Usem os servidores de Temporada para algo útil!

Caros jogadores,

Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.


A vossa equipa do OGame
  • Hoje, ao acessar o fórum, vi esta notícia: 14 de Março: Temporada do Comércio & Novos servidores

    Para ser sincero, meu ânimo foi zero para criar uma conta neste servidor de temporada. Configurações idênticas aos demais, e, sendo muito sincero, as recompensas só valem a pena para meia duzia de jogadores.

    Eu não vou criar uma conta em um novo universo com mais do mesmo só para ter o desafio de fazer todas aquelas tarefas para ganhar um avatar ou título diferente.


    Minha sugestão é vocês usarem os servidores de temporada para algo realmente empolgante, como por exemplo:

    a) Servidores Caos: Onde a regra de bashing não é aplicada, a velocidade de ataque é 10x e a economia seja 20x. Sim, exagerado, para que os mineiros se sintam tentados a juntar recursos e os froteiros tenham a empolgação de ataques super rápidos para farmar tudo.

    b) Servidores No Man's Land: Onde a regra de bashing é desativada, a velocidade de ataque é 10x ou mais, a velocidade de produção de naves é 10x maior, e as explorações retornem 10x mais naves. O objetivo deste servidor é ter nave até entupir e gerar altos combates! Pode-se colocar um evento de farm de inativos neste servidor, onde inativos lotados de recursos e naves aparecem ocasionalmente no universo, e você tem que ficar atento para farma-los.

    c) Servidores Drilling to the Core: Onde a velocidade de produção de recursos seja 20x, a velocidade de frota amiga seja 10x e a velocidade de ataque seja 2x. O objetivo é ver quem é o melhor mineiro do servidor.


    Após estes servidores terminarem a temporada, todas estas características especiais são eliminadas e o servidor volta ao padrão.


    Isso ajudará em dois pontos:

    1) Atrair jogadores para servidores novos, onde a característica se adapta ao seu gosto de jogo;

    2) Após o final da temporada, teremos mais servidores alinhados com os servidores mais antigos, onde a fusão pode acontecer mais facilmente.

    No dictator, no invader, can hold an imprisoned population by force of arms forever. There is no greater power in the universe than the need for freedom. Against that power, governments and tyrants and armies cannot stand. The Centauri learned this lesson once. We will teach it to them again. Though it take a thousand years, we will be free. - G'Kar, Babylon 5

  • Concordo com Sagu, simplesmente vemos mais do mesmo relacionados a estes universos de temporada, porém, eles podem ser um laboratório incrivel para criação de novas interações no jogo.
    Falando sobre sugestoes para que o jogo tenha alguma novidade, deixo aqui algumas coisas que pensei, e, que de acordo com analise e discusão poderiam adentrar ao jogo, deixando-o mais atrativo para jogadores novos e velhos:

    Proposta: Galáxia PvE e Sistema de Facções

    Esta proposta visa introduzir uma nova galáxia PvE ao OGame, proporcionando um ambiente único para exploração, combates contra NPCs e a escolha de facções que afetam o estilo de jogo. Além disso, será introduzida uma nova mecânica de tecnologia alienígena, que permitirá evolução estratégica dos jogadores.

    Galáxia PvE

    • A nova galáxia será habitada por NPCs alienígenas hostis que atacarão jogadores periodicamente, também podem ser atacados.
    • A quantidade de planetas nesta galáxia será limitada.
    • Ataques só podem ser originados dentro da galáxia PvE.
    • O transporte de recursos para fora da galáxia terá uma chance de ser saqueado.
    • Eventos climáticos, como tempestades espaciais, poderão resultar na perda de naves ao tentar transferir frotas para outra galáxia.
    • O uso do portal de salto quântico será restrito dentro da galáxia PvE.
    • A presença de campos gravitacionais instáveis dificultará a movimentação de frotas.

    Facções

    Os jogadores poderão escolher entre três facções, cada uma com um estilo de jogo distinto:

    1. Legião Celestial (Ordem e Proteção)

    • Focada em defesa e crescimento sustentável.
    • Maior resistência contra ataques alienígenas.
    • Melhorias na construção e eficiência de defesa.
    • Penalidade: Menor eficiência em ataques PvP.

    2. Irmandade da Sombra (Guerrilha e Saques)

    • Especializada em ataques estratégicos e espionagem.
    • Maior bônus ao atacar NPCs e jogadores dentro da galáxia PvE.
    • Chance de saques maiores em combates bem-sucedidos.
    • Penalidade: Vulnerável a ataques inimigos devido à defesa reduzida.

    3. Voidwalkers (Mercenários e Comércio)

    • Sem lealdade fixa, atacam qualquer um por lucro.
    • Possibilidade de negociar com NPCs alienígenas para evitar ataques ou obter tecnologias exclusivas.
    • Maior flexibilidade tática e acesso a eventos especiais dentro da galáxia PvE.
    • Penalidade: Sem acesso a algumas vantagens defensivas e econômicas das outras facções.

    Classes e Modificações

    Cada classe existente receberá bônus específicos de acordo com a facção escolhida:

    Colecionador:

    • Legião Celestial: +100% de produção de recursos, defesas mais poderosas e esconderijos que limitam o roubo de recursos.
    • Irmandade da Sombra: +50% de pilhagem ao atacar NPCs e jogadores na galáxia PvE.
    • Voidwalkers: Pode negociar com os aliens para obter bônus de produção temporários.

    Descobridor:

    • Legião Celestial: Maior chance de encontrar tecnologia alienígena em expedições.
    • Irmandade da Sombra: Expedições têm mais chance de encontrar frotas alienígenas para combate e saque.
    • Voidwalkers: Pode trocar recursos de expedições por equipamentos raros nos mercados alienígenas.

    General:

    • Legião Celestial: Maior resistência das frotas contra ataques alienígenas.
    • Irmandade da Sombra: Bônus de ataque contra NPCs e saque aumentado.
    • Voidwalkers: Pode aceitar contratos (missões) para atacar NPCs específicos e obter recompensas exclusivas.

    Tecnologia Alienígena

    Será introduzida uma nova árvore de evolução baseada na experiência adquirida em combates contra os NPCs alienígenas. Os jogadores poderão escolher entre três caminhos de aprimoramento:

    1. Domínio Alienígena – Bônus maiores contra NPCs alienígenas, permitindo ataques mais eficientes.
    2. Supremacia PvP – Pequenos bônus para combate contra outros jogadores dentro da galáxia PvE.
    3. Expansão Universal – Pequenos bônus aplicáveis fora da galáxia PvE, para quem deseja usar a experiência alienígena em outros universos.

    A tecnologia alienígena será adquirida e aprimorada conforme o jogador ganha combates contra NPCs. Será possível personalizar a evolução para se adaptar ao estilo de jogo de cada jogador.

    Eventos Semanais e Missões Coletivas (ACS)

    Para incentivar a cooperação entre jogadores, eventos semanais serão realizados, recompensando alianças que participam de operações conjuntas de ataque (ACS) contra NPCs e ameaças da galáxia PvE. Esses eventos trarão desafios e recompensas exclusivas. Exemplos:

    1. Invasão Alienígena – Um setor da galáxia é invadido por uma frota alienígena extremamente poderosa. Os jogadores devem se unir para destruir a frota e dividir as recompensas, que podem incluir tecnologia alienígena avançada e recursos raros.
    2. Caça ao General Alienígena – Um NPC específico aparece com uma frota reforçada e alto valor de recompensa. Apenas ataques ACS podem derrotá-lo.
    3. Proteção de Comboios – Comboios de mineração alienígenas atravessam a galáxia. Os jogadores podem escoltar esses comboios para receber bônus de recursos ou atacá-los para pilhagem arriscada.
    4. Conflito de Facções – Durante um período específico, as facções competem por objetivos dentro da galáxia PvE. A facção vencedora recebe bônus especiais durante a semana seguinte.
  • Ótimas ideias! Infelizmente, a GameForge não ouve os jogadores… Lá dentro, muitas decisões são tomadas por pessoas que sequer jogam OGame. Não é à toa que o grande "lançamento" recente se resumiu a ícones e títulos.


    De fato, as sugestões de vocês são excelentes, mas é triste ver que a comunidade BR+PT não tem voz, e que aqueles responsáveis por representá-la parecem não se importar com o que pensamos. Por isso, com pesar, acredito que essas ideias dificilmente sairão do papel. De qualquer forma, parabéns pela iniciativa!


    Abraços!

  • A idéia que a Game Forge ouviria seria a seguinte;


    Comprar o booster de produção de economia 20x de 1 semana paga 200.000MN

    Comprar o booster de produção de economia 20x de 30 dias 750.000MN

    Comprar o booster de produção de economia 20x de 90 dias 2.000.000MN


    LIMITAÇÃO pacotes de recursos não são afetados por esse bônus (ai ia ser sacanagem né nego com pacote dobrado)


    Elimina-se os boosters individuais que são propaganda enganosa mesmo, booster de 40% na produção base, mas na soma real não chega nem a 20%


    Ai faz uns evento de recompensa que da 1 dia desse bônus só para o cara coçar os dedos e comprar os boosters depois;


    o que ia te de nego pagando fielmente por esses boosters...


    não levem a mal, as idéias dos colegas acima são excepcionais, mas não vão gastar homem/hora se não for pra ter retorno financeiro,

    OPT.jpeg

  • Antes que fechem o tópico por um motivo qualquer, gostaria de pedir a opinião dos admins sobre a sugestões.

    Elas serão enviadas para cima?

    No dictator, no invader, can hold an imprisoned population by force of arms forever. There is no greater power in the universe than the need for freedom. Against that power, governments and tyrants and armies cannot stand. The Centauri learned this lesson once. We will teach it to them again. Though it take a thousand years, we will be free. - G'Kar, Babylon 5

  • As sugestões são sempre encaminhadas, seja atarvés de relatórios ou quando são miores e estruturadas como no caso da sugestão do Venon, por email.

    Relembro que as sugestões são ideias, propostas e como tal, podem ou não ser aproveitadas, podem servir de base para outras, podem ser implementadas de outra forma, daqui a uns tempos. Não existe feedback em relação às mesmas porque pode não ser aplicável agora mas ser no futuro, pode não ser exequível dessa forma, etc.