | 0 | |||||||||||
7 | 1 | Cristão | Espião | Angelini | Investigador | 1 000 | -1 000 | 0 | ||||||||||||||||||||
8 | 1 | Cristão | Bispo | Santo Sudário | Hedinho | Bloqueador | 5 000 | -5 000 | 0 | |||||||||||||||||||
9 | 1 | Cristão | Regente | Vempire | Silenciador | 2 500 | -100 | 2 400 | ||||||||||||||||||||
10 | 1 | Cristão | Carrasco | Kallisto | Bloqueador + Recebe ordem de tiro | 1 500 | -1 500 | 500 | 400 | 800 | -100 | 23 000 | -2 000 | -2 000 | -2 000 | -4 000 | 14 600 | |||||||||||
11 | 1 | Cristão | Guarda Livros | Vonnex | Protector | 1 000 | -100 | -100 | -800 | 0 | ||||||||||||||||||
12 | 1 | Cristão | Beata | Vitoria | Investiga 1.000 T§ | 800 | 200 | -100 | -650 | 250 | ||||||||||||||||||
13 | 1 | Cristão | Padre | Jcagostinho | Tiro 1.000 T§ | 800 | 250 | -1 000 | 350 | -400 | 0 | |||||||||||||||||
14 | 1 | Cristão | Quimico | Goodis | Envenena | 900 | -100 | -800 | 0 | |||||||||||||||||||
15 | 1 | Cristão | Rei Luís VI | Arca do Pacto | Zederation | X | 3 | N10 | N11 |
N11 | Emite ordem de tiro | 50 000 | -1 500 | -1 600 | -1 500 | -6 600 | 5 000 | 21 950 | -65 750 | 0 | ||||||||
16 | 1 | Cristão | Escrivão | lobo | Troca votos | 900 | -100 | -800 | 0 | |||||||||||||||||||
17 | 1 | Cristão | Coveiro | nomoney | Bloqueia 1.000 T§ | 800 | 250 | -1 050 | 0 | |||||||||||||||||||
18 | 1 | Cristão | Raínha Adelaide | Cálice Sagrado | Peste_Negra | 2 | N1 | N2 | Anula Forca 3x | 5 000 | -100 | -4 900 | 300 | 300 | ||||||||||||||
19 | 1 | Cristão | Guarda Papal | Rubix | Protector + Investigador 1.000 T§ | 800 | 250 | -100 | 350 | 3 900 | 19 850 | -2 000 | -2 000 | -2 000 | -19 050 | 0 |
Obrigado
Sofri bastante, tenho 2 neurónios muito cansados... eheheh
Edit: Supernatural me dogue, preciso de ti, onde andas?
O Super não me deixava inventar muito, sem ele foi a maluquice total
Display MoreFoi a primeira máfia que joguei e nunca pensei que me ia divertir tanto ou que houvesse tanto suspense xD
Tenho que agradecer ao yohdh ZmeryDwagon vANNE[R] e Marflabr a ENORME paciência que tiveram comigo a explicar-me as mil e uma duvidas que fui colocando.
Foi difícil ser mais contributiva no início, tanto por inexperiência como pelos horários (chegar ao inicio da noite, ter 4 páginas para ler... perde-se o momento para responder, criar intriga, lançar novas, responder) mas quanto tudo parecia perdido (após o tiro que a Peste_Negra levou) dei tanto na cabeça aos meninos templários que não baixámos os braços.
Por fim, obrigada jcagostinho por me desafiares a jogar isto xD Sem o saberes deste cabo do meu jogo com os 2 tiros enviados Vinguei-me
Foi um prazer jogar, obrigada a todos
agora já compreendes o vicio do povo
Ajudou e MUITO termos encontrado LOGO a Rainha. Ou isto teria sido diferente. Sim, eu era virtualmente impossível de enforcar. Mas a aldeia tinha dois jogadores virtualmente impossiveis de enforcar. Aliás, a aldeia tinha basicamente 2 de tudo (um a precisar de pagar para usar o seu poder, um a usar gratuitamente). Inclusive 2 tiros (que não chegaram a ser 3 porque o Sorcy só começou a disparar em cima de nós +/- quando o Agostinho morreu). E no momento que estava tudo a balancear para o nosso lado e parecia "sem espinhas" porque se enforcassem a Rainha Adelaide anulava e depois protegia-se a Rainha e já a vantagem era tal que a aldeia não recuperava, nesse momento a Rainha é abatida a tiro (se soubessemos, tinha anulado a forca do Vanner no Dia imediatamente antes e poupava-lhe a última imunidade), e logo a praticamente a seguir o Marf leva 2 tiros. Eu sou bloqueado 2x seguidas por uma aldeia a quem já havíamos morto os 2 bloqueadores, etc. E se não fosse o Segredo 3 (lol) teríamos perdido. A Sudha acreditou ao fim porque a dada altura deu vontade de desistir, um jogo perfeito que do nada ia ser perdido. Basta lerem o nosso QT, quem tiver pachorra lol
Quanto ao meu fail... Sim, eu queria ter postado aquilo (a rir-me da possibilidade do carrasco matar o protetor) no QT, mas o edit a dizer que me tinha enganado foi propositado para dar bait ao voto. Na esperança do Kallisto não disparar em mim e eu ir comer imunidades. E em parte resultou. Btw Kallisto, rt a dizer "MVP - Most Voted Player", arranja-se? J/K
Contei com os melhores colegas mafiosos de sempre. Todos colaboramos, todos demos opinião em cada momento, todos formulamos estratégias. Foi um debate excelente e, mesmo quando corria mal, apoiamo-nos. E eu quase estraguei tudo no final ao votar Sudha pois havia percebido mal uma mecânica, quando desvotei fui uns 30 segundos tarde demais.
Foi pena os modkills do lobo e do Hedinho (e eu não queria de todo que levasses modkill HedinhoPT , quando te disse que não podias fazer copy/paste da PM. E admiro o teu enorme desportivismo. E se alguém disser que não jogas na próxima edição, leva 2 cachaços lol). Isso também ajudou ao desbalanceamento que o v0n3x mencionou.
Quanto ao setup em si... Equilibrado por excesso. Demasiado tudo. Demasiadas imunidades, demasiados poderes, etc etc. Havia QUATRO jogadores (2+1+1) quase impossiveis de enforcar (digo quase porque no meu caso era possível, apenas extremamente difícil). E considero que, mid/late-game o poder do Marflabr ficou inútil. (foi útil no início) Metade dos que já haviam sido investigados tinham entretanto novos poderes, já meio mundo sabia quem era quem, etc. Era um elemento útil para votar e, enquanto poder, pouco mais. Isto falando do personagem em si, não do Marflabr que foi útil até o fim, incluindo depois de morto. Por outro lado a aldeia tinha o Vempire com um poder inútil early-game (onde o mais provável seria silenciar colegas e privá-los de voto) mas que se tornou útil no fim. De novo, equilibrio.
Twists, uma escrita soberba, creatividade, um tema muito bem explorado (assim como a Vitoria também eu estudei um pouco esta história para me enteirar de tudo e porque me despertou genuíno interesse. E eu já joguei/ainda jogo AC, mas é diferente. Aliás, só por curiosidade, perdi umas 2 horas de volta da Wiki a ver que siglas poderiam ser as de GP para ver se a Sudha tinha a infiltração perfeita lolol). yohdh já joguei um par de máfias (ou um par de centenas) e posso dizer que NENHUMA superou esta. Por tudo. Eram para aí meia noite e meia ontem e estava eu na cama, deitado, a roer as unhas e a fazer refresh ao tópico e ao QT a ver se havia novidades. Fiquei contente por ganhar. Por ganharMOS, aliás. A Sudha foi uma PRO, nunca diria que se estava a estrear. Prestação perfeita. Tímida ao início, mas a dada altura já estava eu e Vanner bloqueados, Marfla silenciado e a Sudha a dar baile no tópico sozinha.
Por falar em ganhar... Sorcy, que jogão. Manipulou cordelinhos, ajudou a aldeia pela frente (a revelar investigações) e a nós pelas costas (com tiros, se bem que aí foi conforme conveio. Afinal o Marf morreu com a ajuda dele, por exemplo). Muito bom.
Todos de parabéns.
TL;DR o V0n3x é todo bom, eu fui o MVP (most voted player) e esta edição foi F***KING (e QUEEN, piada fácil) EPIC
Parabéns aos vencedores, e ao organizador que nunca desilude. E quanto a mim, joguei muito mal. Sem tempo perdi muito do que se escrevia.