Bom... Pelo menos não acabou ahahah
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Máfia - Guerra da Crimeia - FIM - Ganhou psycho + aldeia
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- Jogos 🎲
- yohdh
Caros jogadores,
Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.
A vossa equipa do OGame
Queremos relembrar que contas que não possuam Matéria Negra comprada por gastar são apagadas, após o período de inactividade. Apenas contas com Matéria Negra, são movidas para o cemitério.
A vossa equipa do OGame
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Agora que estou ansioso isto não termina...
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A cena é o pena fala verdade e o sorcy não xD
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lembra-te dessas palavras quando terminar a noite
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Marfla, depois de canibal viraste psicopata?
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Loool o marflabr esta chateado porque em duas tentativas, falhou ambas....
Vamos la fazer contas...
Onde estao o papeis dos que morreram?
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Ganha o Sorcy como psicopata de serviço, sendo que herdou um papel passivo do MasterOfPuppets
Quote from SorcyEnquanto decorria a Guerra na Crimeia, era importante enviar dinheiro para sustentar a manutenção dos soldados.
O governo ofereceu-te um excelente contrato para que pudesses tratar dos feridos em campo.
Os teus conhecimentos na área química permitiram-te fazer avanços na ciência.
Após algumas experiências em ti próprio, acabaste por ficar louco e não permiste que nada nem ninguém se atravesse no teu caminho.
Assim, todas as acções que forem realizadas contra ti, voltam-se para o seu autor.
Por exemplo, se levares um tiro, quem o disparou é que leva com o tiro... Se fores alvo de uma tentativa de bloqueio, quem bloqueia é que fica bloqueado e caso te decidam tentar atirar do comboio, quem der o hammer é que vai cair.
Só morres, caso sejas alvo dos 3 poderes, bloqueio, tiro e forca, no último deles morres de vez, não interessa a ordem. Se já tiveres sido alvo de tiro e forca, se fores bloqueado, o teu poder troca, mas no final do período, acabas por morrer por te atirares a ti próprio do comboio.
Como és muito astuto, sabes que existem 4 chaves que abrem os dois cofres no comboio.
Existem 2 polícias a bordo, o presidente e a secretária do banco.
Caso um dos que use o poder contra ti, tenha 1 chave, ficas com essa chave.
O teu objectivo é chegares vivo ao fim do jogo, se conseguires acabas por ganhar e fugir rumo à Suiça para te dedicares ao fabrico de chocolate.
Último mafioso que foi atirado do comboio, mas que por piada extendeu-se até à noite, pena33
Quote from pena33Enquanto decorria a Guerra na Crimeia, era importante enviar dinheiro para sustentar a manutenção dos soldados.
Tu, junto com a tua equipa tentaram assaltar o comboio militar, mas sem sucesso.
Ouviram alguns rumores que desta vez o transporte seria feito num comboio turistico.
Como és um Padre, tens uma posição priveligiada e assim não podes deixar o dinheiro chegar ao destino.
Assim, todas as noites podes protegar alguém, deves enviar o teu poder durante o dia.
Esta protecção serve como imunidade e dura até durante o dia seguinte, pois também livra de alguém ser atirado do comboio.
Se por acaso alguém for votado, e estiver debaixo da tua protecção, a mensagem será que esse jogador recebeu o perdão e os seus erros devem ser esquecidos.
O teu objectivo, junto com a tua equipa é conseguirem igualar o número de aldeões vivos.
O Objectivo secundário será roubarem todo o dinheiro.
À máfia bastava igualar os aldeões vivos, só contavam os 6.
Ganhou a Aldeia, composta por 6 elementos + 2 Polícias:
HedinhoPT
Polícias:
Máfia:
Ladrões:
Psicotapa:
Sorcy (herdou o master)
Vivos:
Quote from nomoneyEnquanto decorria a Guerra na Crimeia, era importante enviar dinheiro para sustentar a manutenção dos soldados.
Devido a uma tentativa frustrada do assalto ao comboio militar, foi decidido que desta vez o transporte teria de ser feito num comboio turistico, longe dos olhares.
O responsável máximo do banco, acompanha esta viagem de comboio e deu-te 1 das 4 chaves que pode abrir 1 dos 2 cofres.
Como responsável pela segurança, podes ainda observar alguém todas as noites e saberás todas as interacções.
O teu objectivo será a segurança do dinheiro e protegeres o comboio por todos os meios ao teu alcançe.
Quote from kallistoEnquanto decorria a Guerra na Crimeia, era importante enviar dinheiro para sustentar a manutenção dos soldados.
Devido a uma tentativa frustrada do assalto ao comboio militar, foi decidido que desta vez o transporte teria de ser feito num comboio turistico, longe dos olhares.
O responsável máximo do banco, acompanha esta viagem.
Como és o melhor Gendarme, podes proteger alguém todas as noites.
Não poderás proteger 2x consecutivas o mesmo.
O teu objectivo será a segurança do dinheiro e protegeres o comboio por todos os meios ao teu alcançe.
Quote from MarflabrEnquanto decorria a Guerra na Crimeia, era importante enviar dinheiro para sustentar a manutenção dos soldados.
Ouviste falar de uma tentativa de assalto frustrada ao comboio militar e também ouviste que desta vez o transporte seria feito num comboio turistico.
És um passageiro neste comboio e apenas queres fazer uma viagem tranquila.
Mas por seres um cidadão exemplar, e um trabalhador honesto do Banco, és o responsável por guardares 1 das chaves do cofre.
O teu objectivo é chegares ao fim da viagem vivo
Quote from loboEnquanto decorria a Guerra na Crimeia, era importante enviar dinheiro para sustentar a manutenção dos soldados.
Ouviste falar de uma tentativa de assalto frustrada ao comboio militar e também ouviste que desta vez o transporte seria feito num comboio turistico.
És um passageiro neste comboio e apenas queres fazer uma viagem tranquila.
Mas por seres um cidadão exemplar, e um trabalhador honesto do Banco, és o responsável por guardares 1 das chaves do cofre.
O teu objectivo é chegares ao fim da viagem vivo
Quote from HedinhoPTEnquanto decorria a Guerra na Crimeia, era importante enviar dinheiro para sustentar a manutenção dos soldados.
Ouviste falar de uma tentativa de assalto frustrada ao comboio militar e também ouviste que desta vez o transporte seria feito num comboio turistico.
És um passageiro neste comboio e apenas queres fazer uma viagem tranquila.
O teu objectivo é chegares ao fim da viagem vivo
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Quote from Log's
Decorria, na Crimeia, no ano de 1855 uma guerra entre a Rússia contra a Inglaterra e a França.
As tropas Inglesas eram pagas com ouro, mais precisamente 25.000£ por mês. Este ouro era carregado em caixas fortes no Banco Huddleston & Bradford em Londres e acompanhado por tropas até à estação de comboio de Folkstone.
Este transporte não tinha uma rotina horária, nem percurso a efetuar para não chamar a atenção indesejada.
As caixas eram colocadas em 2 cofres separados dentro do comboio e cada cofre só podia ser aberto com duas chaves especiais ou 4 chaves ao todo.
Em 1855 não seria fácil roubar um comboio em movimento, pelo que este seria o meio de transporte mais seguro para a manutenção das tropas na guerra da Crimeia.
Esta é a história que será desenvolvida pela máfia...
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Vanner
Vitoria
Coca
pena33
nomoney
Sudha
Kallisto
Marflabr
Sorcy
ZmeryDwagon
lobo
HedinhoPT
jcagostinho
masterofpuppets
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D1 - 14 vivos
***
Votos:
Master vota pena33
Marfla vota Kallisto
Contagem de votos:
pena33 - 1 voto - faltam 7
Kallisto - 1 voto - faltam 7
***
Kallisto protege Marfla
Sudha investiga Sorcy
pena33 protege Zmery
nomoney observa Hedinho
***
N1 - 14 vivos
***
Marfla está protegido
Zmery está protegido
***
Vitoria bloqueia vanner
Jcagostinho rouba vitoria
***
D2 - 14 vivos
Votos:
Contagem de votos:
***
Kallisto protege-se
Sudha investiga Zmery
pena33 protege zmery
nomoney observa sudha
***
N2 - 14 vivos
***
Zmery atira sorcy do comboio
Sorcy morre
JCAgostinho assalta Vanner
Vanner fica sem chave
Vitoria quer bloquear Kallisto, mas kallisto está protegido
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D3 - 13 vivos
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Votos:
Sem votos
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Sudha investiga Coca
Kallisto protege Marfla
nomoney segue lobo
pena protege Zmery
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N3 - 13 vivos
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Vitoria bloqueia nomoney
Jcagostinho tenta assaltar Marfla, mas estava protegido
zmery atira na sudha
sudha morre
***
D4 - 12 vivos
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Votos:
***
JCAgostinho investiga Sorcy
Kallisto protege Zmery
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N4 - 12 vivos
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Zmery atira no coca
coca morre
Vitoria bloqueia Kallisto
JCAgostinho assalta Hedinho
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D5 - 11 vivos
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Votos:
Kallisto vota sorcy
Marfla vota kallisto
Contagem de votos:
Sorcy - 1 voto - faltam 5
Kallisto - 1 voto - faltam 5
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Kallisto esta bloqueado
JCAgostinho investiva kallisto
Nomoney observa vitoria
pena protege zmery
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N5 - 11 vivos
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Zmery atira no jcagostinho
jcagostinho morre
vitoria bloqueia nomoney
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D6 - 10 vivos
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Nomoney está bloqueado D6 + N6
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Votos:
vanner vota vitoria
nomoney vota vitoria
marfla vota vitoria
zmery vota nomoney
kallisto vota vitoria
hedinho vota vitoria
pena vota vitoria
Contagem de votos:
Vitoria - 6 votos - vanner + nomoney + marfla + kallisto + hedinho + pena33 - Forca encerrada
nomoney - 1 voto - zmery - faltam 5 votos
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Kallisto protege-se
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Noite 6 - 9 vivos
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Zmery atira no Kallisto, que está protegido
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Dia 7 - 9 vivos
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Votos:
Vanner vota zmery
nomoney vota zmery
marflabr vota zmery
hedinho vota zmery
sorcy vota pena
kallisto vota zmery
Contagem de votos:
pena - 1 voto - sorcy - Faltam 4 votos
Zmery - 5 votos - vanner + nomoney + marfla + hedinho + kallisto - Forca encerrada
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Kallisto protege nomoney
nomoney observa marfla
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Noite 7 - 8 vivos
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pena atira no vanner
vanner morre
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Dia 8 - 7 vivos
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Votos:
nomoney vota pena
Hedinho vota pena
Marfla vota pena
Contagem de votos:
pena - 3 votos - nomoney + haedinho + marfla + sorcy - forca encerrada
***
nomoney observa
kallisto protege
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FIM
Considerações finais: A aldeia só tinha de juntar as peças e era fácil ganhar...
A máfia ao ir aos ladrões acabou por perder 2 noites importantes, onde poderiam ter feito toda a diferença, mas o kallisto acabou por escolher os alvos certos o que tornou o trabalho dos mafiosos bastante difícil.
Os ladrões tiveram azar, mas estavam muito unidos.
O Marfla foi o primeiro a acertar em quem eram os mafiosos, mas o vanner também não andou longe.
Estão todos de parabéns!
Gostei da parte em que o kallisto protege o marfla e o marfla acusa-o de ser mafioso
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yohdh
Changed the title of the thread from “Máfia - Guerra da Crimeia - Dia 9 - 5 vivos” to “Máfia - Guerra da Crimeia - FIM - Ganhou psycho + aldeia”. -
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Obrigado, não meti investigador, mas achei mais interessante colocar um papel de observador, onde conseguia ver as acções que ocorriam com determinado jogador.
Por um lado sabe se esse jogador tinha alguma interacção e por outro tinha de tentar perceber se era máfia ou não.
Foi a maneira que encontrei de dar mais hipoteses à máfia, pois o investigador ao receber a info de suspeito ou não suspeito é muito directo...
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Kallisto, protegeste 2 tiros nossos. Na N2 não foi tiro, foi o meu bloqueio que protegeste e eu estava justamente tentando acertar no protetor xD
Devia ter previsto que podias estar protegido.
yohdh, parabéns pela máfia.
Aos meus colegas mafiosos, já pedi desculpas, foi uma mistura de azar com alguns erros
Aos aldeões, parabéns, em especial ao HRamos.
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HRamos, depois vê o meu poder passivo para perceberes do porquê de não o divulgar...
Eu apenas morria com o combo de três poderes, e se levasse tiro morria o atirador...
Eu bem queria que me dessem tiro, mas vocês questionaram-me mais a mim na recta final do que ao pena33 ahahaha... Logo, ao estar na vossa mira, os mafiosos deixaram-me de lado
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HRamos ... Já me vinhas enterrar, mal começasse o dia ahahahah
E eu ia continuar a insistir , eu segui-te nesta ultima noite e recebo que tu entraste com uma arma no quarto do pena e ele aparece morto !!( o yohd devia estar a rir-se bastante xD)
De resto bom jogo e foi uma boa vitória xDD
Na noite que estavamos expostos Kallisto segui o marfl , desculpa-me podia ter dado para o torto xD -
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Esta máfia deu bastante gozo, levei isto muito na brincadeira.
Na parte final fiz uma proposta ao yohdh, para adiar umas horitas o fim da máfia e assim brincar mais um pouco com vocês...hehehehe.
Nós mafiosos andamos sempre sem táctica era um pouco moeda ao ar.
Parabéns a todos em especial ao HRamos que se empenhou bastante.
Venha a próxima.